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	<title>Monster Slayers &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Apr 2019 13:26:17 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Monster Slayers &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Monster Slayers &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-slayers-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 14:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Monster Slayers, titolo sviluppato da Nerdook Productions e pubblicato da Digerati Distribution, unisce il genere roguelike ad uno stile di combattimento deck card, proponendo un sistema di gameplay che già esiste ma che potrebbe incuriosire gli appassionati del genere. La trama Monster Slayers non ha una vera trama, infatti il gioco ci propone semplicemente tre dungeon da completare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Monster Slayers</strong>, titolo sviluppato da <strong>Nerdook Productions </strong>e pubblicato da <strong>Digerati Distribution</strong>, unisce il genere roguelike ad uno stile di combattimento deck card, proponendo un sistema di gameplay che già esiste ma che potrebbe incuriosire gli appassionati del genere.</p>
<h2><strong>La trama</strong></h2>
<p><strong>Monster Slayers</strong> non ha una vera trama, infatti il gioco ci propone semplicemente tre dungeon da completare e, in ogni stage, ci sarà il boss finale da uccidere. Una volta uccisi tre boss, <strong>ovvero i mostri</strong>, saremo ufficialmente cacciatori di mostri professionisti. Non condivido l&#8217;operato dello studio di sviluppo, perchè sicuramente si poteva osare di più, creando una trama più originale e meno banale.</p>
<h2>La personalizzazione e le classi</h2>
<p>L&#8217;esplorazione dei dungeon avviene tramite un sistema di scelta del percorso da seguire: <strong>viene mostrata una tabella in cui, col cursore, ci si può spostare dal piano appena concluso ad uno nuovo. </strong>In base alla classe scelta, appariranno tre diversi stage da cui cominciare che, come i dungeon, vengono scelti dal giocatore stesso.</p>
<p><strong>Parlando del sistema di combattimento</strong>, posso dirti che è curioso ma mal realizzato: <strong>il nostro deck conterrà carte di attacco, di difesa, di cura e di mana</strong>. A seconda delle carte a disposizione, possiamo scegliere di attaccare consecutivamente, o risparmiare un attacco per curare o bloccare i danni del prossimo colpo nemico e via dicendo. Dico che è <strong>mal realizzato</strong> perchè una classe può partire avvantaggiata rispetto ad un&#8217;altra, poichè alcuni eroi possiedono, di base, tutte le carte citate sopra; mentre altri, come deck base, possiedono solo carte di attacco e, raramente, di difesa. Questo andrà ad influire sulla scelta del personaggio di supporto.</p>
<p>L&#8217;unica nota positiva che ho riscontrato nel gioco è la possibilità di personalizzare i nostri personaggi, potendo cambiare il loro aspetto, la loro voce, i loro vestiti e il colore della pelle. <strong>Le classi sono mal bilanciate</strong> perchè, ad esempio, <strong>utilizzando il mago, il chierico e il drago, posso curarmi con carte che mi garantiscono un bel boost sulla vita;</strong> o ancora, <strong>utilizzare delle carte di difesa che bloccano gli attacchi avversari</strong>, per un totale di danni indicato accanto la barra vitale del nostro personaggio con un piccolo scudo e un numero al suo interno.</p>
<p>Oltre ai personaggi appena citati, sono presenti anche <strong>il guerriero, il vichingo, il ladro, l&#8217;arciere e il mercante</strong>. Oltre alle modifiche estetiche, ad ogni run possiamo equipaggiare degli oggetti trovati durante <strong>i percorsi precedentemente effettuati</strong>: Questi ultimi risultano insignificanti salvo scovare, o comprare, un armamentario degno di nota. Durante l&#8217;esplorazione dei dungeon, viene data la possibilità di scegliere anche <strong>tra due personaggi di supporto</strong> che vengono generati casualmente: un mio consiglio è quello di ponderare bene la scelta, poichè può allungarti la run. <strong>I supporter</strong> principali sono il curatore e il difensore, che garantiscono un recupero della vita e un blocco degli attacchi non indifferente. Le loro abilità, però, sono utilizzabili una volta ogni due o tre turni, quindi bisogna giocarsi bene il bonus che viene offerto da questi ultimi.</p>
<h2><strong>Generazione procedurale o casuale? </strong></h2>
