    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/new-joe-mac-caveman-ninja-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Dec 2022 19:13:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>New Joe &#038; Mac: Caveman Ninja &#8211; Recensione PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/new-joe-mac-caveman-ninja-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 19:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=432306</guid>

					<description><![CDATA[Sviluppato da Mr. Nutz e pubblicato da Microids, New Joe &#38; Mac: Caveman Ninja è il remake ufficiale di Joe &#38; Mac, un platform arcade del 1991. L’operazione che coinvolge il duo di cavernicoli è praticamente identica a quella che ha coinvolto la scimmia del videogioco TOKI (altro arcade datato 1989). Noi siamo tornati a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>Mr. Nutz</strong> e pubblicato da <strong><a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwiwitqNxt37AhWUQuUKHXhjCsIQFnoECBIQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.microids.com%2F&amp;usg=AOvVaw0-sHolQI814SRdobWTywZg" target="_blank" rel="noopener">Microids</a></strong>, New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja è il remake ufficiale di Joe &amp; Mac, un <strong>platform arcade del 1991</strong>. L’operazione che coinvolge il duo di cavernicoli è praticamente identica a quella che ha coinvolto la scimmia del videogioco <a href="https://www.icrewplay.com/toki-remake-uscira-il-6-agosto/" target="_blank" rel="noopener"><strong>TOKI</strong></a> (altro arcade datato 1989). Noi siamo tornati a saltare piattaforme e a sconfiggere dinosauri su PlayStation 5 e questa è la nostra <strong>recensione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja | Launch Trailer PEGI EN | Mr. Nutz Studio &amp; Microids" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Lkg1IBf__kk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja &#8211; Hanno rapito le nostre donne!</h2>
<p>Prima di parlare del brevissimo incipit <strong>narrativo</strong>, è bene ricordare che New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja è il <strong>remake</strong> della <strong>versione arcade</strong>, non dell’edizione convertita per console Nintendo (tra cui quella per NES). Questo significa che diverse migliorie ludiche e che rendevano l’esperienza più facile e accessibile, non sono state recuperate.</p>
<p>Inoltre, nell’attuale pacchetto di New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja è presente sì una versione denominata “<strong>ESTESA</strong>”, ma non è il sequel ufficiale (ossia <strong>Joe &amp; Mac 2: Lost in the Tropics</strong> del 1992). Si tratta invece sempre del primo capitolo con i livelli più “lunghi”.</p>
<p>Fatto il doveroso preambolo, veniamo alla <strong>storia</strong> di Joe e Mac, due cavernicoli che si vedono privati di qualcosa di estremamente prezioso: le donne. Il gioco esordisce, infatti, con un gruppo di brutti Neanderthal che s’intrufolano nella caverna dei nostri eroi e <strong>rapiscono tutte le donne</strong> (trascinandole letteralmente per i capelli).</p>
<p>Ecco quindi che il nostro colorato (hanno i capelli rispettivamente di colore verde e blu) duo di eroi parte alla ricerca e salvezza delle donne, pronti ad affrontare tutti i <strong>pericoli dell’era preistorica</strong> che includono dinosauri di vario genere, piante carnivore e ovviamente i brutali rapitori.</p>
<p>Il canovaccio narrativo di New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja è letteralmente una scusa farcita da <strong>momenti ironici</strong> (tutti prettamente visivi) che si allinea alla media narrativa dell’epoca arcade. E in quest’ottica, funziona anche abbastanza bene. Inoltre, il titolo ha il vantaggio di offrire <strong>finali alternativi</strong> a seconda del percorso che si andrà a selezionare di run in run.</p>
<h2><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-432307 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/New-Joe-Mac-Caveman-Ninja-recensione-2.jpg" alt="New Joe e Mac- Caveman Ninja recensione 2" width="1200" height="675" title="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja - Recensione PlayStation 5"></h2>
