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	<title>Monstrum 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Monstrum 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Monstrum 2 Early Access – La recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sabino Virgilio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 19:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando Junkfish ha bussato di nuovo alla porta della nostra redazione non vedevamo l&#8217;ora di vedere quali risultati avesse ottenuto la casa di sviluppo scozzese dopo solo 5 mesi di sviluppo. I cambiamenti e le aggiunte riscontrate all&#8217;interno di Monstrum 2 ci hanno in parte sorpreso e in parte deluso. La sorpresa è giunta da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando <strong>Junkfish</strong> ha bussato di nuovo alla porta della nostra redazione non vedevamo l&#8217;ora di vedere quali risultati avesse ottenuto la casa di sviluppo scozzese dopo solo 5 mesi di sviluppo. I cambiamenti e le aggiunte riscontrate all&#8217;interno di <strong>Monstrum 2</strong> ci hanno in parte sorpreso e in parte deluso.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/85484648464844414.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284518" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/85484648464844414.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>La sorpresa è giunta da un comparto grafico rinnovato e dalla comparsa di un nuovo mostro all&#8217;interno del gioco, mentre la delusione è giunta dalla presenza di un store del tutto superfluo, in cui i giocatori potranno acquistare delle skin con cui abbellire il proprio prigioniero e il proprio mostro preferito. Ma andiamo con ordine, c&#8217;è molto di cui parlare.</p>
<h2>L&#8217;anteprima di Monstrum 2</h2>
<p>Ad agosto 2020 <strong>Junkfish</strong> abbiamo provato la closed beta di <strong>Monstrum 2</strong>. Una release temporanea che l&#8217;azienda scozzese ha sfruttato <strong>per testare i server di gioco</strong>, dato che <strong>Monstrun 2</strong> è il primo vero titolo multiplayer mai realizzato dal team di sviluppo.</p>
<p>Purtroppo l&#8217;anteprima ci lasciò con l&#8217;amaro in bocca, dato che,<strong> nonostante le potenzialità del titolo fossero evidenti</strong>, sembrava che a causa del poco budget o per mancanza di tempo, <strong>gli sviluppatori non fossero riusciti a creare qualcosa di veramente importante e concreto</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/548646484654846454.png"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284519" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/548646484654846454.png" alt=" monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="1600" height="900" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p><strong>Junkfish</strong> ha deciso di ambientare questo nuovo capitolo all&#8217;interno di una prigione di massima sicurezza, <strong>situata su una struttura penitenziaria in mezzo al mare, un mix tra una petroliera e Alcatraz</strong>, per essere più specifici.</p>
<p>Purtroppo, <strong>non sono state aggiunte nuove mappe all&#8217;interno di Monstrum 2</strong> e la mappa rilasciata durante la closed beta <strong>non ha subito alcuna modifica rilevante</strong>, rendendo il titolo particolarmente monotono.</p>
<p>L&#8217;obbiettivo è rimasto il medesimo, <strong>a</strong><strong>ttivare tutti gli interruttori e i generatori prima dello scadere del tempo, così da poter fuggire dalla prigione</strong>. Tutto questo con un mostro famelico alle calcagna pronto a sbranarti vivo al minimo errore.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/4546546464546484.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284551" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/4546546464546484.jpg" alt="monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Come puoi facilmente intuire da questa mia breve descrizione, <strong>il titolo ha del potenziale</strong>, ma sembra <strong>che gli manchi quella scintilla, quel guizzo brillante</strong>, capace di rendere <strong>Monstrum 2</strong> un titolo avvincente, al pari di altri <strong>horror cooperativi </strong>come <strong>Dead by Daylight</strong>.</p>
<h2>Un nuovo comparto grafico</h2>
<p>Come ti abbiamo accennato all&#8217;inizio della recensione, sono pochissime le aggiunte presenti all’interno del titolo. I modelli presenti all&#8217;interno di <strong>Monstrum 2</strong> sono stati totalmente rivisti e migliorati, sia per i prigionieri che per i mostri.</p>
