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	<title>Neoverse &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Neoverse &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 13:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il team di sviluppatori con base situata in Sud Korea di Neoverse, Tinogames, ha rilasciato questo titoli il 9 gennaio 2019 per offrire ai giocatori e soprattutto agli amanti del genere, un gioco che potesse conciliare strategia e battaglie di carte con un comparto grafico curato, personaggi dettagliati e modelli unici, ognuno con le proprie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il team di <strong>sviluppatori</strong> con base situata in Sud Korea di <strong>Neoverse</strong>, <strong>Tinogames</strong>, ha rilasciato questo titoli il <strong>9 gennaio 2019</strong> per offrire ai giocatori e soprattutto agli amanti del genere, un gioco che potesse conciliare <strong>strategia e battaglie di carte</strong> con un comparto grafico curato, personaggi dettagliati e modelli unici, ognuno con le proprie caratteristiche e abilità. Per la casa di sviluppo koreana, Neoverse è il primogenito, che nonostante le <strong>dimensioni contenute</strong> del pacchetto da scaricare su <strong>Steam</strong> (appena <strong>2 GB</strong>) e un <strong>budget</strong> che sicuramente non sarà tra i più stellari, offre una <strong>discreta esperienza</strong> di gioco, che tuttavia sembra <strong>mancare</strong> di qualcosa che sia in grado di <strong>appagare completamente</strong> il giocatore.</p>
<h2>Come giocare a Neoverse</h2>
<p>Se c&#8217;è qualcosa di <strong>molto apprezzabile</strong> in Neoverse, <strong>l&#8217;intuitività</strong> del gameplay è una tra queste. La <strong>scelta del personaggio</strong> iniziale è obbligatoria e sulle <strong>tre eroine</strong> disponibili, si potrà fare la scelta solo sulla prima, poiché le altre due dovranno essere <strong>sbloccate</strong> giocando. I personaggi hanno <strong>poteri</strong>, <strong>armi</strong> e capacità differenti e ognuno ha <strong>caratteristiche uniche</strong>:</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/942840963348234083/B64D293106A1C3A8FFFB0D106C21B9542066B714/?imw=1024&amp;&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false" alt="Risultati immagini per neoverse steam" title="Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica"></p>
<ul>
<li><strong>Agent Naya</strong>: un eroina in lattex bianco e nero che combatte utilizzando una <strong>katana</strong> e una <strong>pistola</strong>. Usa attacchi corpo a corpo e a distanza e può causare danni da radioattività grazie alle sue carte speciali;</li>
</ul>
<p><img decoding="async" src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/942840963348242987/7B92E42CCCABE4AD262AB66972E14965153291A9/?imw=1024&amp;&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false" alt="Risultati immagini per neoverse steam" title="Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica"></p>
<ul>
<li><strong>Paladine Clare</strong>: una guerriera in <strong>armatura</strong> lucente con un enorme <strong>scudo</strong> e una specie di <strong>martello da battaglia</strong>. La <strong>difesa</strong> è il suo punto forte, tanti <strong>HP</strong> e può sferrare attacchi anche con il suo scudo;</li>
</ul>
<p><img decoding="async" src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/942840963348263161/5DF496F4F848102E62356562266ACED19344601D/?imw=1024&amp;&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false" alt="Risultati immagini per neoverse steam" title="Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica"></p>
<ul>
<li><strong>Summoner Helena</strong>: un&#8217;evocatrice che usa le <strong>magie</strong> per combattere e grazie a delle carte speciali può evocare delle <strong>creature</strong> che combattono al suo fianco, come un <strong>leone bianco</strong>, un <strong>grifone</strong> e persino un <strong>drago</strong> sputa fuoco.</li>
</ul>
