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	<title>NeverAwake &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>NeverAwake &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>NeverAwake: la recensione per Xbox Series</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/neverawake-recensione-xbox-series/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 13:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[NeverAwake è un twin-stick shooter sviluppato dallo studio indipendente giapponese Neotro Inc. e pubblicato da Phoenixx Inc. Dopo essere stato pubblicato su PC e console (puoi leggere la nostra recensione per PlayStation 5 e Nintendo Switch), il titolo sarà disponibile su Xbox Series X&#124;S dal 29 giugno. Nel nostro caso abbiamo giocato a NeverAwake su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>NeverAwake</b> è un twin-stick shooter sviluppato dallo studio indipendente giapponese Neotro Inc. e pubblicato da Phoenixx Inc. Dopo essere stato pubblicato su PC e console (puoi leggere la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/neverawake-recensione-playstation-5-switch/">recensione per PlayStation 5 e Nintendo Switch</a>), il titolo sarà disponibile su <a href="https://www.xbox.com/en-us/games/store/neverawake/9plvk4q0ppqk" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X|S</a> dal<strong> 29 giugno</strong>. Nel nostro caso abbiamo giocato a <b>NeverAwake</b> su Xbox Series S.</p>
<h2 class="western">Svegliarsi dagli incubi</h2>
<p>La protagonista di <b>NeverAwake </b>è <b>Rem</b>, una bambina intrappolata nei suoi incubi popolati da tutto ciò che odia o che la spaventa. Infatti la piccola Rem si trova in coma a causa di un brutto incidente e nel suo subconscio le sue paure quotidiane prendono vita trasformandosi in creature mostruose. È così che Rem si ritrova ad affrontare <strong>mostruosi ortaggi</strong>, spaventosi dentisti e versioni malvagie dei suoi familiari.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-451886 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/NeverAwake-1-1024x576.jpg" alt="NeverAwake" width="1024" height="576" title="NeverAwake: la recensione per Xbox Series"></p>
<p>Man mano che procederemo nei livelli non solo affronteremo le paure di Rem, ma avremo anche modo di scoprire di più sulla sua vita grazie alle <strong>pagine del suo diario</strong> che ci verranno mostrate casualmente e che ci permetteranno di ricostruire gli eventi precedenti al suo incidente. Scopriremo lungo questo travagliato cammino che Rem è una bambina molto sensibile che fatica a integrarsi con i suoi coetanei e che ha un rapporto speciale con sua nonna.</p>
<h2 class="western">NeverAwake: un loop di proiettili</h2>
<p><b>NeverAwake </b>è un bullet hell che si gioca con le due levette, una ci permette di spostarci mentre l&#8217;altra di prendere la mira e sparare. In questo sparatutto lo scorrimento laterale dello schermo è automatico per cui oltre a dover gestire l&#8217;area di gioco mirando ed evitando gli ostacoli e i proiettili dei nemici, bisogna stare sempre in movimento per seguire l&#8217;avanzare dell&#8217;ambientazione e non restare in un punto cieco. Per affrontare i nemici Rem avrà un&#8217;arma primaria con munizioni infinite e una secondaria più potente ma con munizioni limitate.</p>
<p>Per portare a termine un livello bisogna raccogliere le anime lasciate dai nemici sconfitti. Una volta riempito il contatore delle anime fino al 100%, il livello sarà completato. In base al tempo che impiegheremo a riempire il contatore delle anime il gioco potrebbe farci ripartire dal punto iniziale del livello facendo cominciare un nuovo loop. Ogni <b>loop</b> è più difficile del precedente, i nemici ricompaiono, mentre le nostre statistiche restano uguali quindi se avremo poca salute, non verrà ripristinata. Il contatore delle anime invece è incrementale e in pratica potrebbero volerci più loop per completare un singolo livello. Ad ogni modo i livelli sono brevi e durano tra i 70 e i 120 secondi.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-451887 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/NeverAwake-2-1024x576.jpg" alt="NeverAwake " width="1024" height="576" title="NeverAwake: la recensione per Xbox Series"></p>
