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	<title>Pecaminosa &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 May 2021 10:09:57 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Pecaminosa &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>La recensione di Pecaminosa &#8211; A Pixel Noir Game</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-recensione-di-pecaminosa-a-pixel-noir-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2021 17:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;aver toccato il fondo non sempre rappresenta la fine del mondo, soprattutto per l&#8217;ex-detective John Souza, il quale si ritrova a seguire un incarico molto importante da nientepopodimeno che Charlie &#8220;Two Angels&#8221;, noto mafioso, ucciso proprio dallo stesso John. Partendo dai bassifondi della città di Pecaminosa, John intraprende una propria, confusa crociata col fine di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;aver toccato il fondo non sempre rappresenta la fine del mondo, soprattutto per<strong> l&#8217;ex-detective John Souza</strong>, il quale si ritrova a seguire un incarico molto importante da nientepopodimeno che <strong>Charlie &#8220;Two Angels&#8221;</strong>, noto mafioso, ucciso proprio dallo stesso <strong>John</strong>. Partendo dai bassifondi della <strong>città di Pecaminosa</strong>, John intraprende una propria, confusa crociata col fine di <strong>portare la pace ai morti e ritrovare la propria anima</strong>.</p>
<p><a href="https://pecaminosa.com/home.php" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pecaminosa &#8211; A Pixel Noir Game</strong></a>, ci catapulta in <strong>un&#8217;avventura poliziesca</strong> dominata da elementi noir e soprannaturali, mentre il gameplay ispirato ai twin-stick shooter arcade riempe d&#8217;azione il giocatore mentre si avventura per le strade, i deserti e&#8230;gli inferni di una città al limite della desolazione e solitudine.</p>
<p>L&#8217;idea principale di <strong>un gioco come questo non si vede certo tutti i giorni</strong>, ma sfortunatamente l&#8217;accoppiata di storia poliziesca e twin-stick shooter <strong>non ha saputo fondersi in un unico punto di forza</strong> efficace, creando un patchwork che confonde, irrita e pone davanti al giocatore sfide ben più che difficili da affrontare.</p>
<p>Ci troviamo davanti ad un <strong>diamante grezzo</strong>, il quale necessiterebbe <strong>davvero di molta più cura ed attenzione</strong> ad unire le meccaniche action con gli elementi narrativi, oltre ad implementare un sistema RPG che funzioni come tale e non sia solo una spilla colorata su un sacchetto dell&#8217;immondizia nero.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-320710 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/pecaminosa-banner.png" alt="pecaminosa - A Pixel Noir Game" width="1920" height="640" title="La recensione di Pecaminosa - A Pixel Noir Game"></p>
<h2>Pecaminosa: un diamante grezzo dalle opportunità mancate</h2>
<p>Nel breve percorso che <strong>i 3 atti del gioco</strong> presentano, il giocatore seguirà l&#8217;evolversi di <strong>una storia inizialmente poliziesca e noir</strong> alla <a href="https://www.icrewplay.com/genesis-noir-la-recensione-xbox/"><strong>Genesis Noir</strong></a>, per poi finire col completo massacro e <strong>misticismo di Doom Eternal</strong>&#8230; come? Perfino io non so spiegare il perché, ma il filo conduttore di tutto quanto sembra davvero tenersi su per miracolo!</p>
<p>Cominciato con un semplice incarico, <strong>il giocatore riceverà man mano richieste sempre più fuorvianti e soprannaturali</strong>, fino ad assumere aspetti divini di redenzione e caccia alle streghe, letteralmente&#8230;</p>