<p>Come già detto, la <strong>scelta iniziale</strong> è obbligata su Agent Naya e una volta selezionata non può essere fatto nessun tipo di <strong>personalizzazione</strong>. Personalmente reputo <strong>questo punto</strong> un vero peccato, perché se non sapeste di trovarvi davanti a un <strong>card battle game</strong>, da queste schermate potreste pensare di trovarvi in presenza di un bel <strong>RPG</strong> promettente, che senza volere essere esagerati, per <strong>grafica</strong> e <strong>cura dei personaggi</strong>, ricorda molto <strong>Mass Effect</strong>.</p>
<p>Dopo aver selezionato il personaggio si apre la schermata nella quale si potrà scegliere la <strong>modalità di gioco</strong>, infatti, Neoverse offre quella che potrebbe essere definita come la <strong>campagna</strong> vera e propria e la <strong>modalità Challenge</strong>. La campagna è suddivisa in <strong>tre soli capitoli</strong>, ognuno dei quali suddivisi a loro volta in <strong>12 battaglie</strong>, mentre la modalità Challenge è una <strong>serie di sfide</strong> che ci vengono poste una dopo l&#8217;altra e l&#8217;obiettivo è quello di <strong>sopravvivere</strong> il più a lungo possibile, cercando di totalizzare il <strong>punteggio più alto</strong>. Grande <strong>assente</strong> di un titolo del genere è il <strong>multiplayer</strong>, infatti, l&#8217;unico modo che c&#8217;è per <strong>sfidare gli altri giocatori</strong> è attraverso due <strong>classifiche generali</strong>: una basata sul <strong>punteggio</strong> e l&#8217;altra sul tempo di completamento.</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/994220/ss_e76014a324441e3d57ebcc776292ba0119a73c11.1920x1080.jpg?t=1547048492" alt="Risultati immagini per neoverse steam" title="Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica"></p>
<p>Durante la campagna, all&#8217;inizio di ogni battaglia, vengono date <strong>due possibilità</strong> tra le quali scegliere: una prevede l&#8217;inizio della <strong>prossima battaglia</strong>, l&#8217;altra varia con un <strong>criterio</strong> che sembra essere del tutto <strong>casuale</strong>. A volte la seconda scelta sarà una <strong>battaglia elite</strong>, ossia con un nemico dalle capacità superiori a quelle dei nemici incontrati nelle battaglie normali, oppure sarà possibile entrare nel <strong>laboratorio</strong> per creare nuove carte o utilizzare <strong>l&#8217;infermeria</strong> per recuperare HP, o ancora accedere allo <strong>store</strong> per acquistare <strong>oggetti</strong> da utilizzare in game, <strong>nuove carte</strong> e <strong>potenziamenti</strong>, o infine scegliere un <strong>evento casuale</strong> chiamato &#8220;event BD&#8221; dove ci verrà posta una sorta di <strong>domanda o situazione</strong> per la quale prendere una decisione, in base alla quale si potranno trarre <strong>vantaggi o svantaggi</strong>, per esempio:</p>
<blockquote><p>Un gruppo di nemici ci sta attaccando, cosa vuoi fare:</p>
<ul>
<li>combatti, guadagna XP e gold, ma perdi 20% di HP;</li>
<li>fuggi e perdi 25% di gold</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Una volta selezionata una <strong>battaglia</strong>, che sia <strong>elite</strong> o <strong>normale</strong>, Neoverse ci catapulta direttamente sul <strong>campo di battaglia</strong> sul quale a sinistra c&#8217;è il nostro personaggio, mentre a destra c&#8217;è il <strong>nemico</strong> o il gruppo di nemici, visto che possono anche essere affrontati più nemici contemporaneamente. <strong>L&#8217;ambiente</strong> sullo sfondo è sorprendente poiché mostra <strong>dettagli curati</strong>, ombre e luci dinamiche, modelli animati, insomma non un semplice <strong>sprite</strong>, ma un ambiente <strong>in 3D</strong> che cambia in ogni battaglia ed è <strong>abbinato</strong> al tipo di nemico affrontato. I <strong>modelli</strong> dei nemici e dei nostri personaggi non sono delle <strong>strutture standard</strong> alle quali vengono solo cambiate le texture per cambiare il loro aspetto, ma <strong>realizzati singolarmente</strong>, ognuno con le proprie forme e dimensioni, tanto che si possono affrontare nemici normo dimensionati, oppure <strong>creature enormi</strong>: alcuni di essi ricordano per modelli e particolari, le cavallette di <strong>Gears of War</strong> o i Cavalieri Infernali di <strong>Doom</strong>.</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/P8JjY2hWsvc/maxresdefault.jpg" alt="Risultati immagini per neoverse steam" title="Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica"></p>
