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	<title>Pax Nova &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 May 2019 16:56:16 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Pax Nova &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Pax Nova, l&#8217;anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pax-nova-lanteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2019 18:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Parlare di un titolo in Early Access è sempre complesso sopratutto per via del fatto che, più che giudicare scelte di game design ormai immutabili come si farebbe in un titolo già finito, oltre agli elementi incompleti bisogna valutare la &#8220;potenzialità&#8221; di un titolo. Potenzialità, fra l&#8217;altro, è la parola che descrive al meglio Pax [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parlare di un titolo in <strong>Early Access</strong> è sempre complesso sopratutto per via del fatto che, più che giudicare scelte di game design ormai immutabili come si farebbe in un titolo già finito, oltre agli elementi incompleti bisogna valutare la &#8220;<strong>potenzialità</strong>&#8221; di un titolo. Potenzialità, fra l&#8217;altro, è la parola che descrive al meglio <strong>Pax Nova</strong>. <strong>Pax Nova </strong>in quanto strategico/gestionale è già arduo da descrivere per la <strong>complessità e le sfaccettature</strong> che lo compongono, trarne delle possibili potenzialità è possibile ma capire la futura qualità del titolo è davvero un <strong>incognita</strong>: al momento il titolo soffre di problemi alquanto <strong>gravi</strong>. Vediamo di snocciolare i vari punti che compongono il gioco per poter determinare l&#8217;effettiva gravità di <strong>pregi e difetti</strong>.</p>
<h2>Una grafica non proprio spaziale</h2>
<p>Se la quantità di contenuti è giustificabile in quanto <strong>Early Access</strong>, l&#8217;aspetto più <strong>imperdonabile</strong> della produzione è l&#8217;aspetto tecnico, totalmente insufficiente. Dei modelli visibili sulla mappa di gioco non se ne salva uno soltanto: alberi, rocce, unità amiche e nemiche, veicoli e ancora peggio gli edifici hanno un livello di dettaglio <strong>veramente infimo</strong> e vale esattamente lo stesso discorso per quanto riguarda le <strong>texture</strong>. Le mappe poi sono tutte <strong>estremamente ridotte</strong> e anche se c&#8217;è qualche punto di interesse con cui interagire i dettagli ambientali sono veramente <strong>pochissimi</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-158593" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Pax-Nova-texture.png" alt="Pax Nova modelli" width="1866" height="1003" title="Pax Nova, l&#039;anteprima"></p>
<p>Le problematiche non finiscono qui. Le unità, i veicoli e gli edifici <strong>hanno tutti gli stessi modelli</strong> per le <strong>tre razze</strong> presenti nel gioco. Se già sarebbe stata un ottima scelta di game design dare più caratterizzazione visiva a tutte le <strong>15 fazioni</strong>, dovrebbe essere abbastanza imperativo che almeno le tre razze abbiano dei modelli differenti, per differenziare visivamente <strong>origini culturali, differenze anatomiche e tecnologiche</strong>. Adesso, nessuno pretende una grafica di gioco magistrale siccome quest&#8217;aspetto in uno strategico a turni non è sicuramente <strong>il fulcro dell&#8217;esperienza</strong>, ma questa poca cura nei dettagli sfocia davvero in un<strong> pessimo feeling globale</strong> e sopratutto fallisce nel rappresentare <strong>il reale fascino del titolo</strong>. Per il momento su quest&#8217;aspetto c&#8217;è ancora <strong>molta strada da fare</strong>.</p>
