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	<title>Professor Lupo and his Horrible Pets &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Professor Lupo and his Horrible Pets &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Professor Lupo and his Horrible Pets &#8211; Un epico stagista!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Guido Fedeli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 13:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Professor Lupo and his Horrible Pets è un puzzle game sviluppato e prodotto da Beautifun Games, una software house spagnola. Il suo curriculum è breve ma variegato, avendo alle spalle un rpg strategico isometrico con estetiche vaporwave intitolato Megamagic: Wizards of the Neon Age e l&#8217;atmosferico puzzle-platform 2d Nihilumbra, vincitore di vari premi. La più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Professor Lupo and his Horrible Pets</strong> è un puzzle game sviluppato e prodotto da <strong>Beautifun Games</strong>, una software house spagnola. Il suo curriculum è breve ma variegato, avendo alle spalle un rpg strategico isometrico con estetiche vaporwave intitolato <strong>Megamagic: Wizards of the Neon Age</strong> e l&#8217;atmosferico puzzle-platform 2d <strong>Nihilumbra</strong>, vincitore di vari premi. La più recente fatica dello studio di Barcellona è disponibile da oggi su <strong>Steam ed eShop</strong> (quest&#8217;ultima la versione oggetto della recensione) al prezzo di <strong>€14,99, scontato del 15% fino al 18 luglio.</strong></p>
<h2>A bordo della stazione spaziale Aurora</h2>
<p>L&#8217;orbitante base del professor <strong>Walter Luposnich Lupo</strong> è il posto in cui si svolge interamente il gioco. Il suo proprietario<strong> è uno scienziato pazzo che colleziona alieni in varie parti della galassia, per rivenderli in veste di armi ai guerrafondai del pianeta Terra</strong>. La storia inizia durante una dimostrazione, nella quale prenderai il controllo dell&#8217;innominato stagista alle dipendenze del professore (e sì, ci si riferirà a lui sempre e comunque come <strong>Stagista</strong>, poiché a furia di esser chiamato così ha dimenticato il suo nome), il cui ruolo è fare da cavia umana per studiare i comportamenti delle creature e osservare le conseguenze dell&#8217;ecosistema creato dalla loro convivenza. Tuttavia il computer di bordo Platone interrompe l&#8217;esperimento, avvertendo che <strong>la nave è sotto attacco da un gruppo militare</strong> i cui missili distruggono molteplici sezioni del luogo liberando gli alieni. <strong>Il protagonista decide di abbandonare tutto e mettersi in salvo</strong>, camminando con insopportabile lentezza verso la navicella di fuga più vicina.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/professor-lupo-and-his-horrible-pets-1.png" alt="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!" title="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!"></p>
<h2>Rompicapo a più non posso</h2>
<p><strong>Il titolo si può giocare sia in modalità portatile sia col tablet all&#8217;interno del dock.</strong> Quest&#8217;ultima è stata la configurazione della mia partita, ed essa si divide a sua volta in due varianti: nella prima <strong>il Joy-Con destro può essere utilizzato come puntatore</strong>, allo stesso modo in cui veniva usato il <strong>Wiimote</strong>, col cursore a stabilire dove lo stagista si muove e con quali oggetti possa interagire (<strong>pulsante A </strong>per attivarli). Alcuni di essi richiedono che il protagonista vi sia davanti, altri si possono comandare a distanza. <strong>Y</strong> fa comparire e centrare il cursore, mentre <strong>Meno</strong> lo rimuove dallo schermo. Tale è la seconda variante; in quel caso gli elementi interattivi lontani vengono selezionati con <strong>L e R</strong> in ordine orario o antiorario sulla mappa. Questa è divisa in una griglia fatta di quadrati; <strong>X allarga o restringe la visuale</strong> <strong>e la levetta destra permette di esplorarla</strong>. Gli eventi continuano ad avvenire in tempo reale, quindi non lasciare indifeso a lungo lo stagista! Per muoverlo, usa <strong>l&#8217;analogico sinistro o i tasti direzionali.</strong></p>
<p>Quanto ho detto sull&#8217;andatura del protagonista era tutto fuorché una battuta: <strong>la sua marcia è mortalmente lenta </strong>anche se è inseguito da un alieno. Due di loro vengono introdotti nella presentazione del primo stage: <strong>il Vermis, </strong>un lungo e famelico verme il quale <strong>segue la tua posizione tramite suono</strong> (rendendo il suo posizionamento vitale alla risoluzione degli enigmi) e il <strong>Sagitti</strong>, una creatura sferica che, quando tra lui e lo stagista non ci sono ostacoli, <strong>rotola a tutta velocità verso l&#8217;ultimo quadrante occupato dal protagonista</strong> (chiudendosi a riccio smette di vederti, quindi decide in anticipo il suo percorso). <strong>Ogni extraterrestre ha comportamenti e abitudini diverse</strong> e facendoli interagire tra di loro e con gli elementi presenti sulla mappa,<strong> il tuo obiettivo è arrivare all&#8217;uscita del livello</strong>; ce ne sono <strong>100 in totale</strong>, divisi in 5 capitoli e la loro brevità consente di godersi il gioco senza impegno eccessivo.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/professor-lupo-and-his-horrible-pets-2.png" alt="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!" title="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!"></p>
