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	<title>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Epic Games Store: svelato il secondo gioco gratis di Natale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/epic-games-store-svelato-il-secondo-gioco-gratis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Cafagna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 16:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[Epic Games Store ha appena svelato il secondo gioco gratis dei 15 disponibili con la promo natalizia e si tratta di una bella sorpresa per ogni amante dei platform. Il nuovo titolo gratuito  è infatti Oddworld New &#8216;n&#8217; Tasty, un gioco che sicuramente sarà rimasto impresso nei giocatori di vecchia data. Ti ricordiamo che il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/epic-games-store-primo-titolo-gratis-di-natale/"><strong>Epic Games Store</strong></a> ha appena svelato il secondo gioco gratis dei 15 disponibili con la promo natalizia e si tratta di una bella sorpresa per ogni amante dei platform.<a href="https://www.epicgames.com/store/it/product/oddworld-new-n-tasty/home" target="_blank" rel="noopener"> Il nuovo titolo gratuito  è infatti<strong> Oddworld New &#8216;n&#8217; Tasty</strong></a>, un gioco che sicuramente sarà rimasto impresso nei giocatori di vecchia data. Ti ricordiamo che il titolo sarà riscattabile gratis fino alle 17.00 di domani solo sull&#8217;<strong>Epic Games Store</strong>, quindi sbrigati a farlo! Se non sai nulla di questo fantastico platform regalato dall&#8217;<strong>Epic Games Store</strong>, ecco un riassunto del gioco:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty - E3 2013 Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GS-dYWNyO-c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Esplora antiche rovine, sfuggi a bestie carnivore e orde di creature dal grilletto facile nei panni di Abe, l&#8217;eroe della versione fantasticamente rivisitata del classico per PlayStation Abe&#8217;s Oddysee. Un tempo addetto alle pulizie della più grande fabbrica di carni di Oddworld, Abe scopre per caso il piano segreto del suo capo di trasformare gli schiavi della RuptureFarms in gustosi snack della nuova linea di prodotti confezionati con carni.</em></p>
<p><em>Abe dovrà salvarsi dai tritatutto, ma questo è solo l&#8217;inizio della sua Oddysee. Molti pericoli attendono Abe nel suo viaggio alla scoperta dell&#8217;eredità della sua gente. Goditi la grafica mozzafiato, l&#8217;audio migliorato e un gameplay assolutamente fantastico con New &#8216;n&#8217; Tasty, il gioco che riaccede l&#8217;originale di Oddworld usando una tecnologia di ultima generazione.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oddworld-new-n-tasty-recensione-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2020 12:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Oddworld è una serie che ha fatto della sua stranezza – da cui l’omonimo pianeta su cui hanno luogo gli eventi dei giochi – il proprio marchio di fabbrica. E come ogni progetto “nato strano”, il visionario (o, per citare lo youtuber Caddicarus, il “leggendario, illimitato e succulento”) Lorne Lanning non ha dimostrato timore nell’andare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Oddworld</strong> è una serie che ha fatto della sua stranezza – da cui l’omonimo pianeta su cui hanno luogo gli eventi dei giochi – il proprio marchio di fabbrica. E come ogni progetto “nato strano”, il visionario (o, per citare lo youtuber Caddicarus, il “<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qxnEjF44SNQ" target="_blank" rel="noopener"><em>leggendario, illimitato e succulento</em></a>”) <strong>Lorne Lanning</strong> non ha dimostrato timore nell’andare contro il gusto più marcatamente “mainstream” quando ha dato alla luce il primo <em>Abe’s Oddysee</em> nel 1997, il cui remake <strong>New ‘n’ Tasty</strong> è oggi oggetto di <strong>recensione</strong>. Possiamo definirlo un gioco controcorrente nel gameplay, nella storia e nello stile.</p>
<figure id="attachment_260030" aria-describedby="caption-attachment-260030" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-260030" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101717490000-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260030" class="wp-caption-text">&#8220;Hello!&#8221;</figcaption></figure>
<p>Cerchiamo di essere più chiari: è un gioco che <em>piace</em>, ma non di uno che <em>vuole</em> piacere. La verve creativa di <strong>Oddworld Inhabitants</strong> – storico team di sviluppo – è paragonabile al fumetto underground come <em>Cerebus</em>, o all’animazione “scomoda” di Ralph Bakshi. Il progetto dell’ambiziosa “<strong>Quintologia di Oddworld</strong>” è nato da un’idea: quella di raccontare una storia dove sono la direzione artistica e il messaggio di fondo a farla da padrone. Come una novella Alice, tra le labbra cucite e un ittero paio di occhi a palla, è giunto il momento di passare attraverso lo <strong>specchio deformante</strong> che riflette e distorce la nostra società.</p>
<h2>“Bibita Tempesta d’Anime! Il nostro vomito è la vostra sete!”</h2>