<p>La <strong>visuale</strong> ricorda molto quella dei combattimenti di <strong>Final Fantasy</strong>, dove eroi e nemici sono posizionati l&#8217;uno davanti all&#8217;altro muovendosi con delle <strong>animazioni in loop</strong> nelle fasi d&#8217;attesa. Sopra le loro teste compaiono gli <strong>HP</strong> e i relativi <strong>buff e debuff</strong> attivati con le carte. In basso, al posto delle opzioni &#8220;Attacco, Magia, Speciale, ecc.&#8221;, vengono disposte le <strong>5 carte</strong> sul terreno. Sul lato sinistro in basso compare <strong>l&#8217;energia</strong>, il <strong>contenitore</strong> delle carte scartate a fine turno e il <strong>mazzo</strong>, formato in media da <strong>150 carte</strong> per ogni personaggio. L&#8217;energia regola direttamente il numero di carte da poter giocare durante il nostro turno: ogni carta ha un <strong>numero</strong> indicato all&#8217;interno di un rombo che mostra <strong>l&#8217;energia richiesta</strong> per essere giocata. La nostra energia è di <strong>5/5</strong>, è quindi possibile giocare 5 carte da 1 punto ciascuno, oppure tante carte con diversi punti energia, fino al raggiungimento del <strong>valore massimo</strong>.</p>
<p>Giocare è <strong>semplicissimo</strong>, basta cliccare sulla carta da giocare e poi cliccare sull&#8217;obiettivo sul quale utilizzarla: una <strong>carta attacco</strong> può essere attivata su un nemico o gruppi di nemici se l&#8217;attacco lo consente, mentre una <strong>carta difesa</strong> o carta con <strong>abilità speciali</strong>, può essere attivata anche sul nostro personaggio. Concluso il turno si clicca sul tasto in basso a destra &#8220;End Turn&#8221; e la partita passa in mano al nostro avversario. Le carte possono anche essere <strong>trascinate</strong> semplicemente sui personaggi per attivarle.</p>
<p>Il <strong>turno</strong> può essere concluso anche prima dell&#8217;esaurirsi dei punti energia e alla fine di esso, <strong>le carte</strong> che saranno ancora in mano nostra vengono tutte <strong>scartate</strong> e 5 nuove carte vengono pescate all&#8217;inizio del nuovo turno. Inoltre, durante il nostro turno, <strong>un&#8217;icona</strong> ai piedi del nemico ci indica qual è la sua prossima mossa nel turno successivo: se attacca, se si difende o se utilizza qualche abilità speciale. <strong>l&#8217;attacco del nemico</strong> viene indicato con un cerchio rosso e con un valore: 5, per esempio, significa che alla fine del nostro turno, il nemico attaccherà con <strong>un solo attacco</strong> togliendoci 5 HP, mentre <strong>4&#215;3</strong> indica che l&#8217;attacco del nemico sarà composto da <strong>una combo</strong> di 4 colpi da 3HP l&#8217;uno. In questo caso, basta fare <strong>la somma degli HP</strong> che ci verranno sottratti con quell&#8217;attacco e durante il <strong>nostro turno</strong>, giocare le <strong>carte difesa</strong> per eguagliare il punteggio d&#8217;attacco del nemico, annullandolo, oppure <strong>riducendo i danni</strong> il più possibile.</p>
