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	<title>Monorail Stories &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Monorail Stories &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Games Showcase #003</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/games-showcase-003/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 08:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Terzo appuntamento con Games Showcase, la rubrica di iCrewPlay nella quale parleremo di titoli indie o minori che altrimenti rischierebbero di passare inosservati, ma che potrebbero offrire più di qualche sorpresa! Oggi andiamo a vedere tre titoli che guardano al passato, pur se in modi completamente diversi fra loro. Iniziamo. Monorail Stories (Steam) Due storie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Terzo appuntamento con <a href="https://www.icrewplay.com/recensioni/games-showcase/"><strong>Games Showcase</strong></a>, la rubrica di iCrewPlay nella quale parleremo di titoli indie o minori che altrimenti rischierebbero di passare inosservati, ma che potrebbero offrire più di qualche sorpresa! Oggi andiamo a vedere <strong>tre titoli che guardano al passato, pur se in modi completamente diversi fra loro</strong>. Iniziamo.</p>
<h2>Monorail Stories (Steam)</h2>
<h3>Due storie che si incrociano in parallelo.</h3>
<p>Il primo gioco di oggi è <a href="https://store.steampowered.com/app/1267070/Monorail_Stories/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Monorail Stories</strong></a>, avventura grafica sviluppata da <a href="https://www.stelexsoftware.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Stelex Software</strong></a>, studio indie che ha sede vicino al confine tra Italia e Svizzera. <strong>Qui seguiremo le vicende di Ahmal e Sylvie, due pendolari che ogni giorno prendono la monorotaia sospesa tra le città L e M</strong>. Nonostante facciano quotidianamente la stessa tratta, sono destinati a non incontrarsi mai visto che si muovono sempre in direzioni opposte.<strong> Le loro azioni, però, influenzeranno il destino dell&#8217;altro</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;esperienza di gioco di Monorail Stories è quindi suddivisa sui sette giorni della settimana</strong> ed ogni giorno vedrà svolgersi 4 segmenti, due per Sylvie e due per Ahmal. In questi <strong>potremo muoverci orizzontalmente sui tre vagoni della monorotaia per interagire con personaggi ed oggetti</strong>. Ogni scelta che faremo influenzerà il futuro dei nostri personaggi, in modo più o meno significativo, anche se purtroppo <strong>non tutte le scelte sono chiare al momento in cui dovremo effettuarle</strong>.</p>
<p><strong>Questo è il più grande difetto di Monorail Stories</strong>. Una volta effettuati alcuni dialoghi, infatti, non potremo tornare indietro, precludendoci così tutto un universo di possibilità. <strong>Certo, la vita funziona così, ma il fatto che non sempre il fattore causa-effetto sia evidente, lo rende frustrante</strong>. Il gioco ha inoltre una durata contenuta e molteplici finali, cosa che ne aumenta la rigiocabilità, ma <strong>non ha uno schema finale riassuntivo</strong> che mostri quali scelte hanno influenzato cosa e quali finali ancora mancano.</p>
<p>Tolto questo tutto sommato  irrilevante difetto, <strong>Monorail Stories resta una piccola perla che consiglio assolutamente a chi ama le avventure interattive</strong> dai ritmi rilassati e dalla forte componente emotiva. La grafica realizzata in pixel-art molto ricercato e la colonna sonora che ben sottolinea l&#8217;atmosfera, <strong>completano il quadro di un gioco davvero meritevole di attenzione, pur nella sua imperfezione</strong>. Ciliegina sulla torta un&#8217;interessante modalità a due giocatori e la promessa di contenuti DLC aggiuntivi gratuiti.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-426049 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/Monorail-Stories-01-gif.gif" alt="Games Showcase Monorail Stories 01" width="600" height="338" title="Games Showcase #003"></p>
<h3>Games Showcase: Monorail Stories</h3>
<p><strong>PRO</strong></p>
<ul>
<li>Una narrazione poetica, delicata e coinvolgente</li>
<li>Direzione artistica molto raffinata</li>
