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	<title>Pixboy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Pixboy &#8211; un platform 2D in stile Nokia 3310</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Aiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Pixboy è un titolo sviluppato con in mente i titoli che fiorivano ai tempi del mitico Nokia 3310 e ne richiama il profumo in maniera evidente. Scopriamo assieme se questo titolo pixelloso e retrò riesce a divertire un pubblico che è ormai lontano da quei primi giochi platform 2D che giocavamo all&#8217;intervallo sul nostro cellulare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pixboy</strong> è un titolo sviluppato con in mente i titoli che fiorivano ai tempi del mitico <strong>Nokia 3310</strong> e ne richiama il profumo in maniera evidente. Scopriamo assieme se questo titolo <strong>pixelloso e retrò</strong> riesce a divertire un pubblico che è ormai lontano da quei primi giochi <strong>platform 2D</strong> che giocavamo all&#8217;intervallo sul nostro cellulare in bianco e nero.</p>
<h2>Pixboy non ha bisogno di un movente per saltare in giro</h2>
<p>Nonostante i platform 2D non siamo rinomati per le loro trame emozionanti, Pixboy sceglie di <strong>non utilizzare nemmeno un pretesto</strong> per buttarci nella mischia. All&#8217;avvio del gioco saremo catapultati nella schermata di selezione del livello e, a seguito di una scelta obbligata sul primo dato che si sbloccano mano mano che si gioca, ci ritroveremo a guidare il nostro pixboy verso la fine del livello.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-231089 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/NSwitchDS_Pixboy_03.jpg" alt="pixboy 2" width="668" height="376" title="Pixboy - un platform 2D in stile Nokia 3310"></p>
<p>Il titolo prevede il completamento di <strong>quattro mondi</strong> suddivisi ognuno in <strong>venti livelli</strong> di difficoltà crescente. L&#8217;ultimo livello di ogni mondo è una sorta di <strong>boss fight</strong> in cui anziché combattere dobbiamo fuggire e raggiungere la fine del livello prima che la creatura di turno riesca a raggiungerci.</p>
<p>Tutto sommato non ci si può lamentare della <strong>longevità</strong>, dato che Pixboy richiede <strong>dalle 4 alle 6 ore</strong> per essere completato. Per i maniaci del completismo ogni livello incorpora dei <strong>collezionabili nascosti</strong> che, se recuperati tutti assieme a tutte le monete, ci permetteranno di avere una spunta sul livello nella schermata di selezione, una sfida consigliata solo ai cultori del genere e del completismo.</p>
<h2>Un gameplay molto semplice e non del tutto convincente</h2>
<p><strong>Saltare, muoversi a destra o a sinistra, planare e sparare con una fionda</strong>. Sembra un compitino facile facile, eppure qualche pecca c&#8217;è e, in alcuni punti più ostici da superare, rende davvero frustrante l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-231092 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/NSwitchDS_Pixboy_05.jpg" alt="pixboy 5" width="629" height="354" title="Pixboy - un platform 2D in stile Nokia 3310"></p>
<p>La meccanica del salto sopra ai nemici per eliminarli è un classico intramontabile, e funziona. In aggiunta per ogni nemico eliminato in questo modo guadagneremo un <strong>proiettile per la nostra fionda</strong> che rende ovviamente più semplice l&#8217;eliminazione dei nemici.</p>
<p><strong>Discreta la variabilità tra i nemici</strong> che tuttavia alla lunga risultano molto <strong>ripetitivi come pattern di movimento/attacco</strong>.</p>
<p><strong>Il livello di sfida è ben bilanciato</strong> e crescente al punto giusto con l&#8217;avanzare dei livelli, eppure, come detto in precedenza, <strong>qualche sbavatura a livello dei controlli rende meno piacevole l&#8217;esperienza</strong>. Ad esempio quando si vuole saltare durante lo spostamento, soprattutto su pedane piccole, sovente il salto non parte; è quindi necessario fermarsi un secondo e saltare in un secondo momento, decisamente scomodo se si sta scappando da un <strong>gigante cane famelico</strong>. Anche le hitbox dei nemici non sono perfette e, del tutto inspiegabilmente, ci sono alcuni muri che interrompono la planata quando colpiti.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-231090 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/NSwitchDS_Pixboy_02-1.jpg" alt="pixboy 3" width="652" height="367" title="Pixboy - un platform 2D in stile Nokia 3310"></p>
<h2>Lo stile di Pixboy convince ma con qualche riserva</h2>
<p>L&#8217;atmosfera creata dalla grafica <strong>pixellosa</strong> e dalla <strong>colonna sonora alienante</strong> da suoneria molesta anni 2000 ci riporta indietro a quei tempi, rendendo il titolo un <strong>ottimo passatempo</strong> per quando si ha poco tempo per giocare, esattamente come funzionavano i cari vecchi giochi sui primi cellulari.</p>
<p>Simpatica l&#8217;idea di aggiungere varie palette di colori da sbloccare durante il gioco, sebbene la maggioranza di esse siano totalmente inutilizzabili se avete un minimo di rispetto per le vostre retine.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-231091 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/NSwitchDS_Pixboy_06.jpg" alt="pixboy 4" width="673" height="379" title="Pixboy - un platform 2D in stile Nokia 3310"></p>
<p>Le prestazioni sull&#8217;ibrida di casa <strong>Nintendo</strong> sono ottime e la portabilità della console si sposa benissimo con un titolo come Pixboy. Per <strong>4,99 €</strong> è un affarone se sei un amante del genere o un nostalgico degli anni 2000.</p>
<p>Pixboy, seppur <strong>con qualche sbavatura</strong> evidente, è un titolo che <strong>riesce a divertire</strong> e potrebbe essere un acquisto interessante per quando hai poco tempo e non vuoi dedicarti ad un titolo più impegnativo.</p>
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