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	<title>Pangman &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Pangman, un classico che torna in VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 19:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ivanovich Games è un promettente studio che produce giochi in VR di stampo arcade. In linea con la tendenza di produrre titoli di questo genere come i precedenti Operation Warcade o Touring Karts, Ivanovich Games si è lanciata in un remake davvero molto ardito con il suo Pangman, tentando di ricalcare uno dei più memorabili [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ivanovichgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Ivanovich Games</strong></a> è un promettente studio che produce giochi in VR di stampo <strong>arcade</strong>. In linea con la tendenza di produrre titoli di questo genere come i precedenti <a href="http://www.ivanovichgames.com/web/operation-warcade-touches-down-on-psvr-this-11th-april-2018/" target="_blank" rel="noopener">Operation Warcade</a> o <a href="http://www.ivanovichgames.com/web/reinventing-kart-type-races-in-vr-with-http-www-touringkarts-com/" target="_blank" rel="noopener">Touring Karts,</a> Ivanovich Games si è lanciata in un remake davvero molto ardito con il suo <strong>Pangman</strong>, tentando di ricalcare uno dei più memorabili arcade <strong>dei fine</strong> anni &#8216;<strong>80</strong>: il gioco<strong> Pang</strong><em><strong>. </strong></em></p>
<h2>Cos&#8217;è Pang?</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-239825 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Pang-Amiga-codici-e-segreti-videogame.jpg" alt="Pangman, un classico che torna in VR" width="1200" height="702" title="Pangman, un classico che torna in VR"></p>
<p>Nato nel ‘89 grazie a <strong>Capcom</strong>, Pang è un gioco arcade in 2D in cui uno o due giocatori in cooperazione cercano di distruggere palle colorate che rimbalzano in un ambiente bidimensionale chiuso.</p>
<p>Come funziona il gameplay? Grazie ad una pistola che spara arpioni bisognerà <strong>distruggere le palline</strong>. Queste palle colorate si potranno colpire <strong>sia con la punta dell&#8217;arpione sia con la corda</strong> e una volta distrutte si divideranno in due palline di dimensione più piccola, almeno finché non arrivano <strong>alla dimensione minima</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-239826 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/107326-pang-amiga-screenshot-ankor-watt-these-ladders-are-pretty-1-1.png" alt="Pangman, un classico che torna in VR" width="640" height="466" title="Pangman, un classico che torna in VR"></p>
<p>Il giocatore avrà a disposizione<strong> tre tentativi</strong> per ogni partita e perderà una vita quando una palla lo colpisce o quando termina il tempo a disposizione. Perdendo una vita bisognerà ricominciare il livello dall&#8217;inizio, ma per fortuna è possibile acquisirne altre con il raggiungimento di determinati punteggi e rompendo tutti i blocchi &#8220;frantumabili&#8221; di un livello.</p>
<p>Il gioco si snodava attraverso <strong>17 aree geografiche diverse, ciascuna divisa in 3 livelli di gioco</strong> ad esclusione dell&#8217;area finale che ne prevedeva soltanto due.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-239824 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/2-61.jpg" alt="Pangman, un classico che torna in VR" width="768" height="480" title="Pangman, un classico che torna in VR"></p>
<p>Nel gioco sono disponibili diversi <a title="Power-up" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Power-up" target="_blank" rel="noopener">power-up</a> e bonus: un orologio che ferma il tempo, una clessidra che rallenta la velocità dei palloni e dà un bonus di tempo, la protezione, la dinamite e la vita extra.</p>
<p>Come fossero dei power-up, sono presenti anche delle <strong>varianti all&#8217;arpione base</strong>, come il doppio arpione, l&#8217;arpione che rimane agganciato e la mitragliatrice. Nei vari livelli sono presenti anche frutti che aumentano il punteggio e diversi animaletti che ostacoleranno il protagonista.</p>
<h2>In che modo Pangman è simile al suo antenato?</h2>
<p>In che modo Pangman riprende un classico del passato e lo riporta in realtà virtuale? Riesce davvero a riprendere il sapore di Pang anche traducendolo in un’esperienza <strong>in prima persona</strong>? La risposta dipende strettamente da cosa ci si aspetta, ma possiamo dirlo:<strong> Pangman riesce decisamente a rievocare la nostalgia di quel grande classico</strong>, portandoci ad esplorare attraverso <strong>140 livelli</strong> di modalità Storia una versione riadattata del titolo di Capcom; come se non bastasse potrai decidere se giocare i livelli da <strong>solo</strong> o in modalità <strong>cooperativa</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-239819" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/6.jpeg" alt="Pangman, un classico che torna in VR" width="1920" height="1080" title="Pangman, un classico che torna in VR"></p>
