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	<title>MINImax Tinyverse &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>MINImax Tinyverse &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>MINImax Tinyverse, si prepara al primo aggionamento</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/minimax-tinyverse-si-prepara-al-primo-aggionamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Scordo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2019 17:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Di MINImax Tinyverse ve ne avevamo già parlato nella nostra recensione, ad oggi O&#8217;ol Blue Inc. ha rilasciato la lista dei vari aggiornamenti presenti nel primo update del gioco. Questa la lista completa: Il sistema di abbinamento dei match verrà migliorato Il sistema di blocco del reame viene cambiato per avere un&#8217;opzione per i giocatori di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di <strong>MINImax Tinyverse</strong> ve ne avevamo già parlato nella <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-minimax-tinyverse/">nostra recensione</a>, ad oggi <strong>O&#8217;ol Blue Inc.</strong> ha rilasciato la lista dei vari aggiornamenti presenti nel primo update del gioco. Questa la lista completa:</p>
<ul>
<li>Il sistema di abbinamento dei match verrà migliorato</li>
<li>Il sistema di blocco del reame viene cambiato per avere un&#8217;opzione per i giocatori di usare le unità rosse/blu per rimuovere il lucchetto dai personaggi bloccati e dai miracoli</li>
<li>La morte improvvisa ha un limite di tempo e DRAW sarà un&#8217;opzione per i risultati della partita</li>
<li>Sono state aggiunte le missioni giornaliere per ottenere ulteriori unità rosse/blu.</li>
<li>Supporto per la lingua coreana</li>
<li>Due nuovi miracoli</li>
<li>Bilanciamento e miglioramento della UI/UX</li>
</ul>
<p>Il team di sviluppo ha svelato inoltre quali saranno i prossimi aggiornamenti. Prima di entrare in battaglia si potrà scegliere uno specialista tra un totale di quattro, riunire le truppe tra undici diverse opzioni e scegliere sei miracoli differenti tra un totale di 22 miracoli. Ecco le caratteristiche principali:</p>
<ul>
<li>Goditi il ​​brivido delle battaglie strategiche 1v1 a ritmo frenetico</li>
<li>Gioca con personaggi affascinanti, come Ortto, Aidel, Tuppi, Shainen sul lato Aillai; Murrakah, Kaya, Nia, Fainuke dal lato di Creaea</li>
<li>Raccogli e rilascia i tuoi campioni per proteggerli dal pericolo o per liberare le loro abilità sui nemici</li>
<li>Ingrandisci la videocamera per guardarli più da vicino mentre mostri la loro abilità in un&#8217;incredibile mappa del territorio di Ortto</li>
<li>Corazzato, danni, cura, assedio, scout, nascondiglio, beccaccino, assassina, spara, affetta, fora e altro ancora, con 11 diversi soldati che puoi selezionare e combinare per creare le migliori impostazioni del mazzo</li>
<li>Blocca, lega, raccogli, congela, brucia, inquina, guarisci, purifica, rallenta, accelera, spaventa, super pugno e molto altro ancora, 24 potenti miracoli per garantire la vittoria nel tuo regno</li>
<li>Tentata la distruzione delle torri difensive, ma attenzione, non cadranno facilmente</li>
<li>Scopri le possibilità illimitate, le nuove fantastiche funzionalità attualmente in fase di sviluppo che ci stiamo preparando a scatenare</li>
</ul>
<p>&#8220;<em>Volevamo creare una versione competitiva del gameplay PvP di Lemmings quando abbiamo iniziato a creare <strong>MINImax Tinyverse</strong></em>&#8220;, afferma Kim Nam Seok, CEO e produttore esecutivo di <strong>O&#8217;ol Blue Inc</strong>. &#8220;<em>Anche Warcraft 3 ci ha aiutato a cristallizzare alcune meccaniche di gioco, e noi sono stati ispirati dalla semplicità del gameplay anche in Clash of Clans.</em>&#8221;<br />
Quindi prepariamoci a tante altre novità che <strong>O&#8217;ol Blue Inc.</strong> ci riserverà per il futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Recensione &#8211; MINImax Tinyverse</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-minimax-tinyverse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Micheletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 16:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mercato degli RTS (Real Time Strategy) ha subito un&#8217;impennata negli ultimi anni, grazie certamente alla diffusione di smartphone e tablet che ne facilitano la fruizione. Per questo motivo, sebbene siano molto popolari, andare a sviluppare un gioco di questo genere rappresenta una sfida impegnativa sforzandosi di farsi strada nel mercato oramai saturo. O&#8217;ol Blue Inc, lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mercato degli <strong>RTS (Real Time Strategy)</strong> ha subito un&#8217;impennata negli ultimi anni, grazie certamente alla diffusione di smartphone e tablet che ne facilitano la fruizione. Per questo motivo, sebbene siano molto popolari, andare a sviluppare un gioco di questo genere rappresenta una sfida impegnativa sforzandosi di farsi strada nel mercato oramai saturo. <strong>O&#8217;ol Blue Inc, </strong>lo sviluppatore e produttore di <strong>MINImax Tinyverse,</strong> deve aver ragionato a lungo prima di proporre il loro gioco, cercando di implementare meccaniche nuove e divertenti. Andiamo a vedere insieme cosa offre <strong>MINImax Tinyverse, </strong>disponibile su <strong>Steam</strong> in <strong>Early Access</strong> da Dicembre 2018.</p>
