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	<title>Pesterquest &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Pesterquest &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Recensione &#8211; Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-pesterquest-da-homestuck-con-furore-da-icrewplay-conboh/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eleonora D'Amico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 13:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Pesterquest è una visual novel ambientata nell’universo di Homestuck,  il celebre webcomic creato da Andy Hussie per il progetto “MS Paint Adventures”. Questo titolo è ancora un Work In Progress, che avrà quattordici capitoli (volumi) quando sarà finito. Incipit e sviluppo L’incipit del primo volume è semplice: il protagonista, il giocatore, ha appena finito di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pesterquest</strong> è una <strong>visual novel</strong> ambientata <strong>nell’universo di Homestuck</strong>,  il celebre <strong>webcomic</strong> creato da <strong>Andy Hussie</strong> per il progetto “MS Paint Adventures”. Questo titolo è ancora un <strong>Work In Progress</strong>, che avrà <strong>quattordici capitoli</strong> (volumi) quando sarà finito.</p>
<h2>Incipit e sviluppo</h2>
<p>L’incipit del primo volume è semplice: il protagonista, <strong>il giocatore, ha appena finito di leggere l’epilogo di Homestuck</strong>, e dopo vari sragionamenti e imprecazioni occasionali per la delusione, <strong>marcia arrabbiato girando per casa sua</strong>.</p>
<p>Ad un certo punto trova una <strong>luce bianca</strong> che lo attira, si avvicina ed inizia ad avere dei <strong>flash</strong>, <strong>sembra ricordare qualcosa</strong>… Ma alla fine<strong> tutto diventa bianco.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-179678 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/asdada.jpg" alt="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!" width="782" height="439" title="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!"></p>
<p>Da qui in poi&#8230; <strong>il nulla</strong>. Si incontra, nel primo capitolo, <strong>un ragazzo</strong> con cui si hanno <strong>rituali chiacchierate quotidiane</strong>, che aspetta un certo pacco rosso&#8230; Ma non si va incontro ad un vero e proprio <strong><em>turning point</em></strong> che fa iniziare la narrazione: il giocatore lo conosce, ci fa amicizia, finisce il capitolo, <strong>e poi?</strong></p>
<p>Il problema è che questo <strong>succede anche per gli altri due capitoli</strong> per ora giocabili: solo il secondo offre un minimo di approfondimento in più, ma dal terzo si cala già di nuovo.</p>
<h2>Struttura dei dialoghi e parti giocabili</h2>
<p>Essendo una visual novel <strong>non è possibile parlare di vero e proprio gameplay</strong>, dal punto di vista della “giocabilità”. Per questo motivo si parlerà di <strong>come sono scritti i vari dialoghi</strong> dei personaggi che affronteremo.</p>
<p>Come ogni visual novel ci saranno delle <strong>scelte</strong> che determineranno i vari <strong>finali</strong> che avremo nei vari capitoli, e quindi alle <strong>scene</strong> che ci ritroveremo durante la nostra sessione di gioco, che ci permetteranno di <strong>conoscere i personaggi più nel dettaglio</strong>.</p>
<p>Non c’è nulla da segnalare, <strong>fanno bene il loro lavoro</strong> anche per come sono scritte: danno la tentazione di scegliere l’una o l’altra opzione e fanno venire voglia al giocatore di salvare e magari, a capitolo finito, riprovare facendo la scelta opposta.</p>
<p><strong>Lo stile retorico scelto non è male</strong>, se ci si abitua al fatto che è molto, <strong><em>molto</em></strong> <strong>colloquiale</strong>. Non c’è <strong>nessuna frase troppo criptica ed impossibile da capire</strong> e infatti, come è solito fare quando si racconta in prima persona, <strong>sembra di essere nella mente del protagonista</strong>, pur sempre una “persona normale”.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-179690 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/gchvjb.jpg" alt="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!" width="785" height="439" title="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!"></p>
