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	<title>Missile Command: Recharged &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Missile Command: Recharged &#8211; la recensione di una vecchia gloria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2020 20:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei un giocatore di vecchia data, forse hai già sentito il nome di Missile Command. Il gioco, infatti, è un classico Arcade del passato, che purtroppo è finito nel dimenticatoio con il passare degli anni. Adesso, però, questa vecchia gloria sta tornando in auge grazie a un vero e proprio remake, chiamato Missile Command: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un giocatore di vecchia data, forse hai già sentito il nome di <strong>Missile Command</strong>. Il gioco, infatti, è un <strong>classico Arcade del passato</strong>, che purtroppo è finito nel dimenticatoio con il passare degli anni. Adesso, però, questa vecchia gloria sta tornando in auge grazie a un vero e proprio <strong>remake</strong>, chiamato <strong>Missile Command: Recharged</strong>. Vale la pena tornare a difendere le città?</p>
<h2>Chi ha bisogno di una storia?</h2>
<p>Essendo un vecchio classico arcade, <strong>Missile Command: Recharged non ha una vera e propria trama</strong>, anzi, nel gioco non viene detto assolutamente nulla del contesto in cui ci troviamo. Tuttavia, dalle descrizioni ufficiali e da quello che dobbiamo fare <strong>possiamo intuirlo</strong>: siamo al comando di tre <strong>batterie antiaree</strong>, che hanno il compito di <strong>difendere alcune città da un incessante bombardamento</strong> nemico. <strong>Fine</strong>. Non ci sono altre informazioni sulle fazioni, sui luoghi o su un possibile pretesto. Si avvia il gioco e si passa subito all&#8217;azione, proprio come un vero e proprio arcade del passato.</p>
<figure id="attachment_225372" aria-describedby="caption-attachment-225372" style="width: 512px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-225372 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/missile-combat-gameplay.png" alt="Missile Command: Recharged - la recensione di una vecchia gloria" width="512" height="268" title="Missile Command: Recharged - la recensione di una vecchia gloria"><figcaption id="caption-attachment-225372" class="wp-caption-text">Ecco la storia in una sola immagine</figcaption></figure>
<p>Questo non va visto come una mancanza però, visto che il remake punta a <strong>ricreare il feeling di un gioco arcade</strong>, rivolgendosi principalmente a quei giocatori <strong>vecchia scuola</strong> che hanno già vissuto sulla propria pelle Missile Command, o a utenti che cercano un&#8217;esperienza <strong>veloce e breve</strong>.</p>
<h2>Nuova grafica, stesso gameplay</h2>
<p><strong>Il gameplay di Missile Command è semplice e immediato</strong>, il classico &#8220;facile da capire ma difficile da padroneggiare&#8221;. Dei <strong>missili</strong> ci arrivano incessantemente dall&#8217;alto, da tutte le direzioni. Il nostro compito è quello di <strong>controllare tre batterie antiaeree</strong> presenti sul terreno, in modo da intercettarli con i <strong>nostri missili</strong> e distruggerli <strong>a mezz&#8217;aria</strong> prima che arrivino alle città sottostanti. A questo si aggiungono dei <strong>power up</strong> che, se colpiti mentre attraversano la mappa, ci permettono di ottenere preziosi bonus (come velocità di viaggio dei colpi, una bomba che ripulisce lo schermo, ecc&#8230;).</p>
<p>Anche i &#8220;nemici&#8221; sono diversi. Oltre ai classici missili che seguono una traiettoria prevedibile troviamo anche delle <strong>bombe</strong> che si muovono a zig zag o <strong>bombardieri</strong> rilasciando poco alla volta il loro carico esplosivo. Tutto questo <strong>si svolge in 2D</strong>, con uno stile molto minimalista, fondamentale per capire cosa accade su schermo. Infatti, nelle fasi più avanzate delle partite non è facile capire dove colpire e quando, dato il gran numero di colpi in volo davanti a noi.</p>
