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	<title>Perennial Order &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Perennial Order &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Perennial Order, recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/perennial-order-recensione-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Gardenfiend Games e pubblicato da SOEDESCO, PErennial Order è un gioco d’azione a tinte horror in 2D caratterizzato da un livello di difficoltà molto elevato, ancorato al fatto che basta un colpo e sei morto. Noi abbiamo vestito i panni di un cavaliere decadente su PlayStation 5 e questa è la nostra recensione. [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato da <strong>Gardenfiend Games</strong> e pubblicato da <strong>SOEDESCO</strong>, PErennial Order è un gioco d’azione a tinte horror in 2D caratterizzato da un livello di difficoltà molto elevato, ancorato al fatto che basta un colpo e sei morto. Noi abbiamo vestito i panni di un cavaliere decadente su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5 </a>e questa è la <strong>nostra recensione</strong>. Pronto a sfidare una natura oscura e macabra?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Perennial Order - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RNXMeUpU7g4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Perennial Order e la sua natura spietata e macabra</h2>



<p>Perennial Order ha una <strong>narrazione</strong> abbastanza fumosa, fatta di messaggi e personaggi discretamente criptici e tutti da “tradurre” in stile <a href="https://www.icrewplay.com/lies-of-p-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">soulslike</a>. Anche qui, infatti, per montare al meglio il mosaico che funge da trama, avremo bisogno di smarrirci nelle location di gioco, scambiando due chiacchiere con gli innumerevoli PNG e inoltrandoci anche in vicoli ciechi la cui semplice messa in scena, come un covo di individui grotteschi intenti in una sorta di preghiera/rituale, è parte integrante della narrazione.</p>



<p>Ma di cosa parla Perennial Order? Per sommi capi, siamo nel bel mezzo di un conflitto epocale che vede gli <strong>esseri umani quasi del tutto consumati dai vegetali</strong>. La natura, infatti, ha sfoderato il peggio di sé, dando vita ad abomini vegetali di ogni tipo, fondendoli spesso agli stessi umani, agli insetti o ad animali. Il tutto per eliminare l’umanità dal creato. Noi siamo ciò che viene identificato come <strong>Cavaliere Perenne</strong>, un individuo riportato in vita da una misteriosa entità denominata “Monarca”.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Perennial-Order-recensione-1024x575.jpg" alt="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-545232" title="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Essa ci guida con la sua voce e ci fornisce anche la prima<strong> strada da percorrere</strong> in quella che si rivelerà un’avventura non molto corposa ma ancorata strettamente al nostro livello di abilità. Lo scopo, come potrai immaginare, è quello di eliminare le minacce di natura vegetale identificabile in oltre una dozzina di veri e propri boss, più o meno colossali e tutti adeguatamente disgustosi e aberranti. </p>



<p>Per trionfare in questa<strong> straziante e crudele missione</strong>, avremo a nostra disposizione ben pochi alleati ma questi sapranno rendersi utili soprattutto per raccattare informazioni e individuare eventuali strategie da poter poi effettuare contro il boss di turno. Al netto di ciò, l’esperienza offerta da Perennial Order, seppur non originalissima per tematiche e atmosfere, riesce a conquistare e a coinvolgere, spingendoci fino ai titoli di coda con una certa soddisfazione, legata anche e soprattutto a un gameplay che non perdona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Perennial-Order-recensione-5-1024x575.jpg" alt="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-545231" title="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un colpo e sei morto</h2>



<p>Perennial Order è un <strong>action game in 2D</strong> con tipologia d’attacco ancorata all’analogico e dal <strong>livello di difficoltà abbastanza elevato.</strong> In poche parole, come da titolo del paragrafo, <strong>basta un colpo e sei morto.</strong> Tutto è legato quindi alla tua abilità in campo, allo studio concreto ed efficace delle mosse avversarie e dei relativi tempi morti in cui poter agire per infierire sul nemico. In poche parole, il titolo richiede un abuso di trial and error decisamente non adatto a tutti.</p>



