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	<title>Military Base War &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Military Base War: recensione di un indie-roguelike</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fabi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 12:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Military Base War è il gioco che sto recensendo per te oggi, uno sparatutto con visuale dall’alto (volo d’uccello), sviluppato da Sheran Soft, studio indipendente composto da una sola persona Mahdi Sarhan. Questa è la sua prima creazione e come inizio non c’è male: il gioco non è esente da difetti ma tutto sommato sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Military Base War</strong> è il gioco che sto recensendo per te oggi, uno sparatutto con visuale dall’alto (volo d’uccello), sviluppato da <a href="https://sites.google.com/view/sarhan-soft/?fbclid=IwAR2CMjmj726K3SxpSxzz3pNV5lakAlwD89W_Pq2JpyFKyBrzitNoUX9tdxk" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sheran Soft</strong></a>, studio indipendente composto da una sola persona <strong>Mahdi Sarhan</strong>. Questa è la sua prima creazione e come inizio non c’è male: il gioco non è esente da difetti ma tutto sommato <strong>sono da lodare le meccaniche presenti</strong>, alcune delle quali ti faranno davvero uscire di testa e che aumenteranno la longevità, cose non molto comuni in questo genere di produzioni.</p>
<p><strong>Sarà di certo necessario prendere questo titolo per quello che è</strong> (un piccolo indie), perché, sebbene il lavoro svolto da <strong>Sarhan</strong> sia lodevole, bisogna inserirlo in un contesto adeguato per riuscire ad apprezzarne davvero l’anima, altrimenti si rischia di fraintendere l’intento dello sviluppatore; il quale, credo, non sia tanto di vendere il gioco su <strong>Steam</strong> o mobile per fare soldi, <strong>quanto quello di vedere come pubblico e utenti diversi reagiscono a questo titolo</strong>, sembra infatti servire più come test o indagine di mercato.</p>
<p>Piccola curiosità sull’autore del gioco, <strong>Mahdi Sarhan</strong> è <strong>riuscito a completare il prototipo di gioco in soli 7 giorni</strong>, lo sviluppo complessivo iniziato lo scorso anno è durato 11 mesi, questo perché <strong>Mahdi</strong> ci si è dedicato soltanto nel tempo libero. Ma bando alle ciance inutili, passo subito a descriverti nel dettaglio questo piccolo e divertente sparatutto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Military Base War Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Yqae0GW31_w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Military Base War Trama</h2>
<p><strong>Military Base War</strong> non presenta alcun tipo di trama né una storia che fa da sottofondo al gioco, ti prende e ti mette nei panni di un soldato senza nome il cui obiettivo sarà quello di proteggere uno scatolone blu da nemici agguerriti che cercheranno imperterriti di distruggere lui e uccidere te.</p>
<p>Beh, a dire il vero, non è che ci sia poi bisogno di una storia da seguire con attenzione in un gioco del genere, anzi sarebbe stata fin troppo superflua, <strong>ma forse una piccolissima e breve introduzione</strong> al personaggio controllabile sarebbe stata gradita, anche solo per dare un minimo di <strong>background</strong> e incentivare l’immedesimazione, ma mi ripeto in titoli del genere sono mancanze molto superflue.</p>
<h2>Gameplay e…sistema di controllo</h2>
<p>Nelle 5 parole che descrivono questo paragrafo <strong>sono racchiusi i pregi e i difetti del gioco</strong>. Infatti, se dal lato <strong>gameplay</strong> non c’è nulla da rimproverare a <strong>Military Base War</strong>, questo si traduce poi in qualcosa che purtroppo, a causa di un sistema di controllo da rivedere, <strong>rovina</strong> (forse in maniera irrimediabile) <strong>il gioco stesso</strong>.</p>
<p>Comincio quindi col parlarti delle <strong>meccaniche di gameplay</strong> che ti troverai davanti, perché se è vero che il tuo scopo è quello di difendere la <strong>B</strong><strong>luBox</strong> dai nemici, in guerra la miglior difesa è rappresentata dall’attacco, e diventa tutto adrenalinico e frenetico, fin dal primo livello. <strong>L’approccio al gioco dovrà essere piuttosto aggressivo</strong>, dovrai essere tu a cercare ed abbattere i nemici prima che loro trovino la blubox o abbattano te. L’ambiente di gioco sarà un elemento fondamentale, dovrai sfruttare ogni copertura possibile per non essere colpito soprattutto quando le fasi si faranno concitate.</p>
<p>Nei <strong>25 livelli</strong> che compongono il gioco non sono presenti boss (anche se previsti in fase di sviluppo), ma ogni <strong>5 livelli</strong> superati ti troverai ad affrontarne uno in cui non saranno soltanto i soldati nemici a minacciarti, ma anche delle zone nell’ambiente di gioco in cui sarà presente:</p>
<ul>
<li>Fumo (scarsissima visibilità)</li>
<li>Fuoco (zone incendiate)</li>
<li>Zone magnetiche (in cui ti muoverai con difficoltà)</li>
<li>Fulmini (folgorazione assicurata)</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-314240 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/military-base-war-2.png" alt="military base war" width="1611" height="904" title="Military Base War: recensione di un indie-roguelike"></p>
