    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Parkour Labs &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/parkour-labs/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2026 10:11:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Parkour Labs &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Parkour Labs arriva su console e VR il 12 marzo: come cambia il parkour in prima persona</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/parkour-labs-console-vr-uscita-12-marzo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=555016</guid>

					<description><![CDATA[Il parkour nei videogiochi è spesso associato alla velocità, ma Parkour Labs ribalta completamente questa idea. Il titolo indie sviluppato da SoyKhaler e pubblicato da Dojo System punta tutto sulla precisione del movimento, trasformando ogni livello in un laboratorio dove imparare a controllare salti, angolazioni e slancio. Dopo aver costruito una community fedele su PC, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il parkour nei videogiochi è spesso associato alla velocità, ma <strong>Parkour Labs</strong> ribalta completamente questa idea. Il titolo indie sviluppato da SoyKhaler e pubblicato da Dojo System punta tutto sulla <strong>precisione del movimento</strong>, trasformando ogni livello in un laboratorio dove imparare a controllare salti, angolazioni e slancio.</p>



<p>Dopo aver costruito una community fedele su PC, il gioco è pronto a fare un salto importante. <strong>Parkour Labs arriverà il 12 marzo 2026 su PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch</strong>, insieme al supporto per la realtà virtuale su <strong>Meta Quest e PlayStation VR2</strong>.</p>



<p>Il lancio multipiattaforma sarà accompagnato anche da <strong>un grande aggiornamento gratuito su Steam</strong>, che introdurrà nuovi ambienti e il supporto VR. Il risultato è la versione più completa del progetto fino ad oggi, pronta a raggiungere un pubblico molto più ampio.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Parkour Labs – Official Trailer | First-Person Parkour hits PS5, Xbox, Switch &amp; VR (March 12, 2026)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xbgtejIF53M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un parkour diverso dal solito: qui conta la precisione</h2>



<p>A differenza di molti titoli del genere, <strong>Parkour Labs non è costruito attorno alla velocità</strong>, ma alla padronanza del movimento. Ogni livello è progettato come una sfida progressiva in cui il giocatore impara a controllare con sempre maggiore precisione:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>salti millimetrici</li>



<li>angoli di movimento</li>



<li>gestione dello slancio</li>
</ul>



<p>Il gioco non propone sistemi di progressione complessi o tutorial invasivi. La filosofia alla base del progetto è estremamente semplice: <strong>non sblocchi nuove abilità, migliori perché impari a giocare meglio</strong>.</p>



<p>Questo approccio richiama alcune esperienze classiche della cultura competitiva su PC, in particolare le <strong>surf maps di Counter-Strike</strong>, dove l’unico modo per migliorare è esercitarsi fino a padroneggiare completamente il movimento.</p>



<p>Il risultato è un gameplay estremamente tecnico, capace di trasformare anche il più piccolo salto in una sfida di abilità.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Estetica vaporwave e ambienti surreali</h2>



<p>Uno degli elementi più distintivi di Parkour Labs è la sua identità visiva. Il gioco combina il parkour in prima persona con <strong>un’estetica vaporwave</strong>, ispirata alla cultura digitale tra la fine degli anni Ottanta e l’inizio degli anni Novanta.</p>



<p>Gli ambienti sono costruiti con uno stile minimalista ma altamente evocativo, caratterizzato da:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>scenari surreali</li>



<li>colori neon e atmosfere synthwave</li>



<li>riferimenti visivi alla cultura digitale retro</li>
</ul>



<p>Questo stile visivo crea un mondo quasi ipnotico in cui ogni movimento sembra far parte di una coreografia. L’esperienza diventa così non solo una sfida tecnica, ma anche una sorta di viaggio estetico attraverso ambientazioni stilizzate e suggestive.</p>



<p>Questa combinazione di <strong>movimento fluido, difficoltà crescente e identità visiva forte</strong> ha contribuito a rendere il gioco particolarmente popolare tra streamer e content creator. I tentativi falliti, così come le esecuzioni perfette, generano momenti spettacolari e facilmente condivisibili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il grande salto su console e realtà virtuale</h2>