<p><strong>Monster</strong> <strong>Slayers</strong>, come detto prima, è un roguelike. Questa tipologia di videogioco utilizza, o dovrebbe utilizzare, una generazione procedurale che non lascia tutto completamente alla fortuna. Purtroppo per me, sin da subito ho notato una creazione dei livelli fin troppo affidata al caso, che mi ha portato a concludere, con la morte del personaggio, innumerevoli run. Durante le mie avventure, il percorso <strong>mi poneva di fronte a dei nemici di livello molto superiore al mio</strong>, portando ad una sconfitta inevitabile. Ad esempio, ho iniziato una run con la classe del mago: subito dopo il primo scontro con un avversario di pari livello, <strong>alla scelta successiva mi trovo davanti ad un bivio:</strong> ovvero, <strong>andare da un mercante oppure battermi con un avversario di due livelli superiori al mio. </strong></p>
<p>Questo penalizza non poco il giocatore, che si trova costretto a morire più e più volte sfruttando il sistema della <strong>fama:</strong> questa è una barra che si riempie man mano che le varie avventure finiscono. Infatti, <strong>più si compiono determinate azioni e uccisioni durante la run, più questa barra si riempie</strong>. Vi sono numerosissimi bonus <strong>permanenti </strong>da sbloccare che aiutano moltissimo nelle prime battute di gioco. Questo sistema dona un buon senso di progressione, tuttavia costringe il giocatore a lunghe giocate di grinding, fatte di morti continue.</p>
<p>Come ho accennato poco fa parlando del mercante, oltre ai nemici, si può scegliere di andare dai vari NPC <strong>che garantiscono vari bonus in termini di salute, upgrade delle carte presenti nel deck e oro</strong>.</p>
<p>La salute si può recuperare andando <strong>dal curatore</strong>, che riempie ora parzialmente, ora totalmente, la barra vitale del personaggio.</p>
<p><strong>Livellare le carte</strong>, invece, non è cosa semplice poichè bisogna scegliere accuratamente quale carta sviluppare a discapito di un&#8217;altra o quale scartare per comprarne una più potente.</p>
<p><strong>L&#8217;oro</strong>, invece, si trova nei <strong>tesori</strong> che non necessitano alcun tipo di scontro, ma solo di selezionare il percorso ed aprirli. A volte, oltre le monete, si possono trovare equipaggiamenti per il personaggio o esperienza da assegnare alle carte.</p>
<p>Infine, ultimo ma non per importanza, <strong>il mercante</strong>. Questo NPC può venderci le carte, cambiare il deck equipaggiato o curarci previo pagamento molto dispendioso, infatti, spesso è quasi consigliabile morire, piuttosto che sperperare le proprie ricchezze, che possono tornare utili in occasioni particolari.</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/496620/ss_220b00d171bb3114232159a8a77455d7db61808d.1920x1080.jpg?t=1533784859" alt="Risultati immagini per monster slayers" title="Monster Slayers - La recensione"></p>
<h2><strong>Il deck e le carte</strong></h2>
<p>Ogni personaggio ha un deck tutto suo, personalizzabile e con la possibilità di poterlo cambiare nei vari scontri, utilizzando una speciale abilità che viene mostrata prima dell&#8217;inizio della battaglia. <strong>Sono moltissime le carte di attacco</strong> e <strong>poche quelle curatrici o difensive</strong>: gli attacchi sono suddivisi in azioni <strong>AP</strong> e azioni <strong>Mana</strong>: gli attacchi <strong>AP </strong>utilizzano la stamina del personaggio che si va a recuperare semplicemente con i turni; gli attacchi <strong>Mana</strong>, invece, sono attacchi che arrecano più danno ma che sono limitati, a meno che non siano inserite carte di recupero mana nel deck.</p>
<p><img decoding="async" src="https://inanage.files.wordpress.com/2018/03/monster-slayers-levelup.jpg" alt="Risultati immagini per monster slayers" title="Monster Slayers - La recensione"></p>
<h2><strong>Comparto tecnico</strong></h2>
<p>Il comparto grafico e sonoro risultano molto semplici e basilari: infatti, gli scenari dei dungeon sono sempre uguali poichè arrivati ad un certo punto del percorso, lo sfondo che ci circonda smetterà di cambiare. Il comparto sonoro non mi è affatto piaciuto: a volte, mi è capitato di sentir gracchiare le uscite audio della console e, in generale, nessun doppiaggio o colonna sonora da ricordare positivamente.</p>
<h2><strong>Il mio pensiero</strong></h2>
