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	<title>Nocturne &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Nocturne &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Nocturne &#8211; Anteprima (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Hai mai pensato come potrebbe essere un gioco dove prendiamo i più classici canoni dell’RPG, ovvero esplorazione, una trama ben costruita e l’aumento di esperienza, ma lo fondi con un Rhythm‘n Game? No? Beh nemmeno io, tuttavia in Pracy Studios, probabilmente, si saranno posti questa domanda e avranno detto che sarebbe stato bellissimo vedere un [&#8230;]]]></description>
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<p>Hai mai pensato come potrebbe essere un gioco dove prendiamo i più classici canoni dell’<strong>RPG</strong>, ovvero esplorazione, una trama ben costruita e l’aumento di esperienza, ma lo fondi con un <strong>Rhythm‘n Game</strong>? No? Beh nemmeno io, tuttavia in <a href="https://pracystudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Pracy Studios</a>, probabilmente, si saranno posti questa domanda e avranno detto che sarebbe stato bellissimo vedere un mix tra un <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xvi-la-recensione/" data-type="post" data-id="451975">Final Fantasy</a> qualsiasi e <strong>Guitar Hero</strong>…ed è così che nasce <strong>Nocturne</strong>, ovvero un <strong>RPG</strong> molto classico, ma che basa il suo combat system come se stessi giocando ad un <strong>Rhythm‘n Game</strong>. </p>



<p>Ti ho incuriosito? Immagino di sì, perché è stata la mia stessa reazione quando ho conosciuto questo prodotto che dovrebbe uscire nel <strong>2025</strong>, ma che puoi già provare anche tu recandoti alla pagina <a href="https://store.steampowered.com/app/1374860/Nocturne/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> del titolo…però prima leggiti che cosa ne pensiamo!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Nocturne - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eBykNr15CwQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Ci vuole Karma e sangue freddo</h2>



<p>Prenderai i panni di <strong>Karma</strong> e la tua vita è appena finita. La tua coscienza è stata trasferita in un mondo digitale chiamato <strong>Maya</strong>, ovvero un luogo dove vivono i ricordi digitali dei tuoi cari e amici. Tuttavia, c&#8217;è un grosso problema, <strong>Karma</strong> non è stato registrato nel sistema. Prima di morire, tuo fratello ti aveva chiesto di cercarlo quando fossi arrivato lì, ma per ritrovare le persone in <strong>Maya</strong>, devi far parte anche tu del sistema.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/nocturne-4-1024x576.jpg" alt="nocturne" class="wp-image-529018" title="Nocturne - Anteprima (Steam)"></figure>



<p>Una receptionist cortese ti invita a rilassarti e prendere qualcosa da bere mentre cercano di risolverti il problema. Quando torni, però, non è cambiato nulla. Ti consegnano allora un <strong>pass</strong> che ti consente di uscire dall&#8217;edificio fino a quando tutto non sarà risolto. Non appena metti piede fuori ti renderai conto che qualcosa non va. Incontri un ragazzo di nome <strong>Kimothy</strong>, il quale ti rivelerà di essere morto da oltre mille anni, anche se a te sembra di essere appena arrivato. </p>



<p><strong>Kimothy</strong> ti parla di un blackout misterioso che ha oscurato il vecchio sole, un evento che ha fatto scomparire moltissime persone, compresi i suoi genitori. In questo mondo molte cose sono corrotte, il che significa che sono inutilizzabili e non si possono nemmeno toccare. Gli oggetti corrotti hanno un aspetto distorto, come se i loro pixel <em>“glitchassero”</em>. Ponti diventano pericolosi e alcuni alberi possono rappresentano un rischio mortale. Diciamo che <strong>Maya</strong>, in questo stato, non è propriamente il luogo più ospitale di sempre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/nocturne-2-1024x576.jpg" alt="Nocturne - Anteprima (Steam)" class="wp-image-529016" title="Nocturne - Anteprima (Steam)"></figure>



<p><strong>Kimothy</strong> ti insegna come combattere contro strane creature e dopo aver dimostrato il tuo valore nel difenderti dagli inquietanti esseri alieni che vagano per <strong>Maya</strong> e subito dopo ti porterà da un maestro, <strong>Satoru</strong>, il quale altri non è che un pesce gatto con degli abiti tradizionali giapponesi dell&#8217;era feudale. <strong>Satoru</strong> ti aiuterà a scoprire il tuo potere nascosto, ovvero il <strong>riparare</strong> la corruzione nel mondo e ti metterà a conoscenza anche del vero nemico della storia ovvero <strong>Nocturne</strong> (sì esatto, come il titolo del gioco).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nocturne un po’ Final Fantasy e un po’ Guitar Hero</h2>