<li>Tanti finali e segreti per tanta rigiocabilità</li>
<li>Interessanti opzioni multiplayer e di aggiornamento automatico</li>
</ul>
<p><strong>CONTRO</strong></p>
<ul>
<li>Il ritmo di gioco è molto lento</li>
<li>Non tutte le scelte sono chiare a priori</li>
<li>Una volta effettuati determinati dialoghi non si può tornare indietro</li>
<li>Non c&#8217;é uno schema finale riepilogativo di tutto il flusso narrativo</li>
</ul>
<p><strong>VOTI</strong></p>
<p><strong>Storia e atmosfera</strong> – 8</p>
<p><strong>Gameplay</strong> – 6</p>
<p><strong>Grafica</strong> – 7</p>
<p><strong>Sonoro</strong> – 7</p>
<p><strong>Complessivo</strong> – 7</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Monorail Stories Kickstarter Launch Video" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Mauc07bOQ1Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>NeverAwake (Steam)</h2>
<h3>Una guerra per risvegliarsi dal sonno eterno.</h3>
<p>Proseguiamo il nostro articolo con <a href="https://store.steampowered.com/app/1727180/NeverAwake/" target="_blank" rel="noopener"><strong>NeverAwake</strong></a>, bullet hell dalla grafica 2D realizzato dallo studio indie giapponese <a href="https://neotro.jp/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Netro Inc.</strong></a> La storia di questo gioco è raccontata in modo non lineare, cosa che la rende un po&#8217; confusa da gestire, ma capiremo presto che<strong> il nostro avatar, Rem, è il riflesso della psiche di una bambina finita in coma</strong>. Per fare sì che si svegli dovremo affrontare e distruggere tutti gli incubi che affollano la sua mente. <strong>Un salutare ed inquietante viaggio nei ricordi</strong>.</p>
<p>L&#8217;atmosfera è in ogni caso un punto di forza visto che,<strong> grazie ad un&#8217;efficace e molto curata direzione artistica, riesce a calare il videogiocatore in un&#8217;esperienza onirica e surreale</strong> molto coinvolgente. Le musiche e la grafica, un 2D moderno e ricercato, contribuiscono ad una presentazione davvero efficace. <strong>Oltre questo incarto delicato e molto decorato, si nasconde un gameplay estremamente frenetico e divertente</strong>, come è lecito aspettarsi da un bullet hell.</p>
<p><strong>I controlli ed il funzionamento generale di NeverAwake sono molto intuitivi</strong>. Livello dopo livello, boss dopo boss, dovremo completare i mondi presenti, ognuno tematicamente legato a qualche incubo, fino a risvegliare la bambina. <strong>Via via che giocheremo sbloccheremo frammenti della nostra memoria, ma anche power-up e nuove armi</strong> che renderanno il nostro lavoro più facile. <strong>Avremo anche delle missioni aggiuntive più difficili</strong> che ci porteranno a rigiocare dei livelli già superati per sbloccare delle foto ricordo della bambina.</p>
<p>Di contro a tutta questa valanga di materiale c&#8217;é il fatto che<strong> l&#8217;azione non è sempre chiarissima e manca l&#8217;hitbox in evidenza tipico dei bullet hell</strong>. Questo rende molto più difficile capire quando stiamo davvero schivando un attacco. <strong>Non manca anche qualche fastidioso bug ed in generale il gioco può diventare velocemente frustrante</strong>, soprattutto per chi non ama il genere o cerca il completamento al 100%. Detto questo, NeverAwake resta a mio parere <strong>un titolo degno d&#8217;acquisto per chi ama i bullet hell</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-426051 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/NeverAwake-01-1024x576.jpg" alt="Games Showcase NeverAwake 01" width="1024" height="576" title="Games Showcase #003"></p>
<h3>Games Showcase: NeverAwake</h3>
<p><strong>PRO</strong></p>
<ul>
<li>Atmosfera inquietante e affascinante allo stesso tempo</li>
<li>Gameplay immediato, ma anche molto profondo e vario</li>
<li>Frenetico e con un buon livello di sfida</li>
<li>Direzione artistica perfetta</li>
</ul>
<p><strong>CONTRO</strong></p>
<ul>
<li>La storia raccontata in modo non lineare può confondere</li>
<li>L&#8217;azione non sempre è chiarissima e non mancano bug</li>
<li>Non è visibile l&#8217;hitbox di Rem</li>
<li>Diventa velocemente frustrante, soprattutto se si cerca il 100%</li>
</ul>