<p>Ovviamente non ti aspettare modelli poligonali degni di un AAA, ma per essere un titolo in accesso anticipato i modelli proposti da <strong>Junkfish</strong> <strong>non sono per niente male</strong>. Rispetto alla versione precedente adesso avrai la possibilità di scegliere <strong>genere e etnia</strong> del tuo prigioniero e col tempo potrai abbellire sia il banner del tuo nickname che il prigioniero in se, con bandane, costumi ecc.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230704_1.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284547" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230704_1.png" alt="monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="2560" height="1080" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Per quanto riguarda i mostri, sia il Brute che il Bhagra sono stati rimodellati e renderizzati in modo da <strong>non sembrare degli ammassi di poligoni senza senso</strong>. Ovviamente come per i prigionieri, anche i mostri avranno delle &#8220;skin&#8221; con cui personalizzarli <strong>ma sfortunatamente non sono che dei banali recolor dello stesso modello</strong>, nulla di particolare.</p>
<p>Sinceramente non moriamo dalla voglia di cambiare il colore al nostro mostro ma soprattutto non crediamo sia qualcosa di necessario fin da subito, ma tranquillo, di questo ne parleremo in maniera più approfondita più avanti, ora parliamo del gameplay.</p>
<h2>Sempre la stessa solfa</h2>
<p>Purtroppo, dal punto di vista del gameplay non è cambiato molto. Molti oggetti presenti all&#8217;interno del titolo <strong>continuano a non avere alcun effetto</strong>. Gli unici equipaggiamenti che dovrebbero permettere ai prigionieri di scappare dai mostri, <strong>l&#8217;estintore e la macchina fotografica, sono del tutto inutili</strong>.</p>
<p>L&#8217;inefficacia di questi oggetti rende il gioco automaticamente sbilanciato a favore dei mostri che, grazie alle loro abilità, non solo posso individuare facilmente la posizione degli sfortunati prigionieri, ma posso anche ucciderli in un solo colpo.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/484674648748464.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284520" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/484674648748464.png" alt=" monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>È proprio per questo motivo, non capiamo come mai <strong>Junkfish</strong> abbia deciso di sviluppare uno store del tutto superfluo piuttosto che bilanciare alcune meccaniche importantissime per il titolo.</p>
<p>Per quanto riguarda il mero intrattenimento, il gioco è riuscito a divertirci ma solo per poco. Lo abbiamo giocato insieme ad altri membri della redazione e non possiamo negare di esserci in parte divertiti. Tuttavia dopo la 5a partita, <strong>l&#8217;interesse è calato vertiginosamente a causa della ripetitività e dell&#8217;eccessiva forza dei mostri</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/455464846545649421.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284552" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/455464846545649421.jpg" alt="monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Fortunatamente il<strong> ruggito del Brute</strong>, l&#8217;abilità più OP del gioco, è stato nerfato. Nonostante permetta ancora di spottare tranquillamente i prigionieri, grazie al nuovo aggiornamento, <strong>non avrà alcun effetto se il prigioniero si trova troppo vicino al Brute</strong>, rendendo praticamente inutile lo spam dell&#8217;abilità. Speriamo che questo sia solo uno dei tanti nerf/buff che <strong>Junkfish</strong> attuerà all&#8217;interno di <strong>Monstrum 2</strong>.</p>
<h2>Arriva il Malacosm</h2>
<p>L&#8217;aggiunta del Malacosm all&#8217;interno di <strong>Monstrum 2</strong> ci ha lasciato particolarmente sorpresi. Un nuovo mostro equivale a nuove abilità e nuove strategie da adottare e da affrontare.</p>
<p>Il Malacosm è davvero un mostro interessante, capace di attraversare alcuni tipi di muri e di scansionare alcune aree di gioco grazie a delle creaturine che può posizionare all&#8217;interno della mappa.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230759_1.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284546" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230759_1.png" alt="monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="2048" height="864" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Personalmente credo che a differenza degli altri due mostri, questo sia particolarmente avvantaggiato dal punto di vista del movimento. Nonostante non sia particolarmente veloce, la sua capacità di attraversare i muri e la sua capacità di teletrasportarsi da un capo all&#8217;altro della mappa, rendono il Malacosm il mostro più ostico di <strong>Monstrum 2</strong>, dopo il Brute ovviamente.</p>
