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	<title>Neon Beats &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Neon Beats &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Neon Beats: recensione del titolo provato su iPhone 8</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Antun Benvestito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 13:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto in questa nuova recensione di iCrewPlay. Il titolo che oggi esaminerò si chiama Neon Beats, sviluppato e pubblicato da Okyo Games. Ho provato il gioco su iOS, ma tieni presente che Neon Beats è stato pubblicato per la prima volta nel 2019 su PC. Per darti un&#8217;idea chiara su come sia strutturato il titolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto in questa nuova recensione di <strong>iCrewPlay.</strong> Il titolo che oggi esaminerò si chiama <strong>Neon Beats,</strong> sviluppato e pubblicato da <a href="http://okyogames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Okyo Games</strong></a>. Ho provato il gioco su <strong>iOS,</strong> ma tieni presente che Neon Beats è stato pubblicato per la prima volta nel 2019 su <strong>PC.</strong></p>
<p>Per darti un&#8217;idea chiara su come sia strutturato il titolo ti dico che il <strong>gameplay</strong> è molto simile a <strong>Geometry Dash.</strong> Infatti il &#8220;protagonista&#8221; della nostra avventura è un <strong>cubo</strong> e la meccanica core del gioco è sempre la stessa: arrivare al punto finale del livello evitando di colpire gli ostacoli.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-282216 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/neon-beats-1.jpeg" alt="neon beats " width="1024" height="576" title="Neon Beats: recensione del titolo provato su iPhone 8"></p>
<p>Però non dobbiamo farci confondere da questa somiglianza, credendo che Neon Beats sia una brutta copia, perché non è affatto così.</p>
<p>Neon Beats è uno di quei tanti titoli indie che sono stati inizialmente pubblicati su PC e poi sono stati implementati anche in versione mobile. Uno degli esempi più eclatanti di questa integrazione è <a href="https://www.icrewplay.com/moonlighter-recensione-dalla-doppia-faccia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Moonlighter.</strong></a></p>
<h2>Neon Beats: gameplay</h2>
<p>Il titolo è suddiviso in<strong> 8 livelli + il tutorial, </strong>quest&#8217;ultimo e i primi 4 appartengono alla categoria facile (evidenziata col colore <strong>fucsia</strong>), mentre gli altri sono evidenziati in <strong>arancione</strong> e sono ovviamente più tosti.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> è diviso in due parti complementari:</p>
<ul>
<li><strong>Movimento a destra o sinistra</strong></li>
<li><strong>Salto</strong></li>
</ul>
<p>La <strong>parte sinistra</strong> dello schermo gestisce i <strong>movimenti</strong> del cubo, mentre la <strong>parte destra</strong> serve per il <strong>salto</strong>, se ti trovi due muri paralleli puoi saltare da un muro all&#8217;altro per salire oppure se devi usare una corda basta che fai un paio di oscillazioni quando ti appendi prima di saltare.</p>
<p>Ovviamente i livelli sono colmi di <strong>oggetti interattivi</strong> che rendono il nostro percorso <strong>variegato</strong> e riducono al minimo la <strong>monotonia.</strong></p>
<p>Alcuni degli elementi che ho trovato più interessanti sono la <strong>corda,</strong> il <strong>trampolino,</strong> i <strong>portali</strong> e le <strong>frecce</strong> (orientate verso l&#8217;alto o verso il basso) che cambiano la <strong>gravità. </strong></p>
<p>Normalmente la gravità trascina verso il basso ma se il cubo passa attraverso delle frecce orientate verso l&#8217;alto il soffitto diventa il pavimento e la gravità si inverte. Per ritornare alla normalità basta passare attraverso delle frecce verso il basso.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-282220 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/neon-beats-3.jpeg" alt="neon beats " width="1024" height="576" title="Neon Beats: recensione del titolo provato su iPhone 8"></p>