<h2>New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja &#8211; la dura vita dei cavernicoli</h2>
<p>Saremo onesti, New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja è un gioco<strong> tanto breve</strong> (può essere completato in meno di mezz’ora) <strong>quanto difficile</strong>. Estremamente difficile e <strong>punitivo</strong>. Essendo il remake diretto della versione arcade, come successo per il già citato TOKI, anche qui il titolo non farà alcun tipo di sconto.</p>
<p>Per sopravvivere alla breve avventura preistorica, il nostro eroe (liberamente selezionabile a inizio run tra Joe e Mac) ha una <strong>barra di energia</strong> (divisa in tacche verdi) a schermo. Se la barra viene svuotata, l’eroe muore e il livello ricomincia dal principio.</p>
<p>A nostra disposizione, abbiamo<strong> tre vite</strong>. Finite queste, saremo accolti dalla classica schermata “Continua?” con tanto di countdown. Qui potremo decidere di spendere uno dei tre “<strong>Credit</strong>” a nostra disposizione per ricominciare il livello con altre tre vite.</p>
<p>Finiti i “<strong>Credit</strong>” il salvataggio della partita in corso si azzera e dovrai<strong> ricominciare tutto dal principio</strong>. Queste regole, severe e non in linea coi tempi attuali (che faranno la gioia dei giocatori amanti delle sfide ardue, allontanando però chi è meno avvezzo a tali limitazioni), valgono sia per la modalità principale chiamata “Arcade” quanto per quella “Estesa”.</p>
<p>Da evidenziare come il gioco sia rimasto “<strong>cattivo</strong>” in tutto e per tutto. La barra dell’energia, infatti, tenderà a diminuire automaticamente se resti fermo troppo a lungo. Inoltre, è terribilmente “debole”: <strong>bastano tre-quattro colpi per azzerarla</strong>.</p>
<p>In nostro soccorso c’è il fatto che per ricaricarla potremo utilizzare il <strong>cibo</strong> (di vario genere e anche molto &#8211; volutamente e ironicamente &#8211; poco preistorico) lasciato dai nemici sconfitti. Inoltre, ottenuto un determinato punteggio, potrai avere una vita extra. Ma, nonostante ciò, <strong>ti ritroverai spesso a morire</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-432317 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/New-Joe-Mac-Caveman-Ninja-recensione-3.jpg" alt="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja recensione 3" width="1680" height="945" title="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja - Recensione PlayStation 5"></p>
<h3>Escono dalle *bip* pareti!</h3>
<p>I <strong>livelli</strong> di New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja sono, onestamente, cortissimi. Durano una manciata di minuti ciascuno ma in quei minuti ti faranno sudare davvero molto. Il motivo è la <strong>mole di nemici</strong> a schermo, che crea un caos difficile da gestire, soprattutto nelle prime run.</p>
<p>I motivi sono molteplici:<strong> non sempre è chiaro dove puoi saltare e se quell’ostacolo può farti male o meno</strong>. Così come dovrai imparare quando i nemici appaiono ai lati (perché no, non potrai tornare indietro nel livello, una volta che il quadro si sposta lateralmente, puoi solo procedere a destra).</p>
<p>I nemici non brillano per intelletto ma vincono per numero e danni. Dalla tua hai solo la <strong>memoria e i power up</strong>. Questi sono un set di armi casuali che vanno a sostituire l’ascia di pietra di cui Joe e Mac sono dotati inizialmente.</p>
<p>L’<strong>attacco</strong> dei nostri cavernicoli è prevalentemente &#8220;a distanza&#8221; con la possibilità di mirare anche verso l’alto oltre che lateralmente. E i citati “power up” mutano l’arma in altre varianti più o meno utile. Andiamo da ruote di pietra, ad artigli, passando per palle di fuoco.</p>
<p>Queste armi rendono il gioco più vario ed è essenziale imparare a padroneggiarle. E a tal proposito, ogni arma, inclusa l’ascia iniziale, può essere <strong>caricata</strong>. Basta tener premuto il tasto “attacco”. Questa carica permette di lanciare sui nemici una variante dell’arma più grande e che causa, ovviamente, danni maggiori (oltre ad avere un raggio d’attacco più ampio).</p>
