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	<title>Overkill&#8217;s The Walking Dead &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Overkill&#8217;s The Walking Dead &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Overkill&#8217;s The Walking Dead cancellato su PS4 e Xbox One</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 08:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Overkill&#8217;s The Walking Dead è uno di quei titoli che aveva creato un hype incredibile, non solo per gli appassionati della serie di The Walking Dead, ma era riuscito ad attirare l&#8217;attenzione anche degli appassionati del genere survival horror cooperativo. Il gioco però non è riuscito a incontrare le aspettative create nei giocatori durante la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Overkill&#8217;s The Walking Dead</strong> è uno di quei titoli che aveva creato un hype incredibile, non solo per gli appassionati della serie di The Walking Dead, ma era riuscito ad attirare l&#8217;attenzione anche degli appassionati del genere <strong>survival horror cooperativo</strong>. Il gioco però non è riuscito a incontrare le <strong>aspettative</strong> create nei giocatori durante la campagna commerciale, ma nonostante il <strong>flop</strong> iniziale, gli sviluppatori hanno proseguito il loro percorso rilasciando <strong>nuovi episodi</strong> per la <strong>versione PC</strong> e annunciando le versioni <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong>. A quanto pare però <strong>Skybound Entertainment</strong> potrebbe non mantenere questa promessa, visto che tramite un loro <strong>comunicato ufficiale </strong>hanno terminato il contratto con <strong>Starbreeze</strong> e quanto da loro annunciato ha dato il via a voci sull&#8217;<strong>annullamento di Overkill&#8217;s The Walking Dead per PlayStation 4 e Xbox One</strong>.</p>
<p>Tuttavia, analizzando quanto dichiarato nel loro <a href="https://www.skybound.com/games/overkill-the-walking-dead-update/" target="_blank" rel="noopener"><strong>comunicato ufficiale</strong></a>, Skybound Entertainment, che solo qualche giorno fa aveva smentito le voci che parlavano della cancellazione, dichiara di aver fatto il possibile per lavorare con Starbreeze per provare a risolvere i diversi <strong>problemi</strong> che affliggevano il gioco e infine rivela la propria insoddisfazione sugli aspetti qualitativi del prodotto, i quali non sarebbero quelli promessi, né tantomeno all&#8217;altezza, dicendo comunque di avere l&#8217;intenzione di dare agli utenti un videogioco su The Walking Dead di qualità. A questa notizia si aggiunga la comunicazione di qualche giorno fa fatta da <strong>505 Games</strong> sul loro profilo Twitter, la quale parla di un <strong>ritardo della versione per console</strong> e da nessuna parte si parla di cessazione totale del <strong>supporto per la versione PC</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We just wanted to clear the position on the OVERKILL’s The Walking Dead on console and confirm that the game has not been cancelled, purely postponed whilst development is on-going. We will share further news as soon as possible.</p>
<p>— 505 Games (@505_Games) <a href="https://twitter.com/505_Games/status/1098355375290675200?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Insomma, al momento la vicenda è un grosso punto interrogativo, poiché ufficialmente si parla solo della <strong>recessione del contratto tra Skybound e Starbreeze</strong> e la notizia dell&#8217;annullamento di Overkill&#8217;s The Walking Dead è soltanto una <strong>supposizione</strong> di alcuni utenti e altre <strong>fonti non ufficiali</strong> che stanno diffondendo la notizia.</p>
<p>Tra la serie TV, che con l&#8217;inizio della nuova stagione ha segnato gli ascolti più bassi dell&#8217;intera saga e questa stangata che è arrivata come un fulmine a ciel sereno su Overkill&#8217;s The Walking Dead, sembra sorgere forse, l&#8217;inizio di perdita d&#8217;interesse verso l&#8217;universo creato da <strong>Robert Kirkman</strong>. Intanto, cosa accadrà agli utenti che hanno comprato <strong>Overkill&#8217;s The Walking Dead Deluxe Edition</strong>?