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	<title>Punch Club 2 Fast Forward &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Punch Club 2 Fast Forward &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Punch Club 2: Fast Forward, la recensione (PlayStation 5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 14:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Punch Club 2: Fast Forward è uno di quei titoli che non ti aspetti: classificato come un &#8220;semplice&#8221; gestionale, il titolo di Lazy Bear Games offre invece molto di più, da un sistema di combattimento profondo, una trama interessante e ricca di umorismo, molteplici richiami a serie tv, film e altro degli anni &#8217;80 e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Punch Club 2: Fast Forward</strong> è uno di quei titoli che non ti aspetti: classificato come un &#8220;semplice&#8221; <a href="https://www.icrewplay.com/jumplight-odyssey-anteprima/" target="_blank" rel="noopener">gestionale</a>, il titolo di Lazy Bear Games <strong>offre invece molto di più</strong>, da un sistema di combattimento profondo, una trama interessante e ricca di umorismo, molteplici richiami a serie tv, film e altro degli anni &#8217;80 e &#8217;90, nonché solidissime basi da gestionale.</p>
<p>Sin da subito Punch Club 2: Fast Forward cerca di farci capire il suo stile narrativo, basato sull&#8217;umorismo ma non solo, nonché di <strong>essere in possesso di una trama semplice ma abbastanza solida</strong>, nonché ricca di eventi inaspettati. <strong>Il nostro protagonista ha vissuto per ben 20 anni nel garage della madre</strong>, uscendo qualche volta solo per andare a guardare un film in compagnia del vicino di casa.</p>
<figure id="attachment_457508" aria-describedby="caption-attachment-457508" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-457508 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Punch-Club-2-Fast-Forward-3-1024x576.jpg" alt="Punch Club 2 Fast Forward" width="1024" height="576" title="Punch Club 2: Fast Forward, la recensione (PlayStation 5)"><figcaption id="caption-attachment-457508" class="wp-caption-text">La città ha le sue attività peculiari nel ciclo giorno/notte</figcaption></figure>
<p>Con il <strong>padre scomparso quando lui era ancora piccolo</strong>, il ragazzo non si è mai posto molte domande, limitandosi a vivere nel garage della madre e allenarsi quotidianamente. Un giorno <strong>un evento rivela una piega inaspettata</strong> sulla scomparsa del genitore, e il giovane combattente decide di iniziare le sue ricerche.</p>
<p>La città dove si sviluppano le vicende è uno dei veri protagonisti del titolo, rappresentata in maniera meticolosa. Ci troviamo in <strong>un futuro distopico</strong>, dove gli esseri umani, oltre a essere <strong>catalogati tramite punteggio per le loro azioni e meriti</strong>, si nutrono di slime (sembra lo slurp di Futurama), riescono a vivere anche solamente con la propria testa in un contenitore, i robot aiutano in tantissime mansioni, <strong>chip piantati direttamente nel cervello</strong> migliorano le capacità delle persone e la realtà virtuale è di uso quotidiano.</p>
<h2>Punch Club 2: Fast Forward, la città che non dorme mai</h2>
<p>La città è anche afflitta nel bene o nel male da <strong>gruppi criminali differenti</strong>, come la Yakuza o la Mafia Russa, i quali oltre a farsi la guerra tra di loro, gestiscono diverse attività più o meno legali. Per poter svolgere le ricerche sul padre, il nostro protagonista  <strong>dovrà guadagnarsi da vivere</strong>, e questo lo porterà a svolgere diversi compiti per questi gruppi.</p>
<p>Il lavoro sarà una parte molto importante di Punch Club 2 Fast Forward, perché i soldi guadagnati ci permetteranno di comprare cibo e bevande, in modo da ripristinare i parametri di fame ed energia, nonché di partecipare ad <strong>allenamenti che miglioreranno le nostre caratteristiche fisiche</strong> per i combattimenti.</p>
<figure id="attachment_457506" aria-describedby="caption-attachment-457506" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-457506 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Punch-Club-2-Fast-Forward-1-1024x576.webp" alt="Punch Club 2 Fast Forward" width="1024" height="576" title="Punch Club 2: Fast Forward, la recensione (PlayStation 5)"><figcaption id="caption-attachment-457506" class="wp-caption-text">Poteva mancare il terrapiattista?</figcaption></figure>
<p>In Punch Club 2: Fast Forward dovremo<strong> tenere sotto controllo 3 parametri</strong>, ovvero<strong> l&#8217;energia, la fame e la salute</strong> del protagonista. Fame ed energia sono complementari: con una delle due barre vuote non si potrà né allenarsi né lavorare. La salute invece è necessaria per i combattimenti e indica quanti colpi potremo incassare. E adesso le cose si fanno interessanti per gli amanti dei gestionali.</p>