<p>Superando i livelli si ottengono dei potenziamenti che possiamo acquistare in cambio di anime per migliorare il nostro personaggio. Si possono acquistare accessori che migliorano <strong>l&#8217;attacco</strong> o la <strong>difesa</strong> oppure oggetti che ci permettono di raccogliere più velocemente le anime lasciate dalle creature. Oltre a questi accessori si possono sbloccare altre <strong>armi secondarie</strong> che hanno modalità di fuoco molto differenti, dalle armi a ricerca a quelle che colpiscono a raggiera. Alcuni accessori e le armi secondarie hanno più livelli: più vengono utilizzate e più è possibile ottenere il potenziamento di livello superiore.</p>
<p>Tra un livello e l&#8217;altro possiamo accedere all&#8217;inventario per modificare il nostro <strong>equipaggiamento</strong> e acquistare nuovi potenziamenti. Ogni livello richiede una strategia di gioco diversa per cui saremo noi a scegliere i potenziamenti adatti per superare i livelli provando ogni volta combinazioni differenti fornite dall&#8217;ampia scelta di accessori disponibili.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-451888 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/NeverAwake-accessori-1024x576.jpg" alt="NeverAwake " width="1024" height="576" title="NeverAwake: la recensione per Xbox Series"></p>
<p>In <b>NeverAwake </b>dovremo portare a termine 7 mondi ognuno costituito da 10 livelli di cui 3 boss. Al termine di ogni mondo sbloccheremo la <i>Omoide Challenge</i> che ci permetterà di rigiocare alcuni dei livelli di quel mondo in maniera differente, ad esempio con l&#8217;obiettivo di raccogliere tutte le anime nel primo loop oppure sconfiggere il boss senza raggiungere il 100% delle anime raccolte. Completare tutte queste sfide aggiuntive ci permetterà di accedere al mondo 8 e scoprire un <strong>finale alternativo</strong>. Inoltre dopo aver completato i 7 mondi principali potremo anche giocare nella modalità <b>speed run</b> che ci sfiderà a completare il gioco in una sola sessione visto che non conserva i salvataggi.</p>
<h2>Più di un bullet hell</h2>
<p><b>NeverAwake </b>è un ottimo bullet hell che combina combattimenti frenetici, livelli di breve durata e un&#8217;ampia personalizzazione del personaggio. Con oltre<b> 80 livelli </b>offre diverse ore di gioco e delle meccaniche ben riuscite. Abbiamo apprezzato il comparto sonoro che ci ha offerto temi musicali sempre diversi di livello in livello. Anche graficamente la presenza di ambientazioni molto differenti e caratteristiche dei diversi mondi, dimostra un&#8217;attenzione ai dettagli sopra le righe.</p>
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		<title>NeverAwake ha una nuova data di uscita!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/neverawake-nuova-data-di-lancio-xbox-series-x-s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Spagnuolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2023 07:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Cerchi un bullet hell a scorrimento sia laterale che verticale con dei livelli a tema? NeverAwake farà sicuramente al caso tuo. Inizialmente uscito per PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch e Xbox One, il titolo farà la sua comparsa per Xbox Series X e S. Come annunciato dal publisher Phoenixx, il gioco riceverà la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cerchi un <strong>bullet hell</strong> a scorrimento sia laterale che verticale con dei livelli a tema? <strong>NeverAwake</strong> farà sicuramente al caso tuo. Inizialmente uscito per PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch e Xbox One, il titolo farà la sua comparsa per Xbox Series X e S. Come annunciato dal publisher <a href="https://r.search.yahoo.com/_ylt=AwrIfwkVZWZk4H8Aognc5olQ;_ylu=Y29sbwNpcjIEcG9zAzEEdnRpZAMEc2VjA3Nj/RV=2/RE=1684460949/RO=10/RU=https%3a%2f%2fphoenixx.ne.jp%2f/RK=2/RS=ty3oc8SkYnKFK9KJUQSHB7qwWwI-" target="_blank" rel="noopener">Phoenixx</a>, il gioco riceverà la sua versione ottimizzata per i possessori di una console di nuova generazione di Microsoft.</p>