<p>Normalmente adesso inizierei a elencare i difetti del titolo&#8230; ma in tutta onestà c&#8217;è ben poco da dire. <strong>La progressione è ottima e non presenta curve di difficoltà assurde</strong>, l&#8217;ecosistema creato dalle entità sulla stazione e i vari elementi interattivi (tra cui son presenti ad esempio dei <strong>lanciafiamme</strong>, un <strong>gas con particolari effetti</strong> a seconda di chi lo respira, <strong>porte che si aprono e chiudono a tempo</strong> e una <strong>luce pulsante la quale induce negli alieni comportamenti anomali</strong> aprendo nuove soluzioni agli enigmi) danno grande varietà al gioco. Completano il quadro una <strong>modalità difficile</strong> e alcuni <strong>obiettivi opzionali</strong> necessari a <strong>ottenere il 100% con cui sbloccare il vero finale</strong> della trama, i quali aggiungono notevole longevità alle <strong>circa 8 ore</strong> da me impiegate per terminare la storia <strong>senza addentrarmi nel completismo</strong>. Non ho incontrato <strong>nemmeno un bug</strong> e, a mio avviso, le uniche cose sinceramente criticabili sono tre:</p>
<ul>
<li>In un paio di stage l&#8217;intelligenza del giocatore viene rimpiazzata in gran parte da una <strong>componente trial and error</strong>, riassumendo quei pochi minuti di gameplay in &#8220;fai azioni a caso finché azzecchi quella giusta, se sbagli muori e ricominci tutto&#8221;.</li>
<li><strong>Un singolo checkpoint ha avuto un collocamento estremamente infelice</strong>, costringendomi a respawnare con alle calcagne un alieno di cui sbarazzarmi avendo a disposizione pochissimo tempo.</li>
<li>Rammento che avevo il tablet in dock e usavo i Joy-Con, preferendo rimuovere il cursore: <strong>la presenza di esso è obbligatoria</strong> per scacciare degli insetti dallo schermo. Normalmente è un&#8217;azione da fare senza fretta, ma uno degli ultimi livelli dove farlo richiede movimenti veloci e un posizionamento preciso mentre ci si libera dalle suddette creaturine. Se non si clicca su un insetto ma in un punto a caso, tuttavia, <strong>il gioco lo considererà come un ordine allo stagista di dirigersi lì</strong>. La cosa è arginabile in modalità portatile, schiacciando sul monitor col dito o un pennino, ma è stato comunque un <strong>breve momento di frustrazione</strong>.</li>
</ul>
<p>Restano casi talmente isolati e sparsi, distribuiti su così tanti livelli, da <strong>avere un impatto troppo negligibile per minare la godibilità</strong> di un altrimenti validissimo titolo.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/professor-lupo-and-his-horrible-pets-3.png" alt="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!" title="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!"></p>
<h2>Grafica, musica ed effetti sonori</h2>
<p>La grafica di Professor Lupo and his Horrible Pets è piacevole. Il vivido schema di colori è ben congegnato e non causa confusione né spezza un ritmo che spesso richiede decisioni rapide mentre gli alieni ci inseguono. <strong><a href="http://www.artdng.com" target="_blank" rel="noopener">Daniel Navarro</a></strong>, il supervisore del reparto artistico, ha alle spalle un curriculum comprendente i reparti visivi di un altro titolo Beautifun, Megamagic: Wizards of the Neon Age, il gioco <strong>Aliens! I need your D. N. A.</strong> creato per la <strong>32esima edizione del celebre gamejam Ludum Dare</strong> e una mod di <strong>Left 4 Dead 2</strong> intitolata <strong>Warcelona</strong>.</p>
<p><strong>La colonna sonora</strong>, a cura degli elusivi Isard Senglar e Marcus Fade, <strong>non è particolarmente memorabile</strong>, ma è <strong>atmosferica e non intrusiva</strong>, permettendo al giocatore di pensare con chiarezza anche durante i momenti di maggior tensione. Composta da <strong>12 brani</strong>, verrà rilasciata sulla pagina <a href="https://beautifungames.bandcamp.com" target="_blank" rel="noopener">Bandcamp</a> degli sviluppatori. <strong>Gli effetti sonori sono invece intensi e prominenti</strong> specie nei movimenti delle creature che abbiamo alle calcagna, <strong>dando rispettivamente gratificazione e impatto</strong> ad ogni azione commessa e morte subita.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/professor-lupo-and-his-horrible-pets-4.png" alt="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!" title="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!"></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Da grande fan di Nihilumbra ero scettico nel vedere lo studio responsabile della sua creazione affrontare un genere così diverso pur mantenendo la componente puzzle, ma sono felice di ammettere che i miei dubbi erano totalmente infondati. Professor Lupo and his Horrible Pets <strong>è un gioco molto piacevole con cui trascorrere una decina circa di ore</strong>, qualcosa in più se si decide di finirlo al 100%. Non è ai livelli di innovazione e impatto di titoli come <strong>Portal, Braid o World of Goo</strong>, ma rimane comunque un <strong>valido acquisto per gli amanti dei rompicapo</strong>.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/professor-lupo-and-his-horrible-pets-5.png" alt="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!" title="Professor Lupo and his Horrible Pets - Un epico stagista!"></p>
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