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overkill&#8217;s The Walking Dead per console non è stato cancellato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/overkills-the-walking-dead-per-console-uscira/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/overkills-the-walking-dead-per-console-uscira/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 10:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Nei giorni scorsi sono circolati dei rumor che volevano cancellate le versioni console di Overkill’s The Walking Dead. Il tam-tam mediatico è iniziato su Reddit, dove un utente ha scritto che il suo preordine della versione PlayStation 4 del gioco era stato cancellato dal PlayStation Store con la motivazione che il gioco non era più previsto in uscita. Nonostante questa affermazione, 505 Games, publisher delle versioni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nei giorni scorsi sono circolati dei <strong>rumor </strong>che volevano cancellate le <strong>versioni console di Overkill’s The Walking Dead.</strong></p>
<p>Il tam-tam mediatico è iniziato su <strong>Reddit</strong>, dove un utente ha scritto che il suo <strong>preordine </strong>della versione <strong>PlayStation 4</strong> del gioco era stato cancellato dal <strong>PlayStation Store </strong>con la motivazione che il gioco non <strong>era più previsto in uscita.</strong></p>
<p>Nonostante questa affermazione, <strong>505 Games</strong>, publisher delle versioni per console di <strong>Overkill&#8217;s The Walking Dead, </strong>ha affermato che il gioco non è stato <strong>cestinato definitivamente</strong>. Con una dichiarazione tramite <strong>Twitter</strong>, <strong>505 </strong>ha ripetuto ancora una volta che la versione console del titolo che è quasi costato la <strong>bancarotta </strong>a <strong>Starbreeze</strong><strong>, </strong>ha subito un ritardo durante lo sviluppo; nulla di nuovo insomma.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We just wanted to clear the position on the OVERKILL’s The Walking Dead on console and confirm that the game has not been cancelled, purely postponed whilst development is on-going.  We will share further news as soon as possible.</p>
<p>&mdash; 505 Games (@505_Games) <a href="https://twitter.com/505_Games/status/1098355375290675200?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>Starbreeze</strong>, d&#8217;altro canto aveva già annunciato il mese scorso del <strong>ritardo nell&#8217;uscita su console</strong>.</p>
<p>A questo punto rimane il dubbio se quanto contenuto nel post su <strong>Reddit</strong> sia un falso, o se si è trattato di un semplice errore lato <strong>Sony.</strong></p>
<p>In ogni caso, se sei in attesa di potere mettere le mani su <strong>Overkill&#8217;s The Walking Dead </strong>per console, dovresti riuscirci (prima o poi).</p>
<p>Al momento <strong>Overkill’s The Walking Dead </strong>non ha una data d&#8217;uscita definita su <strong>PlayStation 4 </strong>e <strong>Xbox One</strong>, continua a seguirci per ulteriori aggiornamenti</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Overkill&#8217;s The Walking Dead, slitta la release per consoles</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/overkills-the-walking-dead-slitta-la-release-per-consoles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 19:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Pollice verso per Overkill’s The Walking Dead, la release per consoles (prevista il mese di febbraio) dello sparatutto in multiplayer – di cui abbiamo già parlato in anteprima – targato Starbreeze Studio è vittima di un ennesimo posticipo a data da destinarsi. Oltre alla delusione della elevata aspettativa della compagnia, in seguito al tiepido benvenuto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pollice verso per Overkill’s The Walking Dead</strong>, la <em>release</em> per <em>consoles </em><strong>(prevista il mese di febbraio)</strong> dello sparatutto in <em>multiplayer </em>– di cui abbiamo già parlato in <a href="https://www.icrewplay.com/abbiamo-giocato-la-closed-beta-di-overkills-the-walking-dead/">anteprima</a> – targato Starbreeze Studio è vittima di un ennesimo posticipo a data da destinarsi. Oltre alla delusione della elevata aspettativa della compagnia, in seguito al tiepido benvenuto riservato dall’utenza PC ad Overkill’s The Walking Dead, Starbreeze Studio starebbe rivalutando le <em>performances</em>  del gioco <em>pad</em> alla mano.</p>