<p>La data di uscita non è lontana: infatti il lancio avverrà venerdì <strong>29 luglio 2023</strong>.  Se non l&#8217;hai già fatto, corri a recuperare la<a href="https://www.icrewplay.com/neverawake-recensione-playstation-5-switch/"> recensione</a> pubblicata da noi a suo tempo, in cui siamo rimasti piacevolmente colpiti dal mondo di NeverAwake. Dopo aver ottenuto svariati premi e riconoscimenti, tra cui designazioni al Tokyo Game Show 2022, <strong>miglior gioco del BitSummit 2022</strong> e un punteggio Metacritic di 84 su 100, ecco il suo sbarco su una delle ultime console su cui non era ancora approdato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-436774 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/NeverAwake-2.jpg" alt="NeverAwake" width="1920" height="1080" title="NeverAwake ha una nuova data di uscita!"></p>
<h2>NeverAwake: combatti contro gli incubi!</h2>
<p>Vestirai i panni di <strong>Rem</strong>, la protagonista della storia, in un viaggio che avrà l&#8217;obiettivo finale di risvegliarsi da un incubo interminabile. I tuoi nemici non saranno i canonici zombie, fantasmi e quant&#8217;altro, ma le paure di uno scolaro qualunque, tra pericolose verdure e malvagi dentisti, cani pericolosi e <strong>tutto ciò che rende paurosa la vita di un bambino</strong>.</p>
<p>Supera i livelli in cui si sviluppa NeverAwake, affrontando boss fight sia di fine mondo che i classici &#8220;mid-boss&#8221;. Sblocca allo stesso tempo diverse <strong>armi e accessori</strong>, equipaggiabili a seconda degli slot disponibili, sia che ci si voglia concentrare su una maggiore potenza di fuoco, sia nel far rilasciare più anime ai nemici. Continua a seguirci per non perderti le ultime notizie in ambito videoludico, oltre che alle uscite dei titoli più attesi nei prossimi mesi!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="&quot;NeverAwake&quot; Steam Relase Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/M-HMu7sdhas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NeverAwake arriva anche su Xbox nel corso del 2023</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/neverawake-arriva-anche-su-xbox-nel-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 10:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;editore Phoenixx Games e lo sviluppatore Neotro rilasceranno ufficialmente il loro twin stick shooter intitolato NeverAwake anche per Xbox Series nel secondo trimestre del 2023. Lo hanno annunciato direttamente le società. Lo stravagante NeverAwake è stato pubblicato per la prima volta su PC tramite Steam il 28 settembre 2022, seguito dalla versione per PlayStation 5 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;editore Phoenixx Games e lo sviluppatore Neotro rilasceranno ufficialmente il loro twin stick shooter intitolato NeverAwake anche <strong>per Xbox Series nel secondo trimestre del 2023</strong>. Lo hanno annunciato direttamente le società. Lo stravagante NeverAwake è stato pubblicato per la prima volta su PC tramite Steam il 28 settembre 2022, seguito dalla versione per PlayStation 5 (qui trovi la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/neverawake-recensione-playstation-5-switch/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>), PlayStation 4 e Nintendo Switch il 19 gennaio 2023.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="&quot;NeverAwake&quot; Steam Relase Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/M-HMu7sdhas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&#8220;<em>Sapevamo che NeverAwake era un titolo speciale nel momento in cui l&#8217;abbiamo visto</em>&#8220;, ha dichiarato il produttore di Phoenixx Games <strong>Azusa Kawamura</strong> in un comunicato stampa. “<em>Era un nostro sogno rilasciare NeverAwake su tutte le console e siamo orgogliosi di essere un passo avanti verso il raggiungimento di questo obiettivo pubblicando anche su Xbox. La narrativa toccante e il gameplay fluido hanno ricevuto elogi sia dai giocatori che dai revisori, e gli utenti Xbox potranno godersi l&#8217;ultima versione più raffinata del gioco.</em>”</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-436775" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/NeverAwake-3.jpg" alt="NeverAwake" width="1920" height="1080" title="NeverAwake arriva anche su Xbox nel corso del 2023"></p>
