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	<title>Observer System Redux &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Observer System Redux &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Observer System Redux Edition in offerta!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-edition-in-offerta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 10:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Observer System Redux Edition è uno dei giochi che più si avvicina al mondo di Cyberpunk 2077, almeno per molti fan che lo hanno provato, che sia l&#8217;edizione base o quella proposta in questo articolo. Tra l&#8217;altro, viene considerato come il miglior gioco mai sviluppato da coloro che hanno prodotto Layers of Fear e The [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Observer System Redux Edition</strong> è uno dei giochi che più si avvicina al mondo di <a href="https://www.icrewplay.com/per-cd-project-red-cyberpunk-2077-e-completo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Cyberpunk 2077</strong></a>, almeno per molti fan che lo hanno provato, che sia l&#8217;edizione base o quella proposta in questo articolo. Tra l&#8217;altro, viene considerato come il miglior gioco mai sviluppato da coloro che hanno prodotto <strong>Layers of Fear e The Medium</strong>: due capolavori in cui la suspense non solo si può sentire, ma anche vedere. L&#8217;edizione in vendita su Amazon, inoltre, presenta delle belle aggiunte che potrebbero farti arricchire notevolmente la tua collezione videoludica.</p>
<p>Nella confezione, ovviamente,<strong> troverai il gioco base insieme ad un artbook e alla colonna sonora nel suo formato fisico</strong>. Il gioco è per<strong> PlayStation 4 ed è possibile effettuare l&#8217;aggiornamento gratuito per PlayStation 5</strong> senza costi aggiuntivi. Allo stesso modo potrai riceverlo a casa il giorno dopo aver effettuato l&#8217;ordine, senza ulteriori spese. L&#8217;unico problema che potrebbe presentarsi è nel caso in cui non ci sia l&#8217;abbonamento ad<strong> Amazon Prime</strong> (ciò che ti permette di avere il videogioco nella modalità scritta prima).</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-266263 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-3.jpg" alt="Observer System Redux" width="1600" height="900" title="Observer System Redux Edition in offerta!"></p>
<h2>Observer System Redux Edition al 50% di sconto!</h2>
<p>Il costo sul mercato del prodotto è di €29,99, ma <strong>grazie al 50% di sconto potrai ottenere tutto il pacchetto a ben €14,98</strong>; un grandissimo affare che non ti permette di raggiungere i €29,00 di spesa minima per ottenere la spedizione gratuita per tutti gli utenti. Ciò che ti consigliamo è quello di andare a spulciare fra le nostre offerte e trovare quella che più fa al caso tuo. Ad ogni modo, <strong>questa è <a href="https://amzn.to/37qPjDp" target="_blank" rel="noopener">un&#8217;offerta</a> da non lasciarsi scappare.</strong></p>
<p>Ti ricordiamo, inoltre, che ai prezzi piace cambiare repentinamente e l&#8217;unico modo per assicurarsi il vantaggio sul costo finale è quello di procedere all&#8217;acquisto. Divertiti a impersonare <strong>Daniel Lazarski e ad investigare con il tuo Mangiasogni</strong>; hackera la mente di coloro che trovi sospetti e trova la soluzione ai problemi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Observer System Redux - Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uMfxs3KjMww?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer: System Redux è disponibile su console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-disponibile-su-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2021 15:36:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei un fan del titolo certamente ti ricorderai di Observer, il gioco sviluppato da Bloober Team e uscito nel 2017 su PC e Console. Il gioco ha ottenuto molti consensi, portando così gli sviluppatori a progettare una riedizione disponibile per console next-gen. Oggi siamo felici di comunicarti che finalmente i lavori sono finiti e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un fan del titolo certamente ti ricorderai di <a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-aperti-i-preordini/">Observer</a>, il gioco sviluppato da Bloober Team e uscito nel 2017 su PC e Console. <strong>Il gioco ha ottenuto molti consensi, portando così gli sviluppatori a progettare una riedizione disponibile per console next-gen.</strong> Oggi siamo felici di comunicarti che finalmente i lavori sono finiti e Observer: System Redux è giocabile da tutti!</p>
<p><img decoding="async" class="Observer: System Redux alignnone wp-image-228698 size-full" title="Observer: System Redux" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/94592389_123937732600410_956521922995159040_o.jpg" alt="Observer System Redux" width="960" height="960" /></p>
<h2 id="id_title">Observer: System Redux è disponibile su console</h2>
<p><strong>Observer: System Redux è da oggi in vendita al prezzo di 29,99 euro per PlayStation 5 e Xbox Series X sia in digitale che in versione fisica.</strong> Se sei interessato all&#8217;acquisto, sappi che ordinando la versione fisica otterrai anche un artbook con copertina morbida e la sublime colonna sonora del gioco.</p>
<p>Le differenze tra la prima versione del gioco e questa nuova edizione sono molto semplici:</p>
<p>System Redux arricchisce Observer con tre nuovi casi collaterali da risolvere: &#8220;Errant Signal&#8221;, &#8220;Her Fearful Symmetry&#8221; e &#8220;It Runs in the Family&#8221;. Inoltre, garantisce un gameplay migliorato con nuove meccaniche di gioco, nuovi segreti da svelare, una buona dose di stealth rivisitato, interrogatori neurali aggiuntivi e miglioramenti sulla qualità dell&#8217;esperienza.</p>
<p>Dal punto di vista tecnico, Observer: System Redux garantisce una risoluzione in 4K, texture rifinite, animazioni, modelli ed effetti rivisti e una trasformazione del ray tracing e dell&#8217;illuminazione HDR così profonda da sbalordire.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer System Redux - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aCZYvhcWK-E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><em>Corre l’anno 2084. Il futuro si è rivelato molto più buio di quanto ci si potesse immaginare. Prima c&#8217;è stato il nanofago, una piaga digitale che ha mietuto migliaia e migliaia di vittime tra coloro che avevano potenziato i propri corpi e le proprie menti. </em></p>
