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	<title>Onimusha Warlords Remastered &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Onimusha potrebbe tornare in versione open world</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2019 10:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ti svegli una mattina, fai colazione e bevendo un caffè leggi le notizie del giorno, finché ad un tratto scopri che Onimusha, uno dei titoli più belli realizzati da Capcom, potrebbe tornare presto su next-gen con un nuovo capitolo, in una veste completamente rinnovata con tinte open world. Con oltre otto milioni di copie vendute e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ti svegli una mattina, fai colazione e bevendo un caffè leggi le notizie del giorno, finché ad un tratto scopri che <strong>Onimusha,</strong> uno dei titoli più belli realizzati da <strong>Capcom,</strong> potrebbe tornare presto su <strong>next-gen </strong>con un<strong> nuovo capitolo, </strong>in una veste completamente rinnovata con tinte <strong>open world</strong>.<br />
Con oltre <strong>otto milioni di copie vendute</strong> e nonostante il <strong>15 gennaio 2019</strong> sia stata ufficialmente rilasciata la <a href="https://www.icrewplay.com/onimusha-warlords-remastered-il-ritorno-di-una-saga-dimenticata/"><strong>remaster di Onimusha Warlords</strong></a>, primo capitolo della saga, non se ne sentiva parlare da molto tempo, anzi ad essere precisi dal <strong>2006,</strong> anno in cui fu rilasciato l&#8217;ultimo capitolo <em>&#8220;esterno&#8221;</em> alla trilogia principale, <strong>Onimusha Dawn of Dreams, </strong>che non riscosse molto successo come i suoi predecessori, <strong>Warlords (2001), Samurai&#8217;s Destiny (2002) e Demon Siege (2004).</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-143953" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Onimusha-warlords-combattimento-1-1024x576.jpg" alt="Combattimento in Onimusha" width="1024" height="576" title="Onimusha potrebbe tornare in versione open world"></p>
<p>La saga di Capcom, ispirata a <strong>Resident Evil</strong> e ambientata nel Giappone feudale in piena epoca Sengoku, ha sin dal primo capitolo catturato l&#8217;attenzione dell&#8217;utenza videoludica per gli argomenti trattati, i personaggi ben caratterizzati (da sottolineare l&#8217;inclusione nel <em>&#8220;cast&#8221;</em> dei personaggi di un grande attore come <strong>Jean Reno</strong> nei panni di <strong>Jacques Blanc </strong>in <strong>Onimusha 3 Demon Siege</strong>), le meravigliose ambientazioni e il gameplay dinamico e mai noioso.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-143933 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Onimusha-3-Samanosuke-e-Jacques-Blanc-1024x581.jpg" alt="i due personaggi principali di Onimusha 3 " width="1024" height="581" title="Onimusha potrebbe tornare in versione open world"></p>
<p>Alla luce di quello che Onimusha ha rappresentato per una parte dell&#8217;utenza videoludica internazionale, alla quale appartengo, non nascondo l&#8217;emozione che ho provato quando ho letto le parole di <strong>Kazunori Kadoi,</strong> uno dei direttori che hanno lavorato a <strong>Resident Evil 2 Remake, </strong>rilasciate durante un&#8217;intervista:</p>
<p><em>&#8220;Se potessi sviluppare quello che voglio, mi piacerebbe realizzare un Grand Theft Auto in stile giapponese [&#8230;] potrebbe essere ambientato nel Giappone moderno, o magari nel periodo Sengoku o Edo&#8221;</em></p>