<p><strong>L’esperienza</strong> stessa, inoltre, è afflitta da alcune scelte non proprio ottimali come delle boss fight esageratamente lunghe a causa di un’energia vitale avversaria fuori scala e che ci costringe, al minimo errore, a dover ripetere sessioni lunghe e spesso infarcite da set di mosse molto varie e complesse da schivare alla perfezione. Sia chiaro, nulla di impossibile ma ciò rende Perennial Order non adatto a chi ha poca pazienza o è neofita di queste tipologie di gioco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Perennial-Order-recensione-364-1024x575.jpg" alt="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-545230" title="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Un peccato considerando che l’opera ha <strong>un’atmosfera di sicuro impatto</strong>, impreziosita da nemici intriganti e da una lore da svelare collezionabile dopo collezionabile. Oltre ai boss, infatti, ci sono sessioni esplorative abbastanza interessanti seppur legnose a causa della natura 2D dell’opera. Non sempre è chiaro, infatti, quando si può cadere, quando sfruttare la schivata per saltare e anche la portata “fisica” di alcune trappole. Nulla che non si possa risolvere col già nominato<strong> “trial and error” </strong>ma, come prima, non tutti avranno la pazienza necessaria a progredire fino ai titoli di coda. Questi ultimi, raggiungibili già dopo sette-otto ore, a seconda della bravura del giocatore.</p>



<p>Tornando al <strong>gameplay</strong>, il nostro Cavaliere è dotato di una serie di abilità da scovare in giro per l’ambiente di gioco o sconfiggendo determinati boss e che potremo liberamente equipaggiare attraverso un’interfaccia comoda e intuitiva. Tali abilità, escluse le passive, sono ancora ai fuochi fatui, l’elemento più importante del gioco. Tali fuocherelli, infatti, sostituiscono la barra stamina tipica dei souls e sono ancorati all’uso delle nostre abilità e alla nostra schivata, unica tecnica a nostra disposizione per poterci salvare dai colpi nemici e dalle trappole ambientali. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Perennial-Order-recensione-3456-1024x575.jpg" alt="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-545229" title="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Per ogni <strong>uso di abilità o schivata</strong>, infatti, uno dei fuochi che roteano costantemente intorno a noi andrà a spegnersi. Se si spengono tutti, non potrai più schivare o usare abilità di alcun genere. Per fortuna, questi si ricaricano autonomamente col tempo. Ludicamente parlando, ciò si traduce in un’accurato utilizzo dei fuochi-stamina incastrando l’uso delle abilità e delle schivate al momento opportuno. Da tenere poi in considerazione, che progredendo nell’avventura gli avversari diventano sì più ostici e articolati ma anche le nostre abilità andranno a espandersi.</p>



<p>Basti pensare che all’inizio avremo solo un potenziamento fino a tre livelli, uno per fuoco fatuo, del nostro attacco ma ben presto potremo avere ben altri assi nella nostra manica. Ma come si combatte in Perennial Order? Come anticipato, si u<strong>sa l’analogico in stile quasi twin-stick shooter</strong>. Non solo, alla pressione in avanti e all’indirizzamento del colpo, apparirà su schermo una barra con tanto di puntatore scorrevole automatico e una piccola sezione “gialla”. Se riusciamo ad attaccare col puntatore che si ferma su quella particolare sezione della barra, avremo un bonus d’attacco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Perennial-Order-recensione-5264264-1024x575.jpg" alt="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-545228" title="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Come avrai potuto intuire, il sistema di combattimento di Perennial Order è abbastanza intuitivo e basta poco allenamento per riuscire ad affrontare i primi boss che no, non regalano alcuni sconto già dalle prime battute di gioco. Bisogna però segnalare alcune <strong>imprecisioni</strong> dovute, ancora una volta, alla natura 2D del titolo. Non sempre, infatti, sarà chiara la portata del colpo avversario e ciò richiede ancora più tentativi del normale per riuscire a sopravvivere ai vari scontri, alcuni decisamente ispirati e soddisfacenti, altri semplicemente frustranti e prolissi.</p>



<p>Ultima nota per la sezione gameplay la dedichiamo alla possibilità di vivere l’esperienza in co-op. Questa trovata può falsamente far credere di rendere l’esperienza più accessibile, potendo contare su un aiuto concreto in campo e quindi su una doppia chance di arrivare fino alla fine dei vari boss ma… è falso. Il motivo è che in <strong>modalità co-op</strong> i nemici avranno ancor più energia vitale e questo rende gli scontri pericolosamente non equilibrati in caso di decesso anticipato di uno dei due membri del team. Se già da solo il gioco è difficile… prova a immaginare restare da solo con un boss dotato di energia vitale pensata per affrontare ben due giocatori. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Perennial-Order-recensione-89909-1024x576.jpg" alt="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-545225" title="Perennial Order, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente</strong> parlando, Perennial Order offre un’atmosfera cupa e macabra di sicuro impatto. Al centro dell’attenzione c’è la natura con ibridi di vario genere e alcuni davvero inquietanti e grotteschi. Non mancano però boss e nemici meno ispirati ma al netto dell’intera esperienza, siamo rimasti soddisfatti della creatività dimostrata dal team di sviluppo. Anche l’esplorazione, seppur limitata e infarcita da qualche elemento riciclato di troppo, riesce a dare un senso di progressione vario e una costante “cupezza” che domina quasi ovunque.</p>