<p><em>Poi è scoppiata la guerra che ha lasciato sia l’est che l’ovest decimati e in frantumi. Non essendo rimasto nessuno per rivendicare il potere, le società hanno preso il controllo e hanno istituito ognuna un proprio impero fondato sulla corruzione.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer System Redux, aperti i preordini</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-aperti-i-preordini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 May 2021 18:15:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Uscito originariamente nel 2017 in digitale Observer ha avuto un buon successo nel panorama dei AA, tanto che i ragazzi di Bloober Team pubblicheranno il 16 luglio 2021 una versione in copia fisica e tecnicamente migliorata denominata Observer System Redux e di cui si sono aperti oggi i preordini su Amazon. Observer System Redux, gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uscito originariamente nel 2017 in digitale <a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-arriva-in-versione-fisica/">Observer</a> ha avuto un buon successo nel panorama dei AA, tanto che i ragazzi di Bloober Team<strong> pubblicheranno il 16 luglio 2021 una versione in copia fisica e tecnicamente migliorata denominata Observer System Redux</strong> e di cui si sono aperti oggi i preordini su Amazon.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-266273" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-5.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, aperti i preordini"></p>
<h2>Observer System Redux, gioco e prezzo</h2>
<p><strong>Observer è un horror psicologico in prima persona</strong> dove vestiremo i panni di Daniel Lazarski, un detective polacco interpretato dall&#8217;attore Rutger Hauer e che lavora nella polizia nella divisione degli osservatori.</p>
<p>In qualità di osservatore <strong>Daniel può utilizzare strumenti e tecniche speciali</strong> come la possibilità di hackerare gli impianti neurali nei cervelli delle persone a scopo d&#8217;interrogatorio grazie a un dispositivo chiamato Mangiasogni, o utilizzare uno speciale visore dotato di visione elettromagnetica e termica.</p>
<p><strong>Può inoltre analizzare ed evidenziare oggetti specifici nell&#8217;ambiente circostante</strong> per scoprire inidizi in pieno stile <a href="https://www.icrewplay.com/batman-arkham-knight-in-offerta-su-instant-gaming/">Batman</a> e inoltre, gli oggetti sono interattivi e ci sono dialoghi aperti con i personaggi non giocanti.<sup id="cite_ref-5" class="reference"></sup></p>
<p><strong>La versione fisica di Observer System Redux uscirà per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Series X al prezzo di €29,99</strong> e conterrà oltre al gioco, un artbook, e la colonna sonora ufficiale.</p>
<p>Di seguito ti riportiamo i preorder delle varie versioni:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.it/Observer-System-Redux-Day-Day-One/dp/B0953Q9V5G?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;dchild=1&amp;keywords=observer%2Bsystem%2Bredux&amp;qid=1621426373&amp;sr=8-1&amp;th=1&amp;linkCode=ll1&amp;tag=game0ec3-21&amp;linkId=970e9fb8238abe1e1c8863de5349fbf1&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 4</a></li>
<li><a href="https://www.amazon.it/Observer-System-Redux-Day-Day-One/dp/B0953RYBDX?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;dchild=1&amp;keywords=observer%2Bsystem%2Bredux&amp;qid=1621426373&amp;sr=8-1&amp;th=1&amp;linkCode=ll1&amp;tag=game0ec3-21&amp;linkId=ae321795390336cfe89500eea3c11a73&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a></li>
<li><a href="https://www.amazon.it/Observer-System-Redux-Day-Day-One/dp/B094B81K9W?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;dchild=1&amp;keywords=observer%2Bsystem%2Bredux&amp;qid=1621426373&amp;sr=8-1&amp;th=1&amp;linkCode=ll1&amp;tag=game0ec3-21&amp;linkId=936b4f6ba25ef9af127515de45ce18f4&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X</a></li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer: System Redux - Official 4K Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vK14E5J-XgQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer: System Redux arriva in versione fisica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-arriva-in-versione-fisica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 14:05:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314110</guid>

					<description><![CDATA[Oggi, il team di sviluppatori di giochi indipendenti Bloober Team e il publisher Koch Media, hanno annunciato l&#8217;uscita di Observer: System Redux, il pluripremiato thriller cyberpunk,  per la prima volta su PlayStation 4 e Xbox One dal 16 luglio in versione fisica. La Day One Edition include il gioco, un artbook con copertina morbida e la colonna sonora. Observer: System Redux è la versione definitiva del titolo, riveduto e migliorato per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi, il team di sviluppatori di giochi indipendenti <b>Bloober Team</b> e<span lang="IT"> il publisher</span><span lang="IT"> </span><b>Koch Media</b>, <span lang="IT">hanno annunciato</span> l&#8217;uscita di <b>Observer: System Redux</b>, il pluripremiato thriller cyberpunk<span lang="IT">,</span>  per la prima volta su <b><span lang="IT">PlayStation 4</span></b> e <b>Xbox One</b> dal <a dir="ltr">16 luglio </a>in versione fisica. La <b>Day One Edition</b> include il gioco, un artbook con copertina morbida e la colonna sonora.<u></u><u></u></p>
<p><b>O</b><b><span lang="IT">bserver</span></b><b>: System Redux</b><em><b> </b></em>è la versione definitiva del titolo, <span lang="IT">riveduto</span> e migliorato per la nuova generazione.<u></u><u></u></p>
<h2><b><span lang="IT">La trama di Observer: System Redux<u></u><u></u></span></b></h2>