<p>Le parole di Kazunori Kadoi e i tanti rumor che girano attorno al recente rilascio della versione remaster del primo capitolo della saga di Onimusha fanno ben sperare, e alimentano la voglia di poter rigiocare un giorno ad un nuovo <strong>Onimusha next-gen</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Onimusha: Warlords Remastered, il ritorno di una saga dimenticata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/onimusha-warlords-remastered-il-ritorno-di-una-saga-dimenticata/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Onimusha, il ritorno di una serie storica! Agli inizi degli anni 2000 Capcom attraversava un momento di splendore destinato ad offuscarsi nel corso degli anni successivi, a causa di politiche aziendali non proprio irreprensibili. Nel 2001  la casa di Osaka sfornava capolavori a ripetizione, la saga di Resident Evil aveva da poco gettato le basi del genere survival horror e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Onimusha</b>, il ritorno di una serie storica!</p>
<p>Agli inizi degli anni 2000 <strong>Capcom </strong>attraversava un momento di splendore destinato ad offuscarsi nel corso degli anni successivi, a causa di politiche aziendali non proprio irreprensibili.</p>
<p>Nel <strong>2001  </strong>la casa di Osaka sfornava capolavori a ripetizione, la saga di <strong>Resident Evil </strong>aveva da poco gettato le basi del genere survival horror e ispirato numerosi titoli alcuni dei quali destinati ad un effimero successo come <strong>Dino Crisis</strong> e appunto la serie di <strong>Onimusha.</strong></p>
<p>Sia la, pur popolare, saga dedicata alle creature preistoriche che quella ambientata nel Giappone feudale non sono sopravvissute alle console per cui furono programmate ma <strong>18 anni dopo Capcom prova a tastare il polso dei videogiocatori </strong>con una remastered del primo indimenticabile capitolo Onimusha: Warlords, in vista magari di un ritorno in grande stile della serie.</p>
<p>Si parlava delle origini di <strong>Onimusha, </strong>che sono comuni a quelle del titolo horror più famoso di <strong>Capcom</strong>: in effetti inizialmente Onimusha venne pensato come una mod di <strong>Resident Evil</strong>, con cui condivide molti aspetti sia tecnici che nel gameplay.</p>
<p>Pur sembrando strano ad un occhio distratto, per le ambientazioni diverse oltre che per le tecniche di combattimento utilizzate, in effetti <strong>Onimusha: Warlords</strong> e <strong>Resident Evil</strong> condividono più di quanto non si possa pensare. Ci troviamo in entrambi i casi davanti a giochi che si presentano divisi in stanze in cui <strong>i personaggi si muovono sotto l&#8217;occhio di telecamere fisse e sfondi prerenderizzati </strong>ed in cui si alternano combattimenti a fasi con enigmi, tanto cari ai giapponesi. Nella versione originale  <strong>Keiji Inafune </strong>e <strong>Jun Takeuchi</strong> si spinsero oltre, <strong>importando</strong> in un titolo dall&#8217;anima marcatamente action <strong>il sistema di comandi tipico del survival horror di casa Capcom.</strong></p>
<p>Ma entriamo nel dettaglio di questa remastered.</p>
<figure id="attachment_131525" aria-describedby="caption-attachment-131525" style="width: 643px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class=" wp-image-131525" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Onimusha_1.jpg" alt="Onimusha: Warlords Remastered" width="643" height="362" title="Onimusha: Warlords Remastered, il ritorno di una saga dimenticata"><figcaption id="caption-attachment-131525" class="wp-caption-text">E&#8217; ora di tornare ad affettare demoni</figcaption></figure>
<h2>Il ritorno del guerriero maggiorenne</h2>
<p>Gli appassionati di vecchio corso, che hanno giocato al titolo originale, troveranno in <strong>Onimusha: Warlords Remastered</strong> un<strong>&#8216;esperienza di gioco molto familiare</strong>; laddove spesso in sede di remastered vengono aggiunti nuovi elementi di gameplay o vengono inserite modifiche nella trama, gli sviluppatori <strong>Capcom</strong> hanno preferito in questo caso consegnare ai giocatori <strong>una versione riadattata alla moderna tecnologia</strong>, graficamente più pulita ma senza stravolgerne l&#8217;anima originale. Anche questa versione di <strong>Onimusha: Warlords </strong><strong>ha quindi una durata abbastanza breve, di circa 4 ore.</strong></p>
