    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mr Blaster &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/mr-blaster/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 Feb 2020 22:58:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Mr Blaster &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Mr. Blaster &#8211; La nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mr-blaster-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 16:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=175980</guid>

					<description><![CDATA[Chi non ha mai giocato a lanciarsi qualcosa addosso con i propri fratelli o amici? Prendete questa semplicissima attività, anche piuttosto infantile e trasformatela in un videogioco, cosi facendo avrete ottenuto Mr Blaster. Il titolo di cui parliamo oggi si può riassumere esattamente così: è un semplice lanciarsi oggetti a vicenda finché uno dei due contendenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chi non ha mai giocato a lanciarsi qualcosa addosso con i propri fratelli o amici? Prendete questa semplicissima attività, anche piuttosto infantile e trasformatela in un videogioco, cosi facendo avrete ottenuto <strong>Mr Blaster.</strong> Il titolo di cui parliamo oggi si può riassumere esattamente così: <strong>è un semplice lanciarsi oggetti a vicenda finché uno dei due contendenti non viene sconfitto</strong>, ma allo stesso tempo presenta diversi particolari che meritano di essere approfonditi. Senza ulteriori indugi andiamo quindi a scoprire cosa rende speciale questo Mr Blaster.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>Il tipo di gameplay proposto da Mr Blaster è davvero molto semplice </strong>e a rendere il gioco pieno pieno di variabili è il contorno, ma andiamo con ordine. Potremo scegliere fra <strong>due modalità di gioco</strong>: una partita contro l&#8217;IA oppure giocare in multiplayer locale sfidando un amico. Una volta scelto il personaggio e avviata la partita verremo catapultati in un ambiente spaziale che farà da sfondo alla battaglia. Il nostro personaggio e quello avverario saranno posti su due piattaforme e <b>lo</b> <strong>scopo sarà quello di colpire l’avversario e far scendere la sua salute a zero</strong> e ovviamente anche lui farà lo stesso con noi.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-176158 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/mr-blaster-2.jpg" alt="mr blaster" width="1280" height="720" title="Mr. Blaster - La nostra recensione"></p>
<p><strong>Lo svolgimento della battaglia è diviso in turni</strong>, toccherà prima a noi lanciare il nostro oggetto, sarà poi il turno dell&#8217;avversario e cosi via finchè lo scontro non arriverà ad una conclusione; semplice vero? In realtà arrivare alla conclusione della battaglia non lo sarà affatto. Le piattaforme su cui saremo messi sia noi che il nostro avversario <strong>si muoveranno dall&#8217;alto verso il basso in modo alternato</strong>, dovremo quindi prendere bene la mira altrimenti potremo mancare il bersaglio, sprecando il nostro turno. <strong>A complicare ulteriormente le cose sarà la visuale</strong>, infatti vedremo solo una piccola parte della piattaforma su cui è posto il nostro avversario, il che ci spingerà a riflettere di più sul lancio da effettuare. <strong>In nostro soccorso c&#8217;è lo zoom, che ci permetterà di avere una visione completa della bizzarra arena</strong> in cui ci troviamo, anche se potremo utilizzarlo solo tre volte per  partita quindi dovremo scegliere il momento giusto in cui sfruttarlo. <strong>Gli ostacoli non terminano qui</strong>, in realtà attorno alle due piattaforme ruoteranno dei satelliti e piccoli pianeti che,<strong> se colpiti, esploderanno rendendo vano il nostro tentativo di colpire l&#8217;avversario</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-176157 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/mr-blaster-1.jpg" alt="mr blaster" width="1280" height="720" title="Mr. Blaster - La nostra recensione"></p>
<p>Non avremo solo aspetti negativi, però, ci sono anche dei vantaggi. <strong>Prendete tutto ciò che è stato descritto come un ostacolo e applicatelo all&#8217;avversario, che si troverà anche lui a dover essere il più preciso possibile</strong>, stando attenti ai movimenti delle piattaforme e agli oggetti che ruotano attorno ad esse che potrebbero costargli un turno di gioco. Abbiamo quindi capito che <strong>la precisione nei lanci è un fattore fondamentale</strong> e più saremo precisi più verremo premiati. <strong>Il nostro avversario subirà una certa quantità di danni in base a dove colpiremo,</strong> per esempio: un colpo alla testa causerà molti più danni rispetto ad un colpo che arriva al braccio o alla gamba.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-176159 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/mr-blaster-3.jpg" alt="mr blaster 3" width="1280" height="720" title="Mr. Blaster - La nostra recensione"></p>
<p>Una volta azzerata la salute del nostro avversario ci verrà concesso un ultimo lancio e se andremo a segno<strong> un missile gli piomberà in testa a rimarcare la nostra vittoria</strong>. Vincendo gli scontri con l&#8217;IA e mettendo a segno dei buoni colpi <strong>riceveremo delle stelle che potremo spendere per sbloccare nuovi personaggi</strong>, ognuno con il suo tratto caratteristico. Si va dall&#8217;astronauta di base, passando per un soldato fino ad arrivare a Zeus e, cosa ancor più particolare, <strong>alcuni dei personaggi avranno a disposizione delle abilità speciali.</strong></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Per quanto riguarda il comparto grafico e quello sonoro, Mr Blaster si presenta come un titolo piuttosto semplice.</strong> Per quanto riguarda la grafica il gioco sembra quasi un cartone animato di bassa qualità, anche se nel complesso <strong>non risulta affatto sgradevole all&#8217;occhio, </strong>con un simpatico effetto che andrà a sostituire con delle ossa i punti in cui colpiremo il nostro avversario. Per il sonoro invece abbiamo tre diverse tracce musicali fra cui scegliere che accompagneranno i nostri scontri con degli effetti sonori ad indicare lanci ed esplosioni alquanto semplici.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
