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	<title>Orion Haste &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[C’è un genere di titoli ovvero i Run ‘n gun a cui tutti almeno una volta nella vita, ci siamo cimentati. Che questo sia stato Contra oppure Metal Slug, ognuno di noi videogiocatori si è approcciato nell’ardua, ma divertente impresa di sparare a qualsiasi cosa si muovesse a schermo. Quindi fare un titolo come Orion [&#8230;]]]></description>
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<p>C’è un genere di titoli ovvero i <strong>Run ‘n gun</strong> a cui tutti almeno una volta nella vita, ci siamo cimentati. Che questo sia stato <a href="https://www.icrewplay.com/contra-operation-galuga-arriva-edizione-fisica/" data-type="post" data-id="509031">Contra</a> oppure <strong>Metal</strong> <strong>Slug</strong>, ognuno di noi videogiocatori si è approcciato nell’ardua, ma divertente impresa di sparare a qualsiasi cosa si muovesse a schermo. Quindi fare un titolo come <strong>Orion Haste</strong> dovrebbe essere semplice…vero? Questo è probabilmente quello che hanno pensato gli sviluppatori di <strong>Forsteri Studios</strong> e il publisher <a href="https://www.ratalaikagames.com/" data-type="link" data-id="https://www.ratalaikagames.com/" target="_blank" rel="noopener">Ratalaika Games </a>quando hanno lanciato questo titolo. Peccato che non sia proprio così.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Orion Haste  - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CiDYxARnBVM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Orion Haste combattiamo gli Ximpeti</h2>



<p>Orion Haste come ogni buon <strong>run ‘n gun</strong> che si rispetti, non ha tutta sta gran profondità nella trama e se dobbiamo dirla tutta, ci sta, visto che il fruitore medio di questi titoli non vuole andarsi ad impelagare troppo in complicate <strong>storie</strong> o in colpi di scena che ti lasciano a bocca aperta, basta imbracciare un <strong>fucile</strong> ed iniziare a sparare a tutto ciò che si muove a schermo. </p>



<p>Sarai un soldato senza nome il quale fa parte dell’organizzazione <strong>B.O.M.B.</strong> ovvero <strong>Beta Orionis Military Base</strong>. Un giorno gli <strong>Aethra</strong>, una razza alinea amica degli umani, viene attaccata dagli <strong>Ximpeti</strong>, i quali vogliono impossessarsi dell’ossigeno dei primi. Il tuo obbiettivo sarà quello di combattere contro gli <strong>Ximpeti</strong>, per salvare la struttura degli <strong>Aethra</strong> e portare lo scontro sul pianeta natale degli invasori ovvero <strong>Xim</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/orion-haste-1-1024x576.png" alt="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-513477" title="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Questa storia, che forse ho riassunto forse in maniera fin troppo prolissa (no, davvero non sto scherzando), viene spiegata solamente appena farai partire il titolo e nel primo livello, dove potrai parlare con alcuni <strong>NPC</strong>, dopo ciò <strong>Orion Haste</strong> non si preoccuperà più di spiegarti cosa succede o il perché. </p>



<p>È un <strong>difetto</strong>? È un <strong>pregio</strong>? Questo decidilo tu in base all’approccio che vuoi dare a questo titolo, perché come dicevo prima il <strong>run ‘n gun</strong> medio solitamente non punta molto sulla trama, ma più che altro sull’azione vera e propria. C’è da ammettere, comunque, che qualche informazione in più, magari poco invasiva, con delle brevi scene di intermezzo tra un livello e l’altro, non avrebbero guastato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un soldato con poche risorse</h2>



<p>Ma una trama striminzita verrà compensata sicuramente da un ottimo <strong>gameplay</strong> vero? Beh non proprio. <strong>Orion Haste </strong>presenta <strong>7 livelli </strong>(un po’ pochini, ma stiamo pur sempre parlando di un titolo che viene venduto a prezzo budget) e può essere portato a termine in una sessione di gioco di <strong>circa 2 ore</strong>. Nella maggior parte dei livelli dovrai fare le classiche cose da <strong>run ‘n gun</strong> ovvero muoviti per il livello, <strong>uccidi</strong> qualsiasi minaccia ti si pari davanti, <strong>salta</strong> sulle piattaforme, raccogli i <strong>power</strong> <strong>up</strong>, ma soprattutto non farti ammazzare.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/orion-haste-2.jpeg" alt="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-513478" title="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Alla fine di ogni livello troverai un <strong>boss</strong> il quale richiederà ben più di una manciata di colpi per essere buttato giù. Questi probabilmente sono la parte riuscita meglio del gioco, visto che questi hanno una buona varietà e ognuno richiederà una <strong>strategia</strong> diversa per essere sconfitto. Avrai una <strong>navicella</strong> che spara dall’alto e nel mentre farà <em>spawnare</em> dei nemici, oppure un <strong>carro</strong> <strong>armato</strong> che spara raggi laser o ancora un <strong>verme</strong> <strong>gigante</strong> che ti lancerà nemici e rocce, fino ad arrivare al boss finale che per essere sconfitto si evolverà in tre trasformazioni.</p>