<p>Oltre ad attaccare, Joe e Mac possono, ovviamente saltare. <strong>Saltare</strong> in testa ai nemici (non tutti) può ucciderli immediatamente. Inoltre, i cavernicoli possono anche effettuare un salto più “alto” che permetterà loro di salvarsi da determinati attacchi o raggiungere piattaforme più elevate.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-432318 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/New-Joe-Mac-Caveman-Ninja-recensione-5.jpg" alt="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja recensione 3" width="1680" height="945" title="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja e il fascino dei boss</h2>
<p>New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja raggiunge i momenti migliori coi vari <strong>boss</strong>. Questi ci aspettano alla fine di ogni livello e rappresentano la parte principale del gioco. Comprendere i loro pattern d’attacco e quando e come colpirli, è la chiave per sopravvivere.</p>
<p>La <strong>varietà di boss</strong>, considerando la durata del gioco, è interessante ma ancora una volta, è frustrante e richiede diverse run e tanta, tanta pazienza. Arrivare quasi alla fine per poi dover ricominciare tutto a causa di un boss “nuovo” e a noi “sconosciuto” può stancare, soprattutto chi non è abituato ai classici arcade.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-432319 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/New-Joe-Mac-Caveman-Ninja-recensione-6.jpg" alt="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja recensione 3" width="1680" height="945" title="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja &#8211; crea il tuo percorso</h2>
<p>Per potenziare la <strong>rigiocabilità</strong> e quindi la longevità del titolo, New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja ha recuperato anche i <strong>percorsi multipli</strong>. I livelli, infatti, presentano più di una strada. Ecco quindi che, sconfitto il boss di turno, dovrai decidere se intraprendere la<strong> strada “A” o quella “B”</strong>.</p>
<p>Ogni strada porta a un livello diverso (e a un rispettivo trofeo da collezionare in caso di vittoria). E questo vale sia per la modalità “<strong>Arcade</strong>” che per quella “<strong>Estesa</strong>”. parlando di quest’ultima, come già detto, si tratta di un prolungamento dei livelli base con l’aggiunta di più nemici e piattaforme.</p>
<p>L’elemento “<strong>novità</strong>” sorprende quindi molto poco. Le situazioni inedite non sono granché e anzi risultano più come un riciclaggio esteso (appunto) della modalità Arcade (di cui riprende tutto: nemici ed oggetti).</p>
<p>Infine, segnaliamo la possibilità di giocare il titolo in<strong> coop-locale</strong> (massimo due persone) che potenzia il divertimento e in parte prova a limare la difficoltà. <strong>Assente la modalità cooperativa online</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-432321 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/New-Joe-Mac-Caveman-Ninja-recensione.png" alt="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja recensione 3" width="1920" height="1080" title="New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Il primo impatto con New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja è notevolmente <strong>positivo</strong>. La grafica cartoonesca, colorata, pulita e viva riempie lo sguardo. Il lavoro svolto è gradevole con alcuni dettagli degni di nota ma, pad alla mano, il fascino iniziale va un po&#8217; scemare.</p>
<p>Il motivo principale è che parte dell’<strong>identità</strong> del titolo originale viene meno, cedendo a un cartoonesco forse troppo esagerato e già visto in lavori simili (sempre TOKI). Anche le <strong>animazioni</strong> non sono tutte riuscite e ci sono dei <strong>problemi col framerate</strong> che diventa instabile nei momenti più <strong>caotici</strong> o nei livelli a scorrimento verticale.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> non sorprende granché, eseguendo il suo ruolo di sfondo senza risultare fastidioso o memorabile. Da segnalare che il gioco include i <strong>sottotitoli in italiano</strong> ma la mole di testi è quasi zero. Infine, New Joe &amp; Mac: Caveman Ninja non sfrutta alcuna potenzialità della PlayStation 5.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