<p>Oltre al co-op locale,<strong> abbastanza raro da attuare con i supporti in VR</strong>, Pangman ci offre anche una modalità <strong>multiplayer</strong> per un massimo di <strong>8 giocatori</strong> con tanto di <strong>cross play</strong> con altre piattaforme, fra cui sono presenti <strong>HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, Oculus Go, Windows Mixed Reality</strong>.</p>
<p>In Pangman ti ritroverai a impersonare <strong>Eon Busters</strong>, il cui nome come sottolineato fin dal video di introduzione somiglia pericolosamente al nome <strong>Neo</strong>. Considerando che Pangman parla di un’invasione di palle aliene che hanno rinchiuso gli esseri umani <strong>in una dimensione parallela e digitale</strong>, direi che il riferimento alla <strong>trilogia di Matrix</strong> è piuttosto evidente.</p>
<p>Quest&#8217;ispirazione al capolavoro dei fratelli Wachowski crea un presupposto perfetto per Pangman. Infatti all&#8217;interno del gioco l&#8217;unico modo per evadere dalla prigione virtuale è battere dall&#8217;interno un gioco di quello stesso anno, lo stesso che era stato in grado di prevedere l&#8217;invasione. Immagino tu abbia capito che si tratta di <strong>Pang</strong>!</p>
<p>Giocheremo a Pangman all&#8217;interno di due schermi di vetro quasi come fossimo <strong>all&#8217;interno di una televisione</strong>, creando così il giusto contesto per trasformare Pang in un gioco prima persona. Chiaramente questo cambio in prima persona <strong>modifica abbastanza il gioco da quello originale, seppur mantenendone lo spirito</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-239821" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/1.jpeg" alt="Pangman, un classico che torna in VR" width="1920" height="1080" title="Pangman, un classico che torna in VR"></p>
<p>All&#8217;interno delle arene, che <strong>purtroppo rimarranno sempre uguali</strong>, il nostro obiettivo come in Pang sarà quello di distruggere le palle <strong>senza che queste ci colpiscano</strong>. Come da tradizione le palle si divideranno ogni volta che verranno colpite e dovremo evitare che loro facciano lo stesso con noi. Le palle non saranno dotate di gravità come nell&#8217;originale, ma in Pangman abbiamo nuovamente il fidato arpione; questo verrà utilizzato <strong>lanciando</strong> le pistole nelle nostre mani, così da consentirci di creare veri e propri fili in grado di distruggere con la corda i nostri obiettivi.</p>
<p>Peccato per la modalità a una mano, confusionaria e <strong>completamente non all&#8217;altezza di quella a due</strong>, ma d&#8217;altronde gli stessi sviluppatori consigliano la seconda!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-239823" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/3.jpeg" alt="Pangman, un classico che torna in VR" width="1920" height="1080" title="Pangman, un classico che torna in VR"></p>
<p>Sono presenti anche dei powerup, fra cui spicca<strong> quello in grado di fermare il tempo</strong>. Il suo funzionamento ricalca quanto già visto in <strong>Superhot</strong>; rimanendo immobili il tempo non scorrerà, consentendoci di eliminare con grande stile e maggior facilità un gran numero di palline. Nel gioco sono presenti anche delle torrette che se colpite da una palla ci spareranno, costringendoci ad evitare i loro colpi; se avrai attivato il power-up di cui ti ho parlato poco prima, ti sembrerà davvero di giocare a Superhot!</p>
<p>Se hai paura che Pangman sia frenetico e che quindi potrebbe darti problemi di stomaco, <strong>puoi stare tranquillo!</strong> Grazie all&#8217;idea di farci rimanere immobili, il gioco non ti darà alcun problema di motion sickness. Non lasciarti ingannare da questo fatto però, Pangman non è per niente semplice! <strong>Ti aspetta una sfida piuttosto ardua!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-239820" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/7.jpeg" alt="Pangman, un classico che torna in VR" width="1920" height="1057" title="Pangman, un classico che torna in VR"></p>
<p>Se il comparto grafico non fa gridare al miracolo, siamo invece rimasti <strong>estremamente colpiti da quello sonoro</strong>. Con un fantastico<strong> audio 3D e 30 tracce differenti</strong>, facciamo un plauso a Ivanovich Games per la cura che ha messo in Pangman, sopratutto considerando che stiamo parlando di un <strong>Early Access</strong>!</p>
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