<p>Il protagonista <strong>Abe</strong>, in un ruolo a metà tra <a href="https://cinema.icrewplay.com/charlie-chaplin-ritratto-di-un-attore/" target="_blank" rel="noopener">Charlie Chaplin</a> in <em>Tempi Moderni</em> e l’italianissimo ragionier Ugo Fantozzi, ci dà il benvenuto in una storia narrata quasi <em>in medias res</em>: braccato per aver visto troppo. La “megaditta” in questione mostra la piramide sociale deliziosamente idiota su cui si regge l’intera logica di <em>Oddworld</em>. I <strong>Glukkon</strong>, classe sociale di ceto alto che consiste in creature in giacca e cravatta capaci solo di camminare e dare ordini, <strong>hanno trasformato in snack l’intera fauna</strong>, portando alcune specie all’estinzione. E il “troppo” che ha visto Abe consiste in una premessa semplice: il prossimo prodotto “New ‘n’ Tasty” non sono altro che gli stessi operai.</p>
<figure id="attachment_260031" aria-describedby="caption-attachment-260031" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-260031" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101715083600-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260031" class="wp-caption-text">Il Soylent Green è fatto di gente, a proposito.</figcaption></figure>
<p>Un brivido percorre la nostra schiena nel constatare la critica sociale su più livelli dei primi minuti di gioco. Da questo punto in poi, lo scenario distopico <strong>tanto brutale quanto volutamente cretino</strong> – sulla falsariga di <em>Brazil</em> di Terry Gilliam – verrà sviscerato, figurativamente e non, durante la nostra permanenza ai <strong>Mattatoi Ernia</strong>. L’esasperazione del consumismo è un tema portante che contraddistingue anche i seguiti, andando pure a toccare tremendi parallelismi con gli esperimenti del dottor Mengele nella seconda guerra mondiale.</p>
<figure id="attachment_260032" aria-describedby="caption-attachment-260032" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260032" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101715092500-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260032" class="wp-caption-text">Evitare l&#8217;equivalente videoludico dell&#8217;olocausto sarà un&#8217;impresa, come i tabelloni (a sinistra) ci ricorderanno spesso e volentieri in giro per i Mattatoi Ernia. A sinistra vediamo anche una telecamera e tre Slig, di cui parleremo più avanti.</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/oddworld-soulstorm-playstation-5-ecco-gameplay/">Con l’avvento di PlayStation 5</a>, <strong>Oddworld Soulstorm</strong> si preannuncia già come ciò che il primo seguito – <em>Abe’s Exoddus</em> – avrebbe voluto essere se non fosse stato soggetto al famigerato <a href="https://www.icrewplay.com/alcuni-ex-dipendenti-di-naughty-dog-hanno-svolto-turni-di-24-ore/"><em>crunch</em></a>. Per fortuna, ci troviamo in un periodo molto più recettivo verso i progetti più marcatamente “diversi”, grazie anche ad un contesto sociale con <strong>un confine tra bianco e nero</strong> più netto e meglio delineato. Sembra dunque che l’esperienza <a href="https://www.icrewplay.com/il-cinema-senza-controller-la-crescente-relazione-tra-due-forme-darte/">cinematografica</a> che Oddworld Inhabitants ha voluto riporre nei giochi sia finalmente di nuovo sui binari: dal canto nostro, a questa Greta Thumberg ante litteram possiamo solo dire “bentornata”.</p>
<figure id="attachment_260053" aria-describedby="caption-attachment-260053" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260053" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101715560000-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260053" class="wp-caption-text">Il nastro trasportatore conduce gli Scrab (che nel gioco si riveleranno essere nemici assai pericolosi) ingabbiati sullo sfondo alla macellazione: dall&#8217;altra parte del macchinario ci attendono gabbie toraciche aperte. Un po&#8217; come se avessimo di fronte una versione horror di Apple Cider Spider per Commodore 64.</figcaption></figure>
<h2>Cinematografico in ogni senso</h2>
<p>Piaccia o no, con <em>Oddworld: New ‘n’ Tasty</em> ci troviamo di fronte ad un <strong>platformer cinematografico</strong>. Questo genere differisce dal platformer standard in quanto si tratta di <strong>un’esperienza meno astratta e più ancorata alle leggi della fisica del mondo reale</strong>. Non è un genere facile da digerire: al posto di livelli rigiocabili a piacimento abbiamo un <strong>progresso lineare</strong> a senso unico, i salti si limitano alle capacità umane (sì, umane, persino nel caso di Abe) e lo stesso vale per la nostra <strong>vulnerabilità</strong>. Nei casi migliori, il platformer cinematografico porta a classici amati come <a href="https://www.icrewplay.com/il-creatore-di-another-world-e-unauto-giocattolo/"><em>Another World</em></a>; altrimenti, i risultati possono trascendere nel becero come <em>Heart of Darkness</em> per PlayStation.</p>
<figure id="attachment_260050" aria-describedby="caption-attachment-260050" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260050" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101717025000-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260050" class="wp-caption-text">Le zone segrete si sprecano: a destra, uno dei portali a cui alluderemo più avanti.</figcaption></figure>