<p>L&#8217;anno è il 2084. <b>Il futuro si è rivelato molto più oscuro di quanto si possa immaginare</b>. In primo luogo c&#8217;è stato il <b>nanofago</b>, una piaga digitale che ha mietuto migliaia e migliaia di vittime tra coloro che avevano potenziato i propri corpi e le proprie menti<span lang="IT">; <b>p</b></span><b>oi è scoppiata la guerra</b> che ha lasciato sia l&#8217;est che l&#8217;ovest decimati e in frantumi. Non essendo rimasto nessuno per rivendicare il potere, le società hanno preso il controllo e hanno istituito ognuna un proprio impero fondato sulla corruzione.<u></u><u></u></p>
<p><b>Tu non sei altro che uno strumento aziendale di oppressione</b>, temuto e disprezzato, che hackera e viola gli angoli più reconditi delle menti dei sospettati. Sei la persona che si infiltra nei loro sogni, che mette a nudo le loro paure e che preleva qualsiasi elemento necessario per la propria investigazione.<u></u><u></u></p>
<h2><b>Tu sei un Osservatore<u></u></b></h2>
<p>Gli Osservatori più navigati potranno immergersi ancor più a fondo in questa realtà distopica grazie a tre nuovissimi casi da risolvere, <b>&#8220;Errant Signal&#8221;, &#8220;Her Fearful Symmetr</b>y&#8221; e <b>&#8220;It Runs in the Family&#8221;</b>, che vanno ad ampliare e arricchire la storia del gioco, consentendo allo stesso tempo di sondare tematiche stimolanti e provocatorie di un futuro che potrebbe presto divenire il nostro presente.<u></u><u></u></p>
<p>Inoltre<b>, System Redux propone un gameplay ampliato</b>, che include nuove meccaniche di gioco, nuovi segreti da svelare, meccaniche stealth rivisitate, interrogatori neurali aggiuntivi e <b>miglioramenti della qualità dell&#8217;esperienza apportati grazie al contributo della community di Observer. </b> <b><u></u><u></u></b></p>
<p>Chi invece <span lang="IT">si avvicina</span><span lang="IT"> </span><span lang="IT">a</span>l gioco per la prima volta potrà godersi uno dei più coinvolgenti thriller cyberpunk, in tutta la sua gloria next-gen, che vanta una risoluzione in 4K, texture rifinite, animazioni, modelli ed effetti rinnovati e una trasformazione del ray tracing e dell&#8217;illuminazione HDR così profonda da sbalordire.<u></u><u></u></p>
<p><span lang="IT">Il tutto con una superba interpretazione del compianto <b>Rutger Hauer</b>, l’indimenticabile replicante di <b>Blade Runner.</b></span><b><u></u><u></u></b></p>
<p><strong> </strong><strong><span lang="IT">Come di consueto, prima di salutarci ti lascio il trailer di presentazione di </span></strong><strong><span lang="IT">Observer: System Redux.</span></strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer System Redux - Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xFuMt6fVLcg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Medium e Observer arrivano in edizione fisica grazie a Koch Media</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-medium-observer-edizione-fisica-koch-media/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 09:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Koch Media e Bloober Team hanno annunciato una partnership per il lancio delle edizioni fisiche di The Medium e Observer: System Redux. Il publisher lavorerà in collaborazione con lo studio polacco per lanciare sul mercato due dei titoli più famosi del team in formato disco, per la gioia dei collezionisti che non amano le moderne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koch Media e Bloober Team hanno annunciato una partnership per il lancio delle edizioni fisiche di <strong>The Medium e Observer: System Redux</strong>. Il publisher lavorerà in collaborazione con lo studio polacco per lanciare sul mercato due dei titoli più famosi del team in formato disco, per la gioia dei collezionisti che non amano le moderne librerie digitali. Koch Media sarà pienamente responsabile di tutto il percorso che porterà entrambi i giochi in edizione fisica in tutto il mondo.</p>
<h2>The Medium e Observer in edizione fisica per la gioia dei collezionisti</h2>
<p><strong>Non ci sono ancora informazioni su quando effettivamente vedremo i due giochi sugli scaffali tradizionali</strong> dei negozi. Piotr Babieno, CEO di Bloober Team, ha spiegato di essere super entusiasta di poter lavorare con Koch Media e accontentare così gli appassionati che chiedevano a gran voce il debutto sul mercato di un&#8217;edizione fisica dei suoi giochi horror.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/the-medium-la-patch-1-2-supporto-display-219-329/">The Medium</a> è senza dubbio quello al momento più famoso, essendo stato <strong>lanciato di recente per PC e Xbox Series X\S</strong>, peraltro incluso nel catalogo di Xbox Game Pass. Se ancora non lo conoscessi, si tratta di un horror psicologico in terza persona che si contraddistingue per un innovativo sistema di gioco chiamato &#8220;dual-reality&#8221;. Questo meccanismo permette di controllare la protagonista all&#8217;interno di due scenari contemporaneamente, risolvendo enigmi che sfruttano proprio questa dualità.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Medium - Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/r9xi8se6xDg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-la-nostra-recensione/">Observer: System Redux</a> è stato invece commercializzato qualche tempo fa. Ambientato nel 2084, racconta di <strong>un mondo cyberpunk devastato</strong>, in cui una piaga digitale ha ucciso migliaia e migliaia di persone e poi una guerra ha mandato il resto: lasciando tutto il pianeta decimato e distrutto. In questo gioco impersoni un Observer: è colui che può definirsi come uno strumento di oppressione aziendale, capace di intrufolarsi nella mente dei sospetti per ottenere tutto ciò di cui ha bisogno per completare la sua indagine. Senza scrupoli.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer System Redux - Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xFuMt6fVLcg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>The Medium</strong> è al momento disponibile soltanto per PC e Xbox Series X/S. <strong>Observer: System Redux</strong> è stato lanciato inizialmente per PC, PlayStation 4 e Xbox One, arrivando successivamente anche su Linux, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Speriamo di ricevere quanto prima informazioni sul debutto delle edizioni fisiche.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-intervista-bloober-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 20:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=270428</guid>