<p>Per i neofiti, il gioco narra le avventure del samurai <strong>Samanosuke</strong> e della sua partner ninja <strong>Kaede</strong>, anch&#8217;essa personaggio giocabile in alcuni frangenti, alle prese con <strong>schiere demoniache</strong> da eliminare per salvare la principessa <strong>Yuki</strong> e liberare il castello di <strong>Inabayama</strong>. Il tutto con un <strong>sapiente intreccio narrativo</strong> che combina gli avvenimenti del gioco con personaggi e fatti storici realmente accaduti durante l&#8217;epoca <strong>Sengoku </strong>(travagliato periodo storico che va dal 1467 al 1603), costituendo uno dei principali motivi di successo di <strong>Onimusha: Warlords </strong> al momento della sua prima uscita. E&#8217; proprio con il primo capitolo della serie <strong>Onimusha </strong>che ha inizio un <strong>revival del giappone feudale,</strong> che diventa periodo fertile per le ambientazioni videoludiche fino a giorni nostri, basti pensare a titoli come <strong>Nioh. </strong></p>
<p>La trama, uno dei primi tentativi di <strong>coniugare atmosfere cinematografiche e videogioco</strong>, risulta ancora godibile e la prova attoriale di <strong>Takeshi Kaneshiro </strong> nei panni di <strong>Samanosuke </strong>è ancora apprezzabile così come il doppiaggio di tutto il cast (rigorosamente in giapponese)<strong>. </strong>Risulta invece <strong>claudicante</strong>, allora come oggi, la <strong>localizzazione</strong> <strong>dei testi</strong> in italiano che incespicano in traduzioni non esattamente corrette.</p>
<figure id="attachment_131555" aria-describedby="caption-attachment-131555" style="width: 644px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-131555" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/onimusha_006_1535447992-be9a.jpg" alt="Onimusha Samanosuke" width="644" height="362" title="Onimusha: Warlords Remastered, il ritorno di una saga dimenticata"><figcaption id="caption-attachment-131555" class="wp-caption-text">L&#8217;interpretazione di Takeshi Kaneshiro è ancora oggi di buon livello</figcaption></figure>
<h2>Come si impugna una katana</h2>
<p>Il comparto in cui possiamo apprezzare i <strong>maggiori cambiamenti</strong> è sicuramente il <strong>gameplay</strong>.</p>
<p>Abbandonato il sistema di comandi denominato <strong>Tank </strong>che, come fosse un carroarmato, prevede <strong>prima un direzionamento del personaggio ed in seguito il suo spostamento </strong>abbiamo ora a disposizione un sistema di comandi <strong>analogico</strong> e <strong>screen related</strong>, ovvero avendo come riferimento lo schermo e non il personaggio.</p>
<p><strong>Questo upgrade del gameplay si è reso necessario per rendere più scorrevole il gioco</strong> secondo i canoni attuali, specialmente ai neofiti che sicuramente avrebbero avuto problemi nel gestire una tipologia di comandi che pur avendo fatto la storia è ormai largamente inadatta. D&#8217;altra parte va detto che con <strong>il gameplay analogico il gioco mostra un po&#8217; il fianco</strong>, dal momento che il game design è stato pensato per essere giocato in un certo modo; inoltre così <strong>il gioco diventa molto più facile di quanto non fosse in origine</strong>, quando evasioni laterali e parate erano fondamentali per battere i nemici standard e i temibili boss.</p>
<p>La <strong>morte</strong> quindi diventa uno spauracchio quasi impalpabile in questa remastered, il che può anche essere un bene quando siamo in presenza di un titolo che fa del <strong>backtracking</strong> una delle proprie caratteristiche principali; <strong>ci ritroveremo abbastanza spesso a dovere attraverare le stanze della fortezza</strong> alla ricerca di oggetti che ci consentano di proseguire oppure per aprire porte che le nostre abilità ci avevano in precedenza precluso.</p>