<p>Gli utenti di <strong>casa Microsoft</strong> saranno quindi felici di sapere che presto potranno indossare anche loro i panni di Rem per partire in un “viaggio” unico e decisamente evocativo forte di un messaggio da non sottovalutare oltre che dotato di un gameplay rapido e appagante. Per restare aggiornato su questo e tanti altri titoli, continua a seguirci!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NeverAwake, recensione (PlayStation 5 &#8211; Nintendo Switch)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/neverawake-recensione-playstation-5-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 14:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo aver provato NeverAwake a fondo sia su PlayStation 5 che sulla console ibrida Nintendo Switch, devo dire che oltre ad averne apprezzato il gameplay, quello che mi è rimasto più impresso è il messaggio che questo titolo vuole lasciare. Giocando nei panni di Rem infatti, combatteremo contro dei nemici che molti bambini affrontano ogni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver provato NeverAwake a fondo sia su PlayStation 5 che sulla console ibrida Nintendo Switch, devo dire che oltre ad <strong>averne apprezzato il gameplay</strong>, quello che mi è rimasto più impresso è <strong>il messaggio che questo titolo vuole lasciare</strong>. Giocando nei panni di Rem infatti, combatteremo contro dei nemici che molti bambini affrontano ogni giorno, ma che gli adulti probabilmente neanche riescono a vedere.</p>
<p>Si tratta infatti di un <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-wings-of-bluestar-nostalgico-ma-pigro/" target="_blank" rel="noopener">bullet hell</a> nel quale non avremo come nemici i classici demoni, non morti o mostri vari, bensì vegetali, dentisti e compagni di scuola. Questo è già il primo messaggio che NeverAwake invia a chiunque inizi a giocarlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-436775 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/NeverAwake-3-1024x576.jpg" alt="NeverAwake" width="1024" height="576" title="NeverAwake, recensione (PlayStation 5 - Nintendo Switch)"></p>
<h2>NeverAwake: riuscirà mai a svegliarsi?</h2>
<p>La storia di NeverAwake parte un po&#8217; in sordina, almeno fino al completamento del primo &#8220;mondo&#8221;, dove faremo la terribile scoperta che (non lo considero spoiler in quanto viene mostrato anche nella pagina Steam del gioco) la protagonista del gioco, è <strong>una bambina ricoverata in un letto di ospedale</strong> e che non accenna a risvegliarsi.</p>
<p>La sua storia e le sue emozioni vengono raccontante attraverso brevi intermezzi durante i mondi, tramite <strong>messaggi che raccontano quello che la ragazzina scrive sul suo diario</strong>, come i problemi a scuola, le sue insicurezze e le cose che non vanno, ma anche nei livelli stessi, <strong>tramite il design dei nemici e degli stessi stage</strong>. Per giustificare questa ultima parte, ti basterà sapere quello che abbiamo già detto prima, ovvero che nei livelli non affronteremo i classici mostri, zombie, demoni o altre creature infernali, ma le paure o <strong>le cose che possono non piacere ai ragazzini, come la verdura, i dentisti, compagni di scuola o cani</strong>.</p>
<p>In NeverAwake<strong> non si riuscirà a rimanere indifferenti leggendo le righe del diario della ragazzina</strong>, anche perché ognuno di noi ha subito o vissuto alcune delle sue paure o problematiche, e questo sentirsi tirato in causa motiva il giocatore a continuare nel superamento dei livelli, uno dopo l&#8217;altro, nel tentativo di scoprire se alla fine la ragazzina riuscirà a svegliarsi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-436774 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/NeverAwake-2-1024x576.jpg" alt="NeverAwake" width="1024" height="576" title="NeverAwake, recensione (PlayStation 5 - Nintendo Switch)"></p>