					<description><![CDATA[Abbiamo recentemente parlato di Observer System Redux sia recensendolo che testando la versione per PlayStation 5, con particolare attenzione sulle funzionalità del Dual Sense. Il gioco ci ha positivamente impressionato, tanto da andare a bussare alla porta di Bloober Team per fare qualche domanda. Ci ha risposto Andrzej Madrzak, lead writer già noto alle cronache [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo recentemente parlato di <strong>Observer System Redux</strong> sia <a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">recensendolo</a> che testando la versione per <strong>PlayStation 5</strong>, con particolare attenzione sulle funzionalità del <a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-paura-vibra-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dual Sense</a>. Il gioco ci ha positivamente impressionato, tanto da andare a bussare alla porta di <strong>Bloober Team</strong> per fare qualche domanda. Ci ha risposto <strong>Andrzej Madrzak</strong>, lead writer già noto alle cronache per diversi titoli dello studio (fra i quali ricordiamo <strong>Blair Witch</strong> e la serie <strong>Layers of Fear</strong>).</p>
<p><strong>iCrewPlay</strong>: Prima di tutto, il cyberpunk: non si tratta solamente di creste colorate, impianti cybernetici e luci al neon, il suo vero spirito sta nel ritrarre una possibile, futura umanità, combattuta tra progresso tecnologico e salvaguardia dell&#8217;empatia, e siete stati capaci di catturarlo completamente. Quanto è stato difficile trattare questo genere in un videogioco senza ricorrere a facili trucchi?</p>
<p><strong>Andrzej Madrzak</strong>: Personalmente, ho approcciato il cyberpunk cercando di non trattarlo solo come uno stile estetico figo, ma anche come un complesso di temi e, a costo di risultare pretenzioso, di dilemmi esistenziali. Penso che uno degli aspetti migliori del comparto narrativo del gioco sia che funziona integrandosi col setting e non esistendo semplicemente accanto ad esso. Il cyberpunk è più di un costume da indossare. E questa storia in particolare, non funzionerebbe senza di esso.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer System Redux - Next Gen Reveal Trailer ( 4K 60FPS )" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RseKlXtD8cE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>iCP</strong>: Veniamo a <strong>Blade Runner</strong>, avete dichiarato che siete stati influenzati dal film (e da <strong>Ma gli androidi sognano pecore elettriche?</strong> immagino), e da <strong>1984</strong> di <strong>George Orwell</strong>. Quali altre fonti vi hanno aiutato a immaginare <strong>Observer</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Riguardo al <strong>cyberpunk</strong>, si tratta dei &#8220;soliti sospetti&#8221;: <strong>Akira</strong>, <strong>Ghost in the Shell</strong>, <strong>Neuromante</strong>, e film distopici dalle tinte noir come <strong>Dark City</strong>. Per quanto invece riguarda le fonti di ispirazione meno ovvie, so che la direzione artistica ha preso spunto da film come <strong>Alien</strong>, in cui è presente questo <strong>design retro-futuristico</strong> molto pulito, con i monitor CRT (schermi a tubo catodico, ndr) e quel feeling di &#8220;vissuto&#8221; che permea gli ambienti. Ma ciò che probabilmente ha definito più di ogni altra cosa l&#8217;aspetto visivo del gioco è stato lo scontro, o forse la fusione, del <strong>cyberpunk</strong> con le influenze derivanti dall&#8217;<strong>era comunista</strong> nell&#8217;<strong>Europa dell&#8217;est</strong>. Entrambi sono qualcosa con cui siamo cresciuti (sia <strong>Bloober Team</strong> che <strong>Andrzej</strong> sono polacchi, ndr) e che sentiamo far parte proprio del nostro <strong>DNA</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266273 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-5.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: <strong>Observer System Redux</strong> è ambientato in un edificio-labirinto, un <strong>luogo-non-luogo</strong>, e spesso troviamo oggetti appartenenti a epoche diverse come in un <strong>tempo-non-tempo</strong>. Ho avuto la sensazione che voleste far provare al giocatore un <strong>costante senso di disorientamento</strong> (cosa che ho molto apprezzato), è così? E&#8217; stato, anche questo elemento, ispirato dai libri di <strong>Philip K. Dick</strong>?</p>
<p><strong>AM:</strong> Non direttamente, anche se <strong>Dick</strong> è uno dei miei autori preferiti, quindi sono sicuro che le sue opere abbiano quanto meno avuto un&#8217;influenza a livello inconscio. La percezione individuale della realtà, il cambiare e ribaltare la prospettiva &#8211; questi sono sicuramente temi che ci piace esplorare nei nostri giochi. Uno dei concept trainanti nella <strong>realizzazione dell&#8217;edificio</strong> stesso è stato il volerlo caratterizzare come un <strong>microcosmo</strong> all&#8217;interno di questo <strong>strano e oscuro mondo</strong>, stimolando l&#8217;<strong>immaginazione del giocatore</strong> e facendo sì che egli si costruisse un&#8217;idea di quello che c&#8217;è all&#8217;esterno, ma senza effettivamente mostrargli troppo.</p>
