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	<title>Predecessor &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Predecessor &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Predecessor &#8211; Analisi Beta PlayStation 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 09:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da Omeda Studios, Predecessor è un gioco d’azione frenetico in terza persona che combina FPS e MOBA, dividendoci in squadre e lanciandoci nel vivo dell’azione a suon di mosse speciali, proiettili e combo ravvicinate di vario genere. Noi abbiamo affrontato la Closed Beta sulla nostra PlayStation 5 e dopo innumerevoli battaglie siamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato e pubblicato da Omeda Studios, Predecessor è un <strong>gioco d’azione frenetico in terza persona che combina FPS e MOBA</strong>, dividendoci in squadre e lanciandoci nel vivo dell’azione a suon di mosse speciali, proiettili e combo ravvicinate di vario genere. Noi abbiamo affrontato la Closed Beta sulla nostra <a href="https://www.playstation.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a> e dopo innumerevoli battaglie siamo pronti a condividere le nostre prime impressioni. Pronto a scendere in campo?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467143 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/predecessor-recensione-3-678.jpg" alt="predecessor" width="600" height="337" title="Predecessor - Analisi Beta PlayStation 5"></p>
<h2>Predecessor &#8211; un ritorno dalle ceneri</h2>
<p>Prima di affrontare il gameplay di Predecessor è bene risalire prima alle sue origini. Predecessor <strong>nasce dalle ceneri di Paragon</strong>. Quest’ultimo, era un MOBA che fu chiuso da Epic Games a causa dello scarso riscontro ottenuto. Eppure, nonostante ciò, il titolo aveva una solida community. Ed è proprio dai fan che nasce Predecessor, un progetto che recupera a piene mani PAragon senza stravolgerlo troppo.</p>
<p>Tra l’altro, dietro c’è sempre <strong>Epic Games</strong> che fa da supporter ufficiale, essendo il genitore di Paragon, e che ha offerto al team di Omeda Studios tutti gli strumenti e asset originali del titolo (qui un nostro <a href="https://www.icrewplay.com/epic-games-regala-asset-di-paragon/" target="_blank" rel="noopener">articolo approfondito</a> in merito). Ora, dopo diversi anni, Predecessor si sta preparando a tornare e, ironia della sorte, lo fa proprio quando <strong>Fortine</strong>, suo rivale e per molti causa dell’iniziale fallimento, gode di rinnovato potere grazie agli ultimi aggiornamenti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Predecessor Playstation Closed Beta | Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dNNgmeCrfbI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un team enorme di eroi</h2>
<p>Iniziare la Closed Beta di Predecessor significa scoprire <strong>un enorme cast di eroi</strong> (intorno ai 30 e divisi in 6 classi differenti). Abbiamo di tutto. Da volti più o meno noti ad alcuni inediti. Una gamma di creature umanoidi, robotiche, demoniache, bestiali. C’è di tutto. E ammettiamo che le loro animazioni sono discretamente efficaci. Certo , Paragon, come detto, è ancora lì. Si nota. Chi lo ha consumato di partita in partita, non faticherà a riconoscerlo.</p>
<p>Eppure i ragazzi di Omeda Studio hanno messo del proprio. Nel dettaglio, la Closed Beta ci ha dato <strong>accesso a quasi tutti gli eroi</strong> con un paio di loro disponibili a rotazione gratuita. Abbiamo anche adocchiato il negozio, sbirciando il prezzario degli eroi e qui, come in ogni titolo del genere, o si spendono soldi o si deve giocare molto. Senza contare che, come il resto del titolo, toccherà vedere man mano che tipologia di contenuti ed aggiornamenti coinvolgeranno lo stesso store.</p>
<p>In sintesi:<strong> chi conosce Paragon, si sentirà a casa, i neofiti, si troveranno con una mole di eroi decisamente invidiabile e varia</strong>. Anche se, per avere tutto il roster sbloccato, dovrai faticare non poco. Almeno dall’anteprima sbirciata. Ma bando alle ciance e vediamo come si è comportato il titolo pad alla mano.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-467145 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/predecessor-recensione-3-756.jpg" alt="predecessor" width="600" height="337" title="Predecessor - Analisi Beta PlayStation 5"></p>
<h3>Chi sarà l’eroe migliore?</h3>
<p>La modalità affrontata nella beta vede<strong> due team di cinque eroi affrontarsi in un’area chiusa</strong>, non molto evocativa e abbastanza anonima. In quest’area il nostro scopo è quello di raggiungere il nucleo eliminando le torrette nemiche. Chi distrugge per primo il nucleo avversario, vince. A difesa, oltre le già citate torrette, ogni squadra ha una serie di <strong>minion</strong> guidati dall’IA che fanno da carne da macello.</p>
<p>Carne utile per ottenere punti esperienza da convertire velocemente per sbloccare le varie abilità e potenziarle man mano che si procede nel percorso. Ovviamente, la chiave di svolta che può portare alla vittoria o sconfitta, sono<strong> i membri del team</strong>. Ossia i giocatori. L’equilibrio del team è fondamentale come il coordinamento. In poche parole: gioco di squadra. E ammettiamo che non sempre lo abbiamo riscontrato, con battitori liberi che se ne andavano a zonzo facendosi eliminare fin troppo facilmente.</p>
<p>In compenso, quando lo <strong>spirito di squadra</strong> funziona, le soddisfazioni non mancano anche se la ripetitività di fondo emerge abbastanza presto. Anche se prevedibile. La varietà, ancora una volta, è data dagli eroi, dalle varie strategie e dai giocatori stessi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467147 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/predecessor-recensione-3.jpg" alt="predecessor" width="600" height="337" title="Predecessor - Analisi Beta PlayStation 5"></p>