<p>Il lancio del <strong>12 marzo 2026</strong> segna una nuova fase per il progetto. Parkour Labs sarà disponibile su diverse piattaforme console:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PlayStation 5</li>



<li>Xbox Series</li>



<li>Nintendo Switch</li>
</ul>



<p>La versione console include <strong>supporto completo al controller</strong> e ottimizzazioni specifiche per ogni piattaforma, permettendo un’esperienza fluida anche fuori dall’ambiente PC.</p>



<p>La vera novità però è rappresentata dalla <strong>realtà virtuale</strong>.</p>



<p>Grazie al supporto per <strong>Meta Quest e PlayStation VR2</strong>, il parkour non è più soltanto qualcosa che si osserva sullo schermo. Diventa un’esperienza molto più fisica e immersiva.</p>



<p>Secondo lo sviluppatore, il motivo è semplice: il parkour è movimento del corpo. Quando l’esperienza viene trasportata in VR, il cervello percepisce il movimento in modo più naturale, aumentando la sensazione di immersione.</p>



<p>Il risultato promette un’esperienza completamente diversa rispetto alla versione tradizionale, dove ogni salto e ogni spostamento diventano ancora più intensi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le caratteristiche principali di Parkour Labs</h2>



<p>Il gioco si distingue per alcune caratteristiche chiave che definiscono l’esperienza:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Parkour in prima persona</strong> dove il movimento è il vero protagonista</li>



<li><strong>Level design basato sul flow</strong>, costruito attorno alla ripetizione e alla precisione</li>



<li><strong>Ambientazioni vaporwave</strong> ispirate all’estetica digitale retro</li>



<li><strong>Aggiornamento gratuito su Steam</strong> con nuovi ambienti e supporto VR</li>



<li>Gameplay perfetto per streaming e contenuti condivisibili</li>
</ul>



<p>L’approccio minimalista e skill-based rappresenta una scelta precisa dello sviluppatore. L’obiettivo non è riempire il gioco di sistemi complessi, ma creare un’esperienza in cui il progresso del giocatore deriva esclusivamente dalla pratica.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Prezzo e piattaforme</h2>



<p>Parkour Labs sarà disponibile con prezzi leggermente diversi a seconda della piattaforma.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Steam:</strong> 12,99 USD</li>



<li><strong>PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Meta Quest:</strong> 14,99 €</li>
</ul>



<p>Il gioco sarà disponibile dal <strong>12 marzo 2026</strong> su console e VR, mentre su PC è già presente dal <strong>28 giugno 2024</strong>.</p>



<p>Con il lancio multipiattaforma e il supporto alla realtà virtuale, Parkour Labs si prepara a fare il salto definitivo fuori dalla scena indie PC. Un progetto nato come esperimento sul movimento potrebbe così trasformarsi in uno dei titoli parkour più interessanti del panorama indie recente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Parkour Labs, recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/parkour-labs-recensione-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=554421</guid>

					<description><![CDATA[Sviluppato da SoyKhaler e pubblicato da Dojo System, Parkour Labs è un gioco d’azione in prima persona 3D che punta esclusivamente a farci vivere una sequela di sfide dove dobbiamo correre, saltare e scattare, il tutto studiando per bene il percorso e le tipologie di piattaforma in un processo di trail and error costante. Noi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sviluppato da <strong>SoyKhaler </strong>e pubblicato da Dojo System, Parkour Labs è un gioco d’azione in prima persona 3D che punta esclusivamente a farci vivere una sequela di sfide dove dobbiamo correre, saltare e scattare, il tutto studiando per bene il percorso e le tipologie di piattaforma in un processo di trail and error costante. Noi abbiamo messo alla prova le nostre abilità da parkour su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> e questa è la<strong> nostra recensione</strong>! </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Parkour Labs – Official Trailer | First-Person Parkour hits PS5, Xbox, Switch &amp; VR (March 12, 2026)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xbgtejIF53M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Parkour Labs si corre e salta </h2>