<figure id="attachment_131220" aria-describedby="caption-attachment-131220" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-131220 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/3462557-overkillsthewalkingdeadreview12-1024x576.jpg" alt="Overkill&#039;s The Walking Dead Release" width="1024" height="576" title="Overkill&#039;s The Walking Dead, slitta la release per consoles"><figcaption id="caption-attachment-131220" class="wp-caption-text"><em>Una schermata in-game di Overkill&#8217;s The Walking Dead</em></figcaption></figure>
<p>Il rammarico verso un titolo che fomentò parecchio il <em>fandom</em> videoludico, e non, è davvero molto. La speranza di un amareggiato esercito di <em>gamers </em>è in mano al <em>developer</em> del gioco che dovrà necessariamente rimboccare le maniche per risollevare il destino di un titolo che sino ad ora ha venduto [molte] meno unità del previsto.</p>
<figure id="attachment_131221" aria-describedby="caption-attachment-131221" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-131221 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/overkills-the-walking-dead-beta-impressions-6-1024x575.jpg" alt="Overkill&#039;s The Walking Dead release" width="1024" height="575" title="Overkill&#039;s The Walking Dead, slitta la release per consoles"><figcaption id="caption-attachment-131221" class="wp-caption-text"><em>Maya, una dei protagonisti del gioco</em></figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Overkill&#8217;s The Walking Dead potrebbe tardare ad arrivare su console?!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/overkills-the-walking-dead-potrebbe-tardare-ad-arrivare-su-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 17:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando la situazione sembrava andare, finalmente, nel verso giusto per Starbreeze, grazie al lancio della Seconda Stagione di Overkill&#8217;s The Walking Dead, arriva la classica &#8216;mazzata&#8216; a stroncare i piani per il futuro: il CEO (Amministratore Delegato) di Starbreeze si è dimesso facendo scendere a picco il valore delle azioni dell&#8217;azienda di sviluppo (con una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando la situazione sembrava andare, finalmente, nel verso giusto per <a href="https://www.starbreeze.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starbreeze</strong></a>, grazie al<strong> lancio della Seconda Stagione di <em>Overkill&#8217;s The Walking Dead</em></strong>, arriva la classica &#8216;<em>mazzata</em>&#8216; a stroncare i piani per il futuro: <strong>il <em>CEO</em> </strong>(<em>Amministratore Delegato</em>)<strong> di Starbreeze si è dimesso facendo scendere a picco il valore delle azioni dell&#8217;azienda</strong> di sviluppo (con una diminuzione di oltre il 60% del loro prezzo, <em>ndr</em>). Questa catena di fatti, ha costretto il <em>publisher</em> a<strong> entrare in <em>Amministrazione Controllata</em></strong> per &#8216;<em>salvare il salvabile</em>&#8216;.</p>
<p><strong><a href="https://www.digitalbros.com/" target="_blank" rel="noopener">Digital Bros.</a></strong> (il gruppo che possiede anche <strong><a href="https://505games.com/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a></strong>, l&#8217;altro editore del titolo, <em>ndr</em>) ha affermato, divulgando<a href="https://it.reuters.com/article/itEuroRpt/idITL8N1Y847R" target="_blank" rel="noopener"><strong> questo avviso</strong></a>, che <strong>potrebbero essere inevitabili</strong> &#8220;<strong><em>eventuali ripercussioni di un possibile ritardo di uscita del prodotto sulla guidance di fatturato del corrente esercizio, precedentemente stimata tra 145 e 190 milioni di euro</em></strong>&#8220;. Con il &#8216;<em>ritardo di uscita</em>&#8216; sopracitato, si intende <strong>quello relativo a PlayStation 4 e Xbox One</strong>, che prima era identificato con il mese di febbraio 2019. <strong>Ora non ci resta che attendere ulteriori</strong>, <strong>e più precise</strong>, <strong>informazioni</strong> da parte delle aziende coinvolte nello sviluppo di <em>Overkill&#8217;s The Walking Dead</em>.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-118139 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Overkills-The-Walking-Dead-Ritardo-Data-Uscita-Lancio-PS4-XB1-Console-PlayStation-4-Xbox-One-1.jpg" alt="Overkill&#039;s The Walking Dead Ritardo Data Uscita Lancio PS4 XB1 Console PlayStation 4 Xbox One" width="1280" height="720" title="Overkill&#039;s The Walking Dead potrebbe tardare ad arrivare su console?!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inizia così la Seconda Stagione di Overkill&#8217;s The Walking Dead!