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	<title>OCO &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>OCO &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oco-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 08:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Viviamo in un&#8217;epoca strana dove esiste un&#8217;intera categoria di videogiochi che si identificano grazie al loro essere il più minimali possibile. Grafiche ridotte all&#8217;osso, che al confronto le pixel-art Amiga sono all&#8217;avanguardia, e gameplay il più semplice possibile, spesso basato sull&#8217;uso di uno, massimo due tasti. Nonostante ciò, questo è un settore decisamente di successo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viviamo in un&#8217;epoca strana dove esiste <strong>un&#8217;intera categoria di videogiochi che si identificano grazie al loro essere il più minimali possibile.</strong> Grafiche ridotte all&#8217;osso, che al confronto le pixel-art Amiga sono all&#8217;avanguardia, e gameplay il più semplice possibile, spesso basato sull&#8217;uso di uno, massimo due tasti. Nonostante ciò, <strong>questo è un settore decisamente di successo oggi grazie al fiorente mercato mobile</strong> dove i giochi leggeri, dalla giocabilità immediata e semplice, ma frenetica e ritmata trovano territorio fertile. D&#8217;altronde tutti noi abbiamo provato il &#8220;piacere&#8221; di restare in coda senza avere nulla da fare, no? <a href="https://oco-game.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>OCO si piazza proprio in questo gruppo di videogiochi.</strong></a></p>
<p>Andando con ordine, <strong>OCO</strong> è uno dei primi giochi prodotti da <a href="https://www.spectrum48.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Spectrum48</strong></a>, un giovane studio indipendente che ha sede nel Regno Unito e che <strong>afferma di volersi concentrare nel creare esperienze interattive emozionali, educative, colorate e divertenti</strong>, dal grande impatto sul pubblico e la società. Poco ambiziosi, vero?</p>
<p>Da notare che fino a OCO si erano concentrati soprattutto sul mercato mobile, ma, <strong>dopo l&#8217;enorme successo di quest&#8217;ultimo su dispositivi iOS/Android</strong>, successo che gli ha permesso di collezionare valanghe di riconoscimenti e premi, hanno deciso di fare il grande passo e <a href="https://www.icrewplay.com/oco-sbarca-su-pc-il-12-agosto/"><strong>renderlo disponibile anche su Steam</strong></a>. A tal fine anche il prossimo gioco di corse, ancora senza titolo, sarà disponibile per queste piattaforme e sembra avere un look molto, molto minimale. Tornando ad OCO, però, è ora di iniziare la nostra recensione con una domanda: <strong>vale la pena acquistare questo gioco su Steam?</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-341717 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/oco_gif_03.gif" alt="OCO gif 03" width="640" height="360" title="OCO - Recensione"></p>
<h2>1 giOCO m1n1mal1sta</h2>
<p><strong>OCO è un platform frenetico e minimale.</strong> Fine. No, davvero, da un gioco di questo tipo non ci si può certo aspettare una storia, una trama, un comparto narrativo.<strong> L&#8217;unica cosa che importa è la sua ludicità e, soprattutto, l&#8217;atmosfera</strong>. Questa in OCO è indubbiamente azzeccata grazie al comparto artistico, di cui parliamo meglio dopo, che, combinato con un gameplay essenziale e funzionale crea <strong>un risultato leggero e ritmato, ma anche psichedelico e caotico</strong>. Oddio, il termine caos forse non rende pienamente quello che è <strong>OCO, un gioco che trova una propria definizione più nell&#8217;ossimoro di &#8220;caos ordinato&#8221;</strong>. Non si poteva davvero volere di più dall&#8217;atmosfera di un gioco simile che possiamo considerare un centro pieno.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-341752 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Screenshot-2021-07-20-12-40-18-1024x576.png" alt="OCO menu 02" width="1024" height="576" title="OCO - Recensione"></p>