<p>Questo non fa che aumentare la difficoltà di <strong>Military Base War</strong>, e lo rende a volte anche frustrante se non sei un giocatore abituato ad affrontare sfide del genere, soprattutto considerando l’altra meccanica che lo rende <strong>ancor più infernale</strong>. Sì, perché ogni volta che muori <strong>il</strong> <strong>gioco riprende dall’inizio</strong>, in pieno stile <strong>rogue-like</strong>, tanto in voga in questo periodo grazie a produzioni maggiori come <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-returnal-playstation-5/"><strong>Returnal</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/hades-colonna-sonora-roguelite/"><strong>Hades</strong>.</a></p>
<p>Ma niente paura, <strong>ci sono dei piccoli buff che potrai ottenere uccidendo i nemici</strong>: alcuni di questi ti daranno uno <strong>scudo</strong>, altri aumenteranno <strong>il rateo di fuoco</strong> dell’arma che impugni e altri ancora ti daranno la possibilità di <strong>ripristinare un po’ di salute</strong> o addirittura passare al livello successivo, eliminando automaticamente tutti i nemici sulla mappa.</p>
<h3>Sistema di controllo</h3>
<p>Passo adesso alla <strong>nota dolente del titolo</strong>, specifico fin da ora che è probabile che questa descrizione <strong>sia frutto più di un limite del sistema di controllo tramite PC</strong>, magari giocato con un joy-pad le cose sarebbero andate diversamente, ma trovandomi a recensire il gioco nella sua versione per <strong>Steam </strong>mi è sembrato giusto giocarlo con <strong>mouse e tastiera</strong>.</p>
<p>In effetti ho trovato non poche difficoltà nel giocare su <strong>PC</strong>, controllare il personaggio con i tasti della tastiera mia ha disorientato molto.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-314241 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/military-base-war-3.png" alt="military base war " width="1608" height="903" title="Military Base War: recensione di un indie-roguelike"></p>
<p>Con la visuale dall’alto e il fatto che i classici tasti di controllo (W-A-S-D) <strong>non permettono la rotazione a 360°</strong> del personaggio, molte volte mi sono ritrovato<strong> impossibilitato a sparare</strong>, perché il puntatore del mouse (che indica la direzione del colpo da sparare) si muove, come giusto che sia, liberamente e a prescindere da quale direzione abbiamo in quel preciso momento. In sostanza sono stato molte volte nella situazione di <strong>dover sparare ad un nemico</strong> che stavo puntando ma, con il <strong>personaggio girato di spalle</strong>, l’epilogo è facilmente intuibile.</p>
<h2>Comparto tecnico e artistico</h2>
<p><strong>L’ambientazione ricalca i cliché più classici delle basi militari</strong>, troverai nelle varie mappe elicotteri, carri armati e mezzi pesanti, muri dissestati da colpi e filo spinato, insomma tutto quello che ti aspetteresti di trovare in una base nemica.<strong> L’aspetto</strong> però più che militare sembra più<strong> cartoonesco</strong>, vista la grande varietà di colori che “addolcisce” e rende il teatro di scontro più simpatico.</p>
<p>Per quanto riguarda l’aspetto tecnico ti sarà chiaro fin da subito che non sei di fronte qualcosa che avrà un effetto “wow” su di te o qualsiasi altro giocatore ma, per quanto “limitato” <strong>riesce a trasmettere un senso di simpatia e leggerezza che in questo tipo di giochi deve essere presente</strong>. Il level design se non eccelso dal punto di vista grafico è comunque <strong>intelligente e funzionale allo scopo del gioco</strong>, mettere in difficolta e aiutare al tempo stesso il giocatore.</p>
<p>Per quanto riguarda <strong>l’audio design</strong> invece sei di fronte a qualcosa di molto semplice, direi quasi povero, nonostante gli effetti sonori siano differenziati in base a quello che succede mentre giochi, <strong>dopo poco risulterà un po’ piatto e monotematico</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-314239 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/military-base-war-1.png" alt="military base war " width="1607" height="905" title="Military Base War: recensione di un indie-roguelike"></p>
<h2>Tiriamo un po’ le somme…</h2>
<p>Per concludere, <strong>Military Base War</strong> ti farà impersonare un soldato che deve difendere e attaccare incessantemente per salvare <strong>sé stesso</strong> e la <strong>BluBox</strong>. Dovrai quindi superare ogni livello per portare a termine la missione e completare il gioco, il tutto non senza difficoltà. Alcune rappresentate da una <strong>IA molto aggressiva</strong>, altre invece imputabili ad un <strong>sistema di controllo non eccelso</strong>, con il quale si fa molta fatica a prendere confidenza e che a volte risulta frustrante.</p>
<p><strong>Aspetto tecnico</strong> e <strong>ambientazione</strong> sono simpatici e anche intelligenti, niente di eclatante dal punto di vista grafico <strong>ma è un indie</strong> sviluppato nel tempo libero da una sola persona e <strong>non un tripla A</strong> con mezzi e supporto elevati. L’audio invece, anche se funzionale, alla lunga stanca e delude.</p>
<p>Nonostante questo però, <strong>è davvero difficile non apprezzare questo titolo</strong>, che sembra nascere come un passatempo da poco, <strong>ma che in realtà nasconde un’anima hardcore</strong> che è molto poco comune in titoli di questo tipo e che genera vera <strong>soddisfazione</strong> quando si riesce a completare un livello piuttosto impegnativo.</p>
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