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	<title>Prison City &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Prison City: la recensione (Xbox Serie X/S)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 19:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Quello della città dominata dal crimine è un tema ricorrente in numerose opere di fantascienza e cyberpunk. A essere ancora più comune è che questa specifica città sia Detroit. L&#8217;esempio più famoso è rappresentato da RoboCop: il film del 1987, diretto da Paul Verhoeven a cui è stato recentemente dedicato un nuovo videogioco, è un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quello della <strong>città dominata dal crimine</strong> è un tema ricorrente in numerose opere di fantascienza e cyberpunk. A essere ancora più comune è che questa specifica città sia <strong>Detroit</strong>. L&#8217;esempio più famoso è rappresentato da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/RoboCop_(film_1987)" target="_blank" rel="noopener"><strong>RoboCop</strong></a>: il film del 1987, diretto da <strong>Paul Verhoeven </strong>a cui è stato recentemente dedicato <a href="https://www.icrewplay.com/robocop-rogue-city-gioco/" target="_blank" rel="noopener">un nuovo videogioco</a>, è un classico del genere, e vede protagonista un agente di polizia che viene trasformato in un cyborg per combattere la criminalità proprio in una futuristica e criminale Detroit.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470329 size-full" title="Prison City Xbox Serie X/S" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Title.png" alt="Prison City Xbox Serie X/S" width="768" height="432" /></p>
<p><strong>Prison City</strong> si inserisce proprio in questo filone. Il titolo di <strong>Retroware</strong> è profondamente ispirato ai film e videogiochi d&#8217;azione degli<strong> anni &#8217;80 e &#8217;90</strong>: dal già citato <strong>RoboCop</strong> a <strong>Megaman</strong> e <strong>Mad Max</strong>. Molte cose, però, non sono andate nel verso giusto nella realizzazione del gioco. Vediamo <strong>pregi e difetti</strong> di questo sparatutto a scorrimento che abbiamo provato su <strong>Xbox Serie X/S</strong>.</p>
<h2>Una città in mano al crimine</h2>
<p><strong>Detroit</strong>, una volta fiorente e prospera, è stata trasformata in un&#8217;ombrosa <strong>prigione urbana</strong> in preda al caos. L&#8217;anno è il <strong>1995</strong>, e la città è stata evacuata, abbandonata a sé stessa mentre il crimine prendeva il sopravvento. Il governo, incapace di contenere la violenza e la corruzione dilaganti, ha preso la decisione drastica di trasformare l&#8217;intera Detroit in un&#8217;intricata rete di mura e dispositivi di sicurezza per<strong> imprigionare i criminali</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-470330 size-full" title="Prison City Xbox Serie X/S" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Train2.png" alt="Prison City Xbox Serie X/S" width="768" height="432" /></p>
<p>Nel buio di questa desolazione urbana, un<strong> sinistro gruppo criminale</strong>, noto per la loro spietata brutalità e ambizione sfrenata, è riuscito a infiltrarsi nelle mura della città-prigione. Nel <strong>1997</strong> la loro presa salda su Detroit è completa, trasformando la metropoli in un<strong> rifugio per fuorilegge e criminali</strong> di ogni genere.</p>
<p><strong>Hal Bruzer</strong>, un ex agente coraggioso e valoroso, è richiamato dal suo congedo tranquillo dal suo mentore, il misterioso <strong>&#8220;capo&#8221;</strong>, proprio per risolvere la situazione. Quest&#8217;ultimo è consapevole che solo Bruzer ha la forza e la determinazione necessarie per affrontare il caos che ha invaso le strade di Detroit. La sua missione: <strong>sconfiggere i tecno-terroristi</strong> per riconquistare il controllo della città.</p>
<p>Armato solo della sua abilità tattica, delle sue conoscenze investigative e della ferma volontà di riportare l&#8217;ordine, Bruzer si addentra nelle strade decadenti di una Detroit che sembra <strong>dimenticata dal mondo</strong>. Lungo il percorso, dovrà affrontare una vasta gamma di<strong> nemici spietati</strong> e determinati a mantenere il loro dominio sulla metropoli.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-470326 size-full" title="Prison City Xbox Serie X/S" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Factory2.png" alt="Prison City Xbox Serie X/S" width="768" height="432" /></p>