<p><strong>Dormire ricarica la barra dell&#8217;energia</strong>, ma non potremo dormire a stomaco vuoto. Per mangiare dovremo lavorare e guadagnare i soldi necessari a comprare gli alimenti, ma <strong>sia per lavorare che per cucinare avremo bisogno di energia</strong>. Ogni azione che andremo a compiere nel gioco, come ad esempio lavorare, allenarci o combattere, <strong>farà avanzare il tempo</strong>, con conseguente diminuzione della barra della fame. Il tempo invece rimarrà fermo negli altri momenti. Riuscire a incastrare bene il tutto in modo da riuscire a lavorare, dormire, allenarsi e combattere, <strong>sarà la prima sfida che Punch Club 2: Fast Forward</strong> propone al giocatore.</p>
<figure id="attachment_457510" aria-describedby="caption-attachment-457510" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-457510 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Punch-Club-2-Fast-Forward-6-1024x576.jpg" alt="Punch Club 2 Fast Forward" width="1024" height="576" title="Punch Club 2: Fast Forward, la recensione (PlayStation 5)"><figcaption id="caption-attachment-457510" class="wp-caption-text">In alcune sezioni di gioco esploreremo le fogne.. e l&#8217;immagine dice tutto</figcaption></figure>
<h2>Combatti che ti passa</h2>
<p>Altro punto cruciale sul quale ruota <a href="https://store.steampowered.com/app/1161590/Punch_Club_2_Fast_Forward/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Punch Club 2: Fast Forward</a> sono i combattimenti. Anche se questi ultimi si svolgeranno in maniera automatica, <strong>noi dovremo impostare i colpi e lo stile di combattimento del protagonista</strong>. Ogni colpo avrà un costo in energia, e se la consumeremo tutta andremo al tappeto al successivo colpo subito.</p>
<p><strong>I combattimenti si sviluppano a turni</strong>, nel quale ogni combattente potrà <strong>eseguire un certo numero di azioni</strong> dato dal parametro di agilità. L&#8217;azione eseguita sarà casuale tra quelle che avremo impostato prima dell&#8217;inizio del round, e fra queste troviamo anche l&#8217;attesa, ovvero eviteremo di attaccare e recupereremo un po&#8217; di energia, essenziale per non finire al tappeto.</p>
<p>Inoltre dovremo impostare <strong>uno degli stili di combattimento dei quali entreremo in possesso</strong> durante la nostra assurda avventura, alcuni dei quali sono ottenibili tramite il lavoro presso la malavita organizzata. Ogni stile di combattimento attiva anche dei <strong>perk</strong> al combattente, a seconda di quante <strong>mosse dello stesso stile</strong> sono equipaggiate. Dulcis in fundo, prima dell&#8217;inizio di ogni round <strong>potremo settare nuove azioni o anche cambiare lo stile di combattimento</strong>, in modo da adattarci allo scontro in corso</p>
<figure id="attachment_457511" aria-describedby="caption-attachment-457511" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-457511 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Punch-Club-2-Fast-Forward.webp" alt="Punch Club 2 Fast Forward" width="1200" height="675" title="Punch Club 2: Fast Forward, la recensione (PlayStation 5)"><figcaption id="caption-attachment-457511" class="wp-caption-text">Combattimenti automatici, ma se non si importano le giuste abilità si finirà al tappeto facilmente</figcaption></figure>
<p>Ogni stile di combattimento avrà il proprio <strong>albero delle abilità</strong> sbloccabili tramite i punti cittadino, in più ci saranno anche <strong>abilità passive</strong> che si otterranno in altri modi abbastanza fuori di testa, come il guardare i film d&#8217;azione del passato.</p>
<p>Punch Club 2: Fast Forward offre anche<strong> diverse missioni secondarie</strong>, ognuna con la propria storia e i propri personaggi, anche se tutte condurranno inevitabilmente a scazzottate poderose, ma sapranno ricompensarci con diverse utilità.</p>
<p>Graficamente il titolo è accattivante, con <strong>uno stile in pixel art impeccabile per il genere e molto dettagliato</strong>. Anche a livello sonoro Punch Club 2: Fast Forward è molto curato e i controlli, benché stiamo parlando di un gestionale su console, <strong>sono studiati bene e intuitivi nell&#8217;utilizzo</strong>.</p>
<p>L&#8217;unica pecca è il<strong> non poter accelerare maggiormente alcune fasi ripetitive del gioco</strong>, come quando lavoreremo in uno dei nostri molteplici lavori, pecca che non pregiudica niente ma che sarebbe stata un&#8217;ottima aggiunta per la qualità della vita offerta dal titolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Punch Club 2: Fast Forward - Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fQ2I8m9Wntg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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