<p>Per fortuna, <strong>narrare una storia attraverso il gameplay</strong> (sebbene fallendo nell’obiettivo di restare nei meandri del platformer classico; quest’onore spetta a <em>Mega Man X</em>) è un traguardo che <em>Oddworld</em> ha sempre saputo raggiungere a pieni voti e con tanto, tanto carisma. Non farti illusioni: questo gioco saprà massacrare Abe a piè sospinto, e occasionalmente farà lo stesso anche a te emotivamente. Non per questo, però, possiamo dire che il risultato finale non sia godibile. Forse potremmo essere più critici parlando dell’<em>Abe’s Oddysee</em> originale, ma <strong>il remake ha saputo smussare molti angoli</strong>.</p>
<figure id="attachment_260033" aria-describedby="caption-attachment-260033" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260033" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101715094500-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260033" class="wp-caption-text">La prima area in cui inizieremo a prendere confidenza con i (non facili) comandi. Tienila a mente: torneremo a questo screenshot più tardi.</figcaption></figure>
<p>Partiamo dal principio. Prendiamo il controllo di Abe nel pieno della sua fuga, subito dopo aver scoperto che il resto della razza <strong>Mudokon</strong> (dalle forti connotazioni semitiche, che aggiungono alla critica sociale un ulteriore strato di amarezza) sostituirà le specie estinte nella catena alimentare. <strong>Il tutorial c’è</strong>, ma non intende tenerci per mano; è in questo frangente che vorremmo notare la localizzazione in italiano. Siamo passati dal doppiaggio in stile <em>Crash Bandicoot</em> ai sottotitoli à la <em>Kingdom Hearts</em>. Il risultato perde quel gusto tipico del gioco originale, ma <strong>mantiene una forte identità</strong>.</p>
<figure id="attachment_260043" aria-describedby="caption-attachment-260043" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260043" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101716030000-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260043" class="wp-caption-text">Una sola perdita&#8230; finora non stiamo andando malaccio. Finora. Anche questo è uno screenshot che riprenderemo in seguito.</figcaption></figure>
<p>Questo si estende anche a tutti i cartelli, che ci spiegano passo passo i molteplici comandi che ci permettono di sgattaiolare da un punto all’altro dei Mattatoi Ernia (e non solo). Non abbiamo usato il verbo “sgattaiolare” a caso, però: per la maggior parte di un <em>Oddworld</em> qualsiasi, <strong>il giocatore è quasi completamente inerme</strong>. L’astuzia e l’ingegno sono ciò che più ci saprà premiare, perché affrontare apertamente gli Slig (le unità di fanteria dalla bocca in stile Cthulhu, terza immagine) ci porterà rapidamente a soccombere. Saltare, correre, muoversi in punta di piedi, azionare le leve: ognuna di queste azioni sarà la chiave per la nostra <strong>sopravvivenza</strong>.</p>
<figure id="attachment_260044" aria-describedby="caption-attachment-260044" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260044" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020102020503600-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260044" class="wp-caption-text">Esistono anche gli Elum (ovvero &#8220;mule&#8221; &#8211; mulo &#8211; a rovescio), ma il loro utilizzo come cavalcatura serve solo nelle più ridotte fasi di platforming duro e puro. Nello sfondo, la spettacolare Paramonia, che rappresenta un bivio: l&#8217;altra zona naturale vista nel gioco è Scrabania, ed entrambe si possono attraversare nell&#8217;ordine che si preferisce.</figcaption></figure>
<p>Un discorso a parte va fatto per il <strong>GameSpeak</strong>, la meccanica di gioco basata sulla <strong>comunicazione</strong>. Parlare con gli altri Mudokon e guidarli con noi, oltre a strizzare l’occhio non poco a <em>Lemmings</em>, ci permetterà di orchestrare una <strong>gestione corale</strong> delle varie azioni. Per nostra fortuna, il remake del primo <em>Oddworld</em> include il comando “Tutti quanti” (“All o’ ya”) dal secondo capitolo <em>Abe’s Exoddus</em> con cui richiamare l’attenzione di <strong>tutti i presenti</strong>. Ciò che Abe può fare con la voce, però, non si limita a questo.</p>
<figure id="attachment_260034" aria-describedby="caption-attachment-260034" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260034" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101714564600-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260034" class="wp-caption-text">Impara questi comandi a memoria: il gioco &#8220;interroga&#8221; spesso e volentieri.</figcaption></figure>
<p>Il <strong>canto</strong>, per chi non conoscesse la serie, è l’abilità che contraddistingue Abe (l’altra è <strong>fare aria dal posteriore a comando</strong>&#8230; sì, è questo genere di gioco). Combinando i due grilletti del controller, avremo modo di <strong>entrare in trance</strong> e <strong>possedere</strong> il nemico più vicino. Portare gli Slig al suicidio è sempre un piacere, a patto che non ci siano telecamere dall’obiettivo rosso nei paraggi: cantare nel loro raggio d’azione corrisponde a una punizione ad altissimo voltaggio. Non che questo tipo di saetta nello specifico sia mai stato fatale, men che meno in <em>Oddworld: New ‘n’ Tasty</em>.</p>