<h2>O_O_O_O</h2>
<p><strong>Avviato il gioco ci troviamo snel menù e qui iniziano subito i problemi perché ci sono numerose modalità ed informazioni disponibili, ma nessuna di queste è spiegata chiaramente.</strong> Ok, posso intuire la modalità gioco singolo e l&#8217;editor, ma il resto? Che cosa sono quei valori numerici in alto? Che cosa sono le sfide? Chi è il Re dell&#8217;Olimpo?<strong> Niente di tutto questo viene spiegato e va intuito</strong>. Praticamente, superando livelli vari (sia di base che creati dalla community) o delle sfide specifiche <strong>si ottengono dei quadratini gialli, &#8220;la valuta gratuita&#8221; che serve a sbloccare nuovi livelli ed opzioni.</strong> I cuoricini sono invece &#8220;la valuta da pagare&#8221; in OCO, per quanto possano essere ottenuti lentamente anche in altri modi, e servono a sbloccare ulteriori funzioni extra.</p>
<p>Superato lo scoglio di un menù molto caotico, in realtà, il gioco è molto semplice.<strong> Scegliamo il livello da affrontare e lo dobbiamo superare entro il tempo limite</strong>. Il livello scelto è sempre interamente visibile a schermo e consisterà in una specie di pianeta fatto di piattaforme su cui muovere il nostro quadratino in modo che raccolga altri quadratini dorati. Raccolti tutti, il livello finirà. <strong>Muovere è in realtà un eufemismo visto che non avremo quasi nessun controllo sul nostro quadratino, potremo solo farlo saltare</strong>, ma dovremo spesso ingegnarci per cambiare direzione di marcia o fargli fare &#8220;altro.&#8221; Se ti sembra semplice, sappi che <strong>ci sono numerose meccaniche aggiuntive che entrano in gioco progressivamente come piattaforme rimbalzine, variazioni di gravità, teletrasporti e così via.</strong> Gli ultimi livelli sono a dir poco complessi ed il non potersi mai fermare a ragionare, aiuta il livello di sfida a mantenersi sempre bello competitivo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-341718 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Screenshot-2021-07-20-12-43-09-1024x576.png" alt="OCO screen 01" width="1024" height="576" title="OCO - Recensione"></p>
<p><strong>Finendo un livello in poco tempo o con il minimo dei salti possibili, otterremo più punti e quadratini gialli.</strong> Più punti avremo, più saliremo nella classifica della community. <strong>Questo perché i giocatori di OCO sono una parte importantissima di questo videogioco</strong>. La classifica si resetterà periodicamente ed il maggior motore del titolo è il gareggiare contro gli altri nella speranza di diventare il migliore. Oltre ai vari livelli, <strong>un altro metodo per raccogliere punti è affrontare delle sfide</strong> suddivise tra quelle fisse, unite ai vari achievement e molto particolari (tipo ce ne è una per condividere il gioco sui social), e quelle giornaliere che prevedono determinati compiti da affrontare con cadenza quotidiana.</p>
<p><strong>La community non è però solo importante per incrementare il livello di sfida, ma anche per le possibilità di condivisione fornite da un editor di livelli davvero semplice da usare e sfruttare.</strong> Ancora una volta, infatti, funziona tutto con un dito e in modo molto intuitivo. Questo fa sì che alla già ampissima gamma di livelli disponibili in OCO si aggiungano tutti quelli generati dalla community per <strong>un totale devastante di 75.000+ livelli disponibili al lancio su Steam</strong>. Insomma, non mancano di certo le cose da fare in OCO ed il fatto che la versione Steam si appoggi sugli stessi server di quelle iOS e Android fa sì che <strong>già adesso ci sia una valanga di materiale aggiuntivo creato dalla community</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-341716 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/oco_gif_02.gif" alt="OCO gif 02" width="640" height="360" title="OCO - Recensione"></p>
<h2>/_\rT3</h2>
<p>Passando al comparto artistico, si nota subito fin dagli screen come questo, <strong>nonostante una grafica ridotta all&#8217;osso, sia il fiore all&#8217;occhiello di OCO</strong>. Con pochi punti e tratti questo gioco è capace di creare opere grafiche dall&#8217;aspetto psichedelico e post-moderno in costante movimento, <strong>coaduviato dal fatto che i movimenti del vostro quadretto lasciano una certa scia dietro di loro quando prendono uno dei piccoli quadretti dorati da raccogliere</strong>. Il risultato è che superare un livello sarà all&#8217;incirca come pitturare una piccola opera d&#8217;arte in miniatura.<strong> In tal senso bisogna inoltre elogiare il level design, sia dei livelli nativi che di quelli della community</strong>, spesso pensati proprio per sfruttare al massimo tale pregio, insieme alle capacità del videogiocatore.</p>
<p>Dispiace quindi che <strong>non si possa in alcun modo godere più a lungo di qualche secondo, tramite un fermo immagine o uno screen, del risultato da noi creato al termine di un livello</strong>. Saltando dall&#8217;aspetto grafico, alle musiche, non possiamo non elogiare anche qui la scelta fatta con <strong>una selezione di composizioni cacofoniche e psichedeliche che ben si amalgamano sia con i suoni di gioco prodotti dai vari elementi presenti che, in generale, con l&#8217;atmosfera ricercata.</strong></p>
<p>Insomma, a dover solo valutare il lato artistico di OCO, valutando ovviamente il suo essere un videogioco volutamente minimale, non si può certo star bassi con i propri voti e <strong>si può tranquillamente parlare di un lavoro di alta qualità.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-341715 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/oco_gif_01.gif" alt="OCO gif 01" width="640" height="360" title="OCO - Recensione"></p>
<h2>M0b1L3 1 &#8211; PC 0</h2>
<p>Concludendo il nostro discorso quello che adesso ti chiederai è: <strong>perché solo quel voto? Perché quella sufficienza stentata?</strong> Capisco la tua domanda, anche perché fino ad ora, se escludiamo la confusione del menù, ho parlato solo di pregi e elevata qualità ludica per OCO. <strong>Sia chiaro, lo penso davvero, ma il problema di questo gioco non nasce dal suo gameplay o dalla sua direzione artistica, quanto al fatto che non è un titolo adatto ad essere goduto su un pc.</strong> Fine.</p>
<p>Questo è un problema davvero grande perché OCO è perfetto per passare una o due ore in attesa mentre si ha solo il proprio cellulare o tablet a disposizione, ma su un computer fisso? <strong>Forse l&#8217;editor è più comodo su uno schermo grande anche se, pur non avendo provato la versione mobile, ne dubito.</strong> Per il resto? E&#8217; un gioco inadatto a questo media e tende a risultare ripetitivo in tempi molto brevi, proprio perché l&#8217;offerta videoludica su steam è molto più ampia e variegata. <strong>Perché dovrei consumare questi minuti preziosi qua?</strong></p>
<p>In ogni caso <strong>OCO non è un brutto gioco, ma non comprendo perché investire tempo e risorse in questo adattamento</strong> che, secondo me, non può risultare minimamente soddisfacente. <strong>L&#8217;unica voglia che ho ottenuto dal giocare a questo titolo è stata quella di acquistarlo per il mio iPhone.</strong> Si può quindi dire, in un certo senso, che di per sé funziona, ma se questo fosse l&#8217;obiettivo, sarebbe una delle operazioni di marketing più costose di tutto il settore indie.</p>
<p><strong>Resta che il costo su steam è tutto tranne che spropositato, 2,99 euro ed è tuo.</strong> Un prezzo più che onesto bisogna dirlo. Non è un investimento neanche così ingiustificato vista la qualità del titolo, alla fine della fiera, <a href="https://store.steampowered.com/app/1165450/OCO/" target="_blank" rel="noopener"><strong>lo puoi trovare a questo link</strong></a>. Personalmente, comunque, consiglio l&#8217;acquisto della versione mobile.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="OCO STEAM - 12th August 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/d1XofCBLjKU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>OCO sbarca su PC il 12 agosto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oco-sbarca-su-pc-il-12-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 07:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Hai mai giocato a OCO? Si tratta di un titolo puzzle-platform del 2019 creato dallo studio indipendente SPECTRUM48 e originariamente destinato al solo mercato mobile che il 12 agosto prossimo approderà anche su Steam al modico prezzo di 3,99€ per l&#8217;Europa. Durante la sua biennale permanenza sui dispositivi mobili il gioco è riuscito a raccogliere un bel po&#8217; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hai mai giocato a <strong>OCO</strong>? Si tratta di un<strong> titolo puzzle-platform</strong> <strong>del 2019 </strong>creato dallo studio indipendente <strong>SPECTRUM48 </strong>e originariamente <strong>destinato al solo mercato mobile </strong>che <strong>il 12 agosto prossimo approderà anche su Steam</strong> al modico prezzo di <strong>3,99€ per l&#8217;Europa</strong>.</p>
<p>Durante la sua <strong>biennale permanenza sui dispositivi mobili </strong>il gioco è riuscito a raccogliere <strong>un bel po&#8217; di elogi</strong>, classificandosi addirittura come finalista per <strong>tre competizioni internazionali dedicate ai titoli mobile indipendenti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337913 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/0v7Wl0Mg-1024x576.png" alt="OCO artwork" width="1024" height="576" title="OCO sbarca su PC il 12 agosto"></p>
<h2><strong>OCO, ovvero una marea di rompicapi circolari</strong></h2>
<p>L&#8217;azione di <strong>OCO </strong>è <strong>frenetica e precisa al tempo stesso</strong>, con il <strong>ritmo sempre più cadenzato</strong> grazie alla<strong> colonna sonora procedurale</strong>, che <strong>si adatta al timing del giocatore</strong>.</p>
<p>I <strong>numeri</strong> che il titolo riporta si potrebbero definire quantomeno <strong>esorbitanti</strong>. Se è vero che <strong>centottanta livelli</strong> sono <strong>una somma piuttosto comune </strong>anche per un puzzle game indie, il fatto che u<strong>na parte della community del gioco si sia prodigata per esso</strong> a tal punto da fargli <strong>raggiungere quota settantacinquemila livelli creati dagli user è davvero notevole</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337915 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/n8o1SaBQ-1024x576.png" alt="OCO artwork" width="1024" height="576" title="OCO sbarca su PC il 12 agosto"></p>
<p>Al di là di questi <strong>ragguardevoli contributi popolari</strong>, il titolo si mantiene vivo anche con le mutevoli <strong>sfide settimanali</strong>, che in questo titolo<strong> </strong>prendono il nome di <strong>Modalità Olympus</strong>.</p>
<p><strong>Philip Sinclair</strong>, il lead game designer di <strong>SPECTRUM48</strong>, ha manifestato la propria curiosità riguardo le<strong> reazioni della nuova community del gioco su Steam</strong>, augurandosi lo<strong> stesso fervore della controparte mobile</strong> per quanto riguarda<strong> l&#8217;apporto di nuovi contenuti originali e personalizzati</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337914 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/CIAkBaLg-1024x576.png" alt="OCO artwork" width="1024" height="576" title="OCO sbarca su PC il 12 agosto"></p>
<p>Se ti piacciono i <strong>puzzle game</strong> ma il <strong>gaming da mobile</strong> non ti sconfinfera, ti consigliamo, mentre attendi che <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1165450/OCO/" target="_blank" rel="noopener">OCO</a> </strong>arrivi su <strong>Steam</strong>, di dare un&#8217;occhiata alla nostra anteprima di <a href="https://www.icrewplay.com/triversal-ecco-la-nostra-anteprima/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Triversal</strong></a>, un <strong>puzzle game meno cadenzato ma enormemente cervellotico</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="OCO STEAM - 12th August 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/d1XofCBLjKU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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