<figure id="attachment_128565" aria-describedby="caption-attachment-128565" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/caricaento-MINImax-Tinyverse.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-128565" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/caricaento-MINImax-Tinyverse-1024x576.png" alt="MINImax Tinyverse" width="1024" height="576" title="Recensione - MINImax Tinyverse"></a><figcaption id="caption-attachment-128565" class="wp-caption-text">Schermata di caricamento che raffigura la bottega nella quale il nostro alter ego trova le due fazioni in miniatura</figcaption></figure>
<h2>Una mano fatata</h2>
<p>Le semplici premesse narrative, che vedono un ragazzo entrare in un negozio e scoprire <strong>due eserciti fiabeschi in miniatura</strong> combattersi in una strenua battaglia, non sono ulteriormente approfondite, segno che <strong>la storia è un elemento marginale</strong> in un titolo tutto incentrato sulla competizione online. Il ragazzo, che è rappresentato dal giocatore, deve scegliere una delle due fazioni: <strong>Aillai </strong>e <strong>Creaea. </strong>Il primo è un <strong>popolo di guerrieri ordinato</strong> e ispirato da leggi rigide promulgate dal re, mentre<strong> il</strong> <strong>secondo fa della libertà il proprio punto di forza</strong> sul modello degli spartani.</p>
<p>Una volta scelta la fazione, il giocatore, rappresentato su schermo da una <strong>mano</strong> virtuale, può controllare il proprio schieramento agendo sull&#8217;uso dei poteri e sulla disposizione dell&#8217;esercito in campo. Lo scopo del gioco è affrontare battaglie contro un avversario umano ed il relativo personale plotone nella conquista della torre nemica. Tutto ciò avviene come nei più noti RTS, con la mano umana che può controllare i classici<strong> WASD della tastiera</strong> oppure il<strong> mouse </strong>per il movimento, oltre al <strong>click su tasto sinistro</strong> per confermare l&#8217;utilizzo di un potere.</p>
<figure id="attachment_128558" aria-describedby="caption-attachment-128558" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Mano-MINImax-Tinyverse.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-128558" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Mano-MINImax-Tinyverse-1024x576.png" alt="MINImax Tinyverse" width="1024" height="576" title="Recensione - MINImax Tinyverse"></a><figcaption id="caption-attachment-128558" class="wp-caption-text">Le nostre azioni vengono eseguite da una mano virtuale che rappresenta il personaggio umano del gioco</figcaption></figure>
<p>Partendo dalla propria roccaforte, quindi, il giocatore deve gestire il proprio schieramento aiutandolo nella battaglia contro le truppe avversarie e le torri nemiche da abbattere. A disposizione si hanno:</p>
<ul>
<li>1 fra 4 <strong>specialisti</strong>;</li>
<li>11<strong> truppe</strong> differenti;</li>
<li>6 su un totale di 22 <strong>poteri</strong> diversi;</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Arti diversi</h2>
<p>Come abbiamo detto in precedenza <strong>il gioco si sviluppa in maniera molto basilare</strong> lasciando a poteri e truppe diverse il compito di rendere vario il gameplay. Tutto il senso di sfida e volontà di proseguire si basano sulla <strong>competizione online:</strong> affrontare giocatori umani incentiva di molto l&#8217;impegno e la volontà nel vincere la battaglia. Tuttavia, qui compaiono alcuni problemi non tanto strutturali quanto contingenti. Mi riferisco alle <strong>diverse velocità di connessioni</strong> che operano in Italia e nel mondo e agli<strong> hardware mai uguali</strong> che i giocatori possiedono. Non è raro trovarsi a vincere un incontro soltanto perché il proprio computer o la propria rete processano l&#8217;informazione e quindi l&#8217;attacco o l&#8217;utilizzo del potere, in maniera molto più rapida; non è raro, ma nemmeno troppo frequente, commettere l&#8217;errore di selezionare un potere in una posizione sbagliata perché il comando precedente si attiva proprio in quel momento; infine, non è raro neanche ritrovarsi con avversari decisamente più forti (e qui basta anche un livello di differenza per perdere terreno nei confronti dell&#8217;avversario).</p>
<p>Tutto ciò, in un gioco che fa della velocità di ragionamento e di esecuzione i suoi punti di forza, va a minare profondamente la fruizione del titolo. Ed è un peccato, perché <strong>dal punto di vista del gameplay, il gioco di O&#8217;ol Blue Inc. è molto interessante e ben strutturato</strong>. Le combinazioni di poteri e di truppe sono abbastanza numerose da permettere la creazione di strategie nuove, da valutare in base a quelle dell&#8217;avversario. <strong>Il senso di progressione è concepito in maniera ottimale</strong>, sapendo ricompensare degnamente il giocatore con nuovi poteri e truppe ad ogni passaggio di livello.</p>