<p>Gli <strong>elementi</strong> <strong>RPG</strong> , in realtà pochi, sono stati <strong>mantenuti</strong>; <strong>Samanosuke </strong>dovrà <strong>assorbire le anime</strong> dei nemici per sacrificarle sull&#8217;altare degli Oni ed <strong>incrementare</strong> sia il potere delle armi che delle <strong>gemme</strong> incastonate nel guanto donatogli dagli Oni per affrontare le armate demoniache e che <strong>consentono</strong> <strong>a</strong> <strong>Samanosuke</strong> <strong>di governare l&#8217;aria, il fuoco e il fulmine da usare come attacchi magici</strong><strong>. </strong></p>
<p>Le <strong>anime sono di tre colori</strong> diversi, ognuno con un proprio scopo: quelle <strong>r</strong><strong>osse </strong>serviranno ai potenziamenti veri e propri, le <strong>blu</strong> consentono il ripristino del <strong>mana, </strong>fondamentale per gli <strong>attacchi magici, </strong>mentre le anime <strong>gialle </strong>ci restituiranno punti <strong>vita.</strong></p>
<p>Oltre alle armi da mischia, <strong>Samanosuke </strong>avrà a disposizione <strong>fucile </strong>e <strong>arco</strong>, armi utilissime per gli attacchi dalla lunga distanza.</p>
<p>Per mantenere un <strong>feeling</strong> il più possibile rispettoso dell&#8217;<strong>originale</strong>, in <strong>Capcom</strong> hanno pensato di lasciare intatto il vecchio sistema di savepoint sparsi per la mappa senza <strong>checkpoint intermedi</strong>; il che, pur essendo la mappa non eccessivamente grande e la difficoltà non troppo elevata, mantiene comunque un certo livello di <strong>scomodità</strong>.</p>
<figure id="attachment_131553" aria-describedby="caption-attachment-131553" style="width: 1550px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-131553" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Onimusha.png" alt="Onimusha recensione" width="1550" height="873" title="Onimusha: Warlords Remastered, il ritorno di una saga dimenticata"><figcaption id="caption-attachment-131553" class="wp-caption-text">I combattimenti con i boss sono ora più suggestivi che non difficili</figcaption></figure>
<h2>Segnali di stile</h2>
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<p>Non sarebbe una <strong>remastered</strong> senza upgrade grafici e <strong>Onimusha: Warlords </strong>non sfugge alla regola. Il design originale rimane palpabile, tuttavia adesso <strong>l’intero</strong><strong> gioco,</strong> personaggi e scenari, <strong>è più definito grazie al passaggio in risoluzione HD</strong> che ha contribuito anche ad eliminare il fastidioso <strong>aliasing</strong> tipico dei giochi old gen.</p>
<p>La <strong>trasformazione non è poi così eclatante, </strong>ma è efficace quel tanto che basta a rendere uno dei primi titoli della <strong>PlayStation 2</strong> ancora giocabile nel <strong>2019</strong>; intendiamoci, <strong>il gioco già era visivamente apprezzabile</strong> all&#8217;epoca, con accurati effetti luminosi che comprendevano ombreggiature impressionanti per l&#8217;epoca, tuttavia <strong>la grafica pur reinventata soffre il peso dell&#8217;età</strong> nonostante i tentativi di <strong>Capcom </strong>nel creare un impatto visivo più moderno, <strong>rigirando</strong> anche alcune <strong>cutscenes</strong>.</p>
<p>Ulteriori piacevoli aggiunte sono date dalla possibilità di <strong>switchare tra l&#8217;aspetto attuale a 16:9 e quello originario in 4:3</strong>, così come la possibilità di <strong>usare o meno l&#8217;analogico</strong>, riproducendo il sistema originario con la croce direzionale.</p>
<p>A completare l&#8217;offerta contribuiscono la <strong>soundtrack </strong><strong>inedita </strong>così come il <strong>nuovo </strong><strong>doppiaggio giapponese</strong> e la<strong> modalità Facile subito disponibile</strong>, diversamente dalla versione originale in cui andava sbloccata completando il gioco a difficoltà normale.</p>
</div>
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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ONIMUSHA: Warlords Trailer (2018) PS4 / Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ys0V-YC4XY8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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