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	<title>Newt One &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Newt One recensione tra musica e colori</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 12:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il panorama dei giochi platform è davvero immenso e ci sono tanti di quei titoli da perdersi fra di essi. Un concetto di base cosi semplice come quello dei platform riesce sempre a rinnovarsi con idee altrettanto semplici, ma che possono rivelarsi sorprendenti. Newt One è uno di questi titoli: un platform semplice, che potrebbe [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il panorama dei giochi platform è davvero immenso e ci sono tanti di quei titoli da perdersi fra di essi. <strong>Un concetto di base cosi semplice come quello dei platform riesce sempre a rinnovarsi con idee altrettanto semplici</strong>, ma che possono rivelarsi sorprendenti. Newt One è uno di questi titoli: <strong>un platform semplice, che potrebbe sembrare come tutti gli altri, ma che può sorprendere il giocatore.</strong></p>
<p>Il titolo mette al centro dell&#8217;attenzione musica e colori di un mondo addormentato, quasi spento, al quale dovremo ridare suoni e colori attraversando i vari livelli. <strong>Il mondo cambierà totalmente aspetto sotto i nostri occhi, passando da tristi tonalità di nero e grigio ad un mix di colori.</strong></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Il gameplay di Newt One è quello che ci si aspetta da un classico platform, <strong>dovremo semplicemente muoverci attraverso il livello che stiamo giocando e saltare quando occorre</strong>. Il nostro scopo sarà quello di <strong>riportare colore e musica al mondo</strong>, infatti dovremo letteralmente colorare il livello che stiamo giocando. Come? Semplicemente muovendoci in giro. Muovendoci e toccando le varie cose che vedremo come alberi, cespugli, fiori e simili vedremo che prenderanno colore, tornando al loro stadio originale. Più sarà alta la percentuale di completamento di un livello più potremo ottenere ricompense.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-181624 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Newt-One-1.jpg" alt="newt one" width="1280" height="720" title="Newt One recensione tra musica e colori"></p>
<p><strong>Non avremo alcun nemico ad ostacolarci</strong> nel nostro viaggio quindi non ci sarà bisogno di combattere, <strong>tuttavia ci saranno diversi ostacoli</strong> che dovremo riuscire a superare per poter proseguire nella nostra avventura.</p>
<p>Potremo trovarci di fronte a un baratro troppo ampio da poter superare con un semplice salto, ma restituendo colore a degli uccellini presenti nei vari livelli riceveremo aiuto. Toccando questi uccellini e ridandogli colore, <strong>si posizioneranno fra un punto e l&#8217;altro del baratro formando una piattaforma sulla quale potremo saltare</strong> per poter andare avanti.</p>
<p>Un altro ostacolo che ci si presenterà sono delle pozze d&#8217;acqua che non potranno essere attraversate senza un piccolo aiuto. Ad aiutarci con le pozze d&#8217;acqua ci sarà <strong>un tamburo che, se suonato, congelerà l&#8217;acqua</strong> per pochi secondi consentendoci di passare.</p>
<p>Un altro aiuto che ci consentirà di coprire lunghe distanze in salto ci viene dato dalle <strong>ali che ci consentiranno di planare, allungando notevolmente la distanza dei salti</strong>. Possiamo considerare il tamburo e le ali come <strong>una sorta di power up</strong>, anche se saranno a nostra disposizione solo nel livello in cui le troveremo.</p>
<p>Un power up fisso invece sarà <strong>una sorta di bacchetta magica</strong> legata al mondo in cui ci troviamo (come ad esempio la foresta, il primo mondo di gioco) che rilascia dei piccoli raggi colorati e ci aiuterà a ridare colore ai livelli più in fretta e raggiungendo punti più distanti che potremmo non riuscire a raggiungere. <strong>In alcuni livelli ci saranno dei punti più ostici che non potremo colorare immediatamente al nostro passaggio</strong>. Questi punti saranno delineati da una sorta di barriera che dovrà essere disattivata per poter ridare colore alla zona in questione, e per disattivare questa barriera basterà toccare il &#8220;disgregatore&#8221;.</p>

<a href='https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Newt-One-3.png'><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Newt-One-3.png" class="attachment-full size-full" alt="newt one" title="Newt One recensione tra musica e colori"></a>
<a href='https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Newt-One-2.jpg'><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Newt-One-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="newt one" title="Newt One recensione tra musica e colori"></a>

<p><strong>In ogni livello troveremo anche delle note musicali da raccogliere</strong> che contribuiranno al completamente al 100% e non solo: infatti <strong>ogni 50 note raccolte l&#8217;abito di Newt cambierà colore</strong>. Il cambio di colore degli abiti del nostro protagonista non comporterà alcun cambiamento al gameplay, ma è un fattore puramente estetico.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Il comparto grafico di Newt One è davvero particolare. <strong>Ogni livello si presenterà inizialmente grigio, quasi angosciante alla vista per poi prendere colore.</strong> Nonostante la semplicità delle forme e dei disegni che compongono scenari e personaggi il colpo d&#8217;occhio è proprio il vedere il livello colorarsi sotto gli occhi del giocatore trasformando quel triste grigio in un allegro mix di colori. <strong>Il comparto sonoro segue la stessa linea dei quello grafico</strong>, con un iniziale silenzio che verrà interrotto dal rumore di allegre note musicali che potremo sentire ogni volta che coloreremo un pezzo di mondo.</p>
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