    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MidKnight Story &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/midknight-story/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Oct 2018 08:17:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>MidKnight Story &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>MidKnight Story: scopriamo insieme l&#8217;RPG Italiano!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/midknight-story-scopriamo-insieme-lrpg-italiano/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/midknight-story-scopriamo-insieme-lrpg-italiano/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Korba]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2018 09:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=93754</guid>

					<description><![CDATA[Ho avuto la possibilità di intervistare Mattia Ciurlino, l&#8217;ideatore del gioco. In questo speciale, vi racconterò insieme a lui cos&#8217;è e come sarà MidKnight Story. Insieme abbiamo fatto un piccolo QnA per far capire al meglio ai nostri lettori cosa Mattia cerca di raggiungere grazie a questo progetto, di seguito troverete tutte le risposte e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ho avuto la possibilità di intervistare <a href="https://twitter.com/virel92" target="_blank" rel="noopener">Mattia Ciurlino</a>, l&#8217;ideatore del gioco. In questo <em>speciale</em>, vi racconterò insieme a lui <strong>cos&#8217;è e come sarà MidKnight Story</strong>. Insieme abbiamo fatto un piccolo <strong>QnA</strong> per far capire al meglio ai nostri lettori cosa Mattia cerca di raggiungere grazie a questo progetto, di seguito troverete tutte le risposte e anche di più!</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Little preview of the redesigned main sword! Each part has been modeled and textured individually- I can’t wait to show what’s hidden inside!<a href="https://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#UE4</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indie?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#indie</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/IndieGameDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#IndieGameDev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/pc?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#pc</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/solo?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#solo</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/sword?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#sword</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/fantasy?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#fantasy</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/midknightstory?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#midknightstory</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/steampunk?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#steampunk</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/UnrealEngine?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#UnrealEngine</a> <a href="https://t.co/0n8e0wJx0I">pic.twitter.com/0n8e0wJx0I</a></p>
<p>— Mattia Ciurlino (@virel92) <a href="https://twitter.com/virel92/status/1015555172347580418?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">7 luglio 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3>Conosciamo lo sviluppatore e come si è avvicinato al mondo della programmazione videoludica!</h3>
<p>Mi chiamo Mattia Ciurlino, ho 26 anni e sono di Pescara, Abruzzo. Al momento vivo a Zurigo, in Svizzera. Mi sono laureato in Marketing a New York. È proprio a New York che ho iniziato a imparare, da autodidatta, un po’ tutte le arti che servono a sviluppare un videogioco, quali modellazione 3D, animazione 3D, programmazione etc.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignleft wp-image-93756 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/MidKnight_Story_Teloi_City_Pier.png" alt="MidKnight Story Intervista" width="1724" height="1024" title="MidKnight Story: scopriamo insieme l&#039;RPG Italiano!"></p>
<p><em>&#8220;Mentre mi divertivo ad imparare le basi di queste materie, è nata, lentamente, l’idea di creare MidKnight Story. Il gioco si ispira a molteplici capolavori videoludici quali The Legend of Zelda, shadow of the colossus, Bioshock, Lost Odyssey, Dark Chronicles, Xenoblade, e molti altri. In genere, per lo sviluppo mi occupo dei modelli 3D dei personaggi, nemici, città e props. La vegetazione la creo con Speedtree. Lavoro anche sulle animazioni dei personaggi e dei nemici, incluse animazioni facciali, e della programmazione. Per i modelli 3D uso Blender e Substance Painter. Uso Autodesk Maya per il rigging e le animazioni (In futuro mi procurerò una motion capture suits per velocizzare il processo). E il resto si svolge all’intero del motore grafico (Unreal Engine).&#8221; </em></p>