<p>La città, una volta emblema di prosperità, ora attende il ritorno di Hal Bruzer per essere <strong>liberata dalla morsa della criminalità</strong>. La sua missione non è solo quella di riportare la sicurezza, ma anche di risvegliare la speranza e lo spirito che rendevano Detroit un luogo vibrante e pieno di vita. L&#8217;ex agente è <strong>l&#8217;ultima speranza</strong> per una metropoli sull&#8217;orlo dell&#8217;oblio.</p>
<h2>Prison City: un metroidvania in miniatura</h2>
<p><strong>Prison City</strong> è uno <strong>sparatutto d&#8217;azione a scorrimento orizzontale</strong>. Per superare un livello, il giocatore dovrà esplorare lo scenario, sconfiggendo i nemici che incontrerà sulla propria strada. All&#8217;interno di ogni scenario è presente un <strong>alleato</strong>, che una volta trovato donerà a Hal Bruzer una<strong> chiave di accesso</strong> necessaria per aprire la porta che conduce al<strong> boss di fine livello</strong>. Per sconfiggere il nemico finale, il giocatore troverà all&#8217;interno del livello anche alcuni <strong>potenziamenti</strong> per le proprie armi, i <strong>chakram</strong>, nonché strumenti di assistenza come le <strong>granate</strong> od oggetti capaci di ripristinare la propria salute, come gli <strong>hot dog</strong>.</p>
<p>I <strong>comandi</strong> sono semplici e possono essere appresi in fretta svolgendo la modalità <strong>Addestramento</strong>. Con il pulsante X si utilizza <strong>l&#8217;arma da fuoco</strong>, i chakram, mentre con Y si utilizza <strong>l&#8217;equipaggiamento secondario</strong>, le granate. Utilizzando i pulsanti dorsali è possibile rivolgere la mira in diagonale verso l&#8217;alto o verso il basso. Il pulsante &#8220;Su&#8221;, che può essere attivato sia spingendo la leva analogica sinistra verso l&#8217;alta che premendo la freccia direzionale rivolta verso l&#8217;alto, serve invece per <strong>aggrapparsi alle sporgenze</strong> ma, come spiegato in precedenza, il comando non risulta affatto preciso.</p>
<p>A risultare <strong>problematico</strong> riguardo al controllo del personaggio è anche il <strong>modo in cui esso si muove</strong>. Mentre i giochi a 8-bit erano caratterizzati da una precisione sensazionale nei comandi, lo stesso non si può dire per Prison City. Quando il giocatore muove Hal Bruzer, infatti, si renderà conto immediatamente che i suoi movimenti non rispondono con la stessa <strong>precisione</strong> con cui vengono impartiti, sentendo il protagonista <strong>&#8220;scivolare&#8221;</strong> leggermente durante i suoi movimenti. Ciò comporta problemi soprattutto nello <strong>schivare in maniera adeguata</strong> i colpi dei nemici, e si <strong>aggrava</strong> ulteriormente durante i combattimenti contro i boss.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470333 size-full" title="Prison City Xbox Serie X/S" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/ss_d4539e8492568e4bcfd08727236622bc558fe4af.1920x1080.jpg" alt="Prison City Xbox Serie X/S" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Gli <strong>scenari</strong> disponibili sono <strong>otto</strong>. La loro struttura è basata <strong>sull&#8217;esplorazione</strong>. Come anticipato in precedenza, infatti, è necessario per il giocatore trovare prima l&#8217;alleato che si trova all&#8217;interno del livello e, successivamente, la porta che conduce al boss. In questo senso, il titolo si basa su un modello che potrebbe essere definito &#8220;<strong>metroidvania in miniatura&#8221;</strong>. L&#8217;ambientazione degli <strong>otto livelli</strong> spazia dalle fogne alle fabbriche, dalle riserve naturali a uno stadio e altro ancora. Le zone presentano <strong>ambientazioni uniche</strong> che si coniugano anche con caratteristiche peculiari dei luoghi: dai pericoli ambientali ai nemici presenti, ogni livello è infatti differente da quello precedente.</p>