<p><strong>iCP</strong>: <strong>Observer System Redux</strong> mette il giocatore di fronte ad alcune <strong>scelte difficili</strong>, e nessuna decisione può essere considerata &#8220;quella giusta&#8221;. Quanto è stato importante per voi <strong>far uscire il giocatore</strong> dalla sua <strong>comfort zone</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: E&#8217; stato cruciale. Di nuovo, non voglio sembrare pretenzioso, ma credo che questo sia ciò che l&#8217;<strong>arte</strong> dovrebbe fare. L&#8217;<strong>horror</strong>, in special modo, è incentrato sul far sentire il fruitore vulnerabile. La <strong>fantascienza</strong> e il <strong>cyberpunk</strong> in particolare, sono incentrati sul mettere in discussione le tue nozioni preconcette. I nostri giochi non sono certo per tutti, ma credo che ognuno di essi sia di sicuro un tentativo di <strong>scuotere il giocatore</strong>, e non necessariamente con un gameplay spasmodico (il nostro ospite ha qui usato &#8220;<strong>twitch</strong>&#8220;, potrebbe esserci un sottile riferimento a quei giochi horror che tentano di essere un fenomeno sulle piattaforme live prima ancora che essere dei buoni titoli, ndr), ma semmai muovendosi a livello <strong>intellettuale</strong> ed <strong>emotivo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266259 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-1.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: Il<strong> sound design</strong> del gioco è straordinario, mi viene da dire che sia un marchio di fabbrica di tutti i vostri titoli. Non tutti gli sviluppatori sembrano comprendere fino in fondo quanto gli effetti sonori possano dare. Pensi che questo <strong>elemento tecnico</strong> sia <strong>sottovalutato</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Non sono sicuro che sia sottovalutato, <strong>molti sviluppatori</strong> capiscono l&#8217;<strong>importanza della musica e del sonoro</strong>. Certo, la cosa cambia al cambiare dei generi, ma per il tipo di giochi che creiamo, posso dire che <strong>metà dell&#8217;equazione</strong> è data da questo comparto. Se non mi credi, prova a giocare un <strong>horror game</strong> senza l&#8217;audio e ti renderai conto di quanto l&#8217;esperienza possa risentirne.</p>
<h2>Observer System Redux, l&#8217;horror e &#8220;l&#8217;inclinazione verso le paure esistenziali&#8221;</h2>
<p><strong>iCP</strong>: <strong>Observer System Redux</strong> ha la sua dose di <strong>horror</strong>, ma ciò passa da un <strong>approccio psicologico</strong>: qual è la vostra <strong>idea di horror</strong>? Quali elementi preferite usare per creare &#8220;l&#8217;effetto horror&#8221;?</p>
<p><strong>AM</strong>: sono cresciuto divorando <strong>romanzi e film</strong> horror, questo genere è decisamente radicato nella mia immaginazione, il che può essere un&#8217;<strong>arma a doppio taglio</strong>. Da una parte, c&#8217;è una certa familiarità e un&#8217;innata comprensione del genere. Dall&#8217;altra, ormai sono completamente desensibilizzato rispetto alle più comuni tattiche per spaventare il fruitore. Questo forse è il motivo per il quale ho una certa inclinazione verso le <strong>paure esistenziali</strong> piuttosto che cercare quelle puramente viscerali. Detto questo, non c&#8217;è niente di male un <strong>jump scare</strong> qua e là, se fatto nella maniera giusta. La stessa cosa vale per la <strong>violenza</strong> o per il <strong>gore</strong>, sono entrambi elementi che ci possono stare nella misura in cui la loro presenza non è fine a sé stessa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-216182 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/OBSICP.jpg" alt="Observer" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: So che è una domanda banale ma devo farla: come è stato lavorare con <strong>Rutger Hauer</strong>, un&#8217;icona del cinema resa immortale dal suo ruolo in <strong>Blade Runner</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Sembrerà un super-cliché, ma è stata davvero un&#8217;<strong>esperienza unica</strong>. <strong>Rutger</strong> era un <strong>individuo speciale</strong> e un <strong>artista nel senso più ampio</strong>. E&#8217; stato sempre facile lavorare con lui? Probabilmente no. Avevamo la nostra dose di differenze creative. Ma questo ci dava anche la misura di quanto fortemente fosse <strong>attaccato al progetto</strong>. Per lui non era solo un lavoro, ha davvero investito sé stesso, ragionando e sforzandosi per far suo <strong>Dan</strong> (il personaggio protagonista del gioco, ndr). Ogni volta che metteva in discussione un dialogo diceva &#8220;Nah, Dan non lo direbbe così&#8221;, e a me veniva da ridacchiare come un idiota. E&#8217; meraviglioso <strong>vedere il tuo personaggio prendere vita</strong> in quel modo. Non serve dirlo, ma è davvero un peccato che non sia più con noi (<a href="https://www.rottentomatoes.com/celebrity/rutger_hauer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rutger Hauer</a> è scomparso il 19/07/2019, ndr). Ci mancherà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266260 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-2.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: Avete <strong>rielaborato il vostro titolo</strong> con molta passione. Mi è sembrato il lavoro fatto da qualcuno conscio di aver già costruito <strong>qualcosa di importante</strong> e che fosse <strong>ansioso di renderlo ancora più speciale</strong>. Vi chiedo, il <strong>redux</strong> è stato ideato solo per via dell&#8217;uscita della <strong>next-gen</strong> o pensavate di realizzato indipendentemente da ciò?</p>
<p><strong>AM</strong>: Penso che volessimo unicamente <strong>dare nuova linfa al gioco</strong>. Alla sua <strong>release originale</strong> abbiamo avuto la percezione che, nonostante il <strong>feedback positivo di giocatori e critica</strong>, diverse persone avessero mancato l&#8217;occasione di provare quest&#8217;esperienza di gioco. L&#8217;arrivo della <strong>next-gen</strong> ci ha dato la possibilità per offrire loro una <strong>versione aggiornata</strong>. Dal punto di vista personale, non sono stato particolarmente coinvolto nel <strong>redux</strong> come lo sono stato per la prima versione. Ho solo scritto la bozza iniziale per il contenuto aggiuntivo e fornito ogni consiglio che mi venisse chiesto, ma, da quello che ho visto, lo staff agli <strong>Anshar Studios</strong> ha svolto un ottimo lavoro.</p>
<p><strong>iCP</strong>: Ok, adesso la metterò giù in modo semplice: <strong>ne voglio ancora</strong>. Avete in programma delle <strong>espansioni</strong> e/o un <strong>altro gioco</strong> ambientato nello <strong>stesso universo</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Ti capisco molto bene. I credo che ci siano <strong>altre storie da raccontare</strong> in quel mondo, e diversi modi per espanderlo. Se ci arriveremo o meno, dipende da quanto farà bene a <strong>livello finanziario il progetto</strong>, ovviamente. In ogni caso, siamo sempre sul materiale e pensiamo alle varie possibilità. Purtroppo, non posso fare nessuna promessa in questo momento. Ma in ogni caso ti ringrazio, apprezzo molto il tuo interesse.</p>