<h4>Il gioco è stato annunciato molto tempo fa, ma a quanto sembra è ancora acerbo. Dimmi, come procede lo sviluppo?</h4>
<p>Lavoro sul gioco mediamente ogni giorno. Al momento mi sto dedicando alle meccaniche portanti del gameplay, ad esempio il battle system, un sistema di arrampicata, nuoto e così via. Diciamo che le queste sono le cose più difficili da realizzare, ma anche le più interessanti. La stessa cosa vale per i nemici. Dal punto di vista dello sviluppatore, è molto più interessante creare diverse tipologie di nemici, che applicare una skin diversa per ciascuno.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-93760" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/UnrealEngineDemoScreenshot2018.02.26-11.35.54.34-1024x576.png" alt="MidKnight Story Intervista" width="760" height="428" title="MidKnight Story: scopriamo insieme l&#039;RPG Italiano!"></p>
<h4>Hai mai avuto momenti difficili durante la creazione del gioco?</h4>
<p>Quando una cosa non mi riesce, solitamente passo ad altro. Dopo una settimana o due ci ritorno e risolvo il problema in 5 minuti. <em style="font-size: 16px; font-weight: 400;">A volte basta staccare la spina per arrivare alla soluzione. Eheh. È una soluzione che ha sempre funzionato fino ad ora.</em></p>
<h4>Secondo te, quando sarà pronto il gioco in linea generale?</h4>
<p>Considerando che sto ancora lavorando sulle meccaniche portanti, il gioco è ancora nelle fasi di design. Una volta completata la <strong>campagna Kickstarter</strong> il gioco passerà in fase di produzione e saprò con più certezza quando il gioco sarà completato. <strong>Al momento direi intorno all autunno 2020</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-93765" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/Battle_System_MidKnight_Story-1024x614.png" alt="MidKnight Story Intervista" width="760" height="456" title="MidKnight Story: scopriamo insieme l&#039;RPG Italiano!"></p>
<h4>In cosa pensi di investire i guadagni della campagna Kickstarter?</h4>
<p>Gran parte parte dell’investimento andrebbe ai compositori (<strong>soundtrack</strong>/<strong>soundfxs</strong>, ad artisti per gli <strong>artworks</strong>, <strong>attrezzature</strong> (specie per le animazioni), <strong>programmi</strong>, e <strong>al writer che si occupa della storia</strong>, e almeno qualcosa per me per continuare a lavorarci su. Diciamo che con una campagna Kickstarter di successo, avrò l’opportunità di allagare il team di sviluppo, in modo tale che <strong>ogni area del gioco sia curata nei minimi dettagli</strong>.</p>
<h4>Hai parlato di team di sviluppo. Ha un nome? Una storia?</h4>
<p>Al momento non abbiamo ancora formato una compagnia. Il team principalmente è composto da <strong>4 persone</strong>. Stiamo ancora sperimentando sulle tracce della OST con alcuni compositori. Quindi un compositore definitivo ancora non lo abbiamo. <strong>Due membri de team sono miei amici dalle superiori</strong>. L’artista che si occupa degli artworks è una nuova aggiunta. Ha lavorato sull’artwork principale del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-93766" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/MidKnight_Story_Paran_Parkour-1024x576.png" alt="MidKnight Story Intervista" width="760" height="428" title="MidKnight Story: scopriamo insieme l&#039;RPG Italiano!"></p>
<h4>Come pensi che si svilupperà? un RPG farmoso o oppure una storia semplcie con un livello di progressione? hai in mente qualche chicca che vorresti aggiungere ma che al momento non ne hai le capacità o gli strumenti adatti?</h4>
<div class="message first" role="button">
<div class="body">
<div class="message-text">
<div class="markup">Un <strong>action rpg con un sistema di progressione</strong> abbastanza semplice. La cosa interessante sarà la spada principale del gioco a cui ho lavorato di recente. <strong>Sarà possibile fare degli upgrades alla spada</strong> in modo tale da poter esplorare parti del mondo a cui prima era impossibile accedervi (<em>Un esempio è il glide che si può azionare dopo un salto, per raggiungere piattaforme in lontananza</em>). E se ci riesco, sarebbe bello poter sfruttare la capacità “meccanica” della spada anche in combattimento, magari facendo spuntare un martello dalla punta e così infliggere danni consistenti ai nemici, e così via!</div>
</div>
</div>
<div class="accessory">Dovrei avere le capacità per realizzarlo. La spada è stata modellata e animata appunto per queste funzionalità che aggiungerò in futuro.</div>
<div></div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/midknight-story-scopriamo-insieme-lrpg-italiano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
