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	<title>Order 13 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>ORDER 13, recensione (PlayStation 5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Cybernetic Walrus e pubblicato da Oro Interactive in sinergia con Jandusoft, ORDER 13 è un survival horror in prima persona 3D dal concept molto intrigante e con elementi procedurali ben implementati nella filosofia e con l&#8217;obiettivo stesso del titolo. Il tutto, con l’aggiunta di un micio di cui dovremo tener cura con un [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato da <strong>Cybernetic Walrus</strong> e pubblicato da Oro Interactive in sinergia con Jandusoft, ORDER 13 è un survival <a href="https://www.icrewplay.com/5-giochi-horror-imperdibili-da-giocare-hallowen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">horror </a>in prima persona 3D dal concept molto intrigante e con elementi procedurali ben implementati nella filosofia e con l&#8217;obiettivo stesso del titolo. Il tutto, con l’aggiunta di un micio di cui dovremo tener cura con un rudimentale sistema da gestionale, a sua volta parte attiva delle nostre missioni. Ebbene, noi ci siamo occupati dello spettrale magazzino pieno zeppo di oggetti su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> e questa è la<strong> nostra recensione</strong>! </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Order 13 - Official Console Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lT5p2T0EkRg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">ORDER 13 come trasformare una routine in un’esperienza letale</h2>



<p>Uno degli innegabili pregi di ORDER 13 è quello <strong>dell’originalità del contesto </strong>su cui è stata costruita l’intera esperienza. Essenzialmente si tratta di un simulatore di magazziniere mixato a un survival horror. Ed è proprio l’unione di due elementi poco avvicinabili che crea un cortocircuito che funziona, intriga, cattura e ti spinge innegabilmente a sprofondare nei meandri degli scaffali, da solo, al buio, alla ricerca di spiegazioni e mettendo in gioco la tua stessa vita.</p>



<p>Ma procediamo con ordine. Prima di tutto, noi siamo un <strong>magazziniere solitario</strong> che dorme letteralmente nel magazzino di un store online mastodontico e che fa il verso proprio ai grandi nomi quotidiani. Parliamo di quegli store dove puoi ordinare letteralmente di tutto e che danno lavoro a migliaia di persone impegnate ore e ore in attività di routine come: la ricerca dell’oggetto, l’impacchettamento, l’inserimento della dovuta ricevuta e la spedizione su nastro trasportatore. Ecco tutte queste attività, in ORDER 13 le dovrai fare tu. Da solo. In un luogo estremamente buio e inquietante.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/03/order-13-recensione-423253-1024x576.jpg" alt="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554991" title="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Il titolo, scandito in giornate con <strong>obiettivi di guadagni ben precisi</strong>, ci vede impegnati nel ricevere l’ordine, con tanto di tesserino identificativo dell’oggetto e codice di sblocco del relativo scompartimento, recuperare manualmente l’oggetto, inserirlo nell’apposito cartone, sigillarlo e poi spedirlo attendendo il doveroso incasso. Un’attività innegabilmente monotona e che intrinsecamente racchiude una critica, neanche troppo velata a dir il vero, al capitalismo più sfrenato. Dobbiamo però fare una precisazione… non siamo soli.</p>



<p>In nostra compagnia, seppur sempre al sicuro con la sua aria svogliata e pigra, abbiamo il nostro <strong>micio</strong>. Un felino che potremo personalizzare prima di iniziare la partita e di cui dovremo prenderci cura sia dandogli cibo che accarezzandolo. In realtà, il gatto è una sorta di barra temporale che scandisce le nostre spedizioni fuori dal rifugio. Più tempo siamo lontani, più il gatto si sentirà annoiato e solo… fino alla morte e conseguente game over. Questo è un escamotage per rendere le nostre spedizioni esterne ancora più ansiogene e ragionate.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/03/order-13-recensione-45-1024x576.jpg" alt="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554988" title="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Ma non c’è solo il gatto in quel dannato magazzino… oh no. Il colpo di genio di ORDER 13 è quello di inserire una serie di pericoli letali nascosti nelle ombre più buie degli sterminati scaffali straboccanti di oggetti di vario genere. E questa trovata, funziona soprattutto all’inizio. Nelle prime ricerche, infatti, non abbiamo idea di cosa aspettarci e il sonoro, sapientemente studiato, riesce da solo a creare una tensione palpabile che, unita a<strong> un’ignoto dilagante</strong>, rende il tutto molto teso. E no, non mancano i <strong>jump scare</strong>.</p>