<p><strong>iCP</strong>: Un&#8217;altra domanda banale: state lavorando su qualche <strong>nuovo progetto</strong>? Se sì, potreste dirci qualcosa su di esso?</p>
<p><strong>AM</strong>: Questa è facile. Prima domanda: <strong>sì</strong>. Seconda domanda: <strong>no, mi dispiace</strong>.</p>
<p><strong>iCP</strong>: Bene, l&#8217;intervista è giunta al temine. Vi ringrazio per aver dato a iCrewPlay.com e al sottoscritto l&#8217;opportunità di rivolgervi alcune domande. E, ovviamente, non vedo l&#8217;ora che esca il vostro prossimo gioco, <strong>The Medium</strong>. Spero che avremo modo di parlare ancora. A presto!</p>
<p><strong>AM</strong>: Grazie a voi, è stato un piacere. Ci avete rivolto delle ottime domande. E con l&#8217;uscita di <a href="https://www.blooberteam.com/the-medium-trailer-page" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Medium</a> a tiro, potremmo davvero avere l&#8217;occasione di sentirci ancora.</p>
<p><strong>Bloober Team</strong> e il suo lead writer <strong>Andrzej Madrzak</strong> ci hanno aiutato a comprendere meglio <strong>Observer System Redux</strong>, e questo grazie a delle risposte puntuali e approfondite, che personalmente ho trovato interessanti. E se stai leggendo, probabilmente lo sono state anche per te. Quindi tieni d&#8217;occhio il sito, sono in arrivo <strong>altre interviste</strong>. Come? Vorresti sapere quando? Seguici e vedrai!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer System Redux &#8211; la paura vibra su PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-paura-vibra-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Aiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 15:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=268911</guid>

					<description><![CDATA[Dopo uno stillicidio durato mesi in cui Microsoft e Sony hanno fornito informazioni in modo parziale e poco chiaro, le nuove console di nona generazione sono finalmente tra noi e i fortunati che sono riusciti ad accaparrarsene una stanno iniziando a sperimentare tutte le loro caratteristiche peculiari. Oggi voglio parlarvi di PlayStation 5 e dell&#8217;innovazione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo uno stillicidio durato mesi in cui <strong>Microsoft e Sony</strong> hanno fornito informazioni in modo parziale e poco chiaro, le nuove console di nona generazione sono finalmente tra noi e i fortunati che sono riusciti ad accaparrarsene una stanno iniziando a sperimentare tutte le loro caratteristiche peculiari.</p>
<p>Oggi voglio parlarvi di <strong>PlayStation 5</strong> e dell&#8217;innovazione apportata al grazie all&#8217;avvento del nuovissimo <strong>Dualsense</strong>, il controller dotato delle due feature di cui tanto si è discusso nei mesi passati: il feedback aptico e i grilletti adattivi.</p>
<p>Vedere queste funzioni utilizzate da titoli sviluppati da terze parti è davvero qualcosa di eccezionale e<strong> spero vivamente che anche i futuri giochi cross platform supporteranno le feature del Dualsense</strong>, credetemi se vi dico che possono davvero dare una svolta all&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-216182" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/OBSICP.jpg" alt="Observer" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux - la paura vibra su PlayStation 5"></p>
<p>Dopo aver vissuto la storia di Dan e di suo figlio su PC, siamo tornati su Observer System Redux grazie alla versione <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>questo articolo è dedicato in maniera specifica a questa versione</strong> quindi non parlerò in maniera puntuale del titolo bensì mi concentrerò sulle caratteristiche che la discriminano dalla sua controparte PC, tuttavia, nel caso tu non l&#8217;abbia già letta, <a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-la-nostra-recensione/">ti consiglio caldamente di recuperare la nostra recensione</a> di questo gioiello videoludico.</p>
<h2>Observer System Redux e Dualsense &#8211; una combo vincente</h2>
<p>Se ti dicessi che giocare Observer System Redux con in mano il Dualsense di PlayStation 5 cambia radicalmente il gioco mentirei, eppure<strong> l&#8217;utilizzo del feedback aptico</strong> riesce a restituire delle sensazioni tattili che sono in grado di <strong>potenziare in maniera significativa le esperienze oniriche</strong> che il nostro protagonista è chiamato a vivere per entrare nella mente delle vittime.</p>
<p>Se hai già giocato questo titolo o l&#8217;Observer originale sai che queste fasi sono estremamente importanti, gli sviluppatori hanno cercato di destabilizzare il giocatore con un misto di <strong>visioni e allucinazioni</strong>, dimostrando di voler sfruttare al massimo quello che il medium del videogioco ha da offrire per produrre l&#8217;effetto desiderato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-266259" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-1.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux - la paura vibra su PlayStation 5"></p>
<p>Tuttavia alcune sequenze oniriche risultavano così eccessive da essere troppo e, si sa, il troppo stroppia e può condurre ad un effetto diametralmente opposto rispetto al desiderato. <strong>L&#8217;eccessiva lunghezza di alcune sequenze smorza la tensione del giocatore</strong>, riducendo il carico di ansia producendo quindi un effetto contrario all&#8217;obiettivo dei developer.</p>
<p>Qui si inserisce con maestria il lavoro eccellente che gli sviluppatori hanno fatto con il supportare le <strong>caratteristiche aptiche del Dualsense</strong>, le vibrazioni &#8211; parola riduttiva in questo contesto &#8211; restituite al giocatore aumentano enormemente l&#8217;immersività delle fasi oniriche, riuscendo a mitigare l&#8217;eccessiva lunghezza grazie a una profonda sensazione in grado di farti sentire davvero all&#8217;interno del sogno.</p>
<p>Credimi se ti dico che non è affatto semplice spiegare quello che si prova giocando con il Dualsense, quindi, se possibile, ti consiglio caldamente di provarlo con le tue mani.<strong> I ragazzi di Bloober Team hanno quindi sfruttato in maniera molto sapiente il feedback aptico tanto da</strong> colmare una piccola lacuna che, nonostante non inficiasse l&#8217;esperienza di gioco di Observer System Redux, siamo contenti essere stata risolta in maniera tanto brillante.</p>
