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	<title>Mrs.Cat Between Worlds &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Mrs.Cat Between Worlds, la recensione: Marte e Nettuno non sono mai stati così insidiosi!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco D'Agostino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 11:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ne abbiamo parlato spesso: i titoli indie si stanno dimostrando un&#8217;ottima risorsa per tutti i videogiocatori. Quante volte ci si ritrova davanti ad un tripla A super pomposo, che promette mari e monti, ma alla fine si rivela essere un titolo sicuramente gradevole ma che non offre nulla di nuovo e risulta estremamente derivativo? Oltretutto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ne abbiamo parlato spesso: i titoli <strong>indie</strong> si stanno dimostrando un&#8217;ottima <strong>risorsa</strong> per tutti i videogiocatori. Quante volte ci si ritrova davanti ad un tripla A super pomposo, che promette mari e monti, ma alla fine si rivela essere un titolo sicuramente gradevole ma che non offre nulla di nuovo e risulta estremamente <strong>derivativo</strong>? Oltretutto, per provare questa sensazione magari ti sono partiti 70/80 euro!</p>
<p>Ed è proprio in questi casi che i titoli indie spesso e volentieri regalano <strong>grandi sorprese:</strong> giochi più <strong>contenuti</strong> sotto ogni punto di vista, dalle attività svolgibili, al comparto tecnico etc, ma che hanno dalla loro parte <strong>un&#8217;idea vincente</strong> che rende il titolo dannatamente <strong>divertente</strong> e capace di portare un pò di aria fresca al mondo videoludico.</p>
<p>Certo, esistono indie e indie (ma ovviamente lo stesso discorso si potrebbe applicare ai titoli tripla A) e molto spesso ci si può ritrovare in mano un gioco che non offre <strong>nulla di eclatante</strong> al panorama videoludico, ma che comunque riesce a regalare qualche ora di <strong>divertimento puro</strong> spendendo veramente pochi soldi. Questo, è sicuramente il caso di<strong> Mrs.Cat Between Worlds.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-437619 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/2023012518415800_c.jpg" alt="Mrs.Cat Between Worlds" width="1280" height="720" title="Mrs.Cat Between Worlds, la recensione: Marte e Nettuno non sono mai stati così insidiosi!"></p>
<h2>Mrs.Cat Between Worlds: un gameplay semplice ma efficace</h2>
<p>Mrs.Cat Between Worlds è un <strong>platform 2D</strong> composto da<strong> 100 livelli</strong> in cui <strong>i pericoli</strong> da evitare sono estremamente variegati e disparati: dovremo correre e saltare per cercare di evitare <strong>burroni</strong>, motoseghe volanti, <strong>spuntoni</strong>, blocchi che ti cadranno in testa e chi più ne ha ne metta. Insomma niente di particolarmente nuovo sotto il sole.</p>
<p>La <strong>peculiarità</strong> del titolo risiede principalmente nella <strong>differenziazione</strong> dovuta dai due pianeti: su Marte, il pericolo principale è caratterizzato <strong>dall&#8217;invisibilità delle trappole</strong> o di qualsiasi cosa possa farti perdere il livello. Gli ostacoli sono visibili solo per qualche secondo all&#8217;inizio del livello, dopodiché scompaiono e il videogiocatore potrà contare solamente sulla <strong>propria memoria</strong> e abilità, anche se in alcuni livelli sarà possibile trovare delle sorte di &#8220;<strong>pozioni</strong>&#8221; che permettono di vedere nuovamente gli ostacoli per qualche secondo, fattore che <strong>semplifica</strong> di gran lunga alcuni livelli e del quale sinceramente non sentivo la necessità.</p>
<p>Sul pianeta Nettuno invece si potrà saltare sui muri ed eseguire un rapido <strong>scatto in avanti,</strong> anche a mezz&#8217;aria. Questi elementi sono in grado di rendere molto più <strong>dinamico</strong> il gameplay del titolo, nonostante siano caratteristiche decisamente <strong>meno originali</strong> rispetto a quelle trovate su Marte. A proposito di ciò, mi sarei aspettato dei livelli che fondessero le peculiarità di entrambi i pianeti per dar vita ad una sorta di <strong>endgame complesso</strong>, ma purtroppo non sono stato accontentato e, sinceramente, non capisco perché gli sviluppatori non abbiano sfruttato tutti gli assi nella loro manica assieme per alcuni livelli.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-437620 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/2023012518424500_c.jpg" alt="Mrs.Cat Between Worlds" width="1280" height="720" title="Mrs.Cat Between Worlds, la recensione: Marte e Nettuno non sono mai stati così insidiosi!"></p>
<p>Il vero <strong>problema</strong> del titolo risiede infatti nella <strong>poca complessità</strong> dei livelli: non fraintendermi, alcuni livelli sono abbastanza impegnativi, tuttavia in un titolo di questo genere mi sarei aspettato qualche livello che mettesse <strong>seriamente in difficoltà</strong> i videogiocatori, invece i livelli più complessi del titolo al massimo richiedono qualche try in più del solito, ma nulla di così complesso.</p>
<p>I <strong>100 livelli</strong> inoltre sono completabili tranquillamente in <strong>un&#8217;ora e mezza di gioco</strong> e, visto e considerato che in entrambi i pianeti la difficoltà non è mai alle stelle, è molto difficile che venga voglia di riaffrontare il titolo una seconda o addirittura terza volta, elemento che riduce enormemente il fattore <strong>rigiocabilità</strong>.</p>
<p>Un altro aspetto che mi ha fatto storcere il naso è dovuto invece alla <strong>scelta dei pianeti:</strong> se deciderai, ad esempio, di affrontare prima i 50 livelli di Marte e deciderai poi di passare a quelli di Nettuno, beh, non potrai farlo dal menù principale e sarai obbligatoriamente costretto a <strong>chiudere e riaprire il gioco</strong> per poter visualizzare la schermata della selezione del pianeta. Una soluzione che, oltre ad essere particolarmente <strong>scomoda</strong>, non riesco proprio a comprendere sinceramente.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-437621 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/2023012520402400_c.jpg" alt="Mrs.Cat Between Worlds" width="1280" height="720" title="Mrs.Cat Between Worlds, la recensione: Marte e Nettuno non sono mai stati così insidiosi!"></p>
<p>Dopo tutte queste critiche, si potrebbe tranquillamente pensare che il gioco non mi sia piaciuto. In realtà è un titolo che, nella sua brevità, mi ha <strong>divertito parecchio</strong> e mi ha intrattenuto durante tutti e 100 i livelli. Proprio riguardo questo aspetto, c&#8217;è da dire che i livelli risultano molto <strong>divertenti</strong>, variegati e <strong>stimolanti</strong> da affrontare, con una curva di sfida crescente <strong>ben congegnata,</strong> anche se forse alcuni livelli &#8220;introduttivi&#8221; sarebbero potuti essere un tantinello più impegnativi.</p>
<p>Una menzione d&#8217;onore inoltre va assegnata <strong>ai comandi</strong> e ai movimenti della gatta, <strong>responsivi</strong>, <strong>reattivi</strong> e precisissimi: per farla breve, il gioco non sarà mai ingiusto con te e non ti capiterà mai di &#8220;prendertela con il gioco&#8221;. In Mrs.Cat Between Worlds se non completerai il livello, <strong>la colpa sarà solo tua</strong> e di un tuo errore! Anche i <strong>caricamenti</strong> sono risultati pressappoco <strong>inesistenti</strong> da un livello all&#8217;altro o da una morte ad un&#8217;altra. Questa caratteristica l&#8217;ho apprezzata particolarmente, in quanto in alcuni livelli si rischia di morire svariate volte e dei caricamenti leggermente più lunghi avrebbero seriamente rischiato di spezzare fin troppo il <strong>ritmo abbastanza frenetico</strong> del gameplay.</p>
<h3>Il minimal non è sempre un male</h3>
<p>Il <strong>colpo d&#8217;occhio</strong> di <a href="https://www.nintendo.com/store/products/mrs-cat-between-worlds-switch/" target="_blank" rel="noopener">Mrs.Cat Between Worlds</a> non è male, ma sicuramente <strong>non fa gridare al miracolo.</strong> Puoi constatare tu stesso quanto sto dicendo dalle immagini viste finora all&#8217;interno dell&#8217;articolo, che l&#8217;aspetto minimale del titolo ha un colpo d&#8217;occhio <strong>pregevole</strong>, ma nulla che nulla di incredibile, o che faccia dire &#8220;però, questa zona è veramente figa!&#8221;, ma nonostante questo ogni singolo ambiente o oggetto sono stati realizzati con <strong>estrema cura</strong>, soprattutto il modello della gattina, che è veramente molto carino.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-437622 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/2023012520311100_c.jpg" alt="Mrs.Cat Between Worlds" width="1280" height="720" title="Mrs.Cat Between Worlds, la recensione: Marte e Nettuno non sono mai stati così insidiosi!"></p>
<p>La stessa cosa si può dire per la <strong>colonna sonora</strong>, ben realizzata e curata. Certo, non brilla sicuramente per varietà, ma con le tracce basate sui <strong>synth</strong> è in grado di adattarsi perfettamente alle scene giocate, facendo anche muovere la testa e battere i piedi a ritmo più di una volta, e rimane comunque un pregio, nonostante anche in questo caso non ci sia nulla che faccia impazzire del tutto.</p>
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