<h2>One more turn</h2>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-ta tw-text-small" dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><span lang="it" tabindex="0">Pax Nova è un classico gioco<strong> 4X</strong> (<strong>explore, expand, exploit, and exterminate</strong>) in cui ti ritroverai al comando di un impero e dovrai occuparti di, <strong>politica, economia, guerra, la ricerca tecnologica</strong> e tutte le altre questioni importanti del tuo impero. Se in mente ti scatta immediatamente il paragone con <strong>Civilization</strong>, non sei cosi lontano dalla realtà. <strong>Pax Nova</strong> è un&#8217;altra versione della fortunata formula di <strong>Civilization</strong>, da cui riprende tantissimi elementi. Esistono <strong>ben quattro strade percorribili</strong> dal giocatore, che una volta intraprese forniranno dei<strong> bonus militari, scientifici, produttivi o diplomatici</strong> e che comportano ben quattro tipi di vittoria,<strong> la vittoria di sigillo, la vittoria politica, la vittoria scientifica e quella di punteggio</strong>. Il sigillo è un simbolo che rimane in possesso di ogni civiltà giocante finché questo non verrà sottratto militarmente o tramite trattativa e simboleggia<strong> l&#8217;indipendenza della civiltà</strong>. A proposito di trattativa, la <strong>diplomazia</strong> è forse l&#8217;aspetto per ora <strong>più riuscito del titolo</strong>: le relazioni con le altre fazioni si misurano tramite 3 parametri, <strong>affinità, fiducia e rispetto</strong>. Questi parametri, oltre a <strong>facilitare le interazioni positive</strong>, ci concederanno di migliorare il successo delle trattative, grazie alle quali potremo stipulare <strong>patti di non aggressione</strong>, <strong>acquisire città</strong>, <strong>acquisire unità</strong>, <strong>risorse e persino tecnologie</strong>, con un ventaglio di altre </span><span lang="it" tabindex="0">opzioni <strong>piuttosto ampio</strong>. In questo senso la differenza fra la varie fazioni è un altro punto a favore del titolo; seppur come già detto questa differenza <strong>non viene resa graficamente nell&#8217;overworld</strong>, nei menù di selezione e in quelli di diplomazia possiamo ammirare <strong>la cura</strong> con cui sono stati differenziati,<strong> sia nel design che nei tratti particolari</strong>. Paradossalmente a stridere in modo così fastidioso è proprio questa <strong>ideosincrasia</strong> fra la caratterizzazione che c&#8217;è tra menù e mondo di gioco delle varie fazioni.</span></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-158800" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Drosk-Pax-Nova.png" alt="Pax Nova Anteprima" width="1887" height="946" title="Pax Nova, l&#039;anteprima"></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Una delle potenzialità più grandi del gioco sta nella <strong>personalizzazione</strong> grazie alla quale potremo cambiare gli <strong>armamenti</strong> e le <strong>armature</strong> delle unità oppure le <strong>dotazioni</strong> dei nostri veicoli. Per quanto reso in modo pessimo, il cambiamento verrà mostrato anche <strong>graficamente</strong> quasi come fosse un <strong>RPG</strong>. Questo aspetto acquisirebbe veramente molta importanza <strong>ai fini della qualità complessiva</strong> del titolo nel momento in cui la personalizzazione andasse a diversificarsi grazie alle <strong>unità specifiche</strong> di ogni fazione/razza. Esistono equipaggiamenti specifici per le varie fazioni che sono però al momento <strong>pochissimi</strong> e che vanno a migliorare le unità condivise per tutte le fazioni: nel momento in cui ci fosse una differenza di unità fra le varie fazioni <strong>il numero di combinazioni</strong> fra equipaggiamenti e combattenti <strong>arricchirebbe non poco il titolo</strong>. Per farla breve, dato che le fazioni hanno tutte la stesse unità, la personalizzazione è un occasione per ora davvero sprecata. Nel gioco c&#8217;è anche la possibilità di creare una nostra fazione a cui potremo creare un emblema, dare un nome e a cui dare una personalizzazione nel gameplay tramite i tratti. I <strong>tratti</strong> sono le caratteristiche della fazioni e ce ne sono <strong>30 positivi e 13 negativi</strong> e che potrai scegliere nel caso tu voglia creare una tua fazione con le<strong> 3 razze</strong> disponibili, <strong>gli Umani, i Corvus e i Drosk</strong>. Per il momento i tratti non sono ben bilanciati, ma ne riparleremo nella recensione una volta che Pax Nova sarà stato ultimato, visto che sicuramente il bilanciamento del gioco risulterà estremamente differente.</p>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">One Less Turn</h2>
