    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Neverwinter Nights &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/neverwinter-nights/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jun 2025 07:52:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Neverwinter Nights &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition arriva su PC e console il 15 luglio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/neverwinter-nights-2-arriva-il-15-luglio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=542781</guid>

					<description><![CDATA[Annunciato durante il PC Gaming Show, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition sbarcherà su PC e console il 15 luglio 2025. A distanza di quasi vent&#8217;anni dal lancio originale, il celebre gioco di ruolo ambientato nei Forgotten Realms di Dungeons &#38; Dragons ritorna con una versione migliorata e arricchita, sviluppata e pubblicata da Aspyr. Questa nuova [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Annunciato durante il PC Gaming Show, <em>Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition</em> sbarcherà su PC e console il <strong>15 luglio 2025</strong>. A distanza di quasi vent&#8217;anni dal lancio originale, il celebre gioco di ruolo ambientato nei Forgotten Realms di Dungeons &amp; Dragons ritorna con una versione migliorata e arricchita, sviluppata e pubblicata da Aspyr.</p>



<p>Questa nuova edizione sarà disponibile su <strong>Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e GOG</strong> al prezzo di 29,99 dollari, con uno sconto del 10% disponibile in fase di preorder.</p>



<p>L&#8217;Enhanced Edition include:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Tutte e tre le espansioni</strong> originali: <em>Mask of the Betrayer</em>, <em>Storm of Zehir</em> e <em>Mysteries of Westgate</em></li>



<li><strong>Supporto completo al controller</strong> e possibilità di utilizzare mouse e tastiera</li>



<li><strong>Crossplay fino a 4 giocatori</strong> su tutte le piattaforme</li>



<li><strong>Steam Workshop</strong> per mod, avventure e contenuti creati dalla community</li>
</ul>



<p>Inoltre, Aspyr ha annunciato anche il <strong>bundle Neverwinter Nights 1 + 2 Enhanced Collection</strong>, che include entrambi i capitoli e arriverà in contemporanea.</p>



<p>Chi ha amato l&#8217;originale troverà un&#8217;esperienza fedele ma migliorata: più di <strong>100 ore di gioco</strong> suddivise in quattro campagne principali, texture migliorate e comandi ottimizzati per console.</p>



<p>Dal Regno delle Ombre all&#8217;intricata giungla di Chult, passando per misteriose città decadenti e antiche profezie, <em>Neverwinter Nights 2</em> offre un&#8217;immersione totale nell&#8217;universo di Dungeons &amp; Dragons, con storie ramificate, missioni complesse e una profonda personalizzazione dei personaggi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un progetto firmato Aspyr, con il supporto di Wizards of the Coast</h3>



<p>Dopo i recenti <em><a href="https://www.icrewplay.com/tomb-raider-iv-vi-remastered-recensione-ps5/" data-type="post" data-id="538361">Tomb Raider Remastered</a></em> e <em>Legacy of Kain: Soul Reaver Remastered</em>, Aspyr torna a omaggiare il retrogaming con un titolo amatissimo, sviluppato in collaborazione con <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p>



<p>Una nuova occasione per rivivere uno dei giochi di ruolo più acclamati di sempre, ora pronto a conquistare una nuova generazione di giocatori.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/bundle/53494/Neverwinter_Nights_1__2_Enhanced_Collection/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/bundle/53494/Neverwinter_Nights_1__2_Enhanced_Collection/" target="_blank" rel="noopener">Preordina subito </a></strong><em><a href="https://store.steampowered.com/bundle/53494/Neverwinter_Nights_1__2_Enhanced_Collection/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/bundle/53494/Neverwinter_Nights_1__2_Enhanced_Collection/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition</strong></a></em><strong> per PC e console e preparati a tornare nei Reami Dimenticati!</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Dungeons &amp; Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition - Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5wO0yHwBETE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #97 – Neverwinter Nights</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-97-neverwinter-nights/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sabino Virgilio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2020 16:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=253865</guid>