<p>Doveroso menzionare anche l&#8217;utilizzo dei trigger adattivi implementati per l&#8217;apertura delle porte, <strong>sentirai il grilletto scattare sotto il tuo dito</strong>, e poco altro. Ci riteniamo già così soddisfatti dato che il titolo non prevede l&#8217;utilizzo di armi da fuoco o di altri strumenti per i quali sisarebbe sentita la mancanza di questa feature.</p>
<h2>Il Ray Tracing è una meraviglia per gli occhi</h2>
<p>Prima di lasciarti ci tengo a spendere due parole su come si comporta dal lato grafica Observer System Redux su PlayStation 5. Se la tua console è impostata su prestazioni come preferenza predefinita, il titolo si avvierà con un <strong>framerate granitico di 60 fps</strong> e risoluzione in <strong>meravigliosi 4k</strong>. Qualora tu voglia sperimentare la magia del <strong>Ray Tracing</strong>, puoi recarti nelle impostazioni video e spuntare la casella dedicata alla tecnologia di calcolo della luce.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-266263" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-3.jpg" alt="Observer System Redux" width="1600" height="900" title="Observer System Redux - la paura vibra su PlayStation 5"></p>
<p><strong>Il prezzo da pagare per godere delle meraviglie del Ray Tracing è la rinuncia ai 60 fps in favore dei 30</strong> e, se posso permettermi un consiglio e nonostante io sia un fan sfegatato delle modalità performance, forse per questo titolo dal gameplay non frenetico ma che vuole regalarti un&#8217;esperienza il più immersiva possibile, ti suggerisco di attivare il Ray Tracing e di goderti la meravigliosa grafica rimasterizzata <em>ad hoc</em> per le console di nuova generazione.</p>
<p>Insomma, se non hai mai giocato <a href="https://observersystemredux.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Observer System Redux</a> e possiedi una PlayStation 5 ti consiglio caldamente di recuperarlo per questa piattaforma.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer System Redux, la nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; appena arrivato sulla next-gen Observer System Redux, la versione aggiornata di Observer, il gioco sci-fi horror di Bloober Team. Vestiremo i panni di Daniel Lazarsky, a cui ha dato la voce (e il volto) Rutger Hauer, attore famoso anche per l&#8217;interpretazione del replicante rinnegato in Blade Runner, e al quale gli sviluppatori hanno riservato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; appena arrivato sulla next-gen <strong>Observer System Redux</strong>, la versione aggiornata di Observer, il gioco sci-fi horror di <strong>Bloober Team</strong>. Vestiremo i panni di <strong>Daniel Lazarsky</strong>, a cui ha dato la voce (e il volto) <a href="https://www.rottentomatoes.com/celebrity/rutger_hauer" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rutger Hauer</strong></a>, attore famoso anche per l&#8217;interpretazione del replicante rinnegato in <strong>Blade Runner</strong>, e al quale gli sviluppatori hanno riservato un tributo all&#8217;interno del gioco.</p>
<p>Dan è un <strong>observer</strong>, un detective della polizia che spesso diventa una pedina in mano alle corporazioni, la cui specialità è connettersi agli <strong>impianti neurali</strong> dei sospetti per carpire informazioni utili alle indagini. Una vita come tante ai tempi della <strong>distopia</strong>, ma anche un observer ha dei legami, e sarà una chiamata a portare Dan a investigare su una vicenda poco chiara che riguarda suo figlio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer System Redux - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aCZYvhcWK-E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Observer System Redux</strong> è un gioco investigativo con ambientazione <strong>sci-fi</strong>, <strong>cyberpunk</strong> per la precisione, dalle atmosfere cupe e con una certa dose di <strong>horror</strong>. L&#8217;abilità peculiare di <strong>Dan</strong>, in quanto<strong> observer</strong>, è quella di &#8220;entrare&#8221; direttamente nella testa degli indiziati.</p>
<p>Questo, se da un lato gli permette di accedere alle <strong>informazioni</strong> che cerca, dall&#8217;altro lo obbliga a <strong>rivivere spezzoni di vita altrui</strong>, un&#8217;esperienza che lo mette alla prova sia dal punto di vista psicologico che fisico. Per mitigare questi effetti, Dan utilizza un <strong>farmaco</strong> capace di &#8220;sincronizzarlo&#8221; e fargli mantenere il controllo di sé.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266259 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-1.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p><strong>Dan</strong> si muoverà all&#8217;interno del palazzo in cui <strong>Adam</strong>, suo figlio, ha un appartamento. Ma poco dopo esservi entrato, si ritroverà egli stesso prigioniero: infatti l&#8217;edificio finirà in<strong> lockdown</strong> a causa di un virus che contagia chiunque abbia un impianto cibernetico, ovvero la maggior parte della popolazione.</p>
<p>Lo stabile è una <strong>babele</strong> di persone diversissime, spinte da pulsioni e obbiettivi differenti e spesso in contrasto, una sola cosa le accomuna: tutte rispondono dall&#8217;<strong>interfono</strong> sulla porta del loro appartamento.</p>
<h2>Observer System Redux, il gioco che sarebbe piaciuto a Philip K. Dick</h2>
<p>Il <strong>detective</strong> maledetto, <strong>Rutger Hauer</strong>, un mondo dominato dalle <strong>corporazioni</strong>&#8230; questi elementi di <strong>Observer System Redux</strong> fanno chiaramente pensare a <strong>Blade Runner</strong>, la pellicola cult di <strong>Ridley Scott</strong>. Ma il titolo di <a href="https://www.blooberteam.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloober Team</a>, a guardare bene, non si limita ai rimandi al film, anzi, abbraccia in modo completo le tematiche care a chi ha scritto il libro su cui è stata basata la pellicola, <strong>Philip K. Dick</strong>.</p>