<p>Il semplice scopo principale della storia è sicuramente quello di trasportare il giocatore nel mondo di <strong>Pecaminosa</strong> ed immedesimarsi coi personaggi. Purtroppo, questo scopo non compare nella vicenda, risultando in <strong>un assurdo balletto di personaggi chiave che compaiono solo nelle &#8220;cut-scene&#8221;</strong>, mentre quei pochi NPC che incontreremo sapranno solo ripetere la loro mono-frase di poca rilevanza.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-320798 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/pecaminosa-statue.png" alt="pecaminosa statue" width="1920" height="1080" title="La recensione di Pecaminosa - A Pixel Noir Game"></p>
<p>All&#8217;infuori di tutto ciò, <strong>la completa mancanza di missioni secondarie e vere indagini poliziesche</strong> non ampliano minimamente una storia che risulta davvero fragile, facendoci vagare totalmente a vuoto in una città deserta. Le uniche attività disponibili sono <strong>il Blackjack come mini-gioco e due possibili rivenditori</strong> di munizioni e cure, rappresentate da bottiglie di whisky che tracanniamo senza sosta.</p>
<h2>Un combattimento superficiale, ma davvero ben impostato</h2>
<p>Come già citato, mentre ci avventureremo nel mondo di <strong>Pecaminosa</strong>, avremo a che fare con poche categorie di nemici, tutti rappresentati da ratti di fogna, scagnozzi, zombie, demoni volanti e non, cani, ragni giganti velenosi e Boss.</p>
<p>Ottenuta la prima pistola<strong> potremo già osservare però i primi veri problemi della dinamica</strong> <strong>twin-stick shooter</strong>: avere un mirino che segnali una determinata distanza, da regola, dovrebbe indicare perfettamente dove il colpo andrà, ma non in <strong>Pecaminosa</strong>. Infatti, anche solo equipaggiando i pugni per combattere, avremo nella direzione in cui stiamo guardando in piccolo mirino.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-320800 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Sewer-OK.jpg" alt="pecaminosa" width="1920" height="1080" title="La recensione di Pecaminosa - A Pixel Noir Game"></p>
<p><span style="font-weight: 700 !important;">Nella versione Switch</span> è presente un piccolo bug che varia la disposizione dei puntatori e quindi ne varia il loro funzionamento: <strong>il mirino non indica niente che l&#8217;orientamento di mira</strong>, mentre una leggera, <strong>impercettibile ombra gialla sotto ai piedi del giocatore</strong>, indicherà la distanza massima a cui il proiettile arriverà&#8230;wow!</p>
<p>L&#8217;unica speranza quando si imbraccia l&#8217;arma da fuoco è quella di <strong>osservare la propria ombra per prendere distanze, mira e feedback di sparo</strong>, il tutto mentre il mirino passerà sullo schermo totalmente <strong>senza senso perché troppo lontano dallo stesso vivo dell&#8217;azione</strong> per essere utile.</p>
<p>I <strong>feedback</strong>, invece, sono un altro paio di maniche<strong> altrettanto deludenti</strong>: oltre ad essere <strong>davvero impercettibili o non presenti</strong>, non sapremo mai perfettamente se ci abbiano colpito, o del perché siamo stati colpiti durante uno scatto. Unica vera salvezza è vedere i bordi dello schermo <strong>diventare insanguinati per capire di essere ormai morti</strong> prima di prendere una qualche azione e curarsi&#8230;</p>
<h2>Un sistema RPG non proprio perfetto: L.I.F.E.</h2>
<p>Quello che la saga di Fallout ha fatto è stato creare un <strong>sistema RPG</strong> che potesse spaziare tra diversi stili di combattimento e passive tipiche del gioco di ruolo&#8230;<strong>Pecaminosa</strong> invece crea un sistema molto simile a quello S.P.E.C.I.A.L.: il <strong>L.I.F.E.</strong></p>
<p><strong>Suddivise tra Luck, Intelligence, Force ed Endurance,</strong> ogni caratteristica potenzia la possibilità di <strong>schivare proiettili</strong>, avere accesso ad <strong>opzioni di dialogo</strong> più utili, avere molta <strong>più salute</strong> e poter effettuare <strong>più scatti</strong> col quale salvarci durante gli scontri. <strong>Bello eh, peccato sia davvero di poco impatto</strong>.</p>
<p>Cominciando da zero, il giocatore avrà nuovi punti da inserire nel suo L.I.F.E., andando a costruire e definire il proprio stile di gioco&#8230;il quale sfortunatamente risulterà sempre a potenziare al massimo Force ed Endurance <strong>col solo fine di sopravvivere</strong> agli scontri <strong>confusi, troppo veloci e davvero poco bilanciati</strong>!</p>
<p>A cominciare dal fatto che le poche opzioni di dialogo sbloccate <strong>potenziando Intelligence </strong>saranno disponibili solo durante i primi momenti di gioco e non andranno comunque a cambiare alcuna risposta data dagli NPC. <strong>Aggravante</strong> è il fatto che avere 7 di intelligenza e fare il raggiro di un poliziotto quando basta anche solo la frase sottostante (gratuita) per la stessa risposta, risulta in un vero e proprio spreco&#8230;</p>
<p>Stesso discorso per la <strong>Luck</strong>, la quale comincia ad essere davvero evidente dopo il 7° punto utilizzato, il quale ci aiuterà a trovare più <strong>risorse e munizioni</strong> rompendo casse o uccidendo nemici, piuttosto che la probabilità irrisoria di schivare ogni tanto uno dei millemila colpi che ci arriveranno nel singolo momento&#8230;anche qui è davvero poco necessario.</p>
<p>Arrivando a <strong>livello 14/15 (fine della storia)</strong>, le uniche due qualità potenziate sono state appunto<strong> Force per la vita al massimo ed Endurance per poter schivare</strong> e sopravvivere a <strong>boss fight non proprio pensate al bacio</strong>, creando un tripudio di pixel, proiettili velocissimi e dash senza senso per avere una qualche possibilità di salvezza!</p>
<p>In tutto questo potenziare però, spuntano dei <strong>bonus passivi</strong> che si possono sbloccare una volta <strong>raggiunto un determinato punteggio L.I.F.E.</strong>, ma delle 4 disponibili <strong>solo due si possono attivare alla volta</strong>, riducendo davvero di molto una possibile combinazione variabile o anche solo l&#8217;idea di potenziare al massimo tutto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320793 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Pecaminosa_1.jpg" alt="Pecaminosa" width="1920" height="1080" title="La recensione di Pecaminosa - A Pixel Noir Game"></p>
<p>Punto a favore è la possibilità di equipaggiare diversi indumenti con i quali potenziare le nostre statistiche ed ottenere un bonus per indossare tutto il completo. Peccato che dei 3 completi presenti al momento della recensione <strong>sembrano più dei punti fissi oltre i quali diventano inutili e senza la possibilità di potenziarli</strong>, quindi il giocatore prenderà sempre il vestito più forte perdendo tutta la magia del proprio equipaggiamento.</p>
<h2>Boss fight disastrose e manici di scopa&#8230;</h2>
<p><strong>E qua la nota davvero dolente&#8230;i nemici</strong>! Dico dolente perché <strong>l&#8217;incredibile design dei nemici, dei boss e dei personaggi è davvero accattivante</strong>, coerente e appunto mostruoso, ma <strong>combatterli non è altrettanto piacevole</strong> quanto guardarli, complici i comandi e le dinamiche davvero &#8220;dure e legnose&#8221; <strong>che su Nintendo Switch hanno più volte minato la mia stessa voglia di continuare a giocare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320790 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/pecaminosa-boss-fight.jpg" alt="pecaminosa boss fight" width="1280" height="720" title="La recensione di Pecaminosa - A Pixel Noir Game"></p>
<p>Ogni nemico è rappresentato dal proprio sprite, suoni ed attacchi, mentre ogni boss è preceduto dalla loro presentazione e discorso malvagio stile cartone animato.</p>
<p>Il dolore viene proprio dal combattere ogni nemico: che sia uno zombie o un semplice scagnozzo, ognuno di loro dispone di un singolo attacco, il quale però ci prenderà quasi <strong>sempre alla sprovvista, non avrà avvisi di alcun tipo e sarà fin troppo veloce all&#8217;inizio per essere schivato</strong>!</p>
<p><strong>Senza contare la troppa lentezza e calma con la quale ci muoveremo</strong> per spazi aperti enormi e totalmente vuoti, <strong>questi movimenti ci creeranno non pochi problemi</strong> nel momento delle<strong> boss fight</strong> dove, in spazi estremamente ridotti e pieni zeppi di meccaniche ad area, <strong>perderemo vita, munizioni e pazienza</strong> cercando di sfruttare le rapide finestre di tempo per assestare qualche danno ai boss che ci correranno in contro ad una velocità supersonica rispetto alla nostra&#8230;</p>
<p><strong>Vero dolore è stato il Boss finale</strong>, il quale non ci lascia un singolo secondo di tempo per decidere su cosa concentrarsi, mentre verremo sommersi da danni ad area ed orde infinite di nemici dalle meccaniche davvero frustranti: cercare di schivare ogni attacco sarà sempre impossibile, mentre il mirino troppo lontano e troppe cose a schermo ci faranno perdere il nostro personaggio nel mucchio, risultando in spari a caso, tempistiche sbagliate e morti improvvise.</p>
<p>Il tutto viene poi ridotto alla semplice <strong>schermata di sconfitta con il monito che &#8220;Il gioco è perfettamente fattibile&#8221;</strong>&#8230;frase su cui mi trovo d&#8217;accordo, ma non per il genere e scarso bilanciamento a cui ogni singolo scontro è stato sottoposto.</p>
<p><strong>Grande delusione è il fatto che le possibilità di comprare munizioni, equipaggiamenti e cure si riduce drasticamente o manca totalmente</strong>, impedendo al giocatore di fare brevi pause per rifocillarsi di munizioni prima di un boss. Gli unici venditori saranno lontani da noi e non sempre avremo abbastanza risorse per lo scontro, <strong>costringendo il giocatore a muovere i suoi lenti passi attraverso tutta l&#8217;area di gioco per tornare indietro e di nuovo verso l&#8217;antro del boss</strong> pieni di munizioni introvabili!</p>
<h2>Un diamante grezzo circondato da troppo carbone ancora</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320801 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Pecaminosa-Hey-ladies.jpg" alt="Pecaminosa" width="1920" height="1080" title="La recensione di Pecaminosa - A Pixel Noir Game"></p>
<p>L&#8217;esperienza di <strong>Pecaminosa</strong> lascia un amaro che purtroppo non è causato dalla bellezza, ma bensì dalla frustrazione e rabbia che le piccolezze che il titolo presentano. La vera delusione è il fatto che <strong>il titolo ha davvero una incredibile potenza sia narrativa che di gameplay</strong>, <strong>ma che non è stata approfondita</strong> al punto di creare un unico ritmo e cura, risultando appunto un diamante grezzo che necessita di enorme cura e rivalutazione delle meccaniche!</p>
<p>Il <strong>vero piacere del titolo è presentato dallo stile 32 bit molto curato e le musiche Jazz</strong> che trasformano gli enormi spazi vuoti in piccole riflessioni esistenziali.</p>
<p>Purtroppo basare tutto su estetica e musiche <strong>non è stata la carta vincente</strong> nella scommessa di <strong>Pecaminosa</strong>, il quale però potrebbe presentare una opportunità per gli amanti delle difficoltà alte, quasi frustranti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pecaminosa, un RPG poliziesco in arrivo su Nintendo Switch e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pecaminosa-un-rpg-poliziesco-in-arrivo-su-nintendo-switch-e-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2021 16:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il publisher BadLand Publishing e lo sviluppatore Cereal Games hanno annunciato il loro nuovo titolo Pecaminosa, il quale arriverà su Nintendo Switch e PC via Steam il prossimo 27 maggio. Pecaminosa viene descritto come un gioco di ruolo poliziesco, con un&#8217;ambientazione noir e un&#8217;affascinante grafica in pixel art nel quale vestiremo i panni di un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher <strong>BadLand Publishing</strong> e lo sviluppatore <strong>Cereal Games</strong> hanno annunciato il loro nuovo titolo <strong>Pecaminosa</strong>, il quale arriverà su <strong>Nintendo Switch e PC via Steam il prossimo 27 maggio</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319242 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Pecaminosa-2-1024x576.jpg" alt="Pecaminosa" width="1024" height="576" title="Pecaminosa, un RPG poliziesco in arrivo su Nintendo Switch e PC"></p>
<p><strong>Pecaminosa</strong> viene descritto come un <strong>gioco di ruolo poliziesco, con un&#8217;ambientazione <a href="https://www.icrewplay.com/la-noire-arrivo-ecco-cosa-ne-pensa-cole-phelps/" target="_blank" rel="noopener">noir</a> e un&#8217;affascinante grafica in pixel art</strong> nel quale vestiremo i panni di <strong>un detective caduto in disgrazia</strong> seguendo il caso più strano al quale avesse mai lavorato: <strong>aiutare lo spirito di un boss mafioso a redimersi per i suoi peccati</strong> e garantirsi l&#8217;accesso al paradiso. Equipaggiati con la nostra fedele pistola, <strong>dovremo scendere nelle strade della città e fare quello che ci riesce meglio</strong> (forse neanche tanto visto che siamo caduti in disgrazia), <strong>ovvero indagare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319240 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Pecaminosa-4-1024x576.jpg" alt="Pecaminosa" width="1024" height="576" title="Pecaminosa, un RPG poliziesco in arrivo su Nintendo Switch e PC"></p>
<h2>Pecaminosa: indagini fra i peccati e gli spiriti</h2>
<p>In una <strong>città dominata dal crimine e dal peccato</strong> non dovremo mai esitare ad <strong>usare le maniere forti mentre interrogheremo i sospetti</strong> ed esploreremo tutti i più oscuri vicoli; <strong>sono tempi duri e non c&#8217;è spazio per rimorsi o sentimenti</strong>.</p>
<p><strong>Pecaminosa</strong> ci permetterà di <strong>personalizzare l&#8217;aspetto e l&#8217;equipaggiamento del nostro ormai tramontato detective</strong> e del suo equipaggiamento; inoltre tramite un <strong>sistema denominato L.I.F.E.</strong> potremo <strong>distribuire i punti ottenuti con l&#8217;esperienza </strong>maturata sul campo, in quattro diversi parametri che saranno<strong> fortuna, intelligenza, forza e resistenza</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319241 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Pecaminosa-1-1024x576.jpg" alt="Pecaminosa" width="1024" height="576" title="Pecaminosa, un RPG poliziesco in arrivo su Nintendo Switch e PC"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319239 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Pecaminosa-3-1024x576.jpg" alt="Pecaminosa" width="1024" height="576" title="Pecaminosa, un RPG poliziesco in arrivo su Nintendo Switch e PC"></p>
<p>Il titolo ci presenterà inoltre <strong>parecchi diversivi, come il giocare a black jack per racimolare qualche soldo extra</strong>, visitare il <strong>negozio di liquori</strong> per soddisfare qualche nostro vizio, così come il <strong>bordello</strong> e la possibilità di <strong>stabilire relazioni con la peggiore feccia della città</strong>.</p>
<p>In uscita per <strong>Nintendo Switch e PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/1366770/Pecaminosa__A_Pixel_Noir_Game/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> il 27 maggio</strong>, <strong>Pecaminosa</strong> arriverà nel corso dell&#8217;anno anche su <strong>PlayStation 4</strong>. Di seguito ti lasciamo ad un <strong>trailer cinematografico</strong> e a uno di <strong>gameplay</strong> per questo interessante titolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pecaminosa - Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5OmGJDJf8XA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pecaminosa - Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cVgDUhNcyfE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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