<p>Il problema di Pesterquest, infatti, non è nello <strong>stile</strong> di scrittura.</p>
<h2>Scelte stilistiche, comparto grafico e sonoro</h2>
<p>Parlando ancora dei dialoghi, ma dal punto di vista prettamente stilistico-artistico, si può notare <strong>un dettaglio</strong> che ho trovato molto gradevole, sin da subito.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-179686 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/jkllklkl.jpg" alt="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!" width="851" height="477" title="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!"></p>
<p>La <strong>scrittura</strong> dei diversi comprimari,  oltre ad essere del <strong>colore</strong> che più rappresenta il personaggio che sta parlando, mette i loro <strong>soprannomi virtuali</strong> al posto dei loro veri nomi, e stilisticamente è molto diversa per ognuno di essi, rispecchiando il <strong>modo in cui scrivono online</strong> questi ragazzi.</p>
<p>Dave non mette neanche gli apostrofi, dicendo frasi come &#8220;youd show up&#8221; al posto di &#8220;you’d show up&#8221;, John semplicemente scrive tutto in minuscolo senza contare le lettere maiuscole dopo i punti, e i dialoghi di Rose invece sono caratterizzati da una buona grammatica.</p>
<p>Una scelta che invece <strong>non ho molto compreso</strong> è stata <strong>quella dello stile per le immagini</strong> dedicate a varie “scene madre”:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-179687 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Pesterquest-Game-Review-2-1024x576.jpg" alt="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!" width="1024" height="576" title="Recensione - Pesterquest: Da Homestuck con furore, da iCrewPlay con…Boh!"></p>
<p>Si vede che è <strong>molto diverso</strong> dallo stile di disegno prettamente anime presente nei potrait per i dialoghi, e un po’ più simile a quello dell’<strong>Homestuck originale</strong>.</p>
<p>Lo stile anime per i dialoghi tende a “prendere in giro” i classici dating sim giapponesi realizzati con Ren’Py, <strong>ma non è dato lo stesso capire il perché di questa scelta</strong>: sarebbe stato ancora più divertente e <strong>parodistico</strong> avere <strong>immagini con lo stesso stile dei potrait</strong> e, perché no, quando ce ne fosse stato bisogno anche <strong>esagerarle</strong>, per evocare il <em>“drama”</em> che fa sempre molto ridere.</p>
<p>Parlando ancora dei <strong>disegni</strong>, anche qui <strong>niente da dire</strong>, lo stile degli sfondi e soprattutto dei personaggi <strong>mi è piaciuto fin da subito</strong>, perché vedendo anche i character design originali <strong>non sono stati per niente snaturati dei tratti</strong>, si può capire chi siano i personaggi anche se lo stile di disegno è cambiato per esigenza di parodia.</p>
<p>Un’altra pecca è sicuramente il <strong>sound design</strong>: <strong>non c’è un singolo effetto sonoro</strong>, neanche il suono della pioggia, in una scena. Tutto consiste solo nella <strong>musica che va in loop</strong>, e ciò rende i dialoghi molto <strong>vuoti</strong> a mio parere, senza neanche un effetto per lo shock, ad esempio, oppure qualche frase o esclamazione <strong>doppiata</strong> per alcune parti, come si fa per molte visual novel.</p>
<h2>Ma qual è il cosiddetto “problema di Pesterquest”?</h2>
<p><strong>Ecco, finalmente ci siamo arrivati</strong>. Il problema non sono i disegni, non è lo stile di scrittura, non lo sono neanche tanto i ritmi narrativi, anche se sulla scrittura <strong>non è ancora possibile dire molto</strong>, dato che per adesso, fino al volume tre, sono stati solo presentati i tre co-protagonisti…</p>
<p>Mi ha dato molto fastidio, in verità, la scelta arbitraria del <strong>target</strong> del “fan di Homestuck”<strong>. Chi non è mai entrato in questo mondo non capirà mai Pesterquest!</strong><br />
Secondo molti non è un problema: è un gioco scritto dall’autore per i fan, ma a me ha molto seccato la scelta di <strong>vivere di rendita</strong> di questo titolo e di Hiveswap. Infatti, <strong>le recensioni positive sono prevalentemente dei fan</strong> delle serie.</p>