<p>Ma se ludicamente il titolo si mostra abbastanza solido e con delle basi su cui poter crescere (come&#8230; è tutto da vedere), <strong>tecnicamente</strong> il titolo presta il fianco a qualche lieve incertezza. Prima di tutto, abbiamo riscontrato qualche caricamento di troppo e un <strong>matchmaking</strong> non proprio immediato e che qualche volta procedeva a singhiozzo. Ci ha persino gettati via in più di un’occasione.</p>
<p>Anche il<strong> frame rate</strong> non è perfettamente stabile con alcune situazioni, quelle più concitate e visivamente sceniche, che rendono il tutto un po’ “traballante”. Niente di gravissimo per un titolo ancora in rifinitura e che, ancora una volta, presenta comunque una base di tutto rispetto. La vera scommessa è sui contenuti. Quanto saprà essere duraturo il supporto? Intanto abbiamo assistito al<strong> Winterfest Event</strong> (classico e piccolo evento a tempo) con premi inediti e a tema natalizio/invernale come spray, bandiere, una skin e alcune icone del profilo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467146 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/predecessor-recensione-3-5643.jpg" alt="predecessor" width="600" height="337" title="Predecessor - Analisi Beta PlayStation 5"></p>
<p>E ancora, <strong>che tipologia di scontri saranno aggiunti?</strong> Perché Predecessor può prestarsi a innumerevoli tipologie di scontri e a tal proposito, abbiamo apprezzato la possibilità di scontrarsi con eroi gestiti dall’IA (e avendo il resto del team sempre gestito dall’IA). Un addestramento non di poco conto e che ci ha permesso di provare i vari eroi senza le già citate problematiche del matchmaking.</p>
<p>In sintesi, la beta di Predecessor mostra che Paragon vive ancora e vuole raccontare la sua in un mondo, quello dei MOBA, già abbastanza <strong>affollato</strong>. Il problema è che il titolo vive per la nomea del predecessore e grazie all’osso duro della community. Sono persone che hanno visto il potenziale, che si sono fatte incantare dalle innegabili potenzialità di base del titolo. Ma è un titolo che dovrà comunque difendersi nel lungo termine, innovandosi e introducendo costantemente qualcosa di nuovo e unico.</p>
<p>Perché<strong> verrà il momento in cui Predecessor dovrà parlare per sé e non più utilizzando Paragon.</strong> Qui vedremo la creatività degli autori, dei nuovi autori e quanto saprà essere coerente con quanto già mostrato. Noi siamo fiduciosi e confidiamo che Predecessor possa trovare la forza e lo spazio per raccontare la sua, l’importante… questa volta, è non arrendersi. Non sarà facile. Ma è in situazioni difficili che nascono i veri eroi, no?</p>
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		<title>Predecessor: ha inizio la closed beta del MOBA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/predecessor-ha-inizio-la-closed-beta-del-moba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2020 21:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Da parte degli autori di Omeda Studios arriva il preannuncio dell&#8217;apertura imminente della prima fase di Closed Beta del nuovo MOBA chiamato Predecessor. Questo nuovo MOBA è stato sviluppato interamente prendendo come fondamenta gli asset di Paragon, sfortunato sparatutto free-to-play che ha chiuso i battenti nel gennaio 2018. I lavori sull&#8217;attuale progetto sono iniziati nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da parte degli autori di <strong>Omeda Studios</strong> arriva il preannuncio dell&#8217;apertura imminente della prima fase di <strong>Closed Beta</strong> del nuovo <strong>MOBA</strong> chiamato <strong>Predecessor</strong>.</p>
<p>Questo nuovo <strong>MOBA</strong> è stato sviluppato interamente prendendo come fondamenta gli <strong>asset</strong> di <strong>Paragon</strong>, sfortunato <strong>sparatutto free-to-play</strong> che ha chiuso i battenti nel gennaio 2018.<br />
I lavori sull&#8217;attuale progetto sono iniziati nel momento in cui <strong>Epic</strong> ha regalato gli <strong>asset</strong> di <strong>Paragon</strong> dal valore di <strong>12 milioni di dollari</strong>, mossa che ha permesso a <strong>Omeda</strong> <strong>Studios</strong> di dare vita ad un gioco con un ecosistema ricco dal punto di vista di <strong>grafica</strong> e <strong>gameplay</strong>.</p>
<p>Tante abilità da padroneggiare, battaglie <strong>multiplayer</strong> a due squadre da <strong>5 ero</strong>i ciascuna e mappe piene zeppe di mostri ed elementi con cui interagire fanno di <strong>Predecessor</strong> un <strong>MOBA</strong> ricco, frenico e tutto da scoprire.</p>
<p>Ogni eroe vanterà di <strong>un attacco base</strong>, <strong>3 abilità speciali</strong> e una <strong>ultimate</strong> da usare nelle fasi più concitate dei combattimenti. In ognuna delle sfide da affrontare ci saranno una moltitudine di obbiettivi per far evolvere in maniera dinamica le <strong>capacità del proprio campione</strong>.</p>
<p><strong>Omeda</strong> impacchetta un teaser trailer che fissa al <strong>10 luglio</strong> l&#8217;inizio della <strong>Closed Alpha</strong> di <strong>Predecessor</strong> aiutandoci a comprendere le dinamiche del combat system. Il lancio ufficiale del progetto dovrebbe avvenire alla <strong>fine del 2020</strong> in <strong>esclusiva PC</strong>.</p>
<p>Tramite il sito che rendo disponibile a<strong><a href="https://omedastudios.com/index.php/predecessor" target="_blank" rel="noopener"> questo indirizzo</a></strong> potrai trovare tutte le informazioni per accedere alla fase di testing di questo nuovo MOBA creato da Omeda Studios.</p>
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