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	<title>Nephenthesys &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Nephenthesys, la recensione (PlayStation 5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 19:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il genere degli shooter è intramontabile, nonché uno dei più longevi nella storia videoludica, e basandosi su questo concetto, Nephenthesys tenta di immettersi nel mercato in punta di piedi, edito da Eastasiasoft e con basi da progetto low budget. Il genere continua ad affascinare, però immettersi in un mercato saturo di concorrenti è ovviamente sempre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il genere degli shooter è intramontabile, nonché <strong>uno dei più longevi nella storia videoludica</strong>, e basandosi su questo concetto, <strong>Nephenthesys</strong> tenta di immettersi nel mercato in punta di piedi, edito da <strong>Eastasiasoft</strong> e con basi da progetto low budget. Il genere continua ad affascinare, però immettersi in un mercato saturo di concorrenti è ovviamente sempre rischioso, perché<strong> inevitabilmente finisci per essere paragonato non solo ai capi stipite del genere</strong>, ma anche e titoli minori usciti nel tuo stesso periodo, e questo è il vero tasto dolente per Nephenthesys.</p>
<figure id="attachment_470638" aria-describedby="caption-attachment-470638" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-470638 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Nephenthesys-1-1024x576.jpg" alt="Nephenthesys" width="1024" height="576" title="Nephenthesys, la recensione (PlayStation 5)"><figcaption id="caption-attachment-470638" class="wp-caption-text">Il principale difetto di Nephenthesys è quello di essere molto anonimo</figcaption></figure>
<p>Come ogni <strong>shooter a scorrimento</strong> che si rispetti, la trama altro non è che un pretesto per portare devastazione sullo schermo, e poco importa se quest&#8217;ultimo scorre in verticale oppure orizzontale. Anche in questo caso si nota la poca vena ispirata di Nephenthesys, il quale <strong>ci propone la davvero troppo utilizzata trama della minaccia aliena</strong>, da sconfiggere prima che quest&#8217;ultima si impossessi di una misteriosa forza.</p>
<p>Non che la trama sia una delle basi del genere, ma sicuramente<strong> avere un filone di eventi da seguire avrebbe giovato</strong> e soprattutto aiutato a far emergere il gioco dalla massa, ma purtroppo non è il caso.</p>
<h2>Nephenthesys: un gameplay old style ma poco ispirato</h2>
<p>Passando al gameplay, Nephenthesys è un <a href="https://www.icrewplay.com/trigger-witch-porta-un-revolver-scontro-magico/" target="_blank" rel="noopener">top-down shooter</a>, ovvero a scorrimento verticale, nel quale al comando di <strong>una delle diverse navicelle messe a disposizione</strong>, alcune delle quali sbloccabili nel corso del gioco, dovremo <strong>distruggere orde di nemici e sconfiggere i boss di fine livello</strong>. Niente di diverso dal solito neanche qui, con livelli che scorrono in un piattume inesorabile, nel quale emergono solo le basi del genere, ovvero muoversi, far fuoco e raccogliere i potenziamenti.</p>
<p>Purtroppo la sensazione di divertimento e coinvolgimento che si dovrebbe provare nel devastare orde nemiche,<strong> scema quasi subito</strong>, per colpa di un gameplay che, per il genere,<strong> risulta essere lento</strong>, ma vogliamo spiegare meglio questo concetto.<strong> I livelli sono lunghi, e questo non sarebbe un male se fossero strutturati per bene</strong>, ma nel caso di Nephenthesys a renderli lunghi è la lentezza del movimento della nostra navicella.</p>
<figure id="attachment_470639" aria-describedby="caption-attachment-470639" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-470639 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Nephenthesys-2-1-1024x576.jpg" alt="Nephenthesys" width="1024" height="576" title="Nephenthesys, la recensione (PlayStation 5)"><figcaption id="caption-attachment-470639" class="wp-caption-text">La meccanica dei potenziamenti di Nephenthesys è interessante</figcaption></figure>
<p>Dimentica scontri frenetici dove bisogna schivare i proiettili all&#8217;ultimo istante, perché su questo titolo saranno davvero pochi. Ad aggiungere peso su questa lentezza ci pensano i nemici, <strong>poco caratterizzati ma soprattutto quasi tutti identici e con gli stessi pattern offensivi</strong>, i quali se si ha un po&#8217; di dimestichezza con il genere, riusciranno a creare pericolo pochissime volte.</p>
<h3>Nephenthesys: qualche trovata interessante</h3>
<p>A sollevare un po&#8217; le sorti del titolo ci pensano le navicelle, <strong>le quali dispongono di un fuoco primario e di un drone</strong>, totalmente differenti l&#8217;una dell&#8217;altra. Questo ci permette di <strong>affrontare i soli 5 livelli presenti nel gioco con stili differenti</strong>, ma l&#8217;introduzione più intrigante è senza dubbio quella di avere la barra per la mossa speciale condivisa con la nostra energia.</p>
<p>Raccogliendo i potenziamenti non solo cambieremo il nostro stile di fuoco infliggendo anche più danni, ma<strong> riempiremo anche la nostra barra dell&#8217;energia vitale</strong>. Quando questa sarà piena, il prossimo potenziamento raccolto ci darà la possibilità di <strong>far fuoco con il drone</strong>, una special move in grado di infliggere enormi danni, o almeno lo è per alcune.</p>
<p>Se verremo colpiti prima dell&#8217;utilizzo del drone, questo scomparirà e dovremo guadagnarne un altro, così come <strong>utilizzarlo farà scendere di un po&#8217; l&#8217;energia vitale, e di conseguenza anche il potenziamento del fuoco primario</strong>. Questa meccanica costringe il giocatore a giocare anche di strategia, ma purtroppo non è implementata a dovere, e spesso si tenderà solamente a spammare il drone appena disponibile. Un peccato.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-470637 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Nephenthesys-3-1024x576.jpg" alt="Nephenthesys" width="1024" height="576" title="Nephenthesys, la recensione (PlayStation 5)"></p>
<p>Tecnicamente <a href="https://store.steampowered.com/app/2660400/Nephenthesys/" target="_blank" rel="noopener">Nephenthesys</a> non colpisce, <strong>risultando anonimo e soprattutto con modelli di navicelle e nemici poco ispirati</strong>, così come lo sono anche i boss di fine livello. Anche i fondali dei vari livelli sono senza carisma, anche se a loro favore bisogna dire che non creano confusione su schermo. Per la colonna sonora purtroppo idem, motivetti senza arte né parte, che portano a casa il compitino.</p>
<p>Va segnalato che<strong> si tratta comunque di un progetto a bassissimo budget e dal costo irrisorio</strong>, che saprà comunque offrire qualche ora di divertimento e dei trofei facilmente ottenibili per chi ama collezionarli.</p>
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