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/inizia-cosi-la-seconda-stagione-di-overkills-the-walking-dead/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 14:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; questo il trailer (che trovi qui sopra, ndr) di lancio della Seconda Stagione di Overkill&#8217;s The Walking Dead, ma le novità sono abbastanza perciò ora vediamo le più rilevanti insieme&#8230; Come ben sappiamo lo sviluppo della trama di gioco, e la conseguente aggiunta di nuove missioni in-game, sarà suddiviso in Episodi, in questa stagione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; questo il trailer (che trovi qui sopra, <em>ndr</em>) di lancio della <strong>Seconda Stagione di <em>Overkill&#8217;s The Walking Dead</em></strong>, ma le novità sono abbastanza perciò ora vediamo le più rilevanti insieme&#8230;</p>
<p>Come ben sappiamo <strong>lo sviluppo della trama di gioco</strong>, e la conseguente aggiunta di nuove missioni<em> in-game</em>,<strong> sarà suddiviso in <em>Episodi</em></strong>,<strong> in questa stagione gli episodi saranno 9</strong> <strong>e verranno rilasciati dagli sviluppatori tra novembre 2018 e giugno 2019</strong>, questi aggiungeranno <em>nuove missioni</em>, <em>altri personaggi giocabili</em>, <em>innovative armi</em> e molti altri contenuti di cui ora sappiamo poco o nulla. Gli avvenimenti della Season 2 sono collocati in un periodo di tempo successivo a quelli già presenti nel gioco base, il primo episodio è intitolato &#8216;<em><strong>No Sanctuary</strong></em>&#8216; e porterà i protagonisti a compiere<strong> un assalto in una chiesa di G</strong><strong>eorgetown</strong> con lo scopo di salvare un misterioso informatore. Con questa stagione i sopravvissuti si troveranno combattere<strong> un nuovo potente nemico nascosto a Washington D.C.</strong> nei pressi di<em> Capitol Hill.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-117404 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Overkills-The-Walking-Dead-Stagione-Season-2-aggiornamento-update-nuove-missioni-contenuti-trailer-data-uscita-lancio-PS4-XB1-prezzo-2.jpg" alt="Overkill&#039;s The Walking Dead Stagione Season 2 aggiornamento update nuove missioni contenuti trailer data uscita lancio PS4 XB1 prezzo" width="1920" height="1080" title="Inizia così la Seconda Stagione di Overkill&#039;s The Walking Dead!"></p>
<p>Tra le novità &#8216;<em>tecniche</em>&#8216; più rilevanti troviamo<strong> l&#8217;aggiunta della chat vocale <em>in-game</em></strong>, &#8216;<em>finalmente</em>&#8216; direi! Buona parte della <em>Community</em> di gioco, infatti, si è lamentata chiedendo questa piccola ma essenziale aggiunta:<strong> ora non dovrete più fare affidamento su <em>Software</em> esterni al videogioco per comunicare con gli altri giocatori</strong> durante le partite.</p>
<p>Se sei un novizio o non hai ancora assimilato bene le meccaniche di gioco allora ti interesserà sapere <strong>gli sviluppatori hanno </strong>&#8216;<strong><em>confezionato</em></strong>&#8216; <strong>una veloce <em>video-guida tutorial</em></strong> che troverai in gioco e che chiarirà tutti i tuoi dubbi, fornendoti anche<strong> qualche essenziale consiglio</strong> su come sopravvivere in certe situazioni.</p>
<p>Per ora abbiamo trattato tutti i punti salienti di questo <em>update</em>, prima di lasciarti ti ricordo che <strong>questo primo aggiornamento della Stagione 2 è gratuito per tutti gli utenti che possiedono la versione <em>Standard</em> o la versione <em>Deluxe</em> di <em>Overkill&#8217;s The Walking Dead</em></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-117405 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Overkills-The-Walking-Dead-Stagione-Season-2-aggiornamento-update-nuove-missioni-contenuti-trailer-data-uscita-lancio-PS4-XB1-prezzo-3.jpg" alt="Overkill&#039;s The Walking Dead Stagione Season 2 aggiornamento update nuove missioni contenuti trailer data uscita lancio PS4 XB1 prezzo" width="690" height="383" title="Inizia così la Seconda Stagione di Overkill&#039;s The Walking Dead!"></p>
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		<item>