<p>Dal punto di vista del gameplay è <strong>un mostro davvero divertente da giocare e da affrontare</strong>. Grazie alle sue abilità riesce a rilasciare all&#8217;interno della mappa <strong>un&#8217;aura di inquietudine</strong>, come se da un momento all&#8217;altro possa comparirti accanto per ucciderti.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/44684654646454.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284522" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/44684654646454.png" alt=" monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Questo nuovo mostro è l&#8217;ennesima dimostrazione di come <strong>Junkfish</strong> riesca a partorire delle ottime idee. Solo il tempo ci dirà se <strong>Monstrum 2</strong> diventerà un titolo degno di nota.</p>
<h2>Uno store inutile</h2>
<p>Con il rilascio di <strong>Monstrum 2</strong> in early access, <strong>Junkfish</strong> ha deciso di sviluppare e aggiungere al titolo uno store, in cui potrai acquistare costumi, skin, banner per personalizzare il proprio prigioniero/mostro preferito.</p>
<p><strong>Personalmente non avrei investito tempo e risorse nella realizzazione di una feature del tutto secondaria.</strong> Dati i gravi problemi presenti all&#8217;interno del comparto gameplay, avrei preferito trovare delle migliorie e degli aggiustamenti piuttosto che un nuovo set di costumi per il prigioniero.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230739_1.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-284548 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230739_1.png" alt="monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="2560" height="1080" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Dal punto di vista del &#8220;marketing&#8221; la creazione di questo store <strong>servirà probabilmente ad ancorare l&#8217;attenzione del giocatore</strong>, che, nel tentativo di sbloccare la sua skin preferita, continuerà a giocare al titolo. Personalmente <strong>non la ritengo una mossa molto furba</strong> dato che se il gioco presenta eccessivi problemi i videogiocatori accantoneranno il titolo, <strong>indipendentemente da quanto possa essere allettante una skin</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230721_1.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284549" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1093170_20210128230721_1.png" alt="Monstrum 2 Early Access – La recensione" width="2048" height="864" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Al momento mi concentrerei sul limare gli evidenti problemi presenti all&#8217;interno del gioco, piuttosto che pubblicare nuove skin del tutto inutili e frivole.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><strong>Monstrum 2</strong> ha del potenziale e non ci stancheremo mai di ripeterlo. Dal punto di vista grafico e dal punto di vista dell&#8217;intrattenimento questo titolo <strong>ha molto da offrire e crediamo che con il giusto impegno <a href="https://www.teamjunkfish.com/" target="_blank" rel="noopener">Junkfish</a> riuscirà a pubblicare un titolo davvero interessante</strong>.</p>
<p>Per ora la versione in accesso anticipato non è altro che una <strong>versione embrionale di quello che sarà a tutti gli effetti il titolo una volta pubblicato</strong>. Ora sta alla casa di sviluppo scozzese, <strong>dalle loro scelte dipenderà il futuro del gioco</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/54648546465498461-scaled.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284543" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/54648546465498461-scaled.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish horror recensione survival " width="2048" height="1168" title="Monstrum 2 Early Access – La recensione"></a></p>
<p>Secondo noi <strong>Junkfish</strong> ha tutte le carte in regola per creare un titolo davvero accattivante che, nonostante la sua ripetitività e la sua semplicità, <strong>potrebbe raggiungere le vette dell&#8217;horror cooperativo</strong>, un genere molto apprezzato da diverse community del panorama videoludico.</p>