<p><strong>VOTI</strong></p>
<p><strong>Storia e atmosfera</strong> – 7</p>
<p><strong>Gameplay</strong> – 7</p>
<p><strong>Grafica</strong> – 7</p>
<p><strong>Sonoro</strong> – 7</p>
<p><strong>Complessivo</strong> – 7</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="【Release on Sept, 28】&quot;NeverAwake&quot; Annoncement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/N0HD3hnqmMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>LEGO Bricktales (Steam)</h2>
<h3>Mattoncini che danno TANTA dipendenza</h3>
<p>Chiudiamo lo showcase di oggi con una vera perla: <strong>LEGO Bricktales</strong>, puzzle game con caratteristiche da sandbox sviluppato da <a href="https://clockstone.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ClockStone</strong></a> su commissione della LEGO. Qui saremo <strong>un ragazzo avventuroso il cui nonno dovrebbe gestire un parco naturale</strong>, ma preferisce fare l&#8217;inventore. Per questo il parco sta rischiando la chiusura, ma <strong>grazie alla sua recente invenzione e al suo assistente Rusty, i due possono ora riuscire a salvarlo</strong> viaggiando per il mondo e raccogliendo i cristalli della felicità.</p>
<p>In pratica dovremo viaggiare di livello in livello <strong>superando enigmi, missioni primarie e secondarie, oltre che raccogliendo vari collezionabili</strong>, così da completare tutto al 100%. L&#8217;elemento di differenza sono ovviamente i mattoncini LEGO. <strong>Per avanzare dovremo spesso metterci a costruire &#8220;qualcosa&#8221; che sia anche funzionale usando un dato numero di pezzi</strong>. La modalità costruzione è quindi di fatto quella dove passeremo più tempo, anche perché, dopo aver completato un oggetto,<strong> potremmo abbellirlo sfruttando la costruzione &#8220;libera.&#8221;</strong></p>
<p>Se la storia è una mera scusa, anche troppo banale ed infantile, <strong>l&#8217;atmosfera è sicuramente azzeccata ed è aiutata da una grafica moderna e coloratissima</strong> che ricrea tutto tramite i mattoncini LEGO. Ogni mondo sarà rappresentato da una serie di diorami isometrici a tema dove<strong> ogni singolo dettaglio sarà &#8220;ricostruibile&#8221; nell&#8217;apposita modalità una volta che avremo sbloccato o acquistato i giusti mattoncini</strong>. Il focus sulla personalizzazione è sicuramente uno dei punti di forza di LEGO Bricktales.</p>
<p>Davanti a tutto questo potresti aspettarti dei controlli molto ostici e scomodi, ma<strong> in realtà sono intuitivi al massimo e danno il meglio proprio nella modalità costruzione</strong>. Certo, avrei preferito che i movimenti sui diorami fossero più veloci, magari dando la possibilità di correre, e<strong> la telecamera è davvero scomoda ed infernale</strong>, ma nonostante ciò, ti posso assicurare che perderai ore e ore a realizzare le tue costruzioni. Lo so per esperienza. <strong>Senza rendermene conto, ho fatto le 3 di notte giocando a LEGO Bricktales.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-426047 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/LEGO-Bricktales-01-1024x576.png" alt="Games Showcase LEGO Bricktales 01" width="1024" height="576" title="Games Showcase #003"></p>
<h3>Games Showcase: LEGO Bricktales</h3>
<p><strong>PRO</strong></p>
<ul>
<li>Grafica moderna e coloratissima, tutta realizzata in mattoncini</li>
<li>Ottima fisica di gioco</li>
<li>Questo gioco può creare pesante dipendenza</li>
<li>Controlli intuitivi e funzionali</li>
</ul>
<p><strong>CONTRO</strong></p>
<ul>
<li>Il movimento è lento e molto limitato, almeno la corsa poteva esserci</li>
<li>Storia decisamente banale ed infantile</li>
<li>La telecamera è a dir poco infernale e difficile da controllare</li>
</ul>
<p><strong>VOTI</strong></p>
<p><strong>Storia e atmosfera</strong> – 6</p>
<p><strong>Gameplay</strong> – 8</p>
<p><strong>Grafica</strong> – 8</p>
<p><strong>Sonoro</strong> – 6</p>
<p><strong>Complessivo</strong> – 7,5</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LEGO Bricktales | Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7ynGpykqCo8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Con questo ci salutiamo e <strong>al prossimo Games Showcase!</strong></p>
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