<p>Insomma, riesce a essere un<strong> souls in 2D in chiave “vegetariana”</strong> che funziona anche nella sua narrazione visiva grazie anche ad animazioni semplici ma efficaci, nonostante un po’ troppo “ragodolliane”. Il <strong>sonoro</strong> è idoneo con l’atmosfera offerta e riesce ad accompagnarci con efficacia, dosando bene i silenzi e inserendo anche qualche rumore adorabilmente inquietante. Da segnalare, infine, la graditissima <strong>presenza dei sottotitoli in lingua italiana</strong>, cosa che aiuta non poco nel comprendere la misteriosa lore del gioco.</p>
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		<title>Perennial Order: l&#8217;horror 2D è appena uscito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/perennial-order-lhorror-2d-e-appena-uscito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un nuovo video trailer, i ragazzi di SOEDESCO ci mostrano il loro nuovo gioco: Perennial Order, un horror 2D ambientato in un mondo oscuro infestato da una natura maligna e corrotta. In questo gioco esploreremo ambientazioni buie in solitaria o in coop locale oppure online. In questa avventura che sembra essere la fusione tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con un <strong>nuovo video trailer</strong>, i ragazzi di <strong>SOEDESCO</strong> ci mostrano il loro nuovo gioco: <strong>Perennial Order</strong>, un <strong>horror 2D</strong> ambientato in un <strong>mondo oscuro</strong> infestato da una natura maligna e corrotta. In questo gioco esploreremo <strong>ambientazioni buie</strong> in <strong>solitaria</strong> o in <strong>coop locale</strong> oppure <strong>online</strong>. In questa avventura che sembra essere la fusione tra <strong>Hollow Knight</strong> e <strong>Titan Souls</strong> ce la vedremo con terribili <strong>creature vegetali</strong> furiose.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Perennial Order  - Launch Trailer | Boss Rush Soulslike 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QYKWouf46D8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Perennial Order: un dipinto maligno</h2>



<p>In <strong>Perennial Order</strong> affronteremo una natura contorta e maligna in un <strong>boss-rush-game</strong> che sembra un <strong>dipinto animato</strong> ispirato a <strong>Magic: The Gathering</strong>, ricordando un po&#8217; l&#8217;<strong>estetica</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/no-rest-for-the-wicked-provato-laccesso-anticipato/">No Rest For The Wicked</a>. Verremo gettati da soli o in compagnia di un amico in <strong>coop</strong> in una terra triste dove vagano orrori indicibili con un <strong>combat system melee</strong> con <strong>controlli twin-stick</strong> ed una difficoltà in più rispetto ai soliti giochi in quanto il nostro personaggio morirà subendo <strong>un solo colpo</strong>.</p>



<p>Scopriremo <strong>NPC insoliti</strong> e ciò che nasconde questo mondo misterioso, con un&#8217;atmosfera ricca attraverso i suoni ed una colonna sonora intrigante, con <strong>temi musicali distinti per ogni boss</strong>. Con un design liberamente ispirato a <strong>Dark Souls</strong> crea un connubio unico che attinge a piene mani dal <strong>dark fantasy</strong> più ispirato della scena videoludica.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/ss_ddbee4281521834c46567ba059ba068411da82ea.1920x1080-1024x575.jpg" alt="Perennial Order: l&#039;horror 2D è appena uscito" class="wp-image-528353" title="Perennial Order: l&#039;horror 2D è appena uscito"></figure>



<p>Degno di nota come il gioco sia stato sviluppato per conto di <strong>SOEDESCO </strong>da <strong>Gardenfiend Games </strong>un team composto solo da quattro persone: il programmatore <strong>James Markiewicz</strong>, l&#8217;art-designer <strong>Vincent Van Hoof</strong>, l&#8217;animatore <strong>Miguel Félix</strong> e il compositore/sound-designer <strong>Julian Crowhurst</strong>.</p>



<p><strong>Perennial Order</strong> è uscito il <strong>6 settembre</strong> su <strong>Steam</strong>, <strong>Epic Games Store</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>PlayStation 5</strong>. Inoltre su <strong>Steam </strong>è disponibile fino al <strong>12 settembre</strong> con uno <a href="https://store.steampowered.com/app/1411020/Perennial_Order/" target="_blank" rel="noopener">sconto del 10%</a>.</p>
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