<figure id="attachment_128562" aria-describedby="caption-attachment-128562" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Pugno-MINImax-Tinyverse.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-128562" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Pugno-MINImax-Tinyverse-1024x576.png" alt="MINImax Tinyverse" width="1024" height="576" title="Recensione - MINImax Tinyverse"></a><figcaption id="caption-attachment-128562" class="wp-caption-text">Esempio di poteri e truppe schierati in campo con la mano che agisce come manifestazione del potere</figcaption></figure>
<p>Forse, la maggior parte di questi problemi si può risolvere andando a modificare i settaggi da ultra/alto a medio, ma ciò non toglie che l&#8217;esperienza di un gioco del genere su smartphone è tablet è probabilmente più divertente e congeniale. Gli stessi sviluppatori hanno affermato di essersi ispirati anche a <strong>Clash of Clans</strong> per lo sviluppo di MINImad Tinyverse. Il punto è che il gioco di Supercell non prevede scontri in tempo reale con altri giocatori ma solo attacchi a villaggi statici.</p>
<h2>Le poche dita della mano</h2>
<p><strong>Il gameplay competitivo è il centro e perno di tutto il gioco.</strong> Oltre alla scelta delle truppe da mandare in battaglia non c&#8217;è altro in MINImax Tinyverse. Mantenendo il paragone fatto in precedenza con Clash of Clans, <strong>qui non è presente una &#8220;gestione del villaggio&#8221;</strong> per la quale impegnare il tempo fra un combattimento e l&#8217;altro. Non sono presenti altre modalità e questo va ad influire certamente sulla fruibilità dell&#8217;esperienza. In ogni caso, dobbiamo fare una precisazione che investe quanto abbiamo detto finora: il gioco è un <strong>free-to-play </strong>distribuito per dodici mesi in <strong>early access</strong>, tempo necessario a limare il gameplay con il feedback dei giocatori e a fornire l&#8217;esperienza competitiva migliore possibile. Al temine di questo periodo il gioco verrà &#8220;lanciato&#8221; sempre come free-to-play, lasciando a DLC già presenti la possibilità di incrementare le proprie risorse. Il DLC &#8220;<strong>unlock realm&#8221;,</strong> già disponibile, ad esempio, rimuove il blocco sull&#8217;altro reame selezionabile e incrementa parte delle risorse acquisibili normalmente giocando.</p>
<p>La sua natura di gratuità certamente è un punto a favore di un titolo da cui è impossibile pretendere troppo di più, nonostante questo la presenza di DLC con risorse rischia di avvicinarlo fortemente ad un <strong>pay-to-win,</strong> specialmente se il matchmaking non è in grado di abbinare il giocatore ad un avversario di pari livello.</p>
<p><strong>A livello artistico MINImax Tinyverse non brilla in maniera particolare</strong>, lasciando alla volontà di garantire una certa fluidità la spiegazione di un comparto grafico pienamente sufficiente ma che non va oltre. Giochi di luce dei poteri ed effetti audio sono in generale ben fatti e soddisfacenti ma non riescono ad elevare il titolo ad un livello degno di particolare attenzione. Anche perché come per il gameplay e le modalità di gioco, perfino da questo punto di vista gli scenari presenti sono molto pochi se non uno singolo.</p>
<figure id="attachment_128567" aria-describedby="caption-attachment-128567" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Artwork-MINImax-Tinyverse-.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128567" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Artwork-MINImax-Tinyverse--1024x576.png" alt="MINImax Tinyverse" width="1024" height="576" title="Recensione - MINImax Tinyverse"></a><figcaption id="caption-attachment-128567" class="wp-caption-text">Gli artwork sono tutti molto ispirato, peccato per l&#8217;estetica in game che è superficiale e poco brillante</figcaption></figure>
<p>In conclusione <strong>MINImax Tinyverse si dimostra essere un buon RTS</strong>, ben strutturato nel fondarsi sull&#8217;esperienza delle battaglie competitive online, molto abile nel suddividere in due le fazioni disponibili in modo da radicalizzare le preferenze dei giocatori e certamente capace di valorizzare l&#8217;assiduità della fruizione con livelli facilmente scalabili e ricompense apprezzabili sul fronte del gameplay. Purtroppo la sua natura &#8220;limitata&#8221; e le possibilità di un confronto impari fra livelli dei giocatori, connessioni e hardware, non permettono al gioco di scalare la torre dei titoli di questo genere. In più, la possibilità che finisca per diventare un pay-to-win rischiano di minarne la genuinità alla base. Questo, però, lo vedremo in futuro, lasciando <strong>MINImax Tinyverse </strong>con una promozione, per adesso, meritata.</p>
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