<figure id="attachment_260049" aria-describedby="caption-attachment-260049" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260049" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101715491000-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260049" class="wp-caption-text">Non solo piacevole: fare suicidare gli Slig può anche essere necessario. O anche no. In questa sezione, lo Slig sullo sfondo ci sparerà a vista, a meno che non ci nascondiamo dietro i barili&#8230; oppure, perché no, entrando in trance con il nostro canto (in basso a sinistra).</figcaption></figure>
<p>Cogliamo l’occasione per parlare degli angoli smussati a cui alludevamo in precedenza, prima di procedere oltre con la recensione. Il remake non si limita a passare da un motore grafico prerenderizzato ad uno interamente <strong>poligonale</strong>: i cosiddetti cambiamenti <em>quality-of-life</em> ci sono eccome, e rendono l’esperienza quanto mai piacevole. Innanzitutto, l’introduzione di <strong>livelli di difficoltà più permissivi</strong> aggiunge ad <em>Oddworld: New ‘n’ Tasty</em> caratteristiche come <strong>checkpoint e punti vita</strong>. I primi sono contestualizzati in base al tema dell’ambientazione in cui ci troviamo, mentre i secondi – rappresentati dagli uccelli che ci circondano – si possono ricaricare cantando in loro presenza.</p>
<figure id="attachment_260035" aria-describedby="caption-attachment-260035" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260035" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101716460600-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260035" class="wp-caption-text">Un po&#8217; di tregua dopo la fuga iniziale dai Mattatoi Ernia. A sinistra, un checkpoint ancora non attivato; in alto, le lucciole che formano un messaggio mentre cantiamo; al centro, beh&#8230; Abe che canta.</figcaption></figure>
<p>L’altra aggiunta, però, vorremmo tenercela per dopo. Tornando al canto e agli uccelli, il loro ruolo nel gioco originario consisteva nella formazione circolare in cui erano – e sono – soliti volare. Un <strong>anello</strong> di uccelli, mediante il canto, apre un <strong>portale</strong>. Quest’ultimo può essere di due tipi: il primo si chiude non appena i Mudokon che ci seguono lo usano per precipitarsi verso la salvezza (con la stessa rapidità – di nuovo – dei <em>Lemmings</em>), mentre il secondo resta aperto anche dopo che abbiamo finito di cantare. In questo caso, si aprono <strong>zone segrete</strong> che collegano l’interno della fabbrica con altre aree di gioco, e viceversa.</p>
<figure id="attachment_260037" aria-describedby="caption-attachment-260037" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260037" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101715103800-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260037" class="wp-caption-text">Ricordi la prima area del gioco, che ti avevamo detto di tenere a mente? Ecco: questa zona segreta, con altri Mudokon da salvare, si trova appena sotto il punto iniziale dell&#8217;intero gioco, nascosta da una botola. Ti conviene scatenare tutta la paranoia di cui sei capace, se vuoi trovare i mille segreti del gioco.</figcaption></figure>
<p>Già: sebbene la longevità di un platformer cinematografico dipenda molto dalla difficoltà (uno speedrunner esperto può finirlo in <strong>tre ore</strong> circa), ad “ingrassare” il gioco provvedono le <em>molte</em> aree segrete. Non è un gioco che va per il sottile: i segreti erano già numerosi nell’<em>Abe’s Oddysee</em> originale, ma qui sono aumentati insieme al numero di Mudokon da salvare. Nel gioco originale erano 99, mentre il remake ha deciso di mettersi in pari con il seguito <em>Abe’s Exoddus</em> alzando l’asticella di un paio di centinaia. Il progresso lineare ci ricorda di questo limite: se un cartello ci ricorda che tutti i Mudokon ancora non salvati rischiano di morire, ci conviene tornare indietro e indagare.</p>
<figure id="attachment_260038" aria-describedby="caption-attachment-260038" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260038" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101716392900-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260038" class="wp-caption-text">Almeno il gioco è brutalmente onesto nei segnali che dà: dobbiamo riconoscerglielo.</figcaption></figure>
<p>Questo ci porta all’ultimo cambiamento apportato dall’aspetto “quality-of-life” di <em>Oddworld: New ‘n’ Tasty</em>. La gestione dei salvataggi è molto più flessibile rispetto al gioco originale, grazie all’introduzione del <strong>salvataggio rapido</strong> visto in <em>Abe’s Exoddus</em> anni prima (o dopo, riferendoci al titolo originale). In aggiunta, oltre ai già citati checkpoint per i livelli di difficoltà minori, ogni volta che compare il nome di una nuova location su fondo nero significa che siamo entrati a far parte di un nuovo <strong>capitolo</strong>, il cui sblocco apre la possibilità di <strong>scegliere da quale iniziare</strong> nel menù principale. Questo menù ci mette di fronte al <strong>tempo migliore</strong> di completamento e alla <strong>percentuale</strong>: un ottimo bonus per, rispettivamente, velocisti e completisti.</p>
