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	<title>Naught &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Naught: sfida la gravità dal 31 Luglio su PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 14:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Naught non è l&#8217;ennesimo platform. Possiamo affermarlo con sicurezza, anche solo per il sistema di controllo innovativo che ti permette, invece di muovere il personaggio, di ruotargli l&#8217;ambiente che c&#8217;e&#8217; intorno e sfruttare le modifiche alla gravità per direzionarl0. A parlarne è Irene Guardiola, del team di sviluppo WildSphere,  e ne parla con entusiasmo, dato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Naught</strong> <strong>non</strong> è <strong>l&#8217;ennesimo</strong> <strong>platform</strong>. Possiamo affermarlo con sicurezza, anche solo per il sistema di <strong>controllo</strong> <strong>innovativo</strong> che ti permette, invece di muovere il personaggio, di <strong>ruotargli</strong> <strong>l&#8217;ambiente</strong> che c&#8217;e&#8217; <strong>intorno</strong> e <strong>sfruttare</strong> le modifiche alla <strong>gravità</strong> per direzionarl0.</p>
<p>A parlarne è <strong>Irene Guardiola</strong>, del team di sviluppo <a href="http://wildsphere.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WildSphere, </a> e ne parla con entusiasmo, dato che il gioco oltre ad uscire su PC approderà anche su PlayStation 4 e Nintendo Switch. La <strong>forza</strong> di <strong>Naught</strong> è la <strong>combinazione</strong> di una <strong>meccanica</strong> di gioco innovativa con una <strong>grafica</strong> <strong>minimalista</strong> che combina luci ombre e piccoli sprazzi di colore.</p>
<p>Per risolvere i labirinti dovrai sfruttare sia la tecnica che la logica, ruotando l&#8217;ambiente intorno a te per far si che la forza di gravità definisca la tua via d&#8217;uscita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Naught - Release Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mMnvcEehU2Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Naught nasce come un personaggio che non si sarebbe limitato al suolo e doveva potersi muovere in ogni direzione in modo fluido e dinamico. La <strong>passione</strong> di Miguel Diaz, membro del team di sviluppo, per <strong>Sonic</strong> è stata da <strong>ispirazione</strong> per alcune dinamiche come velocità del personaggio e loop.</p>
<p>Il personaggio è cresciuto giorno dopo giorno, sviluppo dopo sviluppo, partendo da una situazione abbastanza rigida fino ad essere totalmente fluido nei suoi movimenti. <strong>Naught</strong> non può &#8220;far male&#8221;, è un <strong>personaggio</strong> <strong>passivo</strong> che dovrà solo preoccuparsi di <strong>scivolare</strong> via da <strong>pericoli</strong> e <strong>nemici</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda i controlli, la rotazione del mondo è stata argomento di discussione e, per non scontentare nessuno, questa e&#8217; stata impostata con due tasti diversi, almeno nella versione PlayStation 4.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-241884 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/50148816453_132800d93d_o-1024x576.jpg" alt="Naught" width="1024" height="576" title="Naught: sfida la gravità dal 31 Luglio su PlayStation 4"></p>
<p>Il <strong>controllo</strong> del gioco è <strong>semplice,</strong> ma dovrai <strong>entrare</strong> <strong>nell&#8217;ottica</strong> di <strong>dimenticare</strong> che <strong>esiste</strong> un <strong>sopra</strong> e un <strong>sotto</strong>, un pavimento ed un soffitto. E&#8217; tutto dinamico e alcuni livelli possono essere completati addirittura senza nemmeno toccare mai una superficie. L&#8217;andamento del gioco non sarà lineare, alcuni scenari saranno più rilassanti altri più tecnici, alcuni più stressanti, dovendo fuggire dalle ombre.</p>
<p>Naught è un porting da mobile che uscirà il 31 Luglio su piattaforma PlayStation 4, Nintendo Switch e PC.</p>
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