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	<title>Metaphor: ReFantazio &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Metaphor: ReFantazio &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Metaphor: ReFantazio avrà un sequel oppure Atlus preferisce aspettare?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-sequel-atlus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Il successo di Metaphor: ReFantazio è stato immediato e pesante. Accoglienza critica molto alta, premi a raffica e oltre due milioni di copie vendute in tempi rapidi lo hanno trasformato in uno dei titoli Atlus più incisivi degli ultimi anni. Numeri che, in molti casi, porterebbero automaticamente alla produzione di un seguito. Ma qui le [&#8230;]]]></description>
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<p>Il successo di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-disponibile-demo-prologue/" data-type="post" data-id="530267">Metaphor</a>: ReFantazio</strong> è stato immediato e pesante. Accoglienza critica molto alta, premi a raffica e <strong>oltre due milioni di copie vendute</strong> in tempi rapidi lo hanno trasformato in uno dei titoli Atlus più incisivi degli ultimi anni. Numeri che, in molti casi, porterebbero automaticamente alla produzione di un seguito. Ma qui le cose stanno andando in modo diverso.</p>



<p>A frenare l’entusiasmo è stato direttamente <strong>Katsura Hashino</strong>, che ha chiarito come un sequel non sia affatto scontato né imminente. Il messaggio è chiaro: il successo commerciale non è una garanzia sufficiente per continuare una serie.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="800" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Katsura-Hashino.avif" alt="Metaphor: ReFantazio avrà un sequel oppure Atlus preferisce aspettare?" class="wp-image-552394" title="Metaphor: ReFantazio avrà un sequel oppure Atlus preferisce aspettare?"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Il successo non basta per giustificare un seguito</h3>



<p>In un’intervista concessa a Game Informer, Hashino ha spiegato che il team di <strong>Studio Zero</strong> non vuole cadere nella trappola dei sequel automatici. Metaphor: ReFantazio non è nato come un progetto usa e getta, ma come un potenziale <strong>nuovo pilastro creativo</strong> per Atlus.</p>



<p>Proprio per questo, continuare la serie richiede una responsabilità maggiore. Non si tratta di replicare una formula vincente, ma di capire se esiste davvero qualcosa di nuovo da dire, qualcosa che giustifichi l’attesa dei fan e l’investimento creativo di un intero team.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un’eredità pesante da sostenere</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Metaphor-shin-megami-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio avrà un sequel oppure Atlus preferisce aspettare?" class="wp-image-552395" title="Metaphor: ReFantazio avrà un sequel oppure Atlus preferisce aspettare?"></figure>



<p>Hashino ha più volte sottolineato come l’obiettivo iniziale fosse posizionare Metaphor accanto a franchise storici come <strong>Persona</strong> e <strong>Shin Megami Tensei</strong>. Serie che non sono diventate iconiche grazie alla velocità con cui sono state prodotte, ma grazie alla loro capacità di evolversi nel tempo.</p>



<p>Questo paragone spiega bene l’approccio prudente. Un eventuale Metaphor: ReFantazio 2 dovrebbe rappresentare <strong>un’evoluzione vera</strong>, non una semplice iterazione. E questo richiede tempo, riflessione e una visione chiara.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Atlus guarda al lungo periodo</h3>



<p>Al momento, quindi, non esiste alcuna conferma ufficiale su un sequel in sviluppo. Atlus sta osservando il futuro del brand senza fretta, evitando di prendere decisioni guidate solo dai numeri.<br>Una posizione che va in controtendenza rispetto a una parte dell’industria, dove i sequel arrivano spesso a distanza ravvicinata per sfruttare l’onda del successo.</p>



<p>Qui l’obiettivo sembra essere diverso: <strong>proteggere l’identità della serie</strong>, anche a costo di far attendere i fan più a lungo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Il contesto dei JRPG “3.0”</h3>



<p>A rendere il quadro ancora più interessante ci sono le recenti dichiarazioni di Hashino sui cosiddetti <strong>JRPG 3.0</strong>, una nuova fase evolutiva del genere. Secondo il director, il genere sta entrando in un’epoca diversa, con nuove aspettative, nuove strutture narrative e un rapporto differente con il pubblico.</p>



<p>Se Metaphor: ReFantazio dovesse tornare, è probabile che lo farebbe proprio all’interno di questa nuova visione. Non come un seguito diretto e conservativo, ma come un progetto pensato per spingere ancora più avanti i confini del genere.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Attesa come scelta strategica</h3>



<p>Dal punto di vista dei fan, l’assenza di un annuncio immediato può sembrare frustrante. Dal punto di vista creativo, invece, è una presa di posizione netta. Atlus e Studio Zero sembrano voler evitare il rischio di consumare troppo in fretta un mondo narrativo che ha ancora molto potenziale.</p>



<p>Un sequel arriverà solo se potrà essere <strong>all’altezza del primo capitolo</strong> e delle aspettative costruite intorno a esso. In caso contrario, l’attesa continuerà.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Metaphor è un punto di partenza, non un traguardo</h3>



<p>In definitiva, Metaphor: ReFantazio non è stato pensato come un episodio isolato, ma nemmeno come una macchina da sequel. È un punto di partenza, un esperimento riuscito che ora impone delle scelte ponderate.</p>



<p>Se e quando arriverà un seguito, sarà perché Atlus avrà trovato la direzione giusta. Non prima.</p>



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		<title>Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sin dal suo primo trailer, