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	<title>Punishing: Gray Raven &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Punishing: Gray Raven &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Punishing: Gray Raven, online l&#8217;aggiornamento 1.8.0</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/punishing-gray-raven-online-laggiornamento-1-8-0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2021 07:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[A metà del mese di luglio 2021 Punishing: Gray Raven, il frenetico RPG fantascientifico dei cinesi di Kuro Game destinato esclusivamente al mercato mobile, è uscito dal lungo isolamento in Asia orientale, arrivando anche sui dispositivi del resto del mondo. Noi di iCrewPlay non abbiamo mancato di dire la nostra, per altro valutando il gioco con un ottimo voto e ripromettendoci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A metà del mese di luglio 2021 <strong>Punishing: Gray Raven</strong>, il <strong>frenetico</strong> <strong>RPG fantascientifico </strong>dei cinesi di <strong>Kuro Game </strong>destinato esclusivamente al <strong>mercato mobile</strong>, è uscito dal lungo isolamento in Asia orientale, arrivando anche sui dispositivi del resto del mondo.</p>
<p>Noi di <strong>iCrewPlay </strong>non abbiamo mancato di <strong>dire la nostra</strong>, per altro<strong> valutando il gioco con un ottimo voto</strong> e <strong>ripromettendoci di scrivere qualcos&#8217;altro sul titolo</strong> entro un mese dalla pubblicazione della <a href="https://www.icrewplay.com/punishing-gray-raven-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>nostra recensione</strong></a> di esso.</p>
<p>A quanto pare, tuttavia, è stato <strong>Punishing: Gray Raven </strong>a precederci, venendoci incontro con il <strong>rilascio dell&#8217;aggiornamento 1.8.0</strong>, denominato <strong>Frozen Darkness</strong>, il quale costituisce a conti fatti <strong>una vera e propria espansione gratuita della lunga epopea raccontata dal gioco</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-339279 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/2-1024x576.jpg" alt="Punishing: Gray Raven artwork " width="1024" height="576" title="Punishing: Gray Raven, online l&#039;aggiornamento 1.8.0"></p>
<h2>Punishing: Gray Raven, uno sguardo a Frozen Darkness</h2>
<p>Tra i nuovi contenuti aggiunti al titolo da questo aggiornamento c&#8217;è innanzitutto <strong>un intero nuovo capitolo per la modalità Storia</strong>, che vede il <strong>Costrutto Lucia e i suoi commilitoni della squadra Gray Raven a scontrarsi con un nuovo e pericoloso avversario</strong>. Si tratta di <strong>Rosetta</strong>, un <strong>potente</strong> <strong>Ascendente che si è stabilito tra le banchise dell&#8217;Artico</strong>.</p>
<p>Il <strong>maggiore aiuto</strong> che la task force riceverà durante quest&#8217;impresa <strong>arriverà dal più improbabile degli alleati</strong>, vale a dire <strong>Alpha</strong>, un personaggio <strong>già comparso nell&#8217;avventura originale come nemico</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-339280 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/13-1024x576.jpg" alt="Punishing: Gray Raven artwork" width="1024" height="576" title="Punishing: Gray Raven, online l&#039;aggiornamento 1.8.0"></p>
<p>Grazie all&#8217;<strong>evento in-game partito alle 09:00 italiane di oggi 4 agosto</strong>, i giocatori avranno<strong> buone probabilità di sbloccare questa nuova recluta grado S</strong> <strong>di Gray Raven</strong>. Il <strong>termine dell&#8217;evento</strong> è fissato per giorno <strong>1 settembre 2021 </strong><strong>alle 09:59 ora di Roma</strong>.</p>
<p>Saranno inoltre <strong>in offerta due skin</strong> per la stessa <strong>Alpha</strong>, <strong>scontate del</strong> <strong>30% fino alle ore</strong> <strong>8:59 dell&#8217;8 settembre prossimo</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-339281 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/29-1024x576.jpg" alt="Punishing: Gray Raven artwork" width="1024" height="576" title="Punishing: Gray Raven, online l&#039;aggiornamento 1.8.0"></p>
<p>L&#8217;aggiornamento prevede inoltre<strong> l&#8217;introduzione di tre nuovi scenari</strong>: <strong>Arctic Night</strong>, <strong>Azure Scar </strong>e <strong>Interlude</strong>, i quali permetteranno ai giocatori di <strong>guadagnare un cospicuo numero di scorte</strong>,<strong> carte nere </strong>e <strong>materiali per l&#8217;addestramento</strong>. Gli<strong> item</strong> raccolti fruendo di questi scenari saranno commerciabili all&#8217;<strong>Arctic Shop</strong>, dove sarà possibile ottenere, tra le altre cose, <strong>frammenti personaggio</strong>.</p>
<p>Chissà se questo aggiornamento farà aumentare ulteriormente la già numerosa<strong> community globale di</strong> <a href="https://pgr.kurogame.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Punishing: Gray Raven</strong></a>, che <strong>nel giro di due settimane ha già superato il primo milione di download</strong>.</p>
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		<title>Punishing: Gray Raven, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/punishing-gray-raven-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 10:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Gli RPG mobile sono spesso e volentieri un vero e proprio terno al Lotto. Sono talmente tanti e talmente eterogenei che le probabilità di trovare un insulto all&#8217;arte videoludica equivalgono nettamente quelle di scoprire una perla nascosta. Oggi, fortunatamente, siamo davanti al secondo caso. Andiamo infatti a parlare un po&#8217; di Punishing: Gray Raven, un esponente del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli <strong>RPG </strong><strong>mobile </strong>sono spesso e volentieri <strong>un vero e proprio terno al Lotto</strong>. Sono<strong> talmente tanti</strong> e<strong> talmente eterogenei</strong> che le probabilità di <strong>trovare un insulto all&#8217;arte videoludica</strong> <strong>equivalgono nettamente quelle di scoprire una perla nascosta</strong>. Oggi, fortunatamente, <strong>siamo davanti al secondo caso</strong>. Andiamo infatti a parlare un po&#8217; di <strong>Punishing: Gray Raven</strong>, un esponente del suddetto genere che dà<strong> un vero e proprio schiaffo</strong> <strong>morale ai detrattori del mobile gaming</strong>.</p>
<p>Questo titolo d&#8217;<strong>ambientazione</strong> <strong>dark sci-fi </strong>con qualche eco puramente estetico alla serie <strong><a href="https://www.icrewplay.com/nier-replicant-ver-122474487139-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Nier</a></strong>, opera dei cinesi di <strong>Kuro Game</strong> e <strong>disponibile sia per </strong><strong>Android che per iOS</strong>, è <strong>tante cose</strong>, ma gli aggettivi che meglio lo descrivono sono i seguenti: <strong>profondo</strong>, <strong>accattivante </strong>e, soprattutto, <strong>rapido</strong>.</p>
<p>Si tratta di un titolo dalla <strong>storia editoriale piuttosto</strong> <strong>travagliata</strong>. La <strong>prima pubblicazione</strong> nell&#8217;ex-<strong>Celeste impero</strong> risale infatti a nientemeno che <strong>dicembre 2019</strong>, mentre <strong>il secondo Paese</strong> a fruire del gioco è stato il <strong>Giappone</strong>, a<strong> un anno preciso dalla release originale</strong>. Dopo un anno e mezzo di confino nell&#8217;<strong>etere estremorientale</strong>, il gioco è <strong>finalmente riuscito a raggiungere anche l&#8217;Occidente</strong> dopo essere passato, precisamente l&#8217;<strong>8 luglio scorso</strong>, per la <strong>Corea del Sud</strong>.</p>
<p>Andiamo a vedere <strong>cosa ci siamo persi</strong> in questo periodo d&#8217;attesa!</p>
<figure id="attachment_333914" aria-describedby="caption-attachment-333914" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-333914 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Punishing-Gray-Raven-Main-Art-1024x512.jpg" alt="Punishing: Gray Raven artwork" width="1024" height="512" title="Punishing: Gray Raven, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-333914" class="wp-caption-text"><strong>Lucia</strong> (al centro), leader di <strong>Gray Raven</strong>, insieme a<strong> Liv</strong> (a sinistra) e<strong> Lee </strong>(a destra), suoi compagni di battaglia principali</figcaption></figure>
<h2><strong>Punishing: Gray Raven, la Terra non è più casa nostra</strong></h2>
<p>Il <strong>background</strong> dietro alla vicende di <strong>Punishing: Gray Raven</strong>, in realtà, <strong>non è dei più originali</strong>: un <strong>virus</strong> creato in laboratorio chiamato <strong>Punishing</strong> ha<strong> sterminato una larga fetta della popolazione umana</strong>, costringendo i pochi superstiti ad <strong>abbandonare il pianeta Terra</strong> per insediarsi sull&#8217;astronave <strong>E-02 &#8216;Babylonia&#8217;</strong>, dalla quale parte l&#8217;<strong>operazione Reconquista</strong>, volta per l&#8217;appunto a<strong> riportare l&#8217;umanità sul proprio mondo</strong>.</p>
<p>La situazione sull&#8217;ormai <strong>devastato pianeta</strong> non è tuttavia semplice. <strong>Esso è infatti in balia di IA impazzite</strong>, i cosiddetti <strong>Corrotti</strong>, la cui <strong>insanità mentale</strong> è stata anch&#8217;essa causata dal virus <strong>Punishing</strong>. Tale morbo artificiale, infatti, <strong>non attacca solo gli esseri organici</strong>, <strong>ma anche i costrutti tecnologici</strong>, in quest&#8217;ultimo caso <strong>alterandone i circuiti mentali</strong> e <strong>rendendoli preda di una violenta misantropia</strong>. Tale ostilità non è solo diretta verso gli umani, ma anche a <strong>IA che manifestino anche solo vagamente sensibilità umana</strong>.</p>
<p>Le avanguardie di questa <strong>paradossale invasione umana della Terra </strong>sono delle squadre militari formate da <strong>Costrutti</strong>, <strong>androidi dotati di sensibilità e coscienza del tutto identiche a quelle umane</strong>. Tra questi micidiali team c&#8217;è <strong>Gray Raven</strong>, una<strong> task force d&#8217;élite</strong> guidata da <strong>Lucia</strong>, il primo personaggio che incontriamo nel gioco nonché <strong>PG iniziale</strong>. Compito della <strong>ragazza-costrutto</strong> e dei suoi due compagni <strong>Liv </strong>e <strong>Lee </strong>è creare una<strong> testa di ponte</strong> per il resto del <strong>riflusso umano sul pianeta</strong>.</p>
<p>Durante l&#8217;avventura <strong>emergono aspetti sempre più oscuri su ciò che è accaduto alla terra</strong>.</p>
<h2>Veloce come il fulmine, in tutti i sensi</h2>
<p>Per quanto riguarda il <strong>gameplay</strong>, <strong>Punishing: Gray Raven</strong> sembra pensato per essere fruito <strong>in quei momenti in cui si ha bisogno di far passare in fretta una decina di minuti</strong> o<strong> da sdraiati prima di dormire</strong>.</p>
<p>I<strong> livelli di gioco</strong>, chiamati più propriamente &#8216;<strong>operazioni</strong>&#8216;, <strong>sono fatti di base per durare poco </strong>e il giocatore stesso <strong>viene incoraggiato ad accorciarne ulteriormente la durata</strong>. Ciò è comprovato dalla sistematica presenza tra le <strong>sfide </strong>da portare a termine durante le singole operazioni della seguente, che recita: &#8220;<strong>Completa in centocinquanta secondi</strong>&#8220;, vale a dire<strong> due minuti e mezzo</strong>.</p>
<p>Tale durata, insieme al <strong>livello di sfida complessivo</strong>, <strong>si abbassa ulteriormente quando</strong> <strong>si entra nei</strong> <strong>meccanismi di gioco</strong>, basati su un <strong>sistema di controlli relativamente scarno</strong>, reso variegato solo dalla possibilità di <strong>dar luogo a combo micidiali sfruttando le sfere colorate ottenute tramite le serie di</strong> <strong>colpi</strong>. Tali <strong>sfere </strong>compaiono a lato schermo e<strong> si dividono in quattro tipologie</strong>, <strong>ognuna corrispondente ad una sorta di attacco</strong>.</p>
<figure id="attachment_333926" aria-describedby="caption-attachment-333926" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-333926 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-10-1024x576.jpg" alt="Punishing: Gray Raven screenshot" width="1024" height="576" title="Punishing: Gray Raven, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-333926" class="wp-caption-text">In questo screenshot si possono notare le <strong>sfere</strong> menzionate, il cui corretto utilizzo è fondamentale quantomeno <strong>per non perdere uno dei membri del team</strong></figcaption></figure>
<p>Se ne possono ottenere<strong> da un minimo di una ad un massimo tre di ciascun tipo</strong>. A seconda del <strong>numero</strong> e della <strong>sequenza </strong>in cui vengono sfruttate <strong>la combinazione di attacchi cambierà</strong>, <strong>risultando più o meno efficace a seconda degli avversari</strong> (i quali, per inciso, presentano <strong>un roster abbastanza nutrito</strong>).</p>
<p>D&#8217;obbligo<strong> l&#8217;uso delle schivate</strong>, le quali, <strong>se effettuate in contemporanea con un attacco nemico</strong>, attiveranno un<strong> effetto slow motion</strong> (neanche a farlo a posta chiamato &#8216;<strong>Matrix</strong>&#8216;) che ci consentirà di <strong>sferrare un potente contrattacco senza bisogno di accumulare sfere</strong>.</p>
<p>In caso di salute troppo bassa <strong>è possibile switchare tra un personaggio del team e l&#8217;altro</strong>. Il nostro team si compone di un massimo di <strong>tre personaggi</strong>,<strong> da selezionare ed equipaggiare debitamente prima della battaglia</strong>.</p>
<p>Il tutto si colloca in una <strong>cornice di azione frenetica </strong>degna di un <strong>DOOM</strong>, dove <strong>stare fermo significa certa sconfitta</strong>. Insomma, tra tutte le <strong>sensazioni</strong> che una partita a <strong>Punishing: Gray Raven </strong>può suscitare,<strong> la noia</strong> <strong>non è assolutamente tra queste</strong>.</p>
<p>Vero è anche che si tratta pur sempre di <strong>un titolo mobile soggetto a quelle pecche proprie del</strong> <strong>free-to-play</strong>, che rischiano a lungo andare di rendere<strong> talmente costoso il livellamento dei personaggi da spingere il giocatore ad abbandonare il prodotto</strong> oppure a <strong>dover necessariamente pagare per avanzare più agevolmente, in un&#8217;ottica di puro pay-to-win</strong>. La <strong>noia</strong>, intesa stavolta come<strong> fastidio</strong>, in un caso del genere <strong>sarebbe tanta</strong>.</p>
<p>Le probabilità che <strong>Punishing: Gray Raven</strong> cada in questo<strong> detestabile circolo vizioso </strong>non sono basse dato che il sistema di gestione dei personaggi è molto simile a quello di tanti altri <strong>RPG </strong><strong>mobile</strong>, con non ultima la possibilità di <strong>shoppare la valuta premium di turno</strong>, che qui prende il nome di <strong>carte arcobaleno</strong>.</p>
<p>Alla luce di questo e del fatto che i <strong>costrutti giocabili da sbloccare sono in totale quindici</strong>, <strong>sarà sicuramente necessario monitorare il gioco per almeno un mese</strong>, in maniera da comprendere meglio se questo <a href="https://pgr.kurogame.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Punishing: Gray Raven</strong></a> <strong>sarà in grado o meno di distinguersi dalla massa oppure no</strong>. Ragion per cui <strong>torneremo sicuramente in futuro a parlare di questo titolo</strong>.</p>
<h2>Estetica meravigliosa ed un livello tecnico invidiabile</h2>
<p>L&#8217;elemento che colpisce di più lo sguardo del giocatore è senza dubbio il <strong>character design</strong>, che eredita<strong> tutto il colore e l&#8217;estetica</strong> <strong>dell&#8217;animazione giapponese</strong>. La stessa protagonista, <strong>Lucia</strong>, sembra essere in un certo qual modo <strong>debitrice tanto nell&#8217;aspetto quanto nelle movenze</strong> ad un personaggio che avrai già riconosciuto<strong> se ami sia i fumetti che le serie animate provenienti dal Sol Levante</strong>, vale a dire <strong>Akame</strong>, eroina principale di <strong>Akame ga Kill! </strong>(2010), manga di <strong>Takahiro </strong>e <strong>Tashiro Tetsuya</strong>.</p>
<p>Tutto questo al netto di un <strong>level design un po&#8217; piatto</strong>, costituito più che altro da <strong>lunghi corridoi colmi di nemici </strong>di cui<strong> cambia solo il fondale</strong>.</p>
<p>Le<strong> cutscene</strong>, così come la <strong>narrazione in generale</strong>, sono orchestrate e procedono<strong> alla maniera delle visual novel</strong>. Consistono infatti in <strong>una serie di tavole illustrate degne dei migliori mangaka</strong> (in questo caso, più propriamente &#8216;<strong>manhuajia</strong>&#8216;, trattandosi di un titolo proveniente dalla <strong>Cina</strong>). C&#8217;è anche la possibilità di <strong>scegliere risposte multiple</strong>, tuttavia<strong> ciò non sembra influire sul corso degli eventi in-game</strong>.</p>
<figure id="attachment_333924" aria-describedby="caption-attachment-333924" style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-333924 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/punishing-gray-raven-1.jpg" alt="Punishing: Gray Raven artwork" width="810" height="400" title="Punishing: Gray Raven, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-333924" class="wp-caption-text"><strong>Fluidità e velocita</strong> sono il vero <strong>leitmotiv</strong> di <strong>Punishing: Gray Raven</strong></figcaption></figure>
<p>Dal punto di vista prettamente <strong>tecnico</strong> risulta fenomenale il fatto che la resa grafica di <strong>Punishing: Gray Raven</strong> <strong>sia più fluida di tanti titoli action destinati al PC creati col medesimo motore grafico</strong>, <strong>Unity</strong>. Tutto ciò a controprova del principio che<strong> non sono gli strumenti a fare la differenza, ma le mani che li impugnano</strong>.</p>
<p>Ottimo anche il <strong>comparto sonoro</strong>, con un<strong> bell&#8217;assortimento di voci espressive per il doppiaggio</strong>, <strong>effetti ben sincronizzati con ciò che accade in-game</strong> e una<strong> colonna sonora</strong> che, benché dalle <strong>sonorità</strong> <strong>leggermente inflazionate</strong>, risulta <strong>perfettamente adatta al contesto e piacevole all&#8217;ascolto</strong>.</p>
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