<p>Il <strong>gameplay</strong> al di fuori delle battaglie richiama moltissimo i classici <strong>RPG </strong>a <strong>16 bit</strong>. Se hai mai giocato a titoli simili, ti sarà familiare la visuale dall&#8217;alto mentre ti muovi per il mondo di gioco, con nemici sparsi qua e là. Per dirlo in due parole, ricorda vagamente i vecchi <strong>Pokémon</strong>, ma senza l&#8217;erba alta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/nocturne-1-1024x576.jpg" alt="Nocturne - Anteprima (Steam)" class="wp-image-529015" title="Nocturne - Anteprima (Steam)"></figure>



<p>Mentre ti muovi nel mondo in stile <strong>RPG</strong>, i nemici potrebbero vederti. All&#8217;inizio, <strong>Kimothy</strong> suggerisce di evitarli furtivamente, ed è un&#8217;opzione valida, soprattutto se senti che i combattimenti stanno diventando monotoni. Tuttavia, sempre di un <strong>RPG</strong> stiamo parlando, quindi più nemici sconfiggi, più diventi potente grazie all&#8217;accumulo di esperienza (il caro buon vecchio <em>farming</em>). Ovviamente, ci saranno <strong>nemici</strong> e <strong>boss</strong> che sarai obbligato a combattere, quindi perché non spendere un po&#8217; di tempo a <strong>rafforzarti</strong> per rendere le battaglie cruciali, meno impegnative?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/nocturne-5-1024x576.jpg" alt="Nocturne - Anteprima (Steam)" class="wp-image-529019" title="Nocturne - Anteprima (Steam)"></figure>



<p>Quando inizia una battaglia, ti trovi su una sorta di <strong>plancia con dei pulsanti</strong>, alla <strong>Guitar Hero</strong>, tuttavia, non stiamo parlando di un combat system a turni. Dovrai premere i pulsanti a ritmo, man mano che appaiono sulla plancia e raggiungono il punto d&#8217;attacco, seguendo l’eccezionale musica che varia dalla <strong>rock</strong> alla <strong>techno</strong>.</p>



<p>Per quanto riguarda i comandi a tastiera, questi sono completamente configurabili, ma quelli predefiniti funzionano benissimo. Un set di <strong>quattro tasti </strong>è dedicato ai <strong>movimenti</strong> durante le fasi di esplorazione più un pulsante per <strong>correre</strong>. Un altro set di quattro tasti viene usato durante le <strong>battaglie</strong>. Funzioni extra e attacchi più potenti, diventano disponibili man mano che avanzerai nella trama. Sono pronto a scommettere che questi aumenteranno una volta rilasciato il gioco completo.</p>



<p>Una volta sconfitto il nemico, <strong>Karma</strong> guadagna esperienza e potrai ritornare ad esplorare o avanzare nella trama. Nonostante si tratti di una semplice <strong>demo</strong>, sono rimasto colpito, molto positivamente, dalla grandezza della mappa, questo fa ampiamente ben sperare per la realease futura.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sembra uscito da un Super Nintendo</h2>



<p>Graficamente <strong>Nocturne</strong> ha lo stile tipico dei giochi a <strong>16 bit</strong>, ma durante le battaglie la grafica è molto più nitida, con linee molto più pulite. Non è nulla di eccezionale, ma è perfettamente adeguata al tipo di gioco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/nocturne-3-1024x576.jpg" alt="Nocturne - Anteprima (Steam)" class="wp-image-529017" title="Nocturne - Anteprima (Steam)"></figure>



<p>Ma ovviamente un gioco del genere, che fa della parte <strong>Rhythm‘n Game </strong>il suo cavallo di battaglia, ci vuole una musica di un certo spessore e le aspettative non sono state deluse. Infatti durante l’esplorazione questa è parecchio <strong>evocativa</strong>, quasi <strong>cinematografica</strong>, non sembra nemmeno uscita da un titolo indie. Nemmeno quella delle battaglie è da meno, ma questa risulta un po’ più <strong>dura</strong> e <strong>ritmata</strong> rispetto alle fasi esplorative.</p>
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