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	<title>Painting Werther &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Painting Werther: recensione di un libro interattivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/painting-werther-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 15:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Painting Werther è un titolo che parte da premesse apparentemente promettenti: una trasposizione videoludica di un&#8217;opera risalente al 1774, che in questo caso diventa una vera e propria visual novel interattiva. Chiaramente, premesse di questo tipo devono essere accompagnate da un gameplay altrettanto interessante, che possa rendere giustizia alla narrazione stessa. Vediamo quindi se il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Painting Werther è un titolo che parte da premesse apparentemente promettenti: <strong>una trasposizione videoludica di un&#8217;opera risalente al 1774</strong>, che in questo caso diventa una vera e propria visual novel interattiva. Chiaramente, premesse di questo tipo devono essere <strong>accompagnate da un gameplay altrettanto interessante</strong>, che possa rendere giustizia alla narrazione stessa. Vediamo quindi se il gioco ci riesce in questa <strong>recensione.</strong></p>
<h2>Una storia tormentata</h2>
<p><strong>La trama di Painting Werther</strong> narra di un uomo che si invaghisce di una nobildonna, che però è <strong>la promessa sposa a un uomo diverso</strong>. Parliamo quindi di <strong>un amore impossibile</strong>, che semplicemente nella società dell&#8217;epoca non poteva andare avanti in alcun modo. Proprio per questo motivo, il protagonista cerca di dimenticare la donna, svolgendo altre attività o cercando altri interessi amorosi, ma la sua ossessione è semplicemente troppo forte.</p>
<p>I suoi pensieri <strong>continuano a tornare a quella nobildonna</strong>, generando <strong>emozioni e pensieri forti,</strong> difficili da mettere da parte. Ed è proprio su questi che si concentra la narrazione. Buona parte della storia, infatti, viene <strong>narrata tramite le lettere</strong> che il protagonista manda a un suo amico, descrivendo quello che prova e permettendo allo spettatore di ricostruire l&#8217;intera vicenda.</p>
<p>Queste lettere sono spesso <strong>costruite da descrizioni colorite,</strong> <strong>dal sapore settecentesco</strong>. Ed è proprio questo il vero cavallo di battaglia della produzione: i testi, presentati tramite box di testo inseriti all&#8217;interno di veri e propri quadri, proiettano subito il giocatore in un&#8217;epoca passata, dove gli amori impossibili erano una realtà concreta e i patemi d&#8217;animo che generavano sembravano insuperabili.</p>
<p><strong>I</strong> <strong>dipinti</strong> stessi, poi, contribuiscono a <strong>enfatizzare alcuni aspetti delle</strong> <strong>lettere stesse</strong>, sottolineando certi accadimenti tramite sporadiche interazioni, oppure facendo eco alle emozioni del protagonista con cambiamenti di colore di vario tipo.</p>
<h2>Il gameplay di Painting Werther</h2>
<p><strong>Passiamo ora al comparto ludico di Painting Werther</strong> o, almeno, a quanto di più simile al gameplay proponga il titolo. E&#8217; infatti molto difficile parlare di una vera e propria componente interattiva, che qui è essenzialmente ridotta all&#8217;osso. Nonostante il gioco venga descritto come una visual novel, in realtà le differenze con questo genere sono molto imponenti ed è difficile parlare di un vero e proprio gameplay. Ma andiamo con ordine.</p>
<p><strong>Il loop di gameplay di Painting Werther</strong> ci vede semplicemente passare <strong>da un quadro in movimento all&#8217;altro</strong>, <strong>occasionalmente interagendo</strong> con i dipinti su schermo in modi più o meno importanti. Questa sorta di &#8220;carosello&#8221; di dipinti è diviso in vari scenari, quasi come fossero i capitoli di un libro, dove la storia va avanti trattando un avvenimento, un&#8217;emozione del protagonista o un tema specifico.</p>
<figure id="attachment_450790" aria-describedby="caption-attachment-450790" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-450790 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Painting-Werther-recensione.jpg" alt="Painting Werther" width="1920" height="1080" title="Painting Werther: recensione di un libro interattivo"><figcaption id="caption-attachment-450790" class="wp-caption-text">Una schermata di gioco.</figcaption></figure>
<p>Ma, in tutto questo, <strong>di che interazioni stiamo parlando?</strong> Di base, Painting Werther si pone come una storia narrata attraverso box di testo circondati da dipinti in movimento. Questi devono <strong>occasionalmente essere modificati dalle interazioni del giocatore</strong>, in modo da far proseguire la vicenda. In alcuni casi, per esempio, bisogna far <strong>scorrere il mouse</strong> per dipingere un paesaggio o per delineare i tratti di un personaggio. Altre volte bisogna <strong>trascinare elementi</strong> per lo scenario, mentre in altri casi si <strong>lanciano macchie</strong> di colore sullo schermo, oscurando tutto.</p>
<p>Queste interazioni, per quanto a volte siano originali, si mantengono però <strong>su un livello mai troppo interessante</strong>. La maggior parte delle volte, di fatto, basta far <strong>scorrere il mouse a caso</strong>, spammando il pulsante sinistro, <strong>senza una vera e propria meccanica</strong> che possa fare da guida. Ci sono poi interi pannelli dove la storia si limita ad andare avanti senza interazioni, riducendo il giocatore a un semplice spettatore di testi e immagini.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-450789 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Painting-Werther-recensione-pc.jpg" alt="Painting Werther" width="1920" height="1080" title="Painting Werther: recensione di un libro interattivo"></p>
<p>In altre parole, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1434260/Painting_Werther/" target="_blank" rel="noopener">Painting Werther</a> non è una visual novel, ma un libro interattivo</strong> che cerca di trasporre in una forma più interessate un libro cartaceo del &#8216;700. Le interazioni sono quindi ridotte al minimo e la parte puramente visiva non è, a sua volta, troppo complessa. Nonostante i dipinti siano oggettivamente spettacolari &#8211; riuscendo peraltro a ricalcare la tipica estetica dell&#8217;epoca coeva &#8211; la loro componente animata è spesso poco sfruttata. Non troviamo, per esempio, interazioni paragonabili a <strong>libri game come iLovecraft o iPoe</strong>, dove in alcuni pannelli ci sono animazioni relativamente complesse ed effetti di luce accattivanti.</p>
<p>In altre parole, se dovessimo valutare Painting Werther come una visual novel, il titolo ne uscirebbe bocciato. Se però dobbiamo <strong>guardarlo come un libro interattivo</strong>, allora siamo davanti a un buon prodotto, sicuramente non eccelso, ma comunque in grado di trasporre con <strong>coerenza estetica e stilistica</strong> un libro di un&#8217;epoca ormai lontana.</p>
<h2>Tecnicamente buono</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Painting Werther</strong> non fa gridare al miracolo. Di fatto, il gioco si limita a proporre pannelli poco animati, con interazioni minime ed effetti poco interessanti. Al contrario, <strong>il comparto estetico del titolo</strong> è eccellente, grazie a illustrazioni semplicemente spettacolari, dipinte con uno stile coerente con quello dei testi. Allo stesso modo, alcune animazioni e interazioni riescono ad enfatizzare determinati momenti della narrazione, che quindi ne viene valorizzata. Peccato solo per non aver osato di più in alcuni pannelli.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è ottimo</strong>, con musiche che contribuiscono a delineare l&#8217;atmosfera di un&#8217;epoca passata.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Painting Werther - Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/p2JDrQq3TRg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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