<p>Infatti le basi per il <strong>cyberpunk</strong> sono state gettate anche da questo autore, e vanno oltre le creste viola, gli impianti neurali o gli arti potenziati: il cyberpunk è un <strong>luogo delle angosce</strong>, la visione di un&#8217;<strong>umanità futura e disgregata</strong>, senza identità, senza empatia, confusa e schiavizzata dai ritmi frenetici della<strong> tecnologia che avanza</strong>, ingloba e vive a con frequenze sovraumane.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266273 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-5.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p>In questo contesto non ci si può che sentire spaesati, da una parte aggrappati alle <strong>poche certezze</strong> che ci circondano, ma dall&#8217;altra tentati dalla velocità, dalle luci e dal <strong>miraggio di potersi salvare</strong>. Uno stato continuo di <strong>confusione</strong> che non risparmia neppure Dan.</p>
<p><strong>Observer System Redux</strong> riesce a catturare tutto questo e a tradurlo in elementi di gameplay: i <strong>dedali da esplorare</strong> in cui è facile perdersi, le scene del crimine da setacciare che nascondono <strong>segreti terribili</strong>, i <strong>viaggi psichedelici</strong> quando ci si connette alle altre persone.</p>
<p>Dan si muove da solo attraversando le vite degli altri senza avere la sicurezza che le cose siano come appaiono, a volte senza nemmeno sapere <strong>cosa è reale e cosa non lo è</strong>. E questo è sempre stato il tema principale delle opere di <strong>Dick</strong>.</p>
<p>Non sai chi è? Ok, appena hai finito la recensione vatti a leggere <strong>Ubik</strong>, poi mi dici.</p>
<h2>L&#8217;occhio vuole la sua parte, e anche l&#8217;orecchio, che siano cibernetici o no</h2>
<p><strong>Observer System Redux</strong> ha un discreto comparto grafico, che su PC si rivela solido ed efficace, e che è stato realizzato proprio per traghettare il titolo sulle <strong>console next-gen</strong>. Capita di trovare alcuni dettagli non proprio impeccabili, ma il livello medio è davvero buono.</p>
<p>Gli <strong>ambienti</strong>, gli <strong>effetti luce</strong> e i <strong>modelli</strong> sono ben realizzati. Lo <strong>stile retro-futuribile</strong>, come detto in precedenza, è una scelta che ammicca chiaramente a <strong>Blade Runner</strong>, ma risulta anche coerente col setting della vicenda: un palazzo in una zona malfamata, una sorta di discarica dove spesso gli oggetti sembrano provenire da epoche differenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266260 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-2.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p>Anche il <strong>comparto audio</strong> si fa valere. I <strong>dialoghi</strong> sono tutti parlati, e oltre a Rutger Hauer, anche gli attori che danno la voce agli altri personaggi lo fanno in modo convincente. La chicca sono gli <strong>effetti sonori</strong>, che danno un contributo fondamentale per creare l&#8217;atmosfera tagliente del gioco, contribuendo ottimamente ai momenti di tensione. Non a caso parliamo dello stesso studio che ha partorito <strong>Layers of Fear</strong>.</p>
<p>La <strong>componente horror</strong> del gioco vive proprio di questo, ma non è invadente. Ci sono alcuni jump-scare, ma non sono il tratto distintivo. L&#8217;horror di <strong>Observer System Redux</strong> è legato all&#8217;atmosfera appunto, alla tensione, alla disumanità di alcune vicende, di alcune scelte. L&#8217;intento non è quello di spaventare con un colpo, ma di <strong>disturbare</strong> con una <strong>discesa all&#8217;inferno</strong>: a tal fine si alternano situazioni terribili e tangibili ad altre spiazzanti e psichedeliche.</p>
<h2>Sparo quindi gioco? Anche no</h2>
<p>Il gioco ha una forte <strong>connotazione esplorativa e narrativa</strong>. Questo viene intervallato da <strong>sezioni investigative</strong> e da <strong>qualche puzzle</strong>. Siamo vicini alla categoria del <a href="https://www.icrewplay.com/genesi-walking-simulators/"><strong>walking simulator</strong></a>, che io ammetto di apprezzare molto. Un titolo può divertire in tanti modi.</p>
<p>A me non pesa passare da fps, action, adventure, rpg a titoli a vocazione narrativa quasi totale, nonostante questo non mi stupisco quando sento persone per le quali se non si spara, non si salta o non si da un colpo d&#8217;ascia non si sta giocando. Ma, come dire, è un problema loro: <strong>Observer System Redux</strong> è un titolo molto interessante, e non saperselo godere è un peccato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266263 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-3.jpg" alt="Observer System Redux" width="1600" height="900" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p>Come molti titoli di questo genere, <strong>le possibilità di incidere sulla storia sono limitate</strong> &#8211; anche se in alcuni casi capiterà di dover prendere decisioni davvero difficili &#8211; e certi passaggi scriptati potrebbero risultare troppo lunghi o ridondanti.</p>
<p>Oltre alla <strong>vicenda principale</strong> ne esistono di secondarie, queste <strong>sottotrame</strong> danno il via a ulteriori indagini tramite le quali scopriremo alcuni retroscenacirca la vita dei residenti dell&#8217;edificio.</p>
<p>Tutte le<strong> linee narrative</strong> sono ben curate e vengono raccontate con un mix molto ben dosato di accadimenti, flashback, indizi e documenti. Sia la storia centrale che quelle di contorno ovviamente pescano a piene mani nell&#8217;immaginario cyberpunk, ma sono ben strutturate e solide.</p>
<p>Peccato che, a fronte di una discreta quantità di appartamenti e di relativi inquilini, il numero di vicende parallele non sia elevatissimo: una volta terminato il gioco, poche cose possono spingere a riprenderlo.<br />
Ci sono anche dei <strong>collezionabili</strong> da poter raccogliere, ma questi non costituiscono un elemento sufficiente ad accrescere la <strong>longevità</strong> del titolo.</p>
<p>Consiglio senza troppe riserve <strong>Observer System Redux</strong>, che seppur non essendo lunghissimo, sa ripagare in <strong>intensità</strong> e <strong>densità</strong>.</p>
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