<p>Il problema del <strong>level design</strong> è però legato al fatto che gli sviluppatori sembrano essersi focalizzati più sul creare <strong>mappe intricate,</strong> che funzionali e divertenti. A volte, infatti, riuscire a capire quale sia la strada da intraprendere risulta davvero <strong>difficoltoso</strong>. I nemici sconfitti, inoltre, ritornano immediatamente in vita se il giocatore si allontana anche di pochi passi e poi torna indietro. Questo aspetto rende ancora più <strong>frustrante</strong> una fase di esplorazione che può già risultare ostica a cose normali.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470332 size-full" title="Prison City Xbox Serie X/S" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/ss_c5f574a6615e1c883c0934e68f897249752d4436.1920x1080.jpg" alt="Prison City Xbox Serie X/S" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Prison City include <strong>difficoltà personalizzabili</strong>, che aiutano a mitigare una difficoltà altrimenti tarata verso l&#8217;alto in maniera decisamente eccessiva. I <strong>sei punti salute</strong> del giocatore, infatti, in molti casi possono essere esauriti fin troppo velocemente, in particolare in alcuni livelli, come quello <strong>dell&#8217;Autostrada</strong>, in cui il giocatore viene accerchiato da nemici senza avere una possibilità di fuga.</p>
<p>Ad appesantire questa situazione di difficoltà sono anche alcuni elementi legati al <strong>gameplay</strong> e al <strong>versante grafico</strong>. La <strong>problematica più grande</strong> è relativa alla funzione per potersi <strong>aggrappare alle sporgenze</strong> dei muri e degli oggetti. Premendo il pulsante direzionale rivolto verso l&#8217;alto, infatti, il personaggio può afferrare degli elementi dello scenario e rimanerci appeso. <strong>Non sempre, però, il comando viene recepito correttamente dal gioco</strong>, creando spesso situazioni nelle quali il giocatore salta per afferrare una sporgenza ma finisce col precipitare verso il basso, perdendo così energia o trovandosi costretto a ripetere una parte del livello. I problemi relativi alla realizzazione grafica, invece, saranno approfonditi nel paragrafo successivo.</p>
<p>Oltre alla modalità storia, il gioco presenta anche una modalità <strong>&#8220;Maratona dei boss&#8221;</strong>, in cui il giocatore dovrà affrontare tutti i nemici finali degli scenari e sconfiggerli nel minor tempo possibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470325 size-full" title="Prison City Xbox Serie X/S" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/ColdStorage3.png" alt="Prison City Xbox Serie X/S" width="768" height="432" /></p>
<h2>Un&#8217;avventura in 8-bit su Xbox Serie X/S</h2>
<p>L&#8217;ispirazione nei confronti degli <strong>anni &#8217;80</strong> non si limita all&#8217;ambientazione del gioco, ma investe in pieno anche il <strong>lato grafico</strong>. Prison City, infatti, presenta uno stile grafico in <strong>stile 8-bit</strong> che ricorda i titoli usciti per il <strong>NES</strong>. Sotto questo punto di vista il gioco sviluppato da Retroware, però, presenta <strong>serie criticità</strong>.</p>
<p>Il difetto maggiore riguardo alla realizzazione tecnica ha a che fare con <strong>l&#8217;estetica dei livelli</strong>. In diversi casi, infatti, è molto difficoltoso riuscire a vedere in tempo i nemici e a <strong>distinguere gli sfondi</strong> dall&#8217;ambiente di gioco in cui si muove il personaggio. Questo è dovuto prevalentemente al fatto che la <strong>palette di colori</strong> adottata sia troppo <strong>striminzita</strong>, non creando quel contrasto visivo necessario per distinguere correttamente tutti gli elementi presenti sullo schermo.</p>
<p>Nelle opzioni è presente anche un&#8217;impostazione che simula l&#8217;effetto del <strong>tubo catodico</strong>: un&#8217;alternativa che verrà sicuramente apprezzata da tutti i giocatori che vogliano immergersi a pieno nello stile grafico retrò adottato da Retroware.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470331 size-full" title="Prison City Xbox Serie X/S" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Skyscrapers1.png" alt="Prison City Xbox Serie X/S" width="768" height="432" /></p>
<p>Anche la<strong> colonna sonora</strong> di Prison City è composta da <strong>tracce a 8-bit</strong>. La musica è energica e si adatta bene al contesto narrativo del gioco, ma ha il difetto di diventare ben presto <strong>eccessivamente ripetitiva</strong>. Inoltre, non è nemmeno presente un <strong>tema musicale</strong> nel menù iniziale del gioco. Gli <strong>effetti sonori</strong>, invece, sono ben realizzati, ma troppo <strong>minimali</strong>.</p>
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