<figure id="attachment_260045" aria-describedby="caption-attachment-260045" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260045" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101716401700-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260045" class="wp-caption-text">Ricordi lo schermo con i Mudokon salvati? Ecco con quale pugno nello stomaco (&#8220;deceduti: 41&#8221;, qualora non si leggesse) si apre l&#8217;area del Recinto del Bestiame. Quello blu a destra è un checkpoint attivato, il cui design varia in base all&#8217;ambientazione.</figcaption></figure>
<p>Le location, infatti, non si limitano al solo inferno industriale dei Mattatoi Ernia (contrariamente a quanto una delle mappe degli “Zulag”, in stile metroidvania, ci lasci intuire). Non appena l’abbandono prematuro dello stabilimento da parte nostra condanna i Mudokon a morte certa, sopravvivere alle insidie del recinto del bestiame – compreso il bestiame stesso – ci permette di lasciarci alle spalle i Mattatoi Ernia per passare all’ugualmente insidiosa <strong>natura</strong> del mondo di <em>Oddworld</em>. Il voluto contrasto tra i pericolosissimi impianti e l’altrettanto perigliosa (ma molto più spirituale) natura che li circonda è emblematico del <strong>dualismo</strong> che la serie <em>Oddworld</em> respira in ogni capitolo.</p>
<figure id="attachment_260048" aria-describedby="caption-attachment-260048" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260048" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101717205900-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260048" class="wp-caption-text">Concludere una sinfonia fischiettata con un assolo di fagioli, come parte di un&#8217;antica parola d&#8217;ordine tribale: Oddworld è anche questo. Ed è esattamente il motivo per cui lo amiamo.</figcaption></figure>
<p>Solitamente, l’aspetto grafico è qualcosa di cui parleremmo nelle battute finali della recensione, ma nel caso di <em>Oddworld: New ‘n’ Tasty</em> dobbiamo proprio fare un’eccezione. Le <strong>inquadrature dinamiche</strong>, a discapito di una gestione dei movimenti tradizionalmente <strong>2,5D</strong>, hanno reso il gioco non solo più godibile, ma anche più accessibile. Nell’<em>Abe’s Oddysee</em> originale, il passaggio da uno schermo all’altro, netto, in puro stile <em>Mega Man</em> (<em>Mega Man</em> classico, intendiamo, non <em>X</em>), rendeva talvolta impossibile aspettarsi uno Slig, uno Scrab, un Paramite o persino un baratro senza andare per tentativi. <strong>Non è più questo il caso.</strong></p>
<figure id="attachment_260046" aria-describedby="caption-attachment-260046" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260046" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020101716452200-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260046" class="wp-caption-text">L&#8217;inquadratura dinamica che ci gira intorno ci dà modo di capire che ci stiamo finalmente lasciando alle spalle gli orrori dei Mattatoi Ernia (almeno per il momento). Se potessimo parlare di money shot, nel caso di questo gioco se la battono la schermata di Paramonia e quella che vedi qui sopra.</figcaption></figure>
<p>Non si tratta però di un gioco esente da difetti, per quanto il passaggio all’era dell’HD abbia giovato enormemente all’originale <em>Abe’s Oddysee</em>. I <strong>movimenti</strong>, come impone la tradizione del genere dei platformer cinematografici, restano comunque <strong>legnosi e poco intuitivi</strong>. In modo analogo, là dove la grafica ha aiutato il titolo, nel caso di qualsiasi versione che non sia in inglese <strong>il sonoro crea una sorta di barriera</strong>. Il GameSpeak, fortunatamente sempre testabile nella schermata del titolo, richiede una buona memoria da parte del giocatore: un “Follow me” di troppo potrebbe costare a un Mudokon incosciente un incontro ravvicinato con uno dei tanti tritacarne del gioco.</p>
<h2>Una recensione “New ‘n’ Tasty” per Oddworld, nelle sue stranezze e nel suo fascino</h2>
<p>Descrivere <em>Oddworld</em> nel suo complesso non è semplice: non lo sarebbe per una retrospettiva, non lo è nemmeno per la recensione di un singolo capitolo. Ad ogni modo, le migliorie che <strong>Just Add Water</strong> ha apportato al <strong>motore grafico</strong> dell’originale <em>Abe’s Oddysee</em> hanno giovato enormemente al titolo. Il passaggio dalla grafica prerenderizzata (modelli 3D “stampati” su elementi 2D, come in <em>Donkey Kong Country</em>) ai filmati in computer grafica creava una buona illusione nel 1997, ma oggigiorno un motore grafico interamente poligonale ha i mezzi per <strong>rendere giustizia alla visione originale</strong> in HD. Se vuoi un’idea, ti lasciamo a un confronto video diretto tra le due versioni.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Oddworld – Abe&#039;s Oddysee vs. New &#039;n&#039; Tasty Graphics Comparison [WQHD|1440p]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/j8HqqIGYv3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per quanto concerne il contesto del <strong>sonoro</strong>, <em>Oddworld: New ‘n’ Tasty</em> ricorre alla cosiddetta musica “atmosferica”. Si tratta di una colonna sonora meglio apprezzata nel contesto originario, proprio perché <strong>espressamente mirata a creare atmosfera</strong>. I brani, spesso cupi e opprimenti, si sposano alla perfezione con un mondo ostile al nostro improbabile messia. <strong>Da applausi gli effetti sonori</strong>, che nei meandri dei Mattatoi Ernia si trovano al loro apice. La sensazione di essere braccati dietro quasi ogni angolo è tangibile. Puoi avere un assaggio della colonna sonora “nuova e gustosa” qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty! - Original Game Soundtrack OST" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mC4zpboI6Ug?