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	<title>Psyco Wolf &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Psyco Wolf: la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 16:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Psyco Wolf è uno di quei titoli che parte da un&#8217;idea buona, magari anche originale, ma che poi viene sfruttata soltanto fino a un certo punto. Il gioco, infatti, è uno stealth game particolare, che ci mette nei panni di un lupo omicida che ha l&#8217;obiettivo di uccidere tutti i i membri di un villaggio. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Psyco Wolf è uno di quei titoli che <strong>parte da un&#8217;idea buona</strong>, magari anche originale, ma che poi viene sfruttata soltanto fino a un certo punto. Il gioco, infatti, è uno stealth game particolare, che ci mette nei panni di un lupo omicida che ha l&#8217;obiettivo di uccidere tutti i i membri di un villaggio. Vediamo se vale la pena diventare un assassino.</p>
<h2>Da truffatore ad assassino</h2>
<p><strong>La storia di Psyco Wolf</strong> è un semplice <strong>pretesto</strong> che ci viene mostrato all&#8217;inizio in un breve video cartoon. In pratica, il nostro protagonista è un lupo truffatore che ha deciso di ingannare gli abitanti del suo villaggio vendendo a prezzi bassi dei lingotti d&#8217;oro falsi. Purtroppo per il lupo, però, l&#8217;idea ha funzionato solo per poco tempo, dato che <strong>i lingotti d&#8217;oro hanno poi iniziato a perdere il loro colore dorato.</strong></p>
<p>Il lupo viene quindi <strong>arrestato</strong> <strong>e sbattuto in prigione</strong>, dove viene addirittura incatenato a un muro. Dopo un po&#8217;, però, il protagonista riesce a <strong>fuggire</strong> e <strong>decide di vendicarsi</strong>, uccidendo tutti, <strong>diventando quindi un pazzo assassino</strong>.</p>
<p><strong>Questo è l&#8217;incipit che muove tutte le vicende di Psyco Wolf</strong>. In pratica, parliamo di un semplice pretesto (banale peraltro) che serve a motivare le carneficine. Nulla di più.</p>
<h2>Tra una fuga e un inseguimento</h2>
<p><strong>Il gameplay di Psyco Wolf, purtroppo, non è niente di speciale</strong> e, anzi, diventa <strong>noioso</strong> dopo i primi livelli. Nonostante l&#8217;idea alla base possa essere originale, viene purtroppo sfruttata poco e male. Uno stealth dove <strong>inseguire i nemici al posto di evitarli</strong> è infatti un twist piacevole ma, ovviamente, deve essere affiancato da meccaniche interessanti.</p>
<p>In poche parole, il gioco è diviso in livelli, dove abbiamo<strong> l&#8217;obiettivo di uccidere tutti gli abitanti dello scenario</strong>. Questi si muovono in <strong>pattern ben definiti</strong> all&#8217;interno dell&#8217;area. Inoltre, in ogni livello possiamo <strong>trovare diversi materiali con cui creare trappole</strong> o altri utensili. Queste basi, purtroppo, non si evolvono mai.</p>
<p>Gli abitanti che percorrono i livelli, infatti, hanno dei <strong>comportamenti fin troppo prevedibili e limitati</strong> e, di conseguenza, tutto diventa troppo semplice. Possiamo trovare <strong>bersagli di diversi tipi</strong>, ognuno con caratteristiche proprie. Per esempio, <strong>cervi</strong> vengono uccisi con un colpo e scappano via, gli <strong>orsi</strong> ci inseguono, richiedono tre colpi per essere uccisi e ci infliggono ingenti danni.</p>
<figure id="attachment_270249" aria-describedby="caption-attachment-270249" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-270249 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/psyco-wolf-recensione-1024x576.jpg" alt="Psyco Wolf: la recensione" width="1024" height="576" title="Psyco Wolf: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-270249" class="wp-caption-text">Per evitare situazioni simili, è meglio avvicinarsi ai nemici sfruttando l&#8217;ambiente. Non serve letteralmente fare altro.</figcaption></figure>
<p>Per questo motivo, soprattutto nel caso di <strong>bersagli vicini tra loro</strong>, diventa importante agire <strong>furtivamente</strong>, in modo da prendere ogni abitante alle <strong>spalle</strong>. Questo permette di <strong>evitare i danni dei nemici come gli orsi o i cinghiali</strong> e, allo stesso tempo, permette di uccidere il povero malcapitato con <strong>meno colpi</strong>.</p>
<p>Per aiutarci in questa impresa, basta <strong>osservare i pattern di movimento</strong>, in modo da <strong>aggirare</strong> ogni abitante. In alternativa si possono utilizzare strumenti come <strong>mimetiche</strong>, <strong>trappole</strong> e così via. Questi ultimi possono essere <strong>creati con i materiali reperiti nei vari livelli</strong>. Purtroppo va detto che <strong>non si sente mai la necessità di utilizzare equipaggiamento extra o strumenti vari</strong>, data l&#8217;estrema prevedibilità dei nemici.</p>
<p>Inoltre, il gioco <strong>non prevede meccaniche stealth troppo complesse</strong>: i bersagli non sentiranno i nostri passi mentre ci avviciniamo e, allo stesso modo, avranno un cono visuale molto limitato. Di conseguenza, basta avere un minimo di accortezza per aggirare e uccidere facilmente chiunque, in ogni situazione.</p>
<figure id="attachment_270250" aria-describedby="caption-attachment-270250" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-270250 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/psyco-wolf-1024x576.jpg" alt="Psycho Wolf recensione" width="1024" height="576" title="Psyco Wolf: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-270250" class="wp-caption-text">Basta correre dietro ai bersagli e premere il pulsante di attacco</figcaption></figure>
<p>Non solo, a tutto questo si aggiunge <strong>una ripetitività di fondo che non abbandona mai Psyco Wolf</strong>. I nemici sono pochissimi (e le loro differenze sono minime), <strong>gli strumenti sono inutili</strong>, i livelli <strong>non ci mettono alla prova</strong> e gli obiettivi sono sempre gli stessi. In pratica, il titolo sembra <strong>l&#8217;abbozzo di un&#8217;idea</strong> che potrebbe essere sviluppata molto meglio. Sicuramente è un buon punto di partenza per iniziare a creare un&#8217;esperienza più consistente, ma allo stato attuale è semplicemente noioso.</p>
<h2>Un buon colpo d&#8217;occhio</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Psyco Wolf</strong> è probabilmente la parte più riuscita della produzione. Il gioco è un 2.5D con visuale leggermente dall&#8217;alto, dove ogni scenario è una combinazione di elementi tridimensionali e bidimensionali. <strong>L&#8217;effetto complessivo è piacevole</strong> e originale ma purtroppo è rovinato da alcune texture fin troppo sgranate e da animazioni legnose.</p>
<p><strong>Il comparto artistico</strong> del gioco non è male, dato che<strong> Psyco Wolf riesce ad avere uno stile tutto suo</strong>, che lo rende subito unico e riconoscibile</p>
<p><strong>Il comparto sonoro è pessimo</strong>: ogni livello è accompagnato da una musichetta che viene ripetuta in loop, fino a diventare tediosa. Gli effetti sonori, allo stesso modo, non sono nulla di speciale.</p>
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