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	<title>Possessor(s) &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Possessor(s) &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Possessor(s), recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/possessors-recensione-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Heart Machine e pubblicato da Devolver Digital, Possessor(s) è un gioco d’azione a scorrimento orizzontale in 2D con un combat system legato fludio e molto scenico, rafforzato da uno stile grafico accattivante. Presenti anche fasi platform e un mondo di gioco dal level design che rievoca alcuni metroidvania. Noi abbiamo vestito i panni [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato da <strong>Heart Machine</strong> e pubblicato da Devolver Digital, Possessor(s) è un gioco d’azione a scorrimento orizzontale in 2D con un combat system legato fludio e molto scenico, rafforzato da uno stile grafico accattivante. Presenti anche fasi platform e un mondo di gioco dal level design che rievoca alcuni metroidvania. Noi abbiamo vestito i panni di Luca a sua volta già posseduto da Rhem su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> e questa è la <strong>nostra recensione</strong>. Pronto ad affrontare il pandemonio?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Possessor(s) - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FSOdy6dKnVc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Possessor(s) tra demoni e possessioni</h2>



<p>Possessor(s) esordisce su schermo con un’atmosfera tutt’altro che goliardica. Il mondo è afflitto da un pandemonio che ne sta distruggendo la struttura e decimando gli abitanti. Onde di demoni stanno invadendo le strade e la morte dilaga più del dovuto. In tutto ciò emerge <strong>Luca</strong>, protagonista delle vicende che viene da subito sconvolta da ben due accadimenti: la morte del suo amico <strong>Kaz </strong>e un brutale incidente che la vede perdere entrambe le gambe. Ormai sull’orlo della morte, Luca si trascina lungo la strada incappando in un’altra creatura anch’essa prossima alla morte.</p>



<p>Si tratta di <strong>Rhem</strong>, un <strong>demone </strong>che sembra esser stato sbudellato da poco. I due si fissano e la disperazione di Luca funge da motore per Rhem che propone un accordo. L’umana accetta e il demone le dona delle nuove gambe con cui camminare, oltre alla possibilità di vivere ancora. D’altro canto, ciò è garantito perché Rhem prende possesso di Luca… in una situazione di forzata e surreale convivenza che è il motore narrativo stesso della storia. Possessor(s), infatti, narra del legame uomo e demone e di come questi due, tra un battibecco e un altro, andranno ad evolversi.</p>



<p>Parallelamente, la <strong>lore </strong>del titolo, mai completamente chiarissima, si dispiega nel corso degli eventi la cui longevità complessiva è in linea con le produzioni analoghe, rientrando tra i metroidvania che possono anche sfiorare le venti ore, soprattutto se si è collezionisti e se ci si spende per ogni missione secondaria disponibile. Per quanto riguarda la bontà dell’intreccio narrativo in sé, il titolo non spicca per originalità e non conquista per chissà quale colpo di scena ma il rapporto dei due protagonisti è piacevole, così come alcuni risvolti che riescono a trascinare l’utente fino ai titoli di coda. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Possessors-recensione-1024x576.jpg" alt="Possessor(s), recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550354" title="Possessor(s), recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un classico che punta sullo stile</h2>



<p>Possessor(s) è un <strong>action platform </strong>a scorrimento che unisce lo stile grafico 2D dei personaggi a un mondo di gioco in 3D. Parliamo quindi di un metroidvania abbastanza standard nella formula ludica e che scommette molto più sull’estetica che sull&#8217;innovazione del gameplay. Luca, infatti, non è dotato di chissà quali abilità identitarie, tutt’altro. Le prime fasi sono quelle meno ispirati e abbastanza costringenti… armati di coltelli da cucina che cederanno presto il passo ad altre armi di “uso quotidiano” ma rese decisamente più epiche e pericolose del previsto.</p>



