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	<title>Playdead &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Nuove concept art per il prossimo gioco di Playdead</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuove-concept-art-per-il-prossimo-gioco-di-playdead/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Playdead continua a lanciare piccoli teaser per il suo prossimo videogioco. Lo sviluppatore di Limbo e Inside è infatti al lavoro, oramai da oltre due anni, a un nuovo titolo con ambientazione sci-fi. Pur non avendo svelato nessuna informazione in merito, la software house ha mostrato alcune concept art diversi mesi fa e continua a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Playdead </strong>continua a lanciare piccoli teaser <strong><a href="https://www.icrewplay.com/playdead-un-gioco-in-3d-allorizzonte/">per il suo prossimo videogioco</a></strong>. Lo sviluppatore di <strong>Limbo</strong> e <strong>Inside</strong> è infatti al lavoro, oramai da oltre due anni, a un nuovo titolo con ambientazione <em>sci-fi.</em> Pur non avendo svelato nessuna informazione in merito, la <em>software house</em> ha mostrato alcune<em> concept art</em> diversi mesi fa e continua a farlo tutt&#8217;ora.</p>
<p>I due nuovi <em>artwork</em> sono stati diffusi tramite <strong>Twitter </strong>e li puoi trovare in calce alla notizia. Nello specifico, le due nuove tavole ritraggono un paio di ambientazioni del prossimo gioco di <strong>Playdead</strong> e, come accade molto spesso, sembrano essere davvero molto ispirate. L&#8217;origine delle nuove informazioni è il sito web del team di sviluppo, che ultimamente si è aggiornato includendo diverse posizioni, aperte presso lo studio, sicuramente destinate a dare man forte nella creazione della prossima <strong>IP</strong> che al momento resta completamente sconosciuta. Al di là di una manciata di <em>immagini</em> e <em>dell&#8217;ambientazione,</em> infatti, <strong>Playdead</strong> non ha mai svelato il titolo né il tipo di genere della sua prossima opera,quasi sicuramente continuerà ad appartenere al filone dei <em>platform</em><em>.</em></p>
<p>Ci vorrà ancora del tempo prima di scoprire a cosa sta lavorando <strong>Playdead. </strong>Il team di sviluppo infatti non ha nessuna fretta di pubblicare i suoi giochi, come dimostra la <em>timeline</em> e la sua storia. Fondata nel <strong>2006,</strong> il primo titolo ad arrivare sul mercato è stato <em><strong>Limbo,</strong></em> nel <strong>2010. </strong>Seguito da <strong><em>Inside</em></strong>, che proprio in questi giorni è disponibile gratuitamente per gli abbonati <strong>Xbox Live Gold</strong>, a ben 6 anni di distanza dal primo lancio. Dunque mettiti comodo, rigiocati i precedenti titoli perché la sensazione è che la prossima <strong>IP</strong> della <em>software house danese</em> non arriverà così in fretta. E se l&#8217;esperienza di gioco sarà almeno in parte simile ai due giochi già pubblicati beh, concorderai che ne varrà (quasi) sicuramente la pena.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">So someone just emailed me a tip on this: this is brand new art of the next game from Playdead (Limbo, Inside).</p>
<p>This has been floating around on the Steam forums for around a month, but can at least verify the first one on the left: they&#39;ve been posted on Playdead job postings. <a href="https://t.co/o3WBBNf5Ln">pic.twitter.com/o3WBBNf5Ln</a></p>
<p>&mdash; Johnny Cullen (@JohnnyCullen) <a href="https://twitter.com/JohnnyCullen/status/1126527209529856000?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
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		<title>Playdead: un gioco in 3D all’orizzonte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playdead-un-gioco-in-3d-allorizzonte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 15:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[“Sarà un titolo leggermente più ampio, in confronto agli altri due” assicura Arnt Jensen – co-fondatore e art director di Playdead – durante una recente conversazione con OnlySP. “Sarà più accessibile e in terza persona (oltre che in 3D), con un’area di gioco più vasta da poter esplorare”, aggiunge Jensen. Playdead sta lavorando ad un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“Sarà <strong>un titolo leggermente più ampio</strong>, in confronto agli altri due” assicura <strong>Arnt Jensen</strong> – <strong>co-fondatore</strong> e<em> art director</em> di <strong>Playdead </strong>– durante una recente<a href="https://www.onlysp.com/playdead-tired-2d" target="_blank" rel="noopener"> conversazione con <em>OnlySP</em></a>. “Sarà più accessibile e in <strong>terza persona</strong> (oltre che in <strong>3D</strong>), con<strong> un’area di gioco più vasta</strong> da poter esplorare”, aggiunge Jensen.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-113202 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/playdead-neues-projekt_6025697-1024x576.jpg" alt="Playdead" width="1024" height="576" title="Playdead: un gioco in 3D all’orizzonte"></p>
<p><strong>Playdead</strong> sta lavorando ad un titolo <em>sci-fi</em>, ambientato “da qualche parte nell&#8217;universo”. Una descrizione che lascia decisamente molto – forse un po’ troppo – alla fantasia. Comunque, non c’è da meravigliarsi: <strong>il progetto è in fase embrionale</strong> e il <em>developer</em>&#8211;<em>team </em>è ancora alle prese con<strong> lo sviluppo dell’idea di base</strong> del gioco. Quel che è certo è come questa transizione alla terza dimensione<strong> non stravolgerà</strong> il particolare <em>feeling</em> che ha caratterizzato i giochi precedenti della <em>software house</em> danese. “Amo quando [in un gioco] c’è occasione per sedersi e pensare, perché non è chiarita ogni cosa”,continua Arnt Jensen. “Nei nostri giochi spaziamo molto sul <strong>confine fra le emozioni</strong>, cosicché ognuno possa trarre le proprie conclusioni”.</p>
<p>&nbsp;</p>
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