<h2>Gameplay da bullet hell, ma con qualcosa di diverso</h2>
<p>NeverAwake veste gli abiti puri del suo genere. Abbiamo di fronte <strong>un bullet hell a scorrimento sia laterale che verticale, con dei livelli a tema</strong>. Questi ultimi saranno rappresentati da alcune catene stilizzate, composte da 10 anelli ciascuna, che attanagliano le parti del corpo della ragazzina, come gli arti superiori e inferiori, il cuore e la testa. Ognuno rappresenterà un tema, come l&#8217;ospedale, il parco dei cani o la scuola, e conterrà al suo interno dei <strong>nemici caratteristici, che serviranno a farci capire meglio i timori della ragazzina</strong>.</p>
<p>Superando i livelli, dovremo affrontare delle<strong> boss fight sia di fine mondo che i classici &#8220;mid-boss&#8221;</strong>, e quelli di NeverAwake  <strong>sono davvero molto ben caratterizzati e curiosi</strong>. Verrebbe da chiedersi come mai un tenero e piccolo cagnolino possa diventare un terribile mostro agli occhi di una bambina, ma ci penseranno le varie righe del diario a farcelo capire.</p>
<p><strong>I controlli sono semplici</strong>: con lo stick sinistro muoveremo Rem e con il destro faremo fuoco con la nostra arma principale. Avremo poi a disposizione una schivata col dorsale sinistro e un fuoco secondario limitato ma potentissimo, con un&#8217;arma secondaria a scelta, utilizzabile col dorsale destro. <strong>La vera particolarità di NeverAwake sta nel fatto che non saremo chiamati a completare un livello per superarlo</strong>, ma solo a raccogliere un certo numero di anime rilasciate dai nemici sconfitti. Raggiunto il 100% di anime avremo superato il livello. Se arriveremo alla fine dello stage prima di aver raccolto le anime necessarie, questo ripartirà in loop fino a quando non le avremo raccolte tutte.</p>
<p>Avanzando nei livelli <strong>sbloccheremo diverse armi e accessori, equipaggiabili a seconda degli slot disponibili</strong>, che andranno a costituire delle vere e proprie build per Rem. Infatti ce ne saranno per tutti i gusti, sia che ci si voglia concentrare su una maggiore potenza di fuoco, sia nel fra rilasciare più anime ai nemici. Non mancheranno anche scudi, bonus alla velocità, raccolta anime automatica e via dicendo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-436773 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/NeverAwake-1-1024x576.jpg" alt="NeverAwake" width="1024" height="576" title="NeverAwake, recensione (PlayStation 5 - Nintendo Switch)"></p>
<h2>In generale</h2>
<p>NeverAwake presenta <strong>oltre 80 livelli a tema da completare</strong>, brevi ma funzionali alla meccanica del loop. <strong>Graficamente ha davvero tanto stile, con una grafica molto curata e disegnata a mano</strong>, così come le animazioni. Inoltre il tutto è accompagnato da una buona colonna sonora, soprattutto il motivo delle boss fight.</p>
<p>Ci sono diversi finali possibili, ma sul come ottenerli non ne parliamo perché una parte del messaggio e del bello del gioco, è proprio scoprire cosa fare per sbloccarli. Inoltre <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1727180/NeverAwake/" target="_blank" rel="noopener">NeverAwake</a> ha un alta formula di rigiocabilità</strong>, grazie al suo gameplay semplice e immediato, e alle diverse sfide che si sbloccano una volta completati i vari mondi.</p>
<p><strong>La versione per Nintendo Switch non ha niente da invidiare a quella su PlayStation 5</strong> a livello tecnico, se non alcuni caricamenti leggermente più lunghi, ma il titolo gira alla grande, e la modalità portatile è davvero un&#8217;aggiunta molto gradita per questa tipologia di gioco.</p>