<p>A ciò si somma un <strong>sistema di combo</strong> abbastanza intuitivo e semplice e un buona gamma di abilità di supporto. Parliamo comunque di un’opera dal livello di difficoltà non molto proibitivo e che richiede un accurato studio delle abilità avversarie per poterle sconfiggere con abbastanza facilità. Discorso che si sposa ancor di più in caso di <strong>boss fight</strong>, alcune delle quali molto interessanti da vivere. A tale sistema non mancano mercanti di vario genere, segreti da svelare e upgrade da apportare, con tanto di valuta in game che viene persa in caso dovessimo essere sconfitti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Possessors-recensione-t34-1024x576.jpg" alt="Possessor(s), recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550353" title="Possessor(s), recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>In questo caso, ci toccherà tornare al nostro precedente cadavere per recuperare, in pieno stile soulslike, quanto avevamo accumulato prima di morire. Ovviamente, sono presenti anche i viaggi rapidi all’interno di un sistema di checkpoint non perfettamente calibrato e che può costringere a ripetere porzioni di gioco anche abbastanza generose. Il <strong>backtracking</strong>, infatti, si sente e il problema è che è percepibile già dopo qualche ora, soprattutto se si è votati a esplorare ogni angolo del mondo di gioco. </p>



<p>Come un <strong>buon <a href="https://www.icrewplay.com/metroidvania-analisi-di-un-genere/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">metroidvania</a></strong>, infatti, al mutare delle nostre opzioni e all’ampliamento dei nostri strumenti, si sveleranno percorsi prima inaccessibili. Tra i primi strumenti da citare, abbiamo un mai troppo abusato rampino con cui si va a potenziare l’esplorazione stessa, potendo oscillare su ampie voragini ma anche arrampicarsi verticalmente sempre sfruttando determinati punti di interazione. </p>



<p>Da segnalare anche la possibilità di schivare, con conseguente manciata di secondi di invulnerabilità da poter sfruttare durante gli scontri e un livello di difficoltà nella media che potrebbe risultare un po’ troppo accessibile per chi vive di pane e metroidvania. Il motivo è che, nonostante un buon <strong>bestiario </strong>a disposizione, questi non spicca per varietà. Un peccato considerando la bontà di base del titolo che, lo ricordiamo, spicca soprattutto per stile ed estetica più che per originalità del gameplay che comunque svolge il suo compito.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Possessors-recensione-234432432-1024x576.jpg" alt="Possessor(s), recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-550350" title="Possessor(s), recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Possessor(s) è una gioia per gli occhi. Lo stile colorato in 2D si fonde e scontra con scenari in 3D, o 2.5D che dir si voglia, che ben presentano un mondo devastato e fantascientifico, dove le luci al neon impattano su desolazioni monocromatiche di vario genere. Insomma, il mondo di gioco creato dagli sviluppatori, seppur non sempre originalissimo, è abbastanza intrigante e regala scorci notevoli, complice anche una telecamera che ogni tanto azzarda qualche ripresa più scenica e quasi cinematografica. </p>



<p>Buono anche il <strong>sonoro</strong>, decisamente in linea con le atmosfere promosse. Buon ritmo e buona varietà di sonorità non riescono però a mascherare l’assenza del doppiaggio che avrebbe giovato non poco per caratterizzare ancora meglio i personaggi su schermo. Infine, da segnalare la <strong>totale assenza della lingua italiana</strong> che, considerando anche la mole di dialoghi da leggere, può risultare uno scoglio per alcuni utenti.</p>
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		<title>Possessor(s) è il nuovo titolo d’azione che sta facendo parlare tutti? Ecco tutto ciò che devi sapere</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/possessor-s-nuova-uscita-pc-ps5-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Possessor(s) è disponibile su PC e PlayStation 5 e sta attirando l’attenzione di molti giocatori grazie a una proposta che unisce raffinatezza tecnica, direzione artistica ricercata e un’identità che non passa inosservata. Heart Machine, conosciuta per Hyper Light Drifter e Solar Ash, torna con un progetto che punta forte sul ritmo, sull’atmosfera e sulla qualità [&#8230;]]]></description>
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<p><a href="https://www.icrewplay.com/che-genere-di-gioco-e-possessors/" data-type="post" data-id="546918">Possessor(s)</a> è disponibile su PC e PlayStation 5 e sta attirando l’attenzione di molti giocatori grazie a una proposta che unisce <strong>raffinatezza tecnica</strong>, <strong>direzione artistica ricercata</strong> e <strong>un’identità che non passa inosservata</strong>. Heart Machine, conosciuta per Hyper Light Drifter e Solar Ash, torna con un progetto che punta forte sul ritmo, sull’atmosfera e sulla qualità del gameplay. Il risultato è un’esperienza che vuole catturare chi ama le sfide ben costruite e i mondi pieni di dettagli.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mondo spezzato che diventa terreno di lotta</h2>