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La <strong>longevità</strong>, come molti dei titoli di cui abbiamo parlato finora su queste pagine, è legata a doppio filo alla <strong>difficoltà</strong>. La presenza di segreti porta con sé anche due possibili finali: per ottenere quello migliore, lo spartiacque è fissato a <strong>metà del numero totale di Mudokon presenti nel gioco</strong>. Fortunatamente, la possibilità di scegliere da quale capitolo ripartire permette di fare pratica quanto necessario per affinare le proprie abilità, sebbene la <strong>componente stealth</strong> del gioco renda il ritmo tanto teso quanto lento. Si tratta di <strong>30 euro</strong> più facili da digerire rispetto all’originale, ma sempre “<strong>monouso</strong>”.</p>
<figure id="attachment_260051" aria-describedby="caption-attachment-260051" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-260051" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2020102020513400-32AC94D5A0FDEC5C5E8E455535C0D676-1024x576.jpg" alt="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione" width="800" height="450" title="Oddworld: New ‘n’ Tasty – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-260051" class="wp-caption-text">L&#8217;area Linee di Monsaic è particolare, a causa del già citato bivio tra Paramonia e Scrabania: la percentuale di completamento non appare ancora nel menù di selezione capitolo, perché questa zona contiene le altre due. Lo sappiamo, è complicato da descrivere.</figcaption></figure>
<p>In merito al <strong>gameplay</strong>, difficilmente potremmo aggiungere qualcosa che non abbiamo già detto in precedenza. Il platformer cinematografico è un genere che già esiste dai tempi del primissimo <em>Prince of Persia</em> del 1989, e in teoria si tratta di un gameplay facile da trasporre anche su piattaforme con schemi di controllo più semplici. Ne abbiamo avuto la prova con il <em>de</em>make del primo <em>Abe’s Oddysee</em> su Game Boy, con il nome di <strong>Oddworld Adventures</strong> (<em>Exoddus</em> ha ripetuto l’impresa su Game Boy Color, con <em>Oddworld Adventures 2</em>). Si tratta di un gioco che sa ricompensare gli sforzi del giocatore; ciò non toglie che <em>New ‘n’ Tasty</em> <strong>li richiede</strong> senza mai farne mistero.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty ha una data d’uscita su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oddworld-new-n-tasty-data-uscita-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 19:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[I possessori di una Nintendo Switch interessati a vivere il validissimo Oddworld: New ‘n’ Tasty hanno finalmente una data di riferimento per quanto riguarda la sua uscita. Questo remake dell’epopeica avventura di Abe, lo schiavo più simpatico del mondo videoludico, sbarcherà su Nintendo Switch sia in versione fisica che digitale il prossimo 27 ottobre. Manca [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I possessori di una Nintendo Switch interessati a vivere il validissimo <strong>Oddworld: New ‘n’ Tasty</strong> hanno finalmente una data di riferimento per quanto riguarda la sua uscita. Questo remake dell’epopeica avventura di Abe, lo schiavo più simpatico del mondo videoludico, <strong>sbarcherà su Nintendo Switch sia in versione fisica che digitale il prossimo 27 ottobre</strong>. Manca dunque appena un mese al giorno in cui questo puzzle-platform originariamente pubblicato su PlayStation 4 nel 2014, farà capolino nei cataloghi della grande N.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty Switch Release Date Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/js__fuhwoZ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dicono sia meglio tardi che mai e forse, quando si tratta di far conoscere a quante più persone possibili titoli come il primo <a href="http://www.oddworld.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oddworld</a> (seppur in una loro riedizione), non hanno poi tutti i torti. Parliamo dopotutto di un ottimo remake che riesce a riproporre, migliorandole in molti aspetti, <strong>le stesse atmosfere dark che resero unico il titolo originale</strong>. Ti senti pronto/a a sottrarti alla furia dei Glukkons, liberando nel mentre il maggior numero di schiavi destinati a morte certa?</p>
<p>A conti fatti, direi che non esiste modo migliore di attendere l’uscita del nuovo <a href="https://www.icrewplay.com/oddworld-soulstorm-nuovo-trailer-e-dettagli/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulstorm</a>. Già disponibile su PlayStation 4, Xbox One, PC e dispositivi mobile (iOS e Android), Oddworld: New ‘n‘ Tasty verrà quindi rilasciato anche su Nintendo Switch il 27 ottobre, con tanto di <strong>una sua</strong> <strong>versione fisica in edizione limitata</strong> che vedi qui sotto, prodotta dall’editore Microids.</p>