		<title>Nuovi video per Overkill&#8217;s The Walking Dead</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovi-video-per-overkills-the-walking-dead/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 08:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Overkill&#8217;s The Walking Dead, sviluppato da Overkill Software, Starbreeze Studio e 505 Games, è un FPS a forte stampo cooperativo uscito ieri su Steam e, oggi, ti propongo due nuovi video che vanno a illustrare il gameplay e le armi del titolo: Vi ricordiamo che le versioni per Sony PlayStation 4 e Microsft XBOX One usciranno il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Overkill&#8217;s The Walking Dead, sviluppato da Overkill Software, Starbreeze Studio e 505 Games, è un FPS a forte stampo cooperativo uscito ieri su Steam e, oggi, ti propongo due nuovi video che vanno a illustrare il gameplay e le armi del titolo:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="OVERKILL&#039;s The Walking Dead - Gameplay Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UGcy2hl93cc?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Weapons in the Walking Dead" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3n1FTfUD4qY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Vi ricordiamo che le versioni per Sony PlayStation 4 e Microsft XBOX One usciranno il prossimo febbraio 2019!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Abbiamo giocato la closed beta di Overkill’s The Walking Dead</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/abbiamo-giocato-la-closed-beta-di-overkills-the-walking-dead/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/abbiamo-giocato-la-closed-beta-di-overkills-the-walking-dead/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 20:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[In questa terrificante nottata di Halloween, condivideremo con te una nostra impressione dopo aver giocato alla closed beta per PC di Overkill’s The Walking Dead. Quale occasione migliore per discutere di un gioco a sfondo zombie?! Il gioco, firmato Overkill Software e distribuito grazie alla collaborazione di Starbreeze Studios con 505 Games, è uno shooter cooperativo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questa terrificante nottata di <strong>Halloween</strong>, condivideremo con te una nostra impressione dopo aver giocato alla <em>closed beta </em>per <strong>PC</strong> di <strong>Overkill’s The Walking Dead</strong>. Quale occasione migliore per discutere di un gioco a sfondo <em>zombie</em>?!</p>
<p>Il gioco, firmato <strong>Overkill Software </strong>e distribuito grazie alla collaborazione di <strong>Starbreeze Studios</strong> con <strong>505 Games</strong>, è uno <em>shooter</em> cooperativo <em>multiplayer</em> fino a<strong> 4 giocatori</strong> che s’ispira al mondo della famosissima <em>graphic novel</em> di<strong> Robert Kirkman</strong>.</p>
<p><strong>Overkill’s The Walking Dead</strong>  è ambientato in <strong>Washington D.C.</strong>, suddivisa in varie aree di gioco. Una schermata con la <strong>carta geografica</strong> della metropoli (e capitale) degli U.S.A è – letteralmente – il <strong>menù principale</strong> del gioco; da qui accederemo alle diverse <em>missions</em> proposte, fra <em>raid</em>, <strong>recupero di risorse</strong> e “semplice” <strong>sopravvivenza</strong>. Ogni punto in evidenza sul menù\mappa di gioco corrisponde ad una <strong>missione specifica</strong>. Selezionare una <em>mission </em>(nel corso della <em>beta, </em>le <em>story missions </em>– ovvero, quelle che avanzano la <em>storyline</em> – erano le sole a disposizione) aprirà una sorta di schermata “<em>briefing</em>” di missione: poche righe di <em>background</em>, <strong>l’obiettivo da centrare</strong> e il <em>reward</em> che otterremo in caso di successo. Il <em>fil rouge </em>che lega e accomuna ogni <strong>modalità</strong> sono – c’era da aspettarselo – gli <em>zombie</em>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-113017" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OTWD_October_1-1024x573.jpg" alt="Overkill&#039;s TWD" width="1024" height="573" title="Abbiamo giocato la closed beta di Overkill’s The Walking Dead"></p>
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<p>Qualunque missione intraprenderemo (rinforzo e <strong>difesa dell’accampamento</strong>, ricerca di <strong>provviste e materiale</strong>, oppure <strong>incursioni</strong> contro una presenza nemica) saremo periodicamente presi di mira da <strong>orde di non-morti</strong> pronti a papparsi le nostre cervella.</p>