<p>Tra attacchi, difesa e magie varie, alla fine della battaglia e <strong>in caso di vittoria</strong>, ci viene attribuito un <strong>punteggio</strong>, <strong>XP</strong> e <strong>altri premi</strong> che possono essere oggetti da utilizzare in battaglia, come <strong>medikit o granate</strong>, oppure punti <strong>skills e monete</strong>. Gli <strong>XP</strong> non servono ad aumentare il <strong>livello</strong> (che non c&#8217;è) del nostro personaggio, ma a <strong>sbloccare</strong> gli altri due. Gli oggetti e i medikit possono anche essere <strong>acquistati nello store</strong> quando ci viene data la possibilità di entrarvi e <strong>per utilizzarli</strong>, basta cliccare sull&#8217;icona in alto a sinistra, accanto al nome del livello e il conteggio dei nostri HP: qui si trovano <strong>3 piccoli rombi</strong> grigi, dentro i quali vengono messi gli oggetti vinti o acquistati e basta <strong>cliccare sull&#8217;oggetto</strong> durante il nostro turno per poterlo usare.</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/994220/ss_271537fb479fff1ae790964a22f6bf8d170a7dce.1920x1080.jpg?t=1545891074" alt="Risultati immagini per neoverse steam" title="Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica"></p>
<p>Il <strong>sistema di skill</strong> di Neoverse è un po&#8217; <strong>difficile</strong> da comprendere, oltre che pare non ci siano <strong>skill attive</strong> utilizzabili, ma solo <strong>abilità passive</strong> che migliorano certi parametri del nostro personaggio. Inoltre, <strong>l&#8217;albero</strong> delle skill permette di <strong>sbloccare</strong> consapevolmente solo le prime di ogni ramo, mentre le successive saranno <strong>sbloccate a random</strong>. Personalmente reputo questa scelta <strong>totalmente sbagliata</strong>, visto che il gioco viene presentato come &#8220;<strong>strategic</strong>&#8221; battle card game ed è quindi <strong>inconcepibile</strong> che al giocatore venga preclusa la possibilità di <strong>crearsi la propria strategia</strong> in autonomia.</p>
<p>Le <strong>monete</strong> infine, servono per acquistare oggetti <strong>dallo store</strong>, ma questa è una possibilità che non viene data sempre, poiché l&#8217;accesso al negozio è <strong>un&#8217;opzione</strong> che viene data tra le due possibili prima di ogni battaglia e quindi, anche questa è <strong>random</strong>. Trovo la scelta di non poter accedere al <strong>potenziamento carte</strong>, <strong>laboratorio</strong>, <strong>infermeria</strong> e <strong>store</strong> a ogni fine battaglia, veramente <strong>assurda</strong>. In questo modo gli sviluppatori di Neoverse hanno deciso di <strong>togliere potere</strong> dalle mani dei giocatori, l&#8217;impossibilità di <strong>creare una loro strategia</strong> in un gioco che si presenta come strategico, trasformando il genere strategic in una specie di <strong>one rush game</strong>, ossia tutto d&#8217;un fiato, poiché l&#8217;obiettivo diventa quello di <strong>sopravvivere il più a lungo possibile</strong>, senza possibilità a volte di <strong>curarsi tra le battaglie</strong>, potenziare carte e acquistarne di nuove o nuovi oggetti per la prossima sfida, il tutto peggiorato  dall&#8217;<strong>impossibilità di salvare la partita</strong>. Si, esatto, <span style="text-decoration: underline;">se si muore si deve ricominciare da capo</span> e  il gioco permette di <strong>riprendere la partita</strong> solo tornado al menù principale a fine battaglia. In ogni caso, la <strong>sconfitta</strong> determina il resoconto dell&#8217;intera partita e successivamente <strong>azzera</strong> il tutto e riparte. Le skill vengono <strong>riazzerate</strong>, gli oggetti <strong>persi</strong>, le <strong>carte acquistate</strong> anche, l&#8217;unica cosa che resta è <strong>l&#8217;esperienza</strong> accumulata dal personaggio e gli eventuali <strong>personaggi sbloccati</strong>.</p>
<p>Le <strong>12 battaglie</strong> che costituiscono un capitolo, terminano con una <strong>Boss Battle</strong>, nella quale incontriamo un nemico con delle <strong>abilità speciali e tanti HP</strong>, molti di più rispetto a una <strong>battaglia elite</strong>, al termine della quale viene sbloccato il <strong>capitolo successivo</strong> e ricompense più consistenti in <strong>gold e XP</strong>.</p>
