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	<title>Neon Souls &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Neon Souls &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Neon Souls &#8211; la Recensione per Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 09:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ratalaika Games, publisher che ha all’attivo innumerevoli titoli, insieme allo sviluppatore indie Pickles Entertainment ha rilasciato il platform Neon Souls, ovvero un titolo che se guardato superficialmente può sembrare anche interessante e bello, ma che da un’analisi più approfondita è solo un’accozzaglia di luci sgargianti, un gameplay trito e ritrito e la totale assenza di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/ratalaikagames" target="_blank" rel="noopener">Ratalaika Games</a>, publisher che ha all’attivo innumerevoli titoli, insieme allo sviluppatore indie <strong>Pickles Entertainment</strong> ha rilasciato il platform <strong>Neon Souls,</strong> ovvero un titolo che se guardato superficialmente può sembrare anche interessante e bello, ma che da un’analisi più approfondita è solo un’accozzaglia di <strong>luci</strong> <strong>sgargianti</strong>, un <strong>gameplay</strong> trito e ritrito e la totale assenza di una storia.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Neon Souls Psychedelic Game 2D Platform" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mzDmBw5WWho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Neon Souls è di che stiamo parlando?</h2>
<p>Il gioco si apre con solo due opzioni, <strong>New Game</strong> e <strong>Options</strong>. Clicca su <strong>New Game</strong> (visto che è l’unica modalità giocabile) e verrai catapultato in un <strong>tutorial</strong> che ti spiegherà i poverissimi comandi di base. Alla prima occhiata vedrai solamente una <strong>pallina</strong> senza un nome e tutto uno <strong>sfondo nero</strong>. Salta e qualcosa intorno a te si colorerà, vai avanti e scopri altri appigli dove poter saltare.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-436949 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/neon-souls-4-1024x576.jpg" alt="Neon Souls" width="1024" height="576" title="Neon Souls - la Recensione per Switch"></p>
<p>Di base ti ho già spiegato in cosa consiste <strong>Neon Souls</strong>, ma quello che mi chiedo io è: perché faccio questo? Perché una massa informe gira nel buio più pesto possibile? Chi sto combattendo? Non ti è dato saperlo perché non c’è uno straccio di <strong>trama</strong>, nemmeno la più basilare e questo per un platform, nel <strong>2023</strong> è davvero inaccettabile. Posso solo bollare il lavoro di <strong>Pickles Entertainment</strong> come <strong>pigro</strong>, visto che dare uno straccio di contesto, anche il più ovvio, non costa risorse. Perché un conto è dare <strong>poca importanza</strong> alla <strong>trama</strong> (e in alcuni casi ci può stare), altri è saltarla bellamente a piedi pari.</p>
<h2>Gameplay basilare e poco soddisfacente</h2>
<p><strong>Neon Souls</strong> è un insieme di <em>trial &amp; error.</em> Come ti ho già spiegato nel paragrafo dedicato all’inesistente trama, il titolo si pone come un <strong>platform</strong> dove non vedrai cosa c’è dopo. Per scoprirlo dovrai passeggiare sulle <strong>piattaforme</strong> e queste si coloreranno di una sottospecie di <strong>vernice multicolor</strong>, particolarmente <em>flashy</em>.</p>
<p>Parliamo ora dei <strong>controlli,</strong> i quali sono un concentrato di semplicità, ma non nella maniera giusta. Il gioco si avvale di un <strong>solo tasto</strong> per saltare e lo <strong>stick analogico</strong> per muoversi. Se proverai a cliccare lo stesso tasto due volte farai un <strong>doppio salto</strong> e grazie a questo potrai svelare un po’ di livello intorno a te, visto che la palla che controllerai <strong>sputerà vernice</strong> al neon tutto intorno, ma non sufficiente a svelare abbastanza stage da sapere dove atterrare dopo un salto.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-436948 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Neon-Souls-3-1024x576.jpg" alt="Neon Souls" width="1024" height="576" title="Neon Souls - la Recensione per Switch"></p>
<p>Se sulla carta questo <strong>concept</strong> può sembrare anche interessante, all’atto pratico il tutto si riassume in una sola parola, ovvero <strong>frustrazione</strong>. Vai avanti scopri una piattaforma, salta alla cieca nella prossima, cadi su degli <strong>spuntoni</strong>, riprova. E così fino alla fine di uno dei <strong>50 livelli disponibili</strong>. Capisci bene che la pazienza di un individuo ha un limite e dover ripetere un livello sette, otto, nove o dieci volte, solo perché non riesco a vedere dove atterrare può far saltare i nervi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-436947 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Neon-Souls-2-1024x576.jpg" alt="Neon Souls" width="1024" height="576" title="Neon Souls - la Recensione per Switch"></p>
<h2>Grafica e sonoro così così</h2>
<p>Come avrai ben capito, la grafica di <strong>Neon Souls</strong> è parte integrante del <strong>gameplay</strong>, visto che all’inizio di ogni livello vedrai solamente un grande <strong>schermo nero,</strong> il quale si colorerà man mano che proseguirai sui tuoi passi. Il personaggio che controllerai è quanto di più <strong>generico</strong> si possa pensare, visto che si parla semplicemente di una pallina con dei <strong>neon</strong> provenienti da qualche maglietta anni ’90.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-436946 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Neon-Souls-1-1024x576.jpg" alt="Neon Souls" width="1024" height="576" title="Neon Souls - la Recensione per Switch"></p>
<p>I colori del nostro passaggio sono <strong>sgargianti</strong> e tutto sommato carini da vedere (da qui il bello del sottotitolo), ma all’atto pratico sembra che il tutto sia stato fatto in una <strong>pausa pranzo</strong> di mezz’ora. Il <strong>sonoro</strong> si sposa bene con l’ambiente di gioco fatto in <strong>pixel</strong> <strong>art</strong>, tuttavia resta particolarmente anonima e nessuna traccia ti resterà nel cuore…un po’ come tutto <strong>Neon Souls</strong>.</p>
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