<figure id="attachment_253929" aria-describedby="caption-attachment-253929" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-253929" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Oddworld-Oddworld-New-‘n‘-Tasty-Oddworld-Soulstorm-Oddworld-Nintendo-Switch-Oddworld-Limited-Edition.jpeg" alt="Oddworld, Oddworld New ‘n‘ Tasty, Oddworld Soulstorm, Oddworld Nintendo Switch, Oddworld Limited Edition" width="1920" height="1080" title="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty ha una data d’uscita su Nintendo Switch"><figcaption id="caption-attachment-253929" class="wp-caption-text">Questa edizione limitata, oltre a una copia fisica del gioco e alla fantastica custodia lenticolare, conterrà anche un portachiavi e diversi adesivi.</figcaption></figure>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty - Opening Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/y6LkFT_h1NE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty in arrivo su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oddworld-new-n-tasty-arrivo-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 15:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty, puzzle platform già uscito qualche anno fa per console della vecchia generazione è pronto a ritornare su Nintendo Switch. In arrivo sia in versione fisica nei negozi che su Nintendo eShop a partire da ottobre, New &#8216;n&#8217; Tasty  porterà sulla console ibrida di Nintendo, in versione riveduta e corretta, tutti quegli elementi che lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Oddworld: New &#8216;n&#8217;</strong> <strong>Tasty</strong>, puzzle platform già uscito qualche anno fa per console della vecchia generazione è pronto a <strong>ritornare su Nintendo Switch.</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">In arrivo sia in<strong> versione fisica</strong> nei negozi che su <strong>Nintendo eShop</strong> a partire da ottobre, <strong>New &#8216;n&#8217; Tasty </strong> porterà sulla console ibrida di <strong>Nintendo</strong>, in versione riveduta e corretta, tutti quegli elementi che lo hanno reso un titolo di successo:</span><span style="font-weight: 400;"> <strong>effetti audio e video mozzafiato e rigorosamente bio, un gameplay da pascoli selezionati pieno di azione deliziosa</strong> e saporita, e una storia appetitosa che sazierà tanto i fan quanto i <strong>Glukkons</strong>! </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le copie fisiche sia dell’edizione standard che della limited di </span><b><i>New ‘n’ Tasty</i></b><span style="font-weight: 400;"> sono disponibili già da oggi in pre-order.</span></p>
<p>Trattandosi del remake dell&#8217;originale <strong>Abe&#8217;s Oddysee</strong>, come sempre l<span style="font-weight: 400;">a storia inizia con il simpatico <strong>Mudokon</strong> <strong>Abe</strong> nei panni di un semplice uomo delle pulizie a <strong>Rupture Farms,</strong> prima di sentire per caso il suo capo, <strong>Molluck the Glukkon</strong>, discutere di come <strong>utilizzare</strong><strong> proprio Abe e i suoi amici Mudokons come  ingredienti dei Tasty Treats</strong>, dolcetti da utilizzare come ultima risorsa per risollevare l’impero dell’industria della carne dei <strong>Molluck</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Anche questa volta <strong>i giocatori Nintendo dovranno aiutare Abe nel suo epico viaggio</strong> nel tentativo di sfuggire al suo destino e salvare quanti più <strong>Mudokon </strong>possibile, fuggendo alla <strong>Rupture Farms.</strong> Magari diventando qualcosa ben più grande di quel che aveva mai immaginato: l’elemento catalizzatore del cambiamento epocale in un mondo dominato dall’oppressione.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ce la farà Abe a cambiare il suo destino e quello di migliaia di altri Mudokons? Avrai lo stomaco per accompagnare Abe nella sua straordinaria avventura? Oppure lascerai che Abe diventi parte del menu? </span></p>
<p><strong>Oddoworld: New &#8216;n&#8217; Tasty</strong> arriverà in versione remake, con più <strong>Mudokon </strong>da salvare e una grafica migliorata ad ottobre 2020, al momento non è indicata la data precisa di uscita.</p>
<p>Prima di andare, ti lascio il trailer di presentazione:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Oddworld New &#039;n&#039; Tasty l Announcement trailer l Microids &amp; Oddworld Inhabitants" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1DAc2pW-A_4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty! &#8211; Recensione: quando il passato incontra il presente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oddworld-new-n-tasty-recensione-quando-il-passato-incontra-il-presente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolò Fusco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2018 17:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8230;con un remake spettacolare del celebre gioco che ha per protagonista Abe il Mudokon! Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty! ci ha colpito in positivo, dimostrando come i remake possono non essere solo dei prodotti creati per guadagnare, ma giochi capaci di riavvicinare il passato alle nuove generazioni. Il titolo in questione è una versione completamente rinnovata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8230;con un remake spettacolare del celebre gioco che ha per protagonista Abe il Mudokon!