<p>L’avventura si apre tra le rovine di <strong>Sanzu City</strong>, un luogo segnato da un evento che ha stravolto ogni cosa. Luca, una studentessa rimasta ferita dopo una catastrofe interdimensionale, si ritrova legata a <strong>Rhem</strong>, un’entità demoniaca che ha bisogno di un corpo ospite per sopravvivere. La loro relazione forzata crea una dinamica particolare, sia narrativa che ludica, che accompagna il giocatore lungo tutto il viaggio.</p>



<p>Sanzu City non è solo un semplice scenario. Le sue strutture frantumate, i quartieri irraggiungibili e gli spazi sospesi compongono una rete di percorsi pensati per spingerti a sperimentare con il movimento. <strong>Grattacieli distrutti</strong>, <strong>acquari sommersi</strong> e zone deformate dall’anomalia compongono un mosaico sempre riconoscibile.</p>



<p>La scelta dello stile misto tra <strong>personaggi disegnati a mano</strong> e <strong>fondali tridimensionali</strong> crea un impatto visivo netto. La città sembra respirare e decadere allo stesso tempo, seguendo il tono della storia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un sistema di combattimento che punta alla precisione assoluta</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Possessors-1-1024x576.png" alt="Possessor(s)" class="wp-image-546921" title="Possessor(s) è il nuovo titolo d’azione che sta facendo parlare tutti? Ecco tutto ciò che devi sapere"></figure>



<p>Possessor(s) unisce metroidvania ed elementi da platform fighter. Il cuore del gameplay è il combattimento basato su <strong>combo veloci</strong>, <strong>mobilità estrema</strong> e <strong>tempismo rigoroso</strong>. Gli scontri ti costringono a pensare, a leggere il ritmo dei nemici e a capire come muoverti nello spazio senza esagerare con gli input.</p>



<p>Le armi e gli upgrade permettono di modellare il proprio stile. Ogni attacco ha un peso chiaro, ogni errore si sente subito. Questo rende l’azione leggibile, intensa e capace di far crescere la tua abilità in modo costante.</p>



<p>Quando inizi a concatenare salti, colpi e schivate senza esitazione, capisci quanto il sistema sia costruito con precisione. Le arene mantengono alta la tensione senza diventare caotiche.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mondo che premia l’esplorazione</h2>



<p>La struttura metroidvania emerge nei continui incroci della città. Strade che si aprono solo dopo aver ottenuto un potere, zone opzionali piene di dettagli e ricompense per chi preferisce non seguire solo la via principale.</p>



<p>Ogni ambiente è pensato per comunicare una parte della storia. I personaggi che incontri, segnati dagli eventi, aiutano a capire cosa resta della città e cosa tenta ancora di sopravvivere. <strong>Esplorazione</strong>, <strong>progressione narrativa</strong> e <strong>crescita delle abilità</strong> camminano insieme.</p>



<p>Luca e Rhem evolvono non solo attraverso capacità nuove, ma anche attraverso dialoghi e situazioni che cambiano il modo in cui affrontano il viaggio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una storia che mette al centro l’identità dei personaggi</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Possessors-2-1024x576.png" alt="Possessor(s)" class="wp-image-546920" title="Possessor(s) è il nuovo titolo d’azione che sta facendo parlare tutti? Ecco tutto ciò che devi sapere"></figure>



<p>Luca è costretta a convivere con una presenza che non ha scelto. Rhem deve piegarsi alle limitazioni del corpo umano pur avendo poteri enormi. Il loro rapporto è costruito su <strong>diffidenza</strong>, <strong>necessità reciproca</strong> e un equilibrio che può rompersi in qualsiasi momento.</p>



<p>Gli altri abitanti di Sanzu City aggiungono ulteriore profondità. Non sono comparse, ma persone che hanno perso, resistito o accettato ciò che è accaduto. Le loro storie ampliano il tema del crollo e della ricostruzione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché Possessor(s) può conquistare il pubblico gamer</h2>