<p>Il problema, purtroppo, è che nel<strong> lungo termine</strong>, a carte ormai scoperte, il senso di tensione e ansia scema lasciando spazio a una certa monotonia anche al classico gioco del gatto col topo dove, senza neanche doverlo specificare, noi saremo il topo. Per nostra fortuna e come vedremo a breve, ci sono modi per sopravvivere e portare a termine un’esperienza che, nonostante la sua brevità, conquista per ingegno e atmosfera.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/03/order-13-recensione-34-1024x576.jpg" alt="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554987" title="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un magazziniere pronto a tutto… o quasi</h2>



<p>ORDER 13 è un <strong>survival horror fuso a un simulatore di magazziniere</strong> in prima persona 3D. Tutto si svolge muovendoci direttamente negli ambienti con tanto di puntatore a schermo con cui interagire sia col pc del nostro magazzino sia con gli elementi intorno a noi. Lo scopo, come detto, è quello di soddisfare al meglio un determinato numero di ordini giornalieri. La valutazione, oltre che all’oggetto idoneo, viene data anche per la sicurezza e il corretto imballaggio del pacco.</p>



<p>Un compito che già dopo tre tentativi ti riuscirà <strong>meccanicamente </strong>e velocemente. Anche perché, nonostante i numerosi ordini, non muta nel tempo, chiedendoci di effettuare le medesime operazioni ancora e ancora. Quello che cambia, invece, è il tipo di oggetto da recuperare e il percorso da dover affrontare all’interno del tetro magazzino. Come detto, le prime spedizioni sono tesissime… colpa anche della proceduralità di alcuni elementi, sia scenici che sonori.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/03/order-13-recensione-3-1024x576.jpg" alt="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554986" title="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Tutto intorno a noi cambia, muta e a un certo punto troverai elementi e sentirai <strong>suoni</strong> molto fuori posto. Questo crea ansia e ti porta a velocizzare ancora di più le proprie operazioni di ricerca… tra l’altro scandite dalla barra vitale del gatto che diminuisce gradualmente nel tempo. Col passare del tempo, inoltre, i pericoli inizieranno a prendere forma e ben presto dovrai darti alla fuga, cercando ripari d’emergenza per scampare agli orrori del posto. Inoltre, potrai investire i guadagni per comprare attrezzature e accessori per te e il gatto e rendere così l&#8217;esperienza leggermente più &#8220;agiata&#8221;.</p>



<p>ORDER 13 <strong>funziona soprattutto all’inizio</strong>, quando i misteri devono essere gradualmente e coraggiosamente affrontati per poi perdere mordente quando ormai la routine diventa prevedibile anche nei suoi jump scare. Il risultato finale è comunque pienamente soddisfacente e incita anche a eseguire più run per scoprire ogni singolo mistero di quel magazzino in cui, sinceramente, nessuno vorrebbe mai lavorare.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/03/order-13-recensione-326-1024x576.jpg" alt="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-554989" title="ORDER 13, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, ORDER 13 presta il fianco a un’aria abbastanza grezza e non molto in linea coi titoli contemporanei. L’interfaccia è minimal e poteva essere curata decisamente meglio. Il puntatore, molto da PC, richiede una leggera pratica per essere maneggiato al meglio. Positivi, invece, gli effetti di luce e l’atmosfera restituita dal magazzino e dagli orrori che cela in esso. Complessivamente, quindi, nonostante non brilli nei dettagli, riesce a dar vita a un micromondo tetro e ansioggeno.</p>



<p>Il <strong>sonoro </strong>è tra gli elementi più riusciti, pienamente azzeccato nel contribuire a tenere alta la tensione, destabilizzandoci, provocandoci e confondendoci a ogni passo che andremo a fare nel magazzino. Gioca di silenzi e rumori e lo fa molto bene. Peccato, invece, per la totale<strong> assenza della lingua italiana </strong>di cui mancano anche i sottotitoli.</p>
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