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty!</strong> ci ha colpito in positivo, dimostrando come i <strong>remake</strong> possono non essere solo dei prodotti creati per guadagnare, ma giochi capaci di riavvicinare il passato alle nuove generazioni. Il titolo in questione è una versione completamente rinnovata (da qui New &#8216;n&#8217; Tasty!) di Oddworld Abe&#8217;s Oddysee, platform uscito nel 1997 che ha dato il via alla saga di Abe, e che diventò famoso per la difficoltà di alcuni livelli.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102074 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/71f7b80c30cc180ea4741a633857f9c3.png" alt="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty! - Recensione: quando il passato incontra il presente" width="1920" height="1080" title="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty! - Recensione: quando il passato incontra il presente"></p>
<h3 style="text-align: justify;">Il gioco</h3>
<p style="text-align: justify;">Il titolo è, come la versione originale a cui si ispira, <strong>un platform game a scorrimento orizzontale e verticale con molti enigmi e segreti</strong>, dai tratti molto difficili, che richiedono molta pazienza e abilità  per essere completati. I comandi, rinnovati nel remake, sono abbastanza legnosi e scriptati, e quindi  richiedono un calcolo preciso delle distanze piuttosto che dei buoni riflessi. Il gioco, inoltre, dispone di una funzione di salvataggio rapido, molto utile, che vi permette di uscire senza perdere tempo per cercare checkpoints o punti di salvataggio.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La trama</h3>
<p style="text-align: justify;">Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty! oltre ad essere un ottimo gioco ha anche una trama molto carina. Noi infatti interpreteremo <strong>Abe</strong>, <strong>Mudokon impiegato dell&#8217;anno</strong> nei <strong>Mattatoi Ernia</strong>. Abe ama il suo lavoro e adora il cibo prodotto dalla propria azienda, che utilizza carne di altre creature per creare le proprie leccornie. Questo fin quando una sera, mentre Abe pulisce i pavimenti, capita per sbaglio nel mezzo di una riunione tra i dirigenti dei Mattatoi Ernia, in cui Molluck, il presidente della società, presenta ai propri soci l&#8217;idea di un nuovo spuntino interamente a base di <strong>carne di Mudokon</strong>. Abe, rabbrividito dal pensiero di poter essere trasformato in cibo, scappa a gambe levate, allertando però la sicurezza dei Mattatoi. Da qui inizia la nostra fuga, che ci porta alla<strong> scelta se diventare il salvatore degli altri Mudokon</strong> schiavi o se abbandonarli al proprio destino.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Abe il liberatore</h3>
<p style="text-align: justify;">Scegliere di salvare o meno i propri simili, infatti, è un&#8217;importante funzionalità del gioco che, oltre a sbloccare achievements, influirà sul finale stesso. Infatti, se riuscirete a liberare un certo numero di Mudokons sbloccherete il <strong><em>good ending</em></strong>, al contrario invece, se non salverete abbastanza schiavi, giocherete il<strong> <em>bad ending</em></strong>. Il salvataggio dei Mudokons si effettua attraverso il canto di Abe, che aprirà un portale in cui gli schiavi potranno fuggire. Inoltre, i Mudokon potranno essere comandati con diversi comandi, necessari molte volte per riuscire a farli scappare.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102075 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/92535bd2b4ea919c5d211068c8a25962.png" alt="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty! - Recensione: quando il passato incontra il presente" width="1920" height="1080" title="Oddworld: New &#039;n&#039; Tasty! - Recensione: quando il passato incontra il presente"></p>
<h3 style="text-align: justify;">Altro che souls-like!</h3>
<p style="text-align: justify;">Parliamo comunque di un gioco che è stato definito come uno dei più difficili della sua epoca, e anche in versione remake rimane tale, sfidandovi a sfruttare al massimo il vostro ingegno per superare livelli apparentemente semplici. Ma la difficoltà non sta tanto nel capire come il livello è strutturato e come va superato, ma nella capacità di riuscire a muovervi in modo preciso in determinati spazi e con determinate tempistiche. Questo però talvolta lo porta ad essere leggermente frustrante, dato che morirete sicuramente più volte per pochi centimetri o pochi secondi a causa della poca fluidità nel comandare Abe.</p>
<h3 style="text-align: justify;">New &#8216;n&#8217; Tasty!</h3>
<p style="text-align: justify;">Il remake, oltre a migliorare il gioco dal punto di vista grafico e dei comandi (seppur essi siano ancora poco fluidi), aggiunge anche diversi livelli bonus e tantissimi nuovi Mudokon da salvare. Questo ovviamente aumenterà il numero di schiavi da salvare per sbloccare il <em>good ending</em>, ma renderà anche più longevo il gioco per i maniaci del completamento.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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