<p>La fusione tra <strong>precisione del combattimento</strong>, <strong>direzione artistica forte</strong> e <strong>densità dell’esplorazione</strong> rende Possessor(s) un titolo capace di distinguersi nella scena attuale. Chi arriva per l’azione troverà un sistema vivo e reattivo. Chi arriva per il mondo troverà una città che rimane impressa.</p>



<p>Possessor(s) è ora disponibile su PC e PlayStation 5, pronto per chi vuole immergersi in un viaggio costruito su movimento, tensione e atmosfere curate.</p>



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			</item>
		<item>
		<title>Possessor(s) non è un Metroidvania: ecco il nuovo genere inventato da Heart Machine</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/che-genere-di-gioco-e-possessors/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Ti aspettavi l’ennesimo Metroidvania? Ti sbagli di grosso. Con Possessor(s), in arrivo l’11 novembre 2025 su PC e PS5, Heart Machine ha deciso di fare le cose a modo suo. Lo studio dietro Hyper Light Drifter non si limita a un’etichetta già vista, ma ha coniato un termine tutto nuovo: “Search Action”. Un ibrido che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ti aspettavi l’ennesimo <a href="https://www.icrewplay.com/oltre-hollow-knight-5-metroidvania-indie-giocare/" data-type="post" data-id="545590">Metroidvania</a>? Ti sbagli di grosso. Con <em>Possessor(s)</em>, in arrivo l’<strong>11 novembre 2025</strong> su <strong>PC e PS5</strong>, Heart Machine ha deciso di fare le cose a modo suo. Lo studio dietro <em>Hyper Light Drifter</em> non si limita a un’etichetta già vista, ma ha coniato un termine tutto nuovo: <strong>“Search Action”</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un ibrido che non hai mai giocato</h2>



<p>Il “Search Action” è il cuore di <em>Possessor(s)</em>. Da una parte ritrovi la struttura aperta tipica dei Metroidvania, fatta di backtracking, nuove abilità e aree segrete da sbloccare. Dall’altra, i combattimenti si ispirano ai <strong>platform fighter</strong>, con combo aeree, juggling e un ritmo serrato che ti tiene sempre sul filo. È un mix che promette di spaccare lo schermo a colpi di stile.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Armi assurde, ma funzionali</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Possessors-2-1024x576.png" alt="Possessor(s) " class="wp-image-546920" title="Possessor(s) non è un Metroidvania: ecco il nuovo genere inventato da Heart Machine"></figure>



<p>Dimentica la solita spada o la pistola futuristica. Luca, la protagonista, combatte con quello che trova: coltelli da cucina, una chitarra, persino un mouse da computer. Strumenti quotidiani trasformati in armi da combo spettacolari. È questa la follia geniale che dà personalità al combat system.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mondo che vuole essere esplorato</h2>



<p>La città di <strong>Sanzu</strong> non è solo uno sfondo. È un labirinto vivo, pieno di distretti diversi: dai grattacieli collassati a un acquario abbandonato, ogni zona nasconde segreti che puoi raggiungere solo una volta sbloccate nuove abilità. È la ricetta perfetta per chi ama scoprire sempre qualcosa di nuovo dietro l’angolo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="POSSESSOR(S) Gameplay Overview | PS5 and PC on November 11" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6la77h-t7rU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Una storia che pesa</h2>



<p>Non si tratta solo di gameplay. <em>Possessor(s)</em> parla di <strong>sopravvivenza, codependenza e perdita</strong>. Luca non esplora la città solo per combattere: cerca sua madre e la sua migliore amica. E mentre lo fa, condivide il suo corpo con Rhem, un demone con cui dovrà imparare a convivere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Possessors-1-1024x576.png" alt="Possessor(s)" class="wp-image-546921" title="Possessor(s) non è un Metroidvania: ecco il nuovo genere inventato da Heart Machine"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Quando potrai giocarci</h2>



<p>Segna la data: <em>Possessor(s)</em> arriverà l’<strong>11 novembre 2025</strong> su <strong>PC e PlayStation 5</strong>. Per chi vuole saperne di più, il sito ufficiale è <a href="https://possessorsgame.com" target="_blank" rel="noopener">possessorsgame.com</a>.</p>



<p>Vuoi restare aggiornato su <em>Possessor(s)</em> e sugli altri titoli che cambieranno il tuo backlog? Seguici su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>.</p>
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