<p>Veniamo ora <strong>ai concept di gameplay più scricchiolanti</strong>. Il titolo di questo paragrafo è abbastanza rappresentativo del <strong>problema maggiore</strong> di Pax Nova: <strong>la gestione dei turni</strong>. Ti faccio un esempio molto esplicativo, dopo <strong>&#8220;solo&#8221;</strong> <strong>62 turni</strong> la città che avevo costruito aveva raggiunto il livello 3 su 12 ed era ancora considerata un <strong>&#8220;piccolo insediamento&#8221;</strong>. Per passare al prossimo ingrandimento, ovvero allo status di piccola città, ho dovuto aspettare altri <strong>66 turni</strong>. In tutto questo mancava ancora da raggiungere lo status di <strong>metropoli</strong> e di <strong>megacittà</strong>, quindi ti lascio immaginare il numero esorbitante di turni che ho dovuto giocare per poter vincere <strong>una sola partita</strong>. La cosa più problematica di questi turni è che il feeling che rimane al giocatore è quello della loro<strong> inutilità</strong>: nella maggior parte dei turni non accade <strong>nulla</strong> e basterebbe <strong>aumentare il numero di azioni consentite alle unità</strong> e <strong>diminuire il numero di turni richiesti per la costruzione di edifici o del loro miglioramento</strong> per rendere il gioco molto più <strong>dinamico</strong>, <strong>meno compassato</strong> ma sopratutto evitare che l&#8217;azione più compiuta dal giocatore sia premere<strong> fine turno</strong>. Anche controllare le unità una per una, benché sia una scelta di design<strong> non opinabile</strong>, sicuramente non contribuisce a <strong>velocizzare il gioco</strong> ma va anzi a rallentarlo a tal punto da invogliare veramente poco il giocatore a fare <strong>un altra partita</strong>.</p>
<p>L&#8217;ultima nota dolente riguarda una potenzialità espressa per ora davvero malamente e mi riferisco alla possibilità di rendere la battaglia <strong>planetaria</strong>. Infatti, una volta costruito <strong>il porto spaziale</strong> in una nostra città, sarà possibile partire alla<strong> colonizzazione di altri pianeti</strong>. Un dispendio di tempo e risorse piuttosto inutile considerando che la partita si può <strong>vincere tranquillamente sviluppando più città sul primo pianeta su cui ci si stanzia</strong>. Inserire una vittoria che contempli la <strong>conquista planetaria</strong>, o introdurre<strong> un reale vantaggio nel colonizzare altri pianeti</strong> darebbe un senso a questa scelta di design.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il titolo strategico Pax Nova entra in accesso anticipato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-titolo-strategico-pax-nova-entra-in-accesso-anticipato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Guido Fedeli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2019 08:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo strategico Pax Nova arriva finalmente in early access! Opera dello studio indie portoghese Greywolf Entertainment, sviluppatore di questo titolo, in collaborazione con Iceberg Interactive, studio responsabile della pubblicazione, il gioco entrerà ufficialmente nel programma di accesso anticipato di Steam in data 9 maggio. L&#8217;ultima fatica di Greywolf Entertainment è un 4X a turni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo strategico <strong>Pax Nova</strong> arriva finalmente in early access! Opera dello studio indie portoghese <strong>Greywolf Entertainment</strong>, sviluppatore di questo titolo, in collaborazione con <strong>Iceberg Interactive</strong>, studio responsabile della pubblicazione, il gioco entrerà ufficialmente nel <strong>programma di accesso anticipato di Steam in data 9 maggio</strong>.</p>
<p>L&#8217;ultima fatica di Greywolf Entertainment è un <strong>4X a turni</strong> con ambientazione sci-fi in cui prenderai il comando di una tra molteplici fazioni appartenenti a tre diverse razze. Costruirai città, espanderai la tua influenza e combatterai grandi battaglie a terra e nello spazio profondo. Avevamo già parlato di questo titolo in passato, quando la sua entrata in accesso anticipato era collocata a dicembre: per leggerne ulteriori dettagli, ti rimando <a href="https://www.icrewplay.com/annunciato-pax-nova/">all&#8217;articolo</a> del nostro Gabriele!</p>
<p><strong>Mike Domingues</strong>, capo sviluppatore di Greywolf Entertainment, ha dichiarato quanto segue:</p>