<p>Noi non vediamo l&#8217;ora di vedere come evolverà il titolo, ma per ora ti consigliamo di lasciarlo riposare. Diamo alla casa di sviluppo tutto il tempo necessario per limare quelle piccole imperfezioni che impediscono a <strong>Monstrum 2</strong> di attirare un vasto pubblico di videogiocatori.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monstrum 2 &#8211; Anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monstrum-2-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sabino Virgilio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 18:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 21 agosto noi di iCrewplay siamo stati invitati a provare la closed beta del secondo capitolo della serie Monstrum, Monstrum 2 sviluppato da Junkfish. Come appassionati del genere e della serie survival horror, siamo stati più che felici di prendere parte a questa anteprima, così da poterti condividere le nostre impressioni su Monstrum 2. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 21 agosto noi di <strong>iCrewplay</strong> siamo stati invitati a provare la closed beta del secondo capitolo della serie <strong>Monstrum</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/monstrum-2-pre-acquisto-e-closed-beta-disponibili-da-ora/"><strong>Monstrum 2</strong></a> sviluppato da <strong>Junkfish</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-246411 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/551634815616418516841.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish closed beta steam anteprima" width="1920" height="1077" title="Monstrum 2 - Anteprima"></p>
<p>Come appassionati del genere e della serie survival horror, siamo stati più che felici di prendere parte a questa anteprima, così da poterti condividere le nostre impressioni su <strong>Monstrum 2</strong>.</p>
<p><strong>Junkfish</strong> ha deciso di cambiare totalmente location, portandoci all&#8217;interno di <strong>un&#8217;ambientazione più futuristica rispetto al precedente capitolo.</strong> A quanto pare all&#8217;interno di questo titolo interpreteremo dei prigionieri evasi da una prigione di massima sicurezza <strong>situata su una struttura penitenziaria in mezzo al mare</strong>.</p>
<p>Il nostro obbiettivo sarà quello di attivare tutti gli interruttori e i generatori necessari per raggiungere il veicolo predisposto alla fuga. Ovviamente a darci la caccia <strong>ci sarà il solito mostro, che ci impedirà in tutti i modi di fuggire dalla prigione.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-246416 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/4516484168416184941.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish closed beta steam anteprima" width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 - Anteprima"></p>
<p>Come puoi intuire il core principale del gioco è rimasto il medesimo, ma il fatto che a controllare il mostro questa volta sia un giocatore e non un IA, <strong>ha cambiato nettamente il modo di approcciarsi al titolo</strong>.</p>
<h2>Monstrum 2 può migliorare</h2>
<p>La <strong>randomizzazione</strong> degli oggetti e dello spawn rende il gameplay interessante. Tuttavia non sono compresi all&#8217;interno di questa meccanica di randomizzazione, gli interruttori e i generatori da attivare per sfuggire dalle grinfie del mostro e riacquistare la libertà.</p>
<p>La cosa che cambierà da partita a partita è<strong> il quantitativo di interruttori che inizialmente dovremo attivare per accedere ai generatori.</strong> Questo cambiamento è dato dalla quantità di prigionieri all&#8217;interno della partita. Maggiore è il numero dei prigionieri maggiore sarà il numero degli interruttori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-246412 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/54164516486415318411315848.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish closed beta steam anteprima" width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 - Anteprima"></p>
<p>Il ritrovarsi sempre nella stessa location ci ha annoiato dopo poco. Il titolo, una volta capito perfettamente come attivare tutti gli interruttori e i generatori, diventa una banale corsa contro il tempo. I mostri hanno capacità talmente potenti da trovarti sempre, soprattutto nel caso in cui il mostro sia un <strong>Brute</strong>.</p>
<p>Quindi all&#8217;inizio il gioco consiste semplicemente nel capire come fare determinati enigmi che il tutorial non spiega. Per il resto, dopo un po di pratica, si va particolarmente spediti dato che <strong>la mappa non è così labirintica come quella del precedente capitolo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-246413 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/411513511561661511351.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish closed beta steam anteprima" width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 - Anteprima"></p>
<p>L&#8217;atmosfera è veramente cupa e riesce davvero a incutere paura, anche grazie ad un comparto audio semplice ma dai rumori forti.</p>