<p>In breve, trovo <strong>inconcepibile</strong> che sia necessario <strong>leggere il webcomic</strong>, poi <strong>giocare Hiveswap</strong> e <strong>alla fine Pesterquest, </strong>per <strong>capire meglio</strong> i personaggi ed <strong>emozionarti</strong> assieme ad essi! Se si pensa ai <strong>franchise</strong> (perché si è creato un franchise su questi titoli) più famosi, <strong>vediamo spesso la possibilità di seguire la storia </strong>anche se non si ha nessuna esperienza dei capitoli precedenti. Magari si perdono alcune citazioni, ma si capisce comunque tutto.<strong><br />
</strong></p>
<p>Durante le varie route mi sono <strong>genuinamente annoiata</strong>, e la motivazione è molto semplice: <b>non ci sono vere e proprie scene belle e forti </b>, anche perchè dal punto di vista degli avvenimenti non succede molto, e quel poco che accade in generale è narrato male, questo rende le varie storie e, per ora, le varie introduzioni dei personaggi, <strong>noiose</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Pesterquest porta nuova lore nell&#8217;universo di Homestuck</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pesterquest-porta-nuova-lore-nelluniverso-di-homestuck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 20:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Fellow Traveller e What Pumpkin Games sono entusiasti di portare Pesterquest, una visual novel a episodi di 14 volumi creato dall&#8217;autore e artista Andrew Hussie, ai fan di Homestuck, Friendsim e Hiveswap! Riprendendo da dove è finito Friendsim, Pesterquest è intriso della classica atmosfera di Homestuck e sarà compito del giocatore, incontrare e fare amicizia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="layout one-col fixed-width">
<div class="layout__inner">
<div class="column">
<div style="text-align: left;" align="center"><strong>Fellow Traveller</strong> e <strong>What Pumpkin Games</strong> sono entusiasti di portare <strong>Pesterquest</strong>, una visual novel a episodi di <strong>14 volumi</strong> creato dall&#8217;autore e artista Andrew Hussie, ai fan di Homestuck, Friendsim e Hiveswap!</div>
<div align="center"></div>
<div style="text-align: left;" align="center">Riprendendo da dove è finito <strong>Friendsim</strong>, Pesterquest è intriso della classica atmosfera di <strong>Homestuck</strong> e sarà compito del giocatore, incontrare e fare amicizia con i nuovi bambini in ogni volume. I fan della serie troveranno pane per i loro denti e, grazie a questo capitolo, acquisiranno maggior comprensione della trama e dei personaggi del loro universo preferito.</div>
<div align="center"></div>
<div style="text-align: left;" align="center">Pesterquest è disponibile per <strong>PC</strong> e <strong>Mac</strong> tramite l&#8217;acquisto di un<strong> Season Pass</strong> (del costo di<strong> 11,99€</strong>). Il volume 1 e 2 sono in uscita per il<strong> 4 settembre 2019</strong>, con i volumi successivi che avranno un rilascio bisettimanale fino a <strong>marzo 2020</strong>, per arrivare a 14 Volumi in totale.</div>
<div align="center"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="https://storage.googleapis.com/evolveterminal/nsl/1585/99e47b24-c38c-11e9-9f53-42010af0067d.jpg" alt="Pester quest" width="600" height="328" title="Pesterquest porta nuova lore nell&#039;universo di Homestuck"></div>
<h2 align="center"></h2>
<h2 align="center">Riguardo Pesterquest</h2>
</div>
</div>
</div>
<div class="layout one-col fixed-width">
<div class="layout__inner">
<div class="column">
<p>Intraprendi una ricerca di epica importanza in Pesterquest, un inquietante visual novel a episodi ambientato nell&#8217;universo grottescamente divertente di Homestuck / Hiveswap creato dall&#8217;autore e artista americano<strong> Andrew Hussie</strong>.</p>
<p>Trova tutte le risposte che stai cercando in 14 volumi di avventure <strong>idiosincratiche</strong> piene di maestria visiva e narrazione accorta. Mentre navighi tra la Terra e Alternia, scoprirai e riconnetterai tra loro un massimo di 20 amici sia extra che terrestri.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://storage.googleapis.com/evolveterminal/nsl/1585/9fbb2c95-c38c-11e9-9761-42010af006b9.jpg" alt="Pesterquest " width="600" height="328" title="Pesterquest porta nuova lore nell&#039;universo di Homestuck"></p>
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