<p>Un&#8217;altra componente su cui voglio focalizzarmi è la <strong>difficoltà.</strong> Neon Beats non è un titolo hardcore ma non è nemmeno troppo facile. Infatti la difficoltà è stata<strong> ben ponderata</strong> e la sua <strong>progressività</strong> è stata calibrata con <strong>precisione.</strong></p>
<p>E&#8217; normale che i primi livelli siano facili mentre gli ultimi siano più complessi però ho notato che i <strong>checkpoint</strong> svolgono un <strong>ruolo cruciale</strong> per quanto riguarda il bilanciamento della difficoltà.</p>
<p>Il motivo per cui dico questo è abbastanza semplice: il <strong>level design</strong> (che trovo molto buono grazie alla sua varietà, come ho accennato prima) prevede la suddivisione in <strong>&#8220;microlivelli&#8221;.</strong> Il checkpoint si trova esattamente all&#8217;inizio di ogni microlivello, permettendo a noi giocatori di non cadere nella <strong>frustrazione</strong> se si muore.</p>
<p>Inoltre, in caso di morte, il <strong>respawn</strong> è immediato e non si perdono secondi preziosi per ritornare a giocare.</p>
<p>Qui sotto ti ho allegato la foto di uno dei tanti microlivelli e, se tieni conto di quello che ti ho detto sul respawn, ti accorgi che se dovessi morire poco prima di passare all&#8217;altra parte, capisci che non devi ricominciare da molto lontano.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-282221 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/neon-beats-4.jpeg" alt="neon beats " width="1024" height="576" title="Neon Beats: recensione del titolo provato su iPhone 8"></p>
<p>Un&#8217;altra componente che voglio sottolineare è la possibilità di <strong>abbattere i record</strong>. Il gioco registra tre parametri per ogni livello:</p>
<ul>
<li><strong>Il numero di morti</strong></li>
<li><strong>Il tempo impiegato</strong></li>
<li><strong>Il recupero delle chiavi di violino</strong></li>
</ul>
<p>Le prime due non sono difficili da spiegare, se vuoi battere i tuoi record basta che ti impegni a non morire ed essere più rapido. Per quanto riguarda le <strong>chiavi di violino</strong>, esse non sono altro che degli <strong>oggetti da recuperare</strong> per migliorare le proprie statistiche. Niente di più.</p>
<p>Ci sono <strong>3 chiavi di violino in tutti i livelli tranne il tutorial</strong> in cui ce n&#8217;è solo una.</p>
<p>L&#8217;unica pecca è che mi sarebbe piaciuto molto se gli sviluppatori fossero riusciti a creare più di 8 livelli, infatti credo che la <strong>longevità</strong> di Neon Beats sia un punto debole.</p>
<h2>Colonna sonora e comparto grafico</h2>
<p>La <strong>colonna sonora</strong> è un altro tassello importante in questo gioco, infatti ho notato che il <strong>ritmo</strong> della musica di ogni livello è più o meno <strong>proporzionale</strong> alla frenesia ed alla dinamicità di quest ultimo.</p>
<p>Nei primi livelli la soundtrack tende ad essere abbastanza tranquilla e più si va avanti, più il ritmo cresce fino ad arrivare all&#8217;ultimo livello, il punto massimo di tutta l&#8217;esperienza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282222 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/neon-beats-7.jpeg" alt="neon beats " width="1024" height="576" title="Neon Beats: recensione del titolo provato su iPhone 8"></p>
<p>La parte <strong>grafica</strong> di Neon Beats, nella sua <strong>semplicità,</strong> è stata <strong>convincente.</strong> Lo <strong>sfondo nero,</strong> combinato con un <strong>design</strong> di gioco prevalentemente <strong>bianco</strong> non è sicuramente un capolavoro artistico, ma nel complesso è piacevole da vedere.</p>
<p>Per non cadere nella banalità, gli sviluppatori hanno pensato bene di colorare alcuni oggetti interattivi con vari colori, ad esempio i trampolini sono arancioni, mentre i portali variano colore se ne troviamo più di 2.</p>
<p>Anche la colonna sonora contribuisce a rafforzare questo rapporto tra i colori grazie al tono mediamente grave, che in un certo senso fa prevalere sulla scena la presenza del nero.</p>
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