<p>Alla fine riuscirà la ragazzina a svegliarsi?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="&quot;NeverAwake&quot; Steam Relase Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/M-HMu7sdhas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Games Showcase #003</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/games-showcase-003/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 08:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Terzo appuntamento con Games Showcase, la rubrica di iCrewPlay nella quale parleremo di titoli indie o minori che altrimenti rischierebbero di passare inosservati, ma che potrebbero offrire più di qualche sorpresa! Oggi andiamo a vedere tre titoli che guardano al passato, pur se in modi completamente diversi fra loro. Iniziamo. Monorail Stories (Steam) Due storie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Terzo appuntamento con <a href="https://www.icrewplay.com/recensioni/games-showcase/"><strong>Games Showcase</strong></a>, la rubrica di iCrewPlay nella quale parleremo di titoli indie o minori che altrimenti rischierebbero di passare inosservati, ma che potrebbero offrire più di qualche sorpresa! Oggi andiamo a vedere <strong>tre titoli che guardano al passato, pur se in modi completamente diversi fra loro</strong>. Iniziamo.</p>
<h2>Monorail Stories (Steam)</h2>
<h3>Due storie che si incrociano in parallelo.</h3>
<p>Il primo gioco di oggi è <a href="https://store.steampowered.com/app/1267070/Monorail_Stories/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Monorail Stories</strong></a>, avventura grafica sviluppata da <a href="https://www.stelexsoftware.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Stelex Software</strong></a>, studio indie che ha sede vicino al confine tra Italia e Svizzera. <strong>Qui seguiremo le vicende di Ahmal e Sylvie, due pendolari che ogni giorno prendono la monorotaia sospesa tra le città L e M</strong>. Nonostante facciano quotidianamente la stessa tratta, sono destinati a non incontrarsi mai visto che si muovono sempre in direzioni opposte.<strong> Le loro azioni, però, influenzeranno il destino dell&#8217;altro</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;esperienza di gioco di Monorail Stories è quindi suddivisa sui sette giorni della settimana</strong> ed ogni giorno vedrà svolgersi 4 segmenti, due per Sylvie e due per Ahmal. In questi <strong>potremo muoverci orizzontalmente sui tre vagoni della monorotaia per interagire con personaggi ed oggetti</strong>. Ogni scelta che faremo influenzerà il futuro dei nostri personaggi, in modo più o meno significativo, anche se purtroppo <strong>non tutte le scelte sono chiare al momento in cui dovremo effettuarle</strong>.</p>
<p><strong>Questo è il più grande difetto di Monorail Stories</strong>. Una volta effettuati alcuni dialoghi, infatti, non potremo tornare indietro, precludendoci così tutto un universo di possibilità. <strong>Certo, la vita funziona così, ma il fatto che non sempre il fattore causa-effetto sia evidente, lo rende frustrante</strong>. Il gioco ha inoltre una durata contenuta e molteplici finali, cosa che ne aumenta la rigiocabilità, ma <strong>non ha uno schema finale riassuntivo</strong> che mostri quali scelte hanno influenzato cosa e quali finali ancora mancano.</p>
<p>Tolto questo tutto sommato  irrilevante difetto, <strong>Monorail Stories resta una piccola perla che consiglio assolutamente a chi ama le avventure interattive</strong> dai ritmi rilassati e dalla forte componente emotiva. La grafica realizzata in pixel-art molto ricercato e la colonna sonora che ben sottolinea l&#8217;atmosfera, <strong>completano il quadro di un gioco davvero meritevole di attenzione, pur nella sua imperfezione</strong>. Ciliegina sulla torta un&#8217;interessante modalità a due giocatori e la promessa di contenuti DLC aggiuntivi gratuiti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-426049 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/Monorail-Stories-01-gif.gif" alt="Games Showcase Monorail Stories 01" width="600" height="338" title="Games Showcase #003"></p>
<h3>Games Showcase: Monorail Stories</h3>
<p><strong>PRO</strong></p>
<ul>
<li>Una narrazione poetica, delicata e coinvolgente</li>
<li>Direzione artistica molto raffinata</li>
<li>Tanti finali e segreti per tanta rigiocabilità</li>
<li>Interessanti opzioni multiplayer e di aggiornamento automatico</li>
</ul>
<p><strong>CONTRO</strong></p>
<ul>
<li>Il ritmo di gioco è molto lento</li>
<li>Non tutte le scelte sono chiare a priori</li>