					<description><![CDATA[Benvenuto ad un nuovo appuntamento con Old But Gold, l&#8217;unica rubrica che ti permette di conoscere le vecchie glorie del mondo videoludico. Oggi parleremo di un gioco che ha fatto la storia del genere GDR, di un gioco che ha permesso a milioni di giocatori di creare le proprie storie e viverle all&#8217;interno di un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto ad un nuovo appuntamento con<strong> Old But Gold</strong>, l&#8217;unica rubrica che ti permette di conoscere le vecchie glorie del mondo videoludico.</p>
<p>Oggi parleremo di un gioco che ha fatto<strong> la storia del genere GDR</strong>, di un gioco che ha permesso a milioni di giocatori di creare le proprie storie e viverle all&#8217;interno di un comparto multiplayer fatto ad hoc. Ovviamente stiamo parlando di <strong>Neverwinter Nights</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/541681184141354141518.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-254056" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/541681184141354141518.jpg" alt="neverwinter nights old but gold bioware gdr dungeons and dragons " width="1920" height="1080" title="Old But Gold #97 – Neverwinter Nights"></a></p>
<p><strong>Neverwinter Nights</strong> venne sviluppato da <strong>Bioware</strong> (una Bioware all&#8217;apice della sua carriera) e venne pubblicato il <strong>18 giugno 2002 </strong>dalla<strong> Infogramers</strong> (oggi Atari). Dopo due capitoli di successo firmati<strong> Baldur&#8217;s Gate</strong>, l&#8217;azienda canadese decise di puntare in alto, creando un gioco che avrebbe instaurato le basi per la futura generazione del GDR.</p>
<p>Una grafica 3D basata sull&#8217;<strong>Aurora Engine</strong>, un&#8217;incredibile storia ambientata nei Forgotten Realms ed un comparto multiplayer completamente interattivo ed editabile, ma andiamo con ordine.</p>
<h2>Benvenuti a Neverwinter Nights</h2>
<div>La nostra storia inizia sotto la guida di Lady Aribeth, che ci chiederà di trovare quattro creature: <strong>una driade, una divoratrice dell&#8217;intelletto, un yuan-ti e una cockatrice</strong>, conosciute da tutti come creature Waterdhaviane. Le creature Waterdhaviane sono necessarie per creare una cura per la Morte Lamentosa, <strong>una piaga che sta travolgendo la città di Neverwinter</strong>. Con l&#8217;aiuto di Fenthick Moss, l&#8217;amante di Aribeth, e Desther, l&#8217;amico di Fenthick, inizieremo questo viaggio alla ricerca delle magiche creature, prima che Neverwinter cada per mano del morbo.</div>
<h2>Un gameplay curato nei minimi dettagli</h2>
<p>Nonostante il plot non sembri particolarmente accattivante la campagna è una delle componenti fondamentali del gioco. Tuttavia anche il gameplay fa parte di quelle caratteristiche peculiari che all&#8217;epoca resero <strong>Neverwinter Nights</strong> una vera e propria perla del genere GDR. Il gameplay è incentrato sullo sviluppo di un personaggio che come in tutti GDR crescerà nel corso dell&#8217;avventura fino a diventare un vero e proprio eroe.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/111451684161841186441615.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-254057" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/111451684161841186441615.jpg" alt="neverwinter nights old but gold bioware gdr dungeons and dragons " width="1365" height="768" title="Old But Gold #97 – Neverwinter Nights"></a></p>
<p>Le meccaniche del gioco si basano<strong> sul set di regole della terza edizione di Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il risultato della maggior parte delle azioni, come il combattimento e l&#8217;utilizzo delle abilità, è determinato casualmente da un tiro di dado. <strong>Ad esempio, quando effettueremo un attacco, il computer &#8220;lancerà&#8221; digitalmente un dado a 20 facce (chiamato d20 in gioco) per determinare se riusciremo a colpire o meno il bersaglio. In caso di successo, viene lanciato un altro dado per determinare il danno inflitto.</strong></p>
<p>Sebbene il risultato di quasi tutte le azioni sia determinato dal lancio di un dado, gli esiti venivano calcolati in background quindi se stai pensando ad un gioco da tavola non preoccuparti sei fuori strada. Tuttavia, il giocatore aveva la possibilità di visualizzare i risultati di questi lanci così da gestire in pieno la progressione del personaggio e determinare quale abilità migliorare.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/5416451684616846146484-scaled.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-254058" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/5416451684616846146484-scaled.jpg" alt="neverwinter nights old but gold bioware gdr dungeons and dragons " width="2048" height="1024" title="Old But Gold #97 – Neverwinter Nights"></a></p>
<p>Questa riproposizione del noto gioco di ruolo cartaceo sotto forma digitale fu uno dei motivi del grande successo in America. <strong>Tutti gli appassionati di D&amp;D comprarono il titolo per poter ricreare il proprio personaggio all&#8217;interno del gioco e vivere anche grazie al multiplayer incredibili avventure.</strong> La creazione del personaggio rispecchiava in tutto e per tutto la 3a edizione di <strong>Dungeons and Dragons</strong> e questo permise a<strong> Bioware</strong> di creare una community immensa basata non solo sulla campagna ma anche sul comparto multiplayer.</p>
