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	<title>Project Zomboid &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>La roadmap di Project Zomboid nel 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manlio Valenza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2022 19:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo la pausa natalizia tornano all&#8217;opera i membri del team The Indie Stone, delineando la roadmap prevista nel 2022 di Project Zomboid. Oltre al bilanciamento del sistema di crafting e la tirata a lucido delle feature presenti nella build 41, sulle prossime modifiche lo studio indie ha mantenuto il silenzio radio. &#8220;Survival Horror&#8221; Project Zomboid [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo la pausa natalizia tornano all&#8217;opera i membri del team <strong>The Indie Stone</strong>, delineando la<strong> roadmap prevista nel 2022</strong> di Project Zomboid. Oltre al bilanciamento del sistema di crafting e la tirata a lucido delle feature presenti nella build 41, sulle prossime modifiche lo studio indie ha mantenuto il silenzio radio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Project Zomboid Trailer - This Is How I Died" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nPbsDmzZ3Oc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><strong>&#8220;Survival Horror&#8221;</strong></h2>
<p>Project Zomboid è un <strong>survival RPG</strong> a visuale isometrica, con meccaniche di <strong>crafting</strong>, giocabile sia in <strong>solitaria</strong> che in <strong>multiplayer</strong>. Survival, si fa per dire. Questo gioco, prendendo spunto dalla formula dei soulsborne, ucciderà il giocatore nei primi minuti di tutorial smorzandone un po&#8217; l&#8217;entusiasmo iniziale.</p>
<p>Tuttavia se si riesce a superare la grafica del primo <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-86-the-sims/">The Sims</a>, l&#8217;interfaccia utente controintuitiva e il suddetto tutorial, il gioco offre un <strong>intricato sistema di costruzione, gestione delle risorse e divertimento in compagnia</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-376847 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/image-5-1024x585-1.png" alt="Project Zomboid" width="1024" height="585" title="La roadmap di Project Zomboid nel 2022"></p>
<h3><strong>Project Zomboid nel 2022</strong></h3>
<p>Con l&#8217;introduzione del multiplayer nella build 41, lo studio si è trovato a dover affrontare i problemi di <strong>bilanciamento delle meccaniche</strong> pensate prima di tutto per il single player. <a href="https://projectzomboid.com/blog/news/2022/01/2022-and-beyond/" target="_blank" rel="noopener">Nella pagina ufficiale del gioco</a> The Indie Stone ha reso noto che, per il momento, tenderà a <strong>limare le parti più ostiche</strong> verso i giocatori, come appunto l&#8217;interfaccia utente.</p>
<p>Un altro aspetto che verrà introdotto nel 2022 sono gli<strong> NPC</strong> insieme ad una <strong>rete di storie e relazioni interpersonali</strong> per ciascuno di essi. Come è prevedibile più è ambizioso il progetto, più difficile ne diventa lo sviluppo.</p>
<p>Per noi giocatori non c&#8217;è da temere: nonostante la lieve frustrazione, lo studio ha dedicato un team apposito per riempire il vuoto con <strong>aggiornamenti più veloci e facili da implementare</strong> nell&#8217;attesa della build 43.</p>
<p>Un gioco con tutte queste caratteristiche non dovrebbe esistere, eppure il <strong>mix</strong> risulta<strong> innovativo e allo stesso tempo sicuro</strong>. Nella speranza che le promesse non cadano a vuoto, terremo le orecchie a terra per ulteriori sviluppi di questo nuovo astro nascente fra gli indie.</p>
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