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	<title>Ninja or Die: Shadow of the Sun &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Ninja or Die: Shadow of the Sun &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Ninja or Die: Shadow of Sun scontato del 60%</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 18:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Un panorama sempre più stracolmo di titoli, quello dei rogue-lite, vede l’arrivo di un altro esponente nella categoria, ovvero Ninja or Die: Shadow of the Sun, il quale tenta di innovare qualche meccanica per emergere dalla massa. Siamo di fronte a un titolo con grafica in pixel art a scorrimento per lo più laterale, nel quale dovremo raggiungere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un panorama sempre più stracolmo di titoli, <a href="https://www.icrewplay.com/have-a-nice-death-la-recensione-xbox-serie-x/" target="_blank" rel="noopener">quello dei rogue-lite</a>, vede l’arrivo di un altro esponente nella categoria, ovvero <strong>Ninja or Die: Shadow of the Sun</strong>, il quale tenta di innovare qualche meccanica per emergere dalla massa. Siamo di fronte a <strong>un titolo con grafica in pixel art</strong> a scorrimento per lo più laterale, nel quale dovremo raggiungere la fine di ogni livello portando a termine gli obiettivi assegnati.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458360 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Ninja-or-Die-Shadow-of-the-Sun-in-game-1024x576.jpg" alt="Ninja or Die Shadow of the Sun" width="1024" height="576" title="Ninja or Die: Shadow of Sun scontato del 60%"></p>
<p>Ninja or Die è un rogue-lite, ovvero un gioco nel quale <strong>una volta che verremo sconfitti, dovremo ricominciare tutto dall’inizio,</strong> perdendo diversi potenziamenti e oggetti acquisiti ma conservandone altri. In questo caso ci porteremo nelle partite successive <strong>tutti gli sviluppi che avremo apportato al villaggio e i potenziamenti permanenti</strong> che avremo ottenuto nello stesso, mentre perderemo tutto l’equipaggiamento raccolto durante la missione.</p>
<p>La novità più concreta risiede nel sistema di movimento: <strong>in Ninja or Die: Shadow of the Sun non potremo muoverci liberamente e tramite i metodi tradizionali</strong>, ma saremo costretti a effettuare dei salti calibrandone la potenza. Ci basterà puntare in una direzione e tenere premuto il tasto del salto per caricare la potenza, <strong>una scelta decisamente coraggiosa ma che alla fine si è rivelata davvero azzeccata</strong>.</p>
<p>Dopo una prima sensazione di disorientamento, questo sistema di movimento<strong> diventa intuitivo e soprattutto rapido</strong>, considerando anche il fatto che non appena entreremo in contatto con altre pareti, potremo effettuare altri salti, e che <strong>questo movimento è anche il nostro attacco primario</strong>. Colpire i nemici mentre saremo in volo scaturirà un attacco automatico del nostro ninja. Per evitare gli attacchi nemici invece <strong>bisognerà giocare di tempismo</strong>, perché saremo invulnerabili solo per un breve periodo subito dopo il salto.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-458361 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Ninja-or-Die-Shadow-of-the-Sun-pg-1024x640.png" alt="Ninja or Die Shadow of the Sun" width="1024" height="640" title="Ninja or Die: Shadow of Sun scontato del 60%"></p>
<p>Quello che ci ha colpito è il come un sistema di movimento che inizialmente può non convincere e creare più di qualche dubbio, <strong>si incastri perfettamente con gli altri comandi dando vita a un gameplay semplice, veloce e soprattutto appagante</strong>, nel quale sarà un piacere rimbalzare da un punto all’altro della mappa sterminando nemici.</p>
<p>Oggi Ninja or Die è scontatissimo su <strong>Instant Gaming</strong> a meno della metà del prezzo, un ottima occasione per farlo tuo se ti ha incuriosito.</p>
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		<title>Ninja or Die: Shadow of the Sun</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 07:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Un panorama sempre più stracolmo di titoli, quello dei rogue-lite, vede l&#8217;arrivo di un altro esponente nella categoria, ovvero Ninja or Die: Shadow of the Sun, il quale tenta di innovare qualche meccanica per emergere dalla massa. Siamo di fronte a un titolo con grafica in pixel art a scorrimento per lo più laterale, nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un panorama sempre più stracolmo di titoli, <a href="https://www.icrewplay.com/have-a-nice-death-la-recensione-xbox-serie-x/" target="_blank" rel="noopener">quello dei rogue-lite</a>, vede l&#8217;arrivo di un altro esponente nella categoria, ovvero <strong>Ninja or Die: Shadow of the Sun</strong>, il quale tenta di innovare qualche meccanica per emergere dalla massa. Siamo di fronte a <strong>un titolo con grafica in pixel art</strong> a scorrimento per lo più laterale, nel quale dovremo raggiungere la fine di ogni livello portando a termine gli obiettivi assegnati, nella maggior parte dei casi quello di abbattere un certo numero di nemici.</p>
