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	<title>Otherwar &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Otherwar &#8211; Recensione PlayStation 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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<p>Quando si parla di generi videoludici che hanno sempre faticato a imporsi con produzioni realmente memorabili, uno dei primi esempi che viene spontaneo citare è senza dubbio quello dei <strong>tower defense</strong>, un filone che nel corso degli anni ha visto emergere solo raramente titoli capaci di catturare l’attenzione del grande pubblico e di mantenere viva la curiosità dei giocatori oltre la prima ondata di entusiasmo, complice una natura di base piuttosto lenta e strategica che ha finito per confinare queste esperienze a una nicchia ristretta di appassionati fedeli ma non abbastanza numerosa da trasformarle in fenomeni di massa.</p>



<p>Con l’avvicinarsi dell’autunno e con l’arrivo sul mercato di <a href="https://www.icrewplay.com/silent-hill-f-arriva-il-25-settembre/" target="_blank" data-type="post" data-id="542613" rel="noreferrer noopener">giochi molto attesi come Silent Hill F</a> o le nuove produzioni sportive firmate EA Sports, un piccolo team di sviluppo ha deciso di proporre una variazione sul tema con <a href="https://store.playstation.com/it-it/concept/10016425" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/it-it/concept/10016425" rel="noreferrer noopener">Otherwar, disponibile su PlayStation 5</a>, che tenta di distinguersi non limitandosi a replicare formule già viste ma cercando di fondere due linguaggi molto diversi, quello della pianificazione tattica dei tower defense e quello dell’azione diretta tipica degli sparatutto con visuale dall’alto, con l’obiettivo di proporre un’esperienza ibrida che possa incuriosire non solo i veterani del genere ma anche chi normalmente non si avvicinerebbe a un titolo di questo tipo.</p>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1564" height="863" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/otherwar.png" alt="Otherwar - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-545104" title="Otherwar - Recensione PlayStation 5"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Otherwar &#8211; Alla difesa del paradiso</h2>



<p>Otherwar ribalta fin dai primi minuti la concezione tradizionale di tower defense perché non chiede al giocatore di limitarsi a <strong>posizionare torri e osservare gli eventi come un comandante distante</strong> ma lo invita a combattere in prima persona impersonando un’entità superiore chiamata a difendere luoghi sacri dalla corruzione e dall’invasione di orde demoniache, partecipando attivamente all’azione attraverso attacchi rapidi, movimenti evasivi e l’uso di abilità speciali che possono ribaltare lo scontro in pochi istanti.</p>



<p>Le torri mantengono comunque un ruolo centrale e prima di ogni missione il giocatore deve selezionare attentamente quali schierare scegliendo tra strutture offensive che infliggono danni diretti, difese in grado di rallentare il cammino dei nemici o postazioni capaci di neutralizzare le minacce più pericolose, e questa scelta iniziale ha un peso concreto perché influenza profondamente il modo in cui affrontare la battaglia e determina la possibilità di superare le ondate più avanzate.</p>



<p>Il ritmo generale di<strong> Otherwar non è quello frenetico di uno sparatutto puro</strong> e questo potrebbe sorprendere chi si aspetta un’azione incessante perché Otherwar preferisce mantenere una progressione più lenta e ragionata che mette al centro la pianificazione e la gestione delle risorse, una scelta che da un lato dona al gioco un’impronta strategica più marcata ma dall’altro rischia di risultare <strong>poco coinvolgente per chi desidera partite immediate</strong> e spettacolari.</p>



<p><strong>Il bilanciamento di Otherwar non è sempre perfetto</strong> e soprattutto nelle prime ore il livello di difficoltà può sembrare eccessivo perché i nemici arrivano numerosi, infliggono danni pesanti e nonostante non brillino per intelligenza artificiale riescono a mettere in difficoltà con la loro quantità e con la resistenza, rendendo le prime missioni frustranti per chi non è abituato al genere e richiedendo un certo periodo di adattamento.</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" width="310" height="162" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/otherwar-2-.png" alt="Otherwar - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-545105" style="width:683px;height:auto" title="Otherwar - Recensione PlayStation 5"></figure>



<p>A dare varietà ci pensa la progressione del personaggio che tra una missione e l’altra può <strong>sbloccare nuovi angeli da evocare, abilità inedite e torri aggiuntive </strong>che ampliano la gamma di possibilità strategiche e consentono di personalizzare lo stile di gioco, mentre un albero delle abilità permette di investire punti esperienza per ottenere potenziamenti permanenti o abilità che danno la sensazione di crescita e di maggiore controllo sulle battaglie, affiancato da una componente roguelike che introduce bonus temporanei a ogni tot di ondate, anche se<strong> questi potenziamenti e progressione risultano meno incisivi</strong> del previsto e raramente modificano davvero la dinamica degli scontri.</p>



<p>Molto interessante è la gestione della salute perché il protagonista ha una barra vitale personale e quando viene sconfitto rinasce sottraendo un cuore alla base, creando un legame diretto tra la resistenza del giocatore e<strong> la sopravvivenza della struttura che deve proteggere</strong>, e questa meccanica costringe a dosare con attenzione aggressività e prudenza perché morire troppo spesso significa condannare la partita, trasformando ogni decisione in un atto di equilibrio continuo tra attacco e difesa.</p>



<p><strong>Il level design di Otherwar</strong>, pur basandosi principalmente su percorsi lineari che i nemici percorrono per raggiungere il portale<strong>, introduce varianti sufficienti a mantenere vivo l’interesse</strong> con trappole ambientali, nemici speciali e situazioni impreviste che mettono alla prova le difese e obbligano a cambiare strategia, e anche se non si tratta di mappe particolarmente complesse la loro diversità riesce ad evitare la monotonia che spesso caratterizza i tower defense più tradizionali.</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" width="300" height="155" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/otherwar-1.png" alt="Otherwar - Recensione PlayStation 5" class="wp-image-545106" style="width:772px;height:auto" title="Otherwar - Recensione PlayStation 5"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e Sonoro</h2>



<p>Dal punto di vista visivo <strong>Otherwar propone uno stile particolare che può essere definito un omaggio moderno al passato</strong>, con un’estetica che richiama i giochi degli anni novanta ma che viene arricchita da effetti grafici contemporanei come particellari e illuminazioni brillanti, creando un impatto che non punta al realismo ma alla chiarezza e all’immediatezza visiva, qualità fondamentali in un contesto dove lo schermo può riempirsi di proiettili e nemici e dove la leggibilità diventa parte integrante del gameplay.</p>



<p>Tecnicamente<strong> Otherwar </strong>si comporta bene anche se non mancano alcuni problemi come freeze sporadici e blocchi improvvisi che possono interrompere le partite, elementi che ricordano la natura indipendente della produzione, ma che fortunatamente non compromettono in maniera grave l’esperienza complessiva.</p>



<p>Il comparto sonoro si limita ad accompagnare senza mai imporsi davvero, con musiche che seguono bene il ritmo delle partite ma che <strong>difficilmente restano impresse una volta terminata la sessione</strong>, mentre gli effetti audio risultano convincenti e ben calibrati, capaci di restituire il senso di impatto degli scontri; l’assenza della lingua italiana potrebbe far storcere il naso a qualcuno ma la semplicità dei testi e la loro natura accessoria fa sì che anche un livello di inglese basilare sia sufficiente a comprendere le informazioni necessarie.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="OTHERWAR - Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ObJK73kIgh8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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