<p>&#8220;<em>Sono felicissimo di poter finalmente condividere Pax Nova con la community e non vedo l&#8217;ora di conoscere le opinioni degli fan dei 4X. A oggi è ancora un lavoro in corso ma sono sicurissimo che possa offrire un nuovo ed eccitante approccio al genere strategico.</em>&#8221;</p>
<p>Qui sotto puoi dare uno sguardo al più <strong>recente video di gameplay</strong>, che analizza fazioni, città, opzioni di ricerca e diplomazia, abilità di combattimento e la geografia dell&#8217;universo di gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Pax Nova - Gameplay Reveal" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Y3Djh0lwvl0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per chi non lo sapesse, GreyWolf Entertainment è un piccolo studio situato a Leiria, in Portogallo. Si compone di grandi appassionati di videogiochi e ha alle spalle un altro titolo 4X, pubblicato anch&#8217;esso da Iceberg Interactive, intitolato <strong>Dawn of Andromeda</strong>. Per avere più informazioni al riguardo, visita la sua <a href="https://store.steampowered.com/app/427570/Dawn_of_Andromeda/" target="_blank" rel="noopener">pagina del negozio</a>.</p>
<p>Iceberg Interactive è uno studio di pubblicazione indipendente olandese fondato nel 2009 che collabora con sviluppatori indie e doppia A. Tra i loro titoli già pubblicati figurano <strong>Starpoint Gemini, Killing Floor e Darkness Within</strong> e quelli in programma includono <strong>Antigraviator, The Sojourn, Headsnatchers e Railroad Corporation</strong>.</p>
<p>Vuoi ancora più informazioni relative a Pax Nova? Qui sotto puoi trovare un <strong>video con domande e risposte</strong> a cura di Iceberg Interactive. Inoltre, ti lascio i collegamenti alla <a href="https://store.steampowered.com/app/804850/Pax_Nova/" target="_blank" rel="noopener">pagina del negozio</a> su Steam e al <a href="http://www.greywolf-entertainment.com" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> degli sviluppatori!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pax Nova - Q&amp;A (Release Date Revealed!)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VnOuSD26sQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Annunciato Pax Nova!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/annunciato-pax-nova/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2018 17:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;editore Iceberg Interactive e lo sviluppatore Greywolf Entertainment annunciano Pax Nova, nuovo titolo appartenente al filone dei giochi strategici. Pax Nova è previsto in uscita su Steam sotto la formula early access questo dicembre. L&#8217;esperienza di gioco sarà ambientata nello spazio e sui pianeti in esso contenuti, con la costruzione di edifici e unità per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;editore Iceberg Interactive e lo sviluppatore Greywolf Entertainment annunciano Pax Nova, <strong>nuovo titolo appartenente al filone dei giochi strategici</strong>. Pax Nova è previsto in <strong>uscita su Steam</strong> sotto la formula early access questo <strong>dicembre</strong>. L&#8217;esperienza di gioco sarà ambientata nello spazio e sui pianeti in esso contenuti, con la costruzione di edifici e unità per sviluppare la propria fazione. Sostanzialmente il gioco mescolerà la fase d&#8217;esplorazione planetaria con quella dello spazio stesso, permettendo battaglie in entrambi gli ambienti e ampliando così la variabilità di situazioni e approcci al gameplay. Pax Nova non rinuncia a una trama di base che si fonda su una Terra divenuta ormai inospitale che, suo malgrado, costringe l&#8217;uomo alla ricerca di nuovi mondi colonizzabili. Ogni pianeta sarà generato proceduralmente e possiederà specifiche specie animali e vegetali. Le fazioni del gioco saranno 15, appartenenti a 3 razze diverse. Durante la nostra avventura incontreremo diversi pericoli, fra cui i pirati e varie creature spaziali! In ultimo, Pax Nova presenterà anche sistemi diplomatici per la gestione della propia fazione.</p>
<p>Vi lasciamo il trailer di lancio, ricordandovi che il titolo uscirà per PC questo prossimo dicembre. Tenete d&#8217;occhio Steam insomma, un nuovo strategico è in arrivo!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pax Nova [PC] Announcement trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yS53O8S4zr0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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