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	<title>MiceGard &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>MiceGard: recensione (Switch)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/micegard-recensione-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[MiceGard è un titolo a suo modo originale, che si pone quasi come uno strategico action in tempo reale, dove i riflessi del giocatore vanno necessariamente affiancati a una buona consapevolezza del posizionamento e delle meccaniche di gioco. Vediamo se vale la pena aiutare i nostri amici pelosi nella nostra recensione. La storia di MiceGard [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>MiceGard </strong>è un titolo a suo modo <strong>originale</strong>, che si pone quasi come uno <strong>strategico action in tempo reale</strong>, dove i riflessi del giocatore vanno necessariamente affiancati a una buona consapevolezza del posizionamento e delle meccaniche di gioco. Vediamo se vale la pena aiutare i nostri amici pelosi nella nostra <strong>recensione</strong>.</p>



<p><strong>La storia di MiceGard</strong> parte da premesse buone e interessanti, che però non vengono sfruttate pienamente. Tutto inizia durante il festival di <strong>Beltene</strong>, in un periodo di pace. Una pace che viene interrotta dal rapimento di alcuni bambini, proprio durante la festa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/MiceGard-recensione-1024x576.jpg" alt="MiceGard recensione" class="wp-image-535373" title="MiceGard: recensione (Switch)"></figure>



<p><strong>Il protagonista e un manipolo di guerrieri</strong> si mettono quindi alla ricerca dei poveri topi scomparsi, riuscendo a trovarli in poco tempo. Al loro ritorno, però, <strong>il villaggio è distrutto</strong> e gli abitanti sono scomparsi. Questo diventa l&#8217;incipit per una trama che mescola <strong>la mitologia norrena ad elementi fantasy</strong> <strong>dal tono fiabesco</strong> ben riusciti.</p>



<p>Peccato solo che il titolo <strong>non riesca a evolversi oltre il concept iniziale</strong>, presentando al giocatore un&#8217;atmosfera interessante e ricca di fascino, ma terribilmente poco sfruttata nella narrativa.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutti per uno, uno per MiceGard!</h2>



<p>Il gioco presenta un <strong>gameplay semplice ed efficace</strong>: si parte da un <strong>HUB centrale</strong>, il villaggio, da cui si accettano <strong>missioni</strong>. Queste ultime sono piccoli livelli lineari discretamente vasti, dove completare vari obiettivi.</p>



<p><strong>La gestione dell&#8217;HUB centrale</strong> si dimostra un fulcro importante, ma troppo semplice del gameplay. Nelle missioni si ottengono <strong>monete</strong>, che possono essere <strong>spese per acquistare nuovi edifici</strong>. Questi danno <strong>potenziamenti passivi o nuove abilità</strong>.</p>



<p>Un concept interessante, che però <strong>non viene mai approfondito a dovere</strong>: pochi edifici e abilità, uniti a una mancanza di meccaniche gestionali (anche semplici come quelle di <a href="https://www.icrewplay.com/cult-of-the-lamb-recensione/" data-type="post" data-id="419179">Cult of the Lamb</a> o <a href="https://www.icrewplay.com/dave-the-diver-anteprima/" data-type="post" data-id="430365">Dave the Diver</a>), rendono questa componente di gameplay acerba e poco sviluppata.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/MiceGard-switch-1024x576.jpg" alt="MiceGard: recensione (Switch)" class="wp-image-535374" title="MiceGard: recensione (Switch)"></figure>



<p>Dall&#8217;altro lato del comparto ludico troviamo invece le <strong>missioni</strong>. Queste sono<strong> livelli abitati da nemici</strong> di ogni tipo, dove completare <strong>obiettivi specifici</strong>. Il tentativo di completare questi ultimi, chiaramente, ci porta a <strong>esplorare il livello stesso</strong>, dove si combatte. E tanto anche.</p>



<p><strong>Il sistema di combattimento di MiceGard</strong> è infatti il perno attorno a cui ruota l&#8217;intero gameplay. Il giocatore controlla infatti una <strong>piccola formazione di topi guerrieri</strong>, che possono essere predisposti in <strong>tre diverse formazioni</strong>: distanza, difesa e libera.</p>



<p><strong>La prima vede i topi posizionarsi in un triangolo</strong>, dove gli arcieri sparano a distanza. Premendo un tasto è poi possibile eseguire un <strong>dash</strong> verso i nemici, sfondando le linee di difesa.</p>



<p><strong>La formazione difensiva vede i topi posizionarsi in cerchio alzando gli scudi</strong>, riducendo i danni subiti. Premendo un tasto è invece possibile eseguire un <strong>colpo di scudo</strong>, che respinge i nemici.</p>



<p><strong>Infine, la formazione libera</strong> consente a ogni elemento del gruppo di muoversi velocemente e liberamente, ingaggiando i nemici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/MiceGard-recensione-switch-1024x576.jpg" alt="Game Dynasty" class="wp-image-535376" title="MiceGard: recensione (Switch)"></figure>



<p>Gli scontri, come si intuisce, si basano quindi <strong>sull&#8217;alternanza continua di queste formazioni</strong> e <strong>sull&#8217;utilizzo delle loro abilità</strong>. E&#8217; per esempio possibile partire a distanza lanciando frecce, per poi dashare, cambiare con la formazione difensiva e respingere i nemici, per poi finirli a colpi di spada.</p>



<p>I controlli sono di base molto semplici: un tasto per attaccare, uno per l&#8217;abilità di formazione e le frecce per alternare le formazioni stesse. Tutta la complessità e il divertimento della struttura di gioco sta <strong>nel modo in cui il giocatore può sfruttare ciò che ha a disposizione</strong>.</p>



<p><strong>Il level design e il posizionamento dei nemici</strong>, peraltro, invita spesso a sfruttare le meccaniche di gioco, creando un gameplay divertente. Peccato solo che queste meccaniche non vengano <strong>mai sfruttate a dovere</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/MiceGard-1024x576.jpg" alt="MiceGard: recensione (Switch)" class="wp-image-535375" title="MiceGard: recensione (Switch)"></figure>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2430660/MiceGard/" target="_blank" rel="noopener">MiceGard </a>rimane infatti arroccato nella sua idea di base</strong>, senza aggiungere strati di complessità necessari a rendere più interessante il gameplay nelle fasi finali dell&#8217;avventura. Un problema, questo, che affligge anche la narrativa, fin troppo blanda.</p>



<p>In pratica, <strong>il gioco si dimostra come un buon action strategico diviso a livelli</strong>, che parte da una buona idea, la quale non viene tristemente approfondita. Questo vale tanto per la storia, quanto per le meccaniche di gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tecnicamente altelenante</h2>



<p><strong>Il comparto tecnico di MiceGard</strong> è buono, ma non eccellente. Il titolo vanta buoni sprite e ambientazioni, che però sono affiancate da animazioni ed effetti blandi.</p>



<p><strong>Il comparto artistico</strong> è invece eccellente, grazie all&#8217;atmosfera che unisce sapientemente mitologia norrena ed estetica fiabesca, creando un mondo di gioco unico e riconoscibile, in grado di donare lustro persino alla grafica poco elaborata.</p>



<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è buono</strong>, con musiche adatte alle varie occasioni.</p>
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