<p>Neoverse è praticamente <strong>tutto quì</strong>: nessuna <strong>storia</strong>, nessun <strong>obiettivo</strong>, nessuno <strong>sbloccabile</strong>, solo livelli con nemici diversi per ogni arena e un <strong>ricambio di carte</strong> che sembra mostrare sempre le stesse, nonostante una <strong>libreria</strong> che mostra la bellezza di <strong>150 carte per ogni personaggio</strong>, con abilità e poteri specifici per ognuno di essi. La grafica è ottima, i <strong>controlli</strong> solo tramite mouse sono <strong>molto intuitivi</strong> e rendono il gioco <strong>rapido e gradevolmente semplice</strong>, ma dopo le prime battaglie, la <strong>ripetitività</strong> e la mancanza di elementi che poco per volta dovrebbero essere aggiunti, pesa sulla <strong>valutazione generale</strong> del gioco.</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/994220/ss_5e19c5e6345e8b8c2deb0aaf5a770a0668c373f4.1920x1080.jpg?t=1547048492" alt="Risultati immagini per neoverse steam" title="Neoverse: battle card game strategico con ottima grafica"></p>
<p>La grafica, seppur ottima e ben curata con <strong>effetti di luce</strong>, <strong>riflessi</strong>, <strong>ombre</strong>, studiate anche nella <strong>dinamicità</strong>, con effetti visivi nei vari colpi come <strong>slash di spade</strong>, urti, colpi d&#8217;arma da fuoco ed esplosioni varie, oppure effetti di <strong>schermi protettivi</strong> e potenziamenti <strong>fiammeggianti</strong> o debilitazioni sui nemici, è <strong>limitata</strong> da un sistema di <strong>animazioni molto ripetitive</strong> seppur fluide e credibili, ma l&#8217;aspetto grafico da solo non può certo <strong>decretare un gioco di successo</strong> o un flop, ci sono altri parametri da considerare.</p>
<h2>Il comparto audio</h2>
<p>Sugli <strong>effetti sonori</strong> c&#8217;è poco da dire: sono abbastanza <strong>credibili</strong>, <strong>puliti</strong>, per chi ha un sistema audio con dei <strong>bassi</strong>, questi vengono ben sfruttati dal gioco, ma sono <strong>pochi</strong> e quindi diverse azioni in Neoverse vengono evidenziate dallo <strong>stesso effetto sonoro</strong>.</p>
<p>Le musiche sono <strong>sorprendenti</strong>, ma non nel senso che ci si aspetterebbe. Di norma in questi giochi la <strong>soundtrack generica</strong> è composta da <strong>beat da disco</strong> sparati a palla con musiche elettroniche campionate e grazie al cielo, gli sviluppatori di Neoverse non hanno avuto questa <strong>idea martellante</strong>. Nella home del gioco la <strong>musica rilassante</strong> con archi e piano accompagna uno <strong>sfondo animato</strong> che mostra lo spazio profondo stellato e una galassia ruotante sulla sinistra e questo è <strong>gradevole</strong>, ma soprattutto <strong>coerente</strong> con quello che si vede. <span style="text-decoration: underline;">In gioco cambia tutto</span>.</p>
<p>In alcune battaglie ci si ritrova a combattere con una <strong>musica triste e malinconica</strong>, che se la <strong>Rebellion</strong> vedesse questo gioco, partirebbe una <strong>querela per plagio</strong>, perché la musica scelta per alcune battaglie è tale e quale a quella della home di <strong>Sniper Elite 4</strong>. In altri casi, i combattimenti vengono accompagnati dalla <strong>stessa musica</strong> che si trova nella <strong>home di Neoverse</strong>, quindi <strong>musica distensiva</strong> che accompagna <strong>scene di combattimento</strong> e a dire il vero, si sente quasi la <strong>mancanza</strong> di musiche un po&#8217; <strong>più spinte</strong> per aumentare il pathos durante le battaglie.</p>
<p>Non si salva neppure il <strong>doppiaggio</strong>, cosa che personalmente trovo <strong>inutile</strong> in un gioco simile, anche se prevalentemente è composto da &#8220;YAAAAHH!&#8221; e &#8220;HOOOOO!&#8221; nei vari attacchi, ma le <strong>poche volte</strong> in cui parlano, non viene detto <strong>nulla di fondamentale</strong> ai fini del gioco, al massimo ci avvisano che la carta <strong>non può essere giocata</strong> a causa dell&#8217;energia esaurita o incompatibilità col personaggio.</p>
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