<li>Una volta effettuati determinati dialoghi non si può tornare indietro</li>
<li>Non c&#8217;é uno schema finale riepilogativo di tutto il flusso narrativo</li>
</ul>
<p><strong>VOTI</strong></p>
<p><strong>Storia e atmosfera</strong> – 8</p>
<p><strong>Gameplay</strong> – 6</p>
<p><strong>Grafica</strong> – 7</p>
<p><strong>Sonoro</strong> – 7</p>
<p><strong>Complessivo</strong> – 7</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monorail Stories Kickstarter Launch Video" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Mauc07bOQ1Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>NeverAwake (Steam)</h2>
<h3>Una guerra per risvegliarsi dal sonno eterno.</h3>
<p>Proseguiamo il nostro articolo con <a href="https://store.steampowered.com/app/1727180/NeverAwake/" target="_blank" rel="noopener"><strong>NeverAwake</strong></a>, bullet hell dalla grafica 2D realizzato dallo studio indie giapponese <a href="https://neotro.jp/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Netro Inc.</strong></a> La storia di questo gioco è raccontata in modo non lineare, cosa che la rende un po&#8217; confusa da gestire, ma capiremo presto che<strong> il nostro avatar, Rem, è il riflesso della psiche di una bambina finita in coma</strong>. Per fare sì che si svegli dovremo affrontare e distruggere tutti gli incubi che affollano la sua mente. <strong>Un salutare ed inquietante viaggio nei ricordi</strong>.</p>
<p>L&#8217;atmosfera è in ogni caso un punto di forza visto che,<strong> grazie ad un&#8217;efficace e molto curata direzione artistica, riesce a calare il videogiocatore in un&#8217;esperienza onirica e surreale</strong> molto coinvolgente. Le musiche e la grafica, un 2D moderno e ricercato, contribuiscono ad una presentazione davvero efficace. <strong>Oltre questo incarto delicato e molto decorato, si nasconde un gameplay estremamente frenetico e divertente</strong>, come è lecito aspettarsi da un bullet hell.</p>
<p><strong>I controlli ed il funzionamento generale di NeverAwake sono molto intuitivi</strong>. Livello dopo livello, boss dopo boss, dovremo completare i mondi presenti, ognuno tematicamente legato a qualche incubo, fino a risvegliare la bambina. <strong>Via via che giocheremo sbloccheremo frammenti della nostra memoria, ma anche power-up e nuove armi</strong> che renderanno il nostro lavoro più facile. <strong>Avremo anche delle missioni aggiuntive più difficili</strong> che ci porteranno a rigiocare dei livelli già superati per sbloccare delle foto ricordo della bambina.</p>
<p>Di contro a tutta questa valanga di materiale c&#8217;é il fatto che<strong> l&#8217;azione non è sempre chiarissima e manca l&#8217;hitbox in evidenza tipico dei bullet hell</strong>. Questo rende molto più difficile capire quando stiamo davvero schivando un attacco. <strong>Non manca anche qualche fastidioso bug ed in generale il gioco può diventare velocemente frustrante</strong>, soprattutto per chi non ama il genere o cerca il completamento al 100%. Detto questo, NeverAwake resta a mio parere <strong>un titolo degno d&#8217;acquisto per chi ama i bullet hell</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-426051 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/NeverAwake-01-1024x576.jpg" alt="Games Showcase NeverAwake 01" width="1024" height="576" title="Games Showcase #003"></p>
<h3>Games Showcase: NeverAwake</h3>
<p><strong>PRO</strong></p>
<ul>
<li>Atmosfera inquietante e affascinante allo stesso tempo</li>
<li>Gameplay immediato, ma anche molto profondo e vario</li>
<li>Frenetico e con un buon livello di sfida</li>
<li>Direzione artistica perfetta</li>
</ul>
<p><strong>CONTRO</strong></p>
<ul>
<li>La storia raccontata in modo non lineare può confondere</li>
<li>L&#8217;azione non sempre è chiarissima e non mancano bug</li>
<li>Non è visibile l&#8217;hitbox di Rem</li>
<li>Diventa velocemente frustrante, soprattutto se si cerca il 100%</li>
</ul>
<p><strong>VOTI</strong></p>
<p><strong>Storia e atmosfera</strong> – 7</p>
<p><strong>Gameplay</strong> – 7</p>
<p><strong>Grafica</strong> – 7</p>
<p><strong>Sonoro</strong> – 7</p>