<h2>Diventa il Dungeon Master</h2>
<p>Il multiplayer è la modalità che più differenziava <strong>Neverwinter Nights</strong> dai precedenti giochi ispirati al mondo di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. I giocatori all&#8217;epoca avevano non solo la possibilità di giocare insieme ai propri amici alla campagna principale, ma anche di creare dei veri e propri server popolati da decine di giocatori in cui<strong> i Dungeon Master (particolari giocatori che avevano il controllo totale del server) creavano quest, gestivano i mostri e interagivano con i giocatori tramite la narrazione testuale.</strong></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/15141318451845168484.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-254055" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/15141318451845168484.jpg" alt="neverwinter nights old but gold bioware gdr dungeons and dragons " width="1200" height="675" title="Old But Gold #97 – Neverwinter Nights"></a></p>
<p>Negli anni furono creati dei veri e propri moduli di avventura, fanbase o ufficiali, che aggiungevano storie o nuove modalità di gioco come il PvP. I moduli vennero resi totalmente gratuiti da <strong>Bioware</strong>, a causa dei diritti d&#8217;autore, dando così la possibilità alla community di espandersi ed abbracciare sempre più persone.</p>
<p>La cosa interessante per l&#8217;epoca è che nonostante non ci fosse una vera e propria chat globale all&#8217;interno di <strong>Neverwinter Nights</strong> i giocatori trovarono un modo per organizzarsi. Col tempo si formarono delle vere e proprie gilde di avventurieri pronti a sconfiggere il potente Beholder o l&#8217;Antico Drago Rosso. Ti organizzavi con gli amici o utilizzavi <strong>GameSpy</strong> pur di giocare in compagnia.</p>
<h2>Un Engine non indifferente</h2>
<p>Vorremmo chiudere questo articolo con una nota di merito per<strong> Bioware</strong>. Il motore grafico utilizzato all&#8217;interno di <strong>Neverwinter Nights</strong> è stato cruciale per gran parte del mercato videoludico. <strong>Grazie all&#8217;Aurora Engine gli sviluppatori erano in grado di creare ambienti 3D completi di luci e ombre in tempo reale e audio surround.</strong> <strong>BioWare</strong> utilizzò l&#8217;Aurora Engine per produrre <strong>Neverwinter Nights</strong> del 2002, oltre a due pacchetti di espansione, ma questo diede vita ad un&#8217;esplosione del genere GDR che si propagò negli anni a venire.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/85418418161841684.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254061 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/85418418161841684.jpg" alt="neverwinter nights old but gold bioware gdr dungeons and dragons " width="1280" height="720" title="Old But Gold #97 – Neverwinter Nights"></a></p>
<p>Il gioco includeva il cosiddetto Aurora Tool Set, una raccolta di strumenti che consentì agli utenti di creare i propri moduli di avventura digitale da giocare sia in singleplayer che in multiplayer online. <strong>Il Tool ha goduto di grande popolarità tra le varie community del modding, le quali crearono oltre un migliaio di moduli fan base nei soli primi 6 mesi dal rilascio del gioco.</strong></p>
<p><strong>L&#8217;Aurora Engine fu solo il primo passo verso il futuro del GDR. Obsidian Entertainment</strong> (successore di Black Isle Studios) <strong>utilizzò una versione aggiornata dell&#8217;Aurora, l&#8217;Electron Engine, per sviluppare Neverwinter Nights 2</strong> che uscì 4 anni dopo il suo predecessore, nel lontano 2006, e tre espansioni di quest&#8217;ultimo uscite tra il 2007 e il 2009. Lo studio polacco <strong>CD Projekt Red</strong> utilizzò l&#8217;Aurora Engine per sviluppare <strong>The Witcher nel 2007</strong> e  la stessa<strong> Bioware</strong> migliorò il motore grafico per sviluppare nel 2003<strong> Star Wars: Knights of the Old Republic.</strong></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/4841186418441684894.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-254060" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/4841186418441684894.jpg" alt="Old But Gold #97 – Neverwinter Nights" width="1920" height="1200" title="Old But Gold #97 – Neverwinter Nights"></a></p>
<p>Questi sono solo alcuni dei titoli che <strong>BioWare</strong>, grazie alle sue grandi capacità, aiuto indirettamente o direttamente nello sviluppo. Se non fosse stato per <strong>Neverwinter Nights</strong> a quest&#8217;ora non avremmo titoli come <strong>Dark Souls</strong> che prendono a piene mani dai GDR alla occidentale.</p>
<p>Nel caso tu voglia recuperare questa pietra miliare del genere puoi acquistarla su <strong>GOG</strong> o su <strong>Steam</strong> per quanto riguarda il PC, invece per il mercato console il 3 dicembre 2019 vennero pubblicate una versione per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