<figure id="attachment_225374" aria-describedby="caption-attachment-225374" style="width: 512px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-225374 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/missile-combat.png" alt="Missile Command: Recharged - la recensione di una vecchia gloria" width="512" height="268" title="Missile Command: Recharged - la recensione di una vecchia gloria"><figcaption id="caption-attachment-225374" class="wp-caption-text">I nostri missili devono necessariamente anticipare la traiettoria di quelli nemici</figcaption></figure>
<p><strong>Ciò che caratterizza Missile Command</strong>è la necessità di <strong>anticipare ogni colpo</strong>. I nostri missili viaggiano lentamente dopo essere stati lanciati, per poi <strong>esplodere nel punto da noi designato</strong>, rilasciando un&#8217;onda d&#8217;urto che distrugge tutto quello che tocca. Bisogna quindi cercare di <strong>mirare più avanti</strong> rispetto alla posizione attuale del nostro bersaglio, in modo da incrociare la sua traiettoria. Difatti, i colpi sparati impiegano sempre <strong>qualche secondo a percorrere la traiettoria</strong> da noi indicata. Anche se spiegato in questo modo può sembrare complesso, in realtà il gameplay di Missile Command è molto divertente e bastano un paio di partite per prenderci la mano.</p>
<p>A questa classica struttura la nuova versione del gioco aggiunge anche una <strong>piccola progressione</strong>, data dal <strong>potenziamento</strong> delle nostre abilità. Ottenere <strong>alti punteggi</strong> in una partita ci farà guadagnare dei punti esperienza che possiamo spendere per <strong>migliorare</strong> la velocità di viaggio dei proiettili, l&#8217;onda d&#8217;urto, la ricostruzione delle torrette distrutte e la ricarica. In ogni caso, questa fase di potenziamento è veloce e immediata, quindi il fulcro del titolo resta sempre il classico gameplay.</p>
<p>Va detto che in questa nuova versione <strong>manca del tutto la gestione delle munizioni</strong>. Mentre il primo Missile Command richiedeva di <strong>dosare i colpi sparati</strong>, visto che questi erano limitati, qui invece abbiamo <strong>missili infiniti</strong>. Questo, però, è controbilanciato dalla <strong>mancanza di una divisione tra livelli</strong>: ogni partita è unica e prosegue senza pause fino alla distruzione di tutte le città.</p>
<figure id="attachment_225371" aria-describedby="caption-attachment-225371" style="width: 675px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-225371" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Missile-Command-Recharged1-960x475-1.jpg" alt="Missile Command: Recharged - la recensione di una vecchia gloria" width="675" height="334" title="Missile Command: Recharged - la recensione di una vecchia gloria"><figcaption id="caption-attachment-225371" class="wp-caption-text">Una tipica partita che sta per finire male</figcaption></figure>
<p>In pratica <strong>Missile Command: Recharged è tutto qui</strong>. Si inizia una partita, si sopravvive più a lungo possibile, si potenziano le nostre torrette e <strong>si ripete</strong>. Ogni partita è diversa e ogni volta il vero obiettivo resta <strong>il punteggio più alto di quello della volta precedente</strong>. In buona sostanza <strong>un arcade in tutto e per tutto</strong>, perfetto per partite brevi e per momenti interstiziali.</p>
<p>Va fatto un plauso agli sviluppatori per i <strong>controlli</strong>, disponibili sia con i JoyCon, sia con il touchscreen (molto più comodo).</p>
<h2>Una grafica tutta nuova</h2>
<p>Missile Command: Recharged ripropone il classico <strong>stile minimalista</strong> che ha sempre caratterizzato il gioco, ma con una nuova estetica futuristica. Il comparto artistico, quindi, ci mette davanti delle sagome &#8220;al neon&#8221; <strong>coloratissime</strong>, che svolgono egregiamente il loro lavoro.</p>
<p>Il <strong>comparto tecnico,</strong> pur con tutti i limiti del caso, è ottimo visto che <strong>non ci sono cali di frame</strong>. Inoltre, l&#8217;azione su schermo è sempre leggibile anche nei momenti più caotici.</p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro </strong>svolge il suo dovere, con tracce audio ed effetti che si adattano bene all&#8217;atmosfera generale del gioco. In questo caso, però, <strong>il motivetto principale tende a stancare</strong> nel caso di lunghe sessioni di gioco.</p>
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