<p><strong>Complessivo</strong> – 7</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="【Release on Sept, 28】&quot;NeverAwake&quot; Annoncement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/N0HD3hnqmMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>LEGO Bricktales (Steam)</h2>
<h3>Mattoncini che danno TANTA dipendenza</h3>
<p>Chiudiamo lo showcase di oggi con una vera perla: <strong>LEGO Bricktales</strong>, puzzle game con caratteristiche da sandbox sviluppato da <a href="https://clockstone.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ClockStone</strong></a> su commissione della LEGO. Qui saremo <strong>un ragazzo avventuroso il cui nonno dovrebbe gestire un parco naturale</strong>, ma preferisce fare l&#8217;inventore. Per questo il parco sta rischiando la chiusura, ma <strong>grazie alla sua recente invenzione e al suo assistente Rusty, i due possono ora riuscire a salvarlo</strong> viaggiando per il mondo e raccogliendo i cristalli della felicità.</p>
<p>In pratica dovremo viaggiare di livello in livello <strong>superando enigmi, missioni primarie e secondarie, oltre che raccogliendo vari collezionabili</strong>, così da completare tutto al 100%. L&#8217;elemento di differenza sono ovviamente i mattoncini LEGO. <strong>Per avanzare dovremo spesso metterci a costruire &#8220;qualcosa&#8221; che sia anche funzionale usando un dato numero di pezzi</strong>. La modalità costruzione è quindi di fatto quella dove passeremo più tempo, anche perché, dopo aver completato un oggetto,<strong> potremmo abbellirlo sfruttando la costruzione &#8220;libera.&#8221;</strong></p>
<p>Se la storia è una mera scusa, anche troppo banale ed infantile, <strong>l&#8217;atmosfera è sicuramente azzeccata ed è aiutata da una grafica moderna e coloratissima</strong> che ricrea tutto tramite i mattoncini LEGO. Ogni mondo sarà rappresentato da una serie di diorami isometrici a tema dove<strong> ogni singolo dettaglio sarà &#8220;ricostruibile&#8221; nell&#8217;apposita modalità una volta che avremo sbloccato o acquistato i giusti mattoncini</strong>. Il focus sulla personalizzazione è sicuramente uno dei punti di forza di LEGO Bricktales.</p>
<p>Davanti a tutto questo potresti aspettarti dei controlli molto ostici e scomodi, ma<strong> in realtà sono intuitivi al massimo e danno il meglio proprio nella modalità costruzione</strong>. Certo, avrei preferito che i movimenti sui diorami fossero più veloci, magari dando la possibilità di correre, e<strong> la telecamera è davvero scomoda ed infernale</strong>, ma nonostante ciò, ti posso assicurare che perderai ore e ore a realizzare le tue costruzioni. Lo so per esperienza. <strong>Senza rendermene conto, ho fatto le 3 di notte giocando a LEGO Bricktales.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-426047 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/LEGO-Bricktales-01-1024x576.png" alt="Games Showcase LEGO Bricktales 01" width="1024" height="576" title="Games Showcase #003"></p>
<h3>Games Showcase: LEGO Bricktales</h3>
<p><strong>PRO</strong></p>
<ul>
<li>Grafica moderna e coloratissima, tutta realizzata in mattoncini</li>
<li>Ottima fisica di gioco</li>
<li>Questo gioco può creare pesante dipendenza</li>
<li>Controlli intuitivi e funzionali</li>
</ul>
<p><strong>CONTRO</strong></p>
<ul>
<li>Il movimento è lento e molto limitato, almeno la corsa poteva esserci</li>
<li>Storia decisamente banale ed infantile</li>
<li>La telecamera è a dir poco infernale e difficile da controllare</li>
</ul>
<p><strong>VOTI</strong></p>
<p><strong>Storia e atmosfera</strong> – 6</p>
<p><strong>Gameplay</strong> – 8</p>
<p><strong>Grafica</strong> – 8</p>
<p><strong>Sonoro</strong> – 6</p>
<p><strong>Complessivo</strong> – 7,5</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LEGO Bricktales | Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7ynGpykqCo8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Con questo ci salutiamo e <strong>al prossimo Games Showcase!</strong></p>
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			</item>
	</channel>
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