    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nucleares &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/nucleares/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 12:59:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Nucleares &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nucleares &#8211; Recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nucleares-recensione-steam/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/nucleares-recensione-steam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=559676</guid>

					<description><![CDATA[Nucleares è un simulatore particolare che non fa molto, ma nel suo piccolo sembra creare qualcosa di originale. Sviluppato in Unity da Iván Marcelo Pretti e pubblicato da MicroProse Software, il gioco ci mette al comando di niente di meno che una centrale nucleare. Cioè, non stiamo smistando caramelle o ottimizzando la produzione di biscotti: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nucleares è un simulatore particolare che non fa molto, ma nel suo piccolo sembra creare qualcosa di originale. Sviluppato in Unity da  <a href="https://store.steampowered.com/search/?developer=Iv%C3%A1n%20Marcelo%20Pretti&amp;ndl=1" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/search/?developer=Iv%C3%A1n%20Marcelo%20Pretti&amp;ndl=1" target="_blank" rel="noopener">Iván Marcelo Pretti</a> e pubblicato da <a href="https://store.steampowered.com/publisher/microprose" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/publisher/microprose" target="_blank" rel="noopener">MicroProse Software</a>, il gioco ci mette al comando di niente di meno che una centrale nucleare. Cioè, non stiamo smistando caramelle o ottimizzando la produzione di biscotti: abbiamo tra le mani<strong> un impianto enorme, delicatissimo e con un potenziale disastroso notevole</strong>, dove anche la decisione più banale può trasformarsi da &#8220;tutto sotto controllo&#8221; a &#8220;forse era meglio <a href="https://www.icrewplay.com/roadhouse-simulator-prologo-gratuito-steam-maggio-2026/" data-type="post" data-id="558371">lavorare in un chiosco di granite</a>&#8220;. </p>



<p>È un titolo dal sapore artigianale, costruito più sulla profondità della simulazione che sull&#8217;impatto spettacolare immediato. La soddisfazione arriva poco alla volta, quando si comincia davvero a capire come reagisce la centrale, come dialogano tra loro i suoi sistemi e quanto sia sottile il confine tra controllo, errore e catastrofe.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Nucleares | Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JdYxwxEvnFs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Nucleares, cercando di non replicare Chernobyl</h2>



<p class="has-text-align-left">Dal punto di vista narrativo, <strong>Nucleares non punta su una storia tradizionale</strong> fatta di personaggi, dialoghi o colpi di scena cinematografici. La &#8220;trama&#8221;, come spesso accade nei simulatori di questo tipo, è più funzionale che narrativa. In questo contesto vestiamo i panni dell&#8217;operatore responsabile di una centrale nucleare, con un obiettivo tanto semplice da spiegare quanto complicato da raggiungere: <strong>partire da un impianto ancora parziale, instabile e tutto da ottimizzare</strong>, per trasformarlo poco alla volta in una centrale efficiente, aggiornata e capace di rispondere con continuità alla domanda della rete elettrica. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="566" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-05-143652-1024x566.png" alt="Nucleares" class="wp-image-559720" title="Nucleares - Recensione (Steam)"></figure>



<p class="has-text-align-left">È una premessa semplice, ma funziona perché in Nucleares la storia si costruisce da sola, quasi sempre facendo danni. Una turbina spinta un po&#8217; troppo oltre, resistori che iniziano a saturarsi, generatori di backup rimasti senza carburante, macchinari sostituiti senza averli isolati come si deve: ogni errore diventa un piccolo episodio da ricordare. E spesso il racconto è sempre lo stesso: &#8220;dai, provo questa cosa al volo&#8221;… seguito poco dopo da allarmi, panico e pentimento. </p>



<p class="has-text-align-left">Anche la presenza dell&#8217;<strong>emergency escape train</strong> fuori dalla centrale è una trovata riuscita: è lì, pronto ad aspettarci, come a dire &#8220;tranquillo, prima o poi ti servirò&#8221;. È un dettaglio simpatico, ma racconta bene lo spirito del gioco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="572" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-05-143710-1024x572.png" alt="Nucleares" class="wp-image-559721" title="Nucleares - Recensione (Steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Gameplay non approvato da Homer Simpson</h2>



<p>Nucleares funziona perché riesce a combinare simulazione tecnica, esplorazione in prima persona e gestione progressiva dell&#8217;impianto. La sala controllo è completamente interattiva: non si tratta di premere un pulsante generico per &#8220;aumentare la potenza&#8221;, ma di leggere strumenti,<strong> interpretare</strong> <strong>segnali, bilanciare carichi, controllare la produzione</strong> e intervenire manualmente o tramite sistemi automatizzati. Il gioco evita però di diventare ingestibile distribuendo bene il carico operativo. Alcune attività ripetitive, come l’inserimento delle barre di controllo o la manutenzione preventiva, possono essere <strong>delegate a un assistente IA</strong>, mentre l’installazione e il potenziamento dei grandi macchinari passano da menu più tradizionali. </p>



<p>Altre mansioni, invece, restano fisiche e manuali, come per esempio se si utilizzano i generatori di backup, bisogna rifornirli oppure se si installano o sostituiscono banchi di resistori, bisogna farlo sul posto e ricordarsi prima di isolarli. La progressione è lenta, ma gratificante e servono un bel po&#8217; di ore per costruire una centrale pienamente aggiornata e stabile.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="567" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-05-143746-1024x567.png" alt="Nucleares" class="wp-image-559718" title="Nucleares - Recensione (Steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Elementi interessanti, ma non centrali</h2>



<p>Sul piano visivo, Nucleares non punta al fotorealismo puro, ma alla coerenza funzionale dell’ambiente. La centrale è interamente esplorabile, sia negli interni sia negli esterni. Il dettaglio più interessante non è tanto la qualità dei singoli asset, quanto il fatto che <strong>gli elementi siano realmente collegati</strong> al funzionamento della simulazione. <br>Le torri di raffreddamento, ad esempio, non sono semplici decorazioni: la condensa varia in base alla produzione dell’impianto (pur senza essere davvero realistica dal punto di vista fisico) e contribuisce a far percepire la centrale come una struttura viva e funzionante. Anche generatori, turbine, banchi di resistori e trasformatori sono materialmente presenti e influenzano le prestazioni della centrale. </p>



<p>Dal punto di vista sonoro, l&#8217;esperienza vive soprattutto di <strong>atmosfera industriale</strong>: turbine, allarmi, rumori meccanici e segnali di emergenza diventano parte integrante della tensione operativa. Non serve una colonna sonora invadente quando l’impianto stesso produce costantemente informazioni acustiche.<br>È un titolo che si guarda, si ascolta e soprattutto si interpreta, come<strong> una centrale vera che comunica </strong>attraverso strumenti, vibrazioni, allarmi e conseguenze.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/nucleares-recensione-steam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