<p>In conclusione, dico che <strong>un roguelike con generazione troppo casuale rovina l&#8217;esperienza di gioco e non garantisce alcun tipo di divertimento</strong>, anzi, diventa molto frustrante perchè porta il giocatore a provare e riprovare finchè non trova il giusto equilibrio tra deck, equipaggiamento e abilità scelte nella tabella della fama. Se ami questo genere videoludico e sei armato di tantissima pazienza, posso consigliarti di dargli un&#8217;occhiata.</p>
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		<title>Monster Slayers su Nintendo Switch: in arrivo tra un mese!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-slayers-su-nintendo-switch-in-arrivo-tra-un-mese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 16:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Finalmente, ecco annunciata una notizia che molti appassionati aspettavano: Monster Slayers su Nintendo Switch ha una data d&#8217;uscita, e questa è anche molto vicina! Il GDR roguelike basato sull&#8217;omonimo gioco di carte sviluppato da Nerdook sarà presto disponibile all&#8217;interno del Nintendo eShop, la data di lancio è fissata per il 5 aprile 2019, trovi il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente, ecco annunciata una notizia che molti appassionati aspettavano:<strong><em> Monster Slayers</em> su Nintendo Switch ha una data d&#8217;uscita</strong>, e questa è anche molto vicina!</p>
<p><strong>Il <em>GDR roguelike</em> basato sull&#8217;omonimo gioco di carte sviluppato da <a href="http://nerdook-productions.com/" target="_blank" rel="noopener">Nerdook</a> sarà presto disponibile all&#8217;interno del Nintendo eShop, la data di lancio è fissata per il 5 aprile 2019</strong>, trovi il <em>launch traile</em>r ufficiale proprio in cima a questo articolo. Il titolo è già disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC (<em><a href="https://store.steampowered.com/app/496620/Monster_Slayers/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></em>) da maggio dell&#8217;anno scorso, e in un anno è riuscito a conquistare il consenso di moltissimi utenti, ma anche quello della critica. Non conosci <em>Monster Slayers</em>? Non c&#8217;è problema: <strong>qui sotto trovi una rassegna delle <em>Key Features </em>di questo videogioco.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-146641 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Monster-Slayers-Nintendo-Switch-eShop-data-uscita-lancio-trailer-immagini-1.gif" alt="Monster Slayers Nintendo Switch eShop data uscita lancio trailer immagini " width="600" height="338" title="Monster Slayers su Nintendo Switch: in arrivo tra un mese!"></p>
<h2>Ecco le <em>Caratteristiche Principali di Monster Slayers</em>&#8230;</h2>
<ul>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong>Affronta <em>goblin</em> <em>non-morti</em></strong>, <strong><em>leoni fuorilegge</em></strong>, <strong><em>potenti draghi</em></strong> e altri nemici mostruosi usando<strong> un sistema di combattimento davvero unico e basato sulle carte</strong>;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> Forma strategicamente il tuo mazzo</strong> ottenendo nuove carte da mercanti, forzieri del tesoro e alleati;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> Ottieni fama da ogni partita</strong> per sbloccare nuove abilità da usare per gli eroi futuri;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> Ogni sessione sarà diversa</strong> perché i livelli, i nemici incontrati e i bottini sono generati casualmente (<em>roguelike</em>!);</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> 12 classi diverse tra cui scegliere</strong> il proprio personaggio: <em>Ladro, Ranger, Cavaliere, Barbaro, Chierico, Mago, Assassino, Beastmaster, Erborista, Bruto, Monaco e Negromante</em>;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> Recluta compagni</strong> con cui affrontare la tua missione e sfrutta le loro abilità speciali;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> Equipaggia il tuo eroe con bottini in grado di aumentarne le statistiche</strong>, migliorando le tue possibilità di vittoria;</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> Completa il gioco per sbloccare la sfida definitiva</strong>,<em> la modalità Leggendaria;</em></span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><strong> Ispirato al celebre <em>GDR</em> basato su carte, <em>Dream Quest</em></strong> , creato da <em>Peter Whalen</em> (<a href="https://www.icrewplay.com/?s=Hearthstone"><strong><em>Hearthstone</em></strong></a>).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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