<p>Peccato che la stessa cura che è stata messa nei <strong>boss</strong>, non ci sia nel resto del titolo, infatti la varietà non manca, ma il tutto sembra un po’ lasciato a metà e con poca profondità. Prendiamo per esempio il secondo livello, il quale ti metterà a bordo di una <strong>moto</strong> <strong>volante</strong> che sembra presa para para dalle infernali sezioni di <strong>Battletoads</strong> (il primo, non quella ciofeca del remake su <strong>Xbox</strong>). Mentre guidi la moto dovrai sconfiggere i nemici, ma non ti da quella sensazione di velocità, sembra più uno di quei livelli, che andavano molto di moda su <strong>Nintendo NES</strong>, dove lo stage si muoveva e tu dovevi tenere il passo (tipo <strong>Super Mario Bros. 3</strong>).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/orion-haste-5-1024x576.jpeg" alt="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-513481" title="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Durante le tue scorribande, poi, troverai i <strong>power</strong> <strong>up</strong> i quali non saranno altro che 3 armi in più, oltre a quella di base. L’arma iniziale è una semplice <strong>mitragliatrice</strong>, come se ne vedono tante, in seconda battuta troverai un <strong>raggio</strong> <strong>elettrico</strong> continuo, la terza un <strong>laser</strong> che sparerà a raffica breve ed infine un <strong>lanciarazzi</strong>. Le prime due saranno parecchio utili, mentre le ultime due saranno di una lentezza quasi disarmante rendendo di fatto il <strong>power</strong> <strong>up</strong> assolutamente inutile. Soprattutto i proiettili del <strong>lanciarazzi</strong>, i quali seguiranno i nemici, spariranno ancor prima di raggiungere il bersaglio se questo sarà troppo lontano, rendendo di fatto l&#8217;arma pressoché inutile.</p>



<p>Per il resto sul <strong>gameplay</strong> c’è poco altro da dire se non che i comandi sono parecchio semplici, visto che prevedono l’utilizzo di soli <strong>due</strong> <strong>tasti</strong> (uno per sparare e l’altro per saltare) più i <strong>due</strong> <strong>dorsali</strong>, i quali serviranno a scorrere il proprio arsenale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/orion-haste-4-1024x576.jpeg" alt="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-513480" title="Orion Haste, la recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Un ultimo appunto sulla <strong>rigiocabilità</strong> del titolo. All’inizio di questo paragrafo ti ho accennato che <strong>Orion</strong> <strong>Haste</strong> è un titolo davvero troppo breve, ogni livello dura circa <strong>10 minuti</strong>, questi sono solo 7 e se la matematica non è un’opinione ci vogliono circa <strong>70</strong> <strong>minuti</strong> per finirlo tutto. Mettiamoci che magari potresti morire qualche volta durante la tua avventura, quindi arrotondiamo ad un paio di ore scarse. E una volta finito? Basta così, non ci sono motivazioni per riprendere in mano <strong>Orion</strong> <strong>Haste</strong>. Non c’è la possibilità di sbloccare nuovi personaggi, oppure qualche trofeo che ti dia l’input e nemmeno una modalità <strong>multiplayer</strong> per poter passare una serata ignorante con gli amici. Davvero peccato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Graficamente nulla di speciale</h2>



<p>Graficamente il titolo è semplice, ma non è malaccio. Sicuramente ti piacerà se ami il <strong>retrogaming</strong> e senti la nostalgia dei modelli in <strong>pixel</strong> <strong>art</strong>. L’unica cosa che lascia un po’ a desiderare sono i livelli che risultano un po’ confusionari. Infatti ti potrebbe capitare di non capire se è possibile o meno <strong>saltare</strong> su una piattaforma, questo perché queste tendono a confondersi con gli elementi del fondale. Da un punto di vista <strong>audio</strong> siamo sul senza infamia e senza lode, la musica di accompagnamento non è male, ma non è nulla di epico e pure i <strong>suoni</strong> <strong>ambientali</strong> fanno il loro senza sbavature.</p>
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