<p><strong>Quello che Ninja or Die propone come elemento innovativo è il movimento</strong>, nel senso che non saremo liberi di muoverci come accade regolarmente in altri titoli, ma dovremo per forza effettuare salti dei quali andremo a calibrare la potenza. Fortunatamente questi salti <strong>serviranno anche per attaccare e schivare i colpi nemici</strong>, ma procediamo con ordine.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-469467 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Ninja-or-die-1024x576.jpg" alt="Ninja or die" width="1024" height="576" title="Ninja or Die: Shadow of the Sun"></p>
<p>Ninja or Die: Shadow of the Sun ha una trama che, anche se molto stereotipata e poco esaltante, <strong>accompagna il giocatore durante le ore di gioco</strong>, fornendogli anche un pretesto per proseguire nell&#8217;avventura. Durante una missione, il nostro ninja esaurisce la sua fortuna, <strong>cadendo vittima di una trappola</strong> e ritrovandosi in un mondo che sembra onirico. Qui <strong>capirà di essere sotto il giogo di alcuni demoni</strong>, e decide di vendere cara la pelle affrontandoli, nel tentativo di tornare nel suo mondo.</p>
<h2>Ninja or Die: Shadow of the Sun, qualcosa di innovativo</h2>
<p>Passando alla parte più interessante del titolo, Ninja or Die è un rogue-lite, ovvero un gioco nel quale <strong>una volta che verremo sconfitti, dovremo ricominciare tutto dall&#8217;inizio,</strong> perdendo diversi potenziamenti e oggetti acquisiti ma conservandone altri. In questo caso ci porteremo nelle partite successive <strong>tutti gli sviluppi che avremo apportato al villaggio e i potenziamenti permanenti</strong> che avremo ottenuto nello stesso, mentre perderemo tutto l&#8217;equipaggiamento raccolto durante la missione.</p>
<p>La novità più concreta risiede nel sistema di movimento: <strong>in Ninja or Die: Shadow of the Sun non potremo muoverci liberamente e tramite i metodi tradizionali</strong>, ma saremo costretti a effettuare dei salti calibrandone la potenza. Ci basterà puntare in una direzione e tenere premuto il tasto del salto per caricare la potenza, <strong>una scelta decisamente coraggiosa ma che alla fine si è rivelata davvero azzeccata</strong>.</p>
<p>Dopo una prima sensazione di disorientamento, questo sistema di movimento<strong> diventa intuitivo e soprattutto rapido</strong>, considerando anche il fatto che non appena entreremo in contatto con altre pareti, potremo effettuare altri salti, e che <strong>questo movimento è anche il nostro attacco primario</strong>. Colpire i nemici mentre saremo in volo scaturirà un attacco automatico del nostro ninja. Per evitare gli attacchi nemici invece <strong>bisognerà giocare di tempismo</strong>, perché saremo invulnerabili solo per un breve periodo subito dopo il salto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-469465 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Ninja-or-die-2-1024x640.jpg" alt="Ninja or die" width="1024" height="640" title="Ninja or Die: Shadow of the Sun"></p>
<p>Raccoglieremo tantissimi <strong>equipaggiamenti e consumabili</strong> nei livelli, ma potremo conservarne un massimo di venti, almeno fino a quando non compreremo un potenziamento. Gli equipaggiamenti andranno a <strong>modificare le nostre statistiche</strong>, come i punti vita e il danno inflitto, mentre i consumabili potranno essere utilizzati per <strong>ripristinare i punti ferita o anche per attaccare dalla distanza</strong> i nemici, tramite armi da lancio o incantesimi.</p>
<p>Quello che ci ha colpito è il come un sistema di movimento che inizialmente può non convincere e creare più di qualche dubbio, <strong>si incastri perfettamente con gli altri comandi dando vita a un gameplay semplice, veloce e soprattutto appagante</strong>, nel quale sarà un piacere rimbalzare da un punto all&#8217;altro della mappa sterminando nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-469466 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Ninja-or-die-3-1024x640.jpg" alt="Ninja or die" width="1024" height="640" title="Ninja or Die: Shadow of the Sun"></p>
<p>Nei livelli di <a href="https://store.steampowered.com/app/2090980/Ninja_or_Die_Shadow_of_the_Sun/" target="_blank" rel="noopener">Ninja or Die</a> potremo <strong>trovare due tipologie di abitanti</strong>: quelli che ci daranno accesso a nuove strutture nel villaggio, la HUB del gioco, e quelli che invece serviranno per aumentarne il livello. Una volta sbloccate e potenziate queste strutture saranno permanenti anche dopo la nostra dipartita, così come lo saranno <strong>i potenziamenti ricavati dagli stessi</strong>.</p>
<p>Un fattore che non ci ha convito molto, è stato quello di <strong>alcune scelte grafiche che creano della confusione in alcuni livelli</strong>, andando a nascondere sia i nemici che i vari oggetti (anche se sono riportati nella mappa), ma che in un gioco che si basa sulla velocità stonano parecchio. Anche<strong> il design dei livelli risulta poco ispirato</strong>, anche se riesce a rifarsi con alcune<strong> sezioni davvero divertenti</strong>, come quella del livello con la valanga o la boss fight a cavallo di un bue.</p>
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