<p>Per quanto riguarda il comparto grafico, devo dire che siamo rimasti particolarmente delusi. Nonostante l&#8217;enorme passo avanti rispetto al precedente capitolo, non abbiano notato una particolare cura nella creazione dei modelli. Se l&#8217;idea di <strong>Junkfish</strong> era quella di creare un colosso di melma indescrivibile allora il <strong>Brute</strong> corrisponde pienamente a questa descrizione. Per quanto riguarda le animazioni sono pressapoco inesistenti o realizzate in modo superficiale. Utilizzando il <strong>Bhagra</strong> molte volte si rischia di compenetrare con la telecamera il modello 3D del prigioniero durante l&#8217;animazione di morte.</p>
<p>Una maggiore cura è stata senz&#8217;altro dedicata all&#8217;ambientazionel, ma per il resto il gioco manca di completezza visiva. Molte animazioni sono meccaniche e con pochi frame, e questo rischia di rendere poco chiaro il titolo.</p>
<p>Ovviamente tutte queste nostre impressioni si limitano alla<strong> closed beta. Secondo noi quest&#8217;ultima non è stata rilasciata con l&#8217;intento di mostrarci il gioco finito ma ben si per provare il sistema multiplayer del titolo</strong>, introdotto per la prima volta all&#8217;interno di <strong>Monstrum 2</strong>.</p>
<p>Speriamo che <strong>Junkfish</strong> vada a risolvere questi problemi che a lungo andare potrebbero rendere il titolo uno tra i peggiori dell&#8217;attuale generazione.</p>
<p>Per quanto riguarda la gestione dell&#8217;inventario e l&#8217;utilizzo degli oggetti devo dire che è stato fatto un grosso passo avanti da parte della casa di sviluppo. All&#8217;interno di <strong>Monstrum 2</strong>, l&#8217;inventario è perfettamente visibile sulla sinistra, <strong>grazie ad un notevole HUD</strong>, e l&#8217;oggetto impugnato non occupa gran parte dello schermo, così da lasciare la visuale libera per la fuga.</p>
<h2>I mostri</h2>
<p>All&#8217;interno della beta erano solo due le creature messe a disposizione: il <strong>Brute</strong> e il <strong>Bhagra</strong>. Il primo, enorme ed estremamente pericoloso, <strong>dispone di diversi abilità tra cui un radar in grado di localizzare i prigionieri attraverso le onde sonore, proprio come un pipistrello</strong>. Il secondo invece è un quadrupede molto agile con un fiuto eccezionale e <strong>la capacità di camminare sul soffitto in modo da sorprendere i prigionieri dall&#8217;alto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-246414 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/545546841519748135498415487925.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish closed beta steam anteprima" width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 - Anteprima"></p>
<p>Diciamo che l&#8217;aggiunta del multiplayer non facilità per nulla il gameplay. Molti oggetti come gli <strong>estintori</strong> o le <strong>macchine fotografiche</strong> sono stati realizzati per concedere ai prigionieri oggetti in grado di farti guadagnare tempo per la fuga. Purtroppo questo tipo di equipaggiamento non sembra funzionare. Più volte nei panni del prigioniero ho tentato di utilizzare questi oggetti ed entrambi si sono rivelati particolarmente inutili, soprattutto l&#8217;estintore. <strong>Quest&#8217;ultimo infatti sembrava essere totalmente inutile</strong>.</p>
<p>Sia quando lo usi che quando lo accusi,<strong> l&#8217;estintore sembra non avere un particolare effetto</strong>. Questo problema diminuisce enormemente le possibilità dei prigionieri di sfuggire dalle grinfie dei mostri, considerando anche il fatto che quest&#8217;ultimi posseggono abilità in grado di seguire le tracce o di rivelare i prigionieri attraverso i muri.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-246415 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/4115341813105151.jpg" alt=" monstrum 2 junkfish closed beta steam anteprima" width="1920" height="1080" title="Monstrum 2 - Anteprima"></p>
<p>Diciamo che questa beta ci ha lasciato con un leggero sentore di amaro in bocca. Giocare come mostro è nettamente più facile rispetto a vestire i panni del prigioniero. Il <strong>Brute</strong> letteralmente shotta qualsiasi malcapitato gli si pari d&#8217;avanti e può individuare chiunque anche a metri e metri di distanza. Tuttavia siamo più che convinti che <strong>Junkfish</strong> smusserà gli angoli di <strong>Monstrum 2</strong>, così da renderlo più bilanciato e adatto ad un pubblico di appassionati e non solo.</p>
<p>Noi di <strong>iCrewplay</strong> siamo più che felici di aver partecipato a questa closed beta e non vediamo l&#8217;ora di mettere le mani su <strong>Monstrum 2</strong> appena verrà rilasciato su <a href="https://store.steampowered.com/app/1093170/Monstrum_2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>, <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong> e <strong>Xbox One</strong>.</p>
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