<p>Durante la mia sessione “inaugurale” ho speso non poche ore per la primissima <em>story mission</em> – primissimo livello della “campagna”, parafrasando – dove per vincere è necessario <strong>difendere la propria base</strong> da svariate orde di <em>zombie</em>, riparando e rinforzando ogni ingresso, dopo che questi avranno superato – o meglio, sfondato! &#8211; le barricate. Alcuni <em>zombie </em>– decisamente – più “in carne”, richiederanno maggiore concentrazione, colpi di pistola e mazzate per finire K.O. Tra un’orda e l’altra – o durante l’assedio, se rimarrete “a secco” –<strong> è possibile rifornirsi dentro la base</strong>, dove troveremo <strong>bendaggi</strong> (per recuperare <em>hp</em>), <strong>munizioni</strong> e <strong>materiale</strong> che useremo per sbarrare ogni <strong>punto d’accesso all&#8217;accampamento</strong> e che <em>ri-spawneranno</em> sgominata ciascuna orda.</p>
<p>Niente da segnalare per quanto riguarda <strong>un comparto grafico e sonoro di rispetto</strong>, con <strong>Unreal Engine</strong> che non delude &#8211; praticamente &#8211; mai. L’ unica obiezione (personalissima) che potrei avanzare è nei confronti dell’<em>UI </em>di <strong>Overkill’s The Walking Dead</strong> e cioè <strong>la mancanza di un mirino</strong> “<em>no scope</em>” che rende veramente complesso comprendere <strong>in quale direzione sparare</strong>, senza impiegare lo <em>zoom</em> del <strong>puntatore</strong>. Capisco <strong>l’ immersività</strong>, ma così è troppo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-113015 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/overkill_walking_dead_beta_screen_capture_1-1024x570.jpg" alt="Overkill&#039;s TWD" width="1024" height="570" title="Abbiamo giocato la closed beta di Overkill’s The Walking Dead"></p>
<p>Al principio di ogni missione, <strong>selezioneremo quale personaggio giocare</strong>. Sono quattro: <strong>Heather</strong>, <strong>Aidan</strong>, <strong>Grant</strong> e <strong>Maya</strong>. Ognuno di loro occupa <strong>un ruolo preciso e fondamentale</strong> per il <em>team</em>: <strong>Scout</strong>, <strong>Tank</strong>, <strong>Tactician</strong> e <strong>Support</strong>. Ogni <strong>“classe”</strong> avrà – chiaramente &#8211; determinate <em>features</em> e <em>bonus</em>. 3 armi (fra le quali una è <strong>SEMPRE</strong> <em>melee</em>), un <em>bonus</em> d’attacco con un equipaggiamento particolare (ad esempio, lo <strong>Scout </strong>elargisce <strong>un danno maggiore</strong> con balestra,  pistola e piccozza. Il <strong>Tank </strong>con pistola, fucile e<strong> mazza da baseball</strong>!), una <em>signature ability </em>(la <em>flashbang </em>è la <em>signature ability </em>del <strong>Tank</strong>. La <em>molotov</em> è quella del <strong>Tactician</strong>, per esempio)  e un’ <strong>abilità speciale</strong>.</p>
<p>Ciò che è davvero arrivato a stupirmi in <strong>Overkill’s The Walking Dead</strong> è l’IMMENSA <strong>personalizzazione</strong> ed <em>upgradability </em>per <em>set</em>, personaggi e – specialmente! – <strong>armi</strong>. Accedendo al <strong>menù del personaggio</strong> saremo in grado di <em>customizzare  </em>la<em> skin</em>, <strong>coltello</strong> (in dotazione ad ogni personaggio), <em>flare gun </em>e <strong>bottiglia d’acqua</strong> del nostro sopravvissuto. Inoltre, per ogni personaggio avremo <strong>un</strong> <strong>albero delle abilità </strong>(o <em>skills</em>, se preferisci. Molte delle quali – purtroppo – <strong>bloccate</strong> durante la <em>beta</em>) che andranno incrementate e <strong>potenziate</strong>.</p>
<p>Per le <strong>bocche da fuoco</strong> è un discorso ancora più esteso! Potremo scomporle, <strong>smontarle</strong> per ricavare materiale e <strong>modificarle con l’aggiunta di componenti</strong> “<em>extra</em>” (mirino, carrello, silenziatore ecc.!). Tali componenti andranno a migliorare una <em>feature</em> di quell’arma che, in <strong>Overkill’s The Walking Dead</strong>, sono: <strong>danno</strong>, <strong>stabilità</strong>, <strong>precisione</strong>, <strong>cadenza di fuoco</strong>, <strong>velocità di ricarica</strong> e <em>range</em>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-113016 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/111381-thumb-750x400.jpg" alt="Overkill&#039;s TWD" width="750" height="400" title="Abbiamo giocato la closed beta di Overkill’s The Walking Dead"></p>
<p>Insomma, un vero parco-giochi per gli appassionati che sicuramente non vedranno l’ora di mettere mano al gioco “ultimato”.</p>
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