<p>Parkour Labs <strong>non ha intenzione di raccontare una storia</strong> ma di fornire un’esperienza videoludica in prima persona. Nello specifico, come da titolo, azzarda a essere una sorta di simulatore surreale di parkour fantascientifico. Di quelli col doppio salto e la possibilità di sprintare in avanti che neanche Sonic… Peccato che tutto ciò non c’entri particolarmente col parkour in sé per sé. Infatti, più che un simulatore realistico di parkour, questi che abbiamo tra le mani è una sorta di percorso a ostacoli psichedelico.</p>



<p>Ciò che è innegabile, infatti, è il mix di colori che, unito a un’estetica striminzita e minimalista, ammantata da forme geometriche e neon alla <a href="https://www.icrewplay.com/fortnite-contenuti-tron-legacy-negozio-oggetti/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TRON</a>, è l’atmosfera<strong> anni ‘80 e ‘90.</strong> Il tutto è anche sintetizzabile con una parola: vaporwave. Quindi sì, c’è nostalgia, c’è una sensazione retrò ma il tutto si esaurisce abbastanza velocemente. Non c’è un filo conduttore narrativo se non quello di superare determinati percorsi mettendo alla prova le tue abilità di corsa, salto e scatto. Tutto qui. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Parkour-Labs-recensione-1024x576.jpg" alt="Parkour Labs, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554213" title="Parkour Labs, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un salto più lungo della gamba</h2>



<p>Parkour Labs è un<strong> gioco arcade in prima persona 3D</strong> che ti sfida a superare una serie di percorsi lineare a suon di salti, velocità e sprint. Il trucco per superare indenni il gioco è proprio studiare il percorso alla perfezione e comprendere quando saltare, quando doppio-saltare e quando concatenare il tutto con sprint o con i pochi elementi a schermo. Detto così sembra un gioco da ragazzi ma il titolo in esame racchiude un livello di difficoltà per pochi utenti… rischiando di diventare frustrante già dopo una decina di livelli, se non prima.</p>



<p>Il problema è che, oltre a una composizione dei livelli innegabilmente “<strong>infame</strong>” e che richiede molta attenzione nel ritmo e nelle tempistiche dei propri movimenti, il titolo pecca proprio nella precisione del gameplay. La sensazione costante di “<strong>pattinare</strong>” unita a un <strong>doppio-salto</strong> la cui altezza muta al mutare della velocità la quale non è gestita alla perfezione, crea situazioni a loro volta imprecise e difficili da prevedere nel modo corretto. Discorso analogo per lo sprint la cui distanza in avanti non è precisa e facile da calcolare, rischiando di finire sempre “oltre” l’obiettivo sperato.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Parkour-Labs-recensione-76-1024x576.jpg" alt="Parkour Labs, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554212" title="Parkour Labs, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Se uniamo quindi l’<strong>innegabile difficoltà</strong> di partenza del gioco a un gameplay fortemente impreciso, la frustrazione diventa molto difficile da gestire. Il tutto aggravato da un feeling generale e da un’interfaccia grezza e poco accattivante. Insomma, arrivare fino alla fine di Parkour Labs è per pochi volenterosi, anche perché il gioco non offre molti incentivi se non la struttura dei livelli che muta e il livello di sfida che aumenta. D’altro canto, se c’è una cosa che Parkour Labs prova a instillare, è un senso di crescita ludica non dovuta a esperienza in termini di statistiche interne. Ma proprio miglioramento ludico “strutturale”, come ai vecchi tempi, come il più classico degli arcade.</p>



<p>Il problema però, ancora una volta, è che a una difficoltà innegabilmente alta e che richiede innumerevoli tentativi, spesso fallimentari, si somma un feedback incoerente e che alimenta la frustrazione. Quest’ultima raggiungerà vette elevate man mano che gli elementi del gioco andranno a mutare, da piattaforme che rimbalzano, ad altre che svaniscono in poco tempo fino ad altre che non devi neanche sfiorare, pena il <strong>game over</strong>. E ah, per ogni fallimento, dovrai ricominciare dall’inizio, niente check point.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Parkour-Labs-recensione-863-1024x576.jpg" alt="Parkour Labs, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554210" title="Parkour Labs, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Parkour Labs è molto minimalista. Un minimalismo che si colloca in atmosfere ispirate allo stile vaporwave. Sicuramente non per tutti ma che riesce, con poco e nel suo piccolo, al netto di copiose ripetizioni di elementi a schermo, un mini mondo quanto meno evocativo e nostalgico, di <strong>TRON-iana memoria</strong>. Ciò non toglie che è abbastanza poco. C’è da segnalare però la possibilità di vivere l’esperienza, in modo del tutto opzionale, con il PlayStation VR2. Modalità che non abbiamo potuto provare ma che, probabilmente, potrebbe migliorare leggermente l’impatto estetico, scaraventandoti letteralmente al suo interno.</p>



<p>Anche il <strong>sonoro </strong>non brilla per creatività o evocazione ma richiama con timide tracce un passato che si riscontra nella grafica. Quindi sì, estetica e sonoro comunicano tra loro e provano a dare uniformità a un mondo altrimenti abbastanza spoglio e anonimo. Infine, il titolo dispone dei<strong> sottotitoli in lingua italiana</strong> ma c’è davvero molto poco da leggere.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Parkour Labs arriva su console e VR il 12 marzo 2026</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/parkour-labs-console-vr-12-marzo-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=553985</guid>

					<description><![CDATA[Il 12 marzo 2026 segna un momento chiave per Parkour Labs, l’indie in prima persona dedicato al movimento puro che dopo aver conquistato una community fedele su PC è pronto a fare il salto su console e realtà virtuale. L’annuncio arriva dal publisher spagnolo Dojo System, che conferma il lancio simultaneo su PlayStation 5, Xbox [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il 12 marzo 2026 segna un momento chiave per <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2469260/Parkour_Labs/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2469260/Parkour_Labs/" target="_blank" rel="noopener">Parkour Labs</a></strong>, l’indie in prima persona dedicato al movimento puro che dopo aver conquistato una community fedele su PC è pronto a fare il salto su console e realtà virtuale. L’annuncio arriva dal publisher spagnolo Dojo System, che conferma il lancio simultaneo su PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Nintendo Switch, Meta Quest e PlayStation VR2.</p>



<p>Sviluppato dal creatore indipendente SoyKhaler, Parkour Labs non è il classico gioco di corse contro il tempo. Qui non si tratta di battere un cronometro, ma di <strong>dominare il movimento</strong>, comprendere traiettorie, perfezionare salti e trovare il ritmo ideale in ogni livello. Un concetto semplice sulla carta, ma che diventa profondo una volta pad alla mano.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il parkour come sistema di progressione: niente sblocchi, solo abilità reale</h2>



<p>Parkour Labs nasce su PC il 28 giugno 2024 tramite Steam, dove nel tempo ha costruito una community appassionata grazie a un passaparola costante. I giocatori hanno iniziato a condividere le proprie run perfette ma anche gli errori, trasformando ogni fallimento in parte integrante del percorso di miglioramento.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Parkour-Labs-2-1024x576.png" alt="Parkour Labs" class="wp-image-553986" title="Parkour Labs arriva su console e VR il 12 marzo 2026"></figure>



<p>La filosofia del gioco è chiara: <strong>non sblocchi poteri, migliori tu</strong>. Lo stesso SoyKhaler ha dichiarato di aver voluto creare un’esperienza in cui il giocatore senta di diventare davvero più bravo, senza progressioni artificiali o upgrade forzati.</p>



<p>Ogni livello funziona come un laboratorio di precisione. Salti, scatti, cambi di direzione e atterraggi richiedono controllo totale. Non esistono tutorial invasivi né sistemi complessi da memorizzare. L’apprendimento è diretto. Provi, sbagli, riprovi. E quando tutto fila liscio, il flusso diventa quasi ipnotico.</p>



<p>L’estetica vaporwave minimalista accompagna questa struttura con ambientazioni vibranti ma pulite, progettate per non distrarre dal vero protagonista: il movimento. Il design è studiato per favorire la fluidità, rendendo ogni percorso una danza geometrica tra piattaforme sospese e superfici colorate.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Console e VR: la vera evoluzione di Parkour Labs</h2>



<p>Il 12 marzo 2026 rappresenta il salto definitivo del progetto verso un pubblico più ampio. L’arrivo su console porta con sé <strong>supporto completo ai controller</strong>, ottimizzazioni specifiche per ogni piattaforma e adattamenti mirati per garantire un’esperienza coerente ovunque.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Parkour Labs – Official Trailer | First-Person Parkour hits PS5, Xbox, Switch &amp; VR (March 12, 2026)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xbgtejIF53M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Su PlayStation 5 e Xbox Series l’obiettivo è la massima fluidità, mentre su Nintendo Switch il team ha lavorato per mantenere intatto il feeling del movimento anche in modalità portatile. Un lavoro di adattamento che punta a rendere il gioco immediato sia per chi arriva da tastiera e mouse sia per chi preferisce il pad.</p>



<p>Ma è nella realtà virtuale che Parkour Labs cambia davvero pelle.</p>



<p>Su Meta Quest e PlayStation VR2 il movimento smette di essere qualcosa che osservi sullo schermo e diventa qualcosa che <strong>percepisci fisicamente</strong>. La prospettiva in prima persona amplifica la sensazione di salto e caduta, trasformando ogni errore in un’esperienza quasi tangibile. Non è un’aggiunta accessoria, ma una naturale estensione del concetto di controllo su cui il gioco è costruito.</p>



<p>In parallelo al lancio console, la versione Steam riceverà un importante aggiornamento gratuito che includerà <strong>nuovi ambienti</strong> e il supporto completo alla VR, rendendo questa la versione più completa mai pubblicata fino a oggi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Caratteristiche principali</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Parkour in prima persona con il movimento al centro dell’esperienza</li>



<li>Design basato sul flow e sulla ripetizione consapevole</li>



<li>Estetica vaporwave minimalista e vibrante</li>



<li>Supporto completo ai controller su console</li>



<li>Modalità VR come estensione naturale del gameplay</li>



<li>Aggiornamento gratuito su Steam con nuovi contenuti</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Prezzo, piattaforme e dettagli ufficiali</h2>



<p>Parkour Labs sarà disponibile dal 12 marzo 2026 al prezzo di <strong>12,99 euro su Steam</strong> e <strong>14,99 euro su console e VR</strong>. Una cifra accessibile che punta a mantenere il progetto in linea con lo spirito indie da cui è nato.</p>



<p>Le piattaforme confermate sono:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PlayStation 5</li>



<li>Xbox Series</li>



<li>Nintendo Switch</li>



<li>Meta Quest</li>



<li>PlayStation VR2</li>
</ul>



<p>Sono già disponibili codici preview su richiesta per la stampa e il team di sviluppo si è dichiarato aperto a interviste sia in spagnolo sia in inglese.</p>



<p>Dietro la pubblicazione troviamo Dojo System, realtà con base a Madrid specializzata nel supporto strategico e nella distribuzione internazionale di titoli indipendenti. La missione è chiara: aiutare progetti indie a compiere il salto verso console e mercati globali.</p>



<p>Parkour Labs si inserisce in un filone di titoli che puntano sulla fisicità e sulla padronanza meccanica, ma lo fa eliminando ogni elemento superfluo. Non ci sono armi, non ci sono skill tree, non c’è grinding. Solo tu e il percorso davanti a te.</p>



<p>In un panorama dominato da open world sovraccarichi e live service pieni di sistemi stratificati, questo approccio diretto può diventare il suo vero punto di forza. Il potenziale virale è evidente: run perfette da condividere, sfide personali, tentativi falliti che diventano clip social.</p>



<p>Il 12 marzo sarà il momento della verità. Console e VR potrebbero amplificare una formula che su PC ha già dimostrato di funzionare grazie al passaparola.</p>



<p>La domanda ora è semplice: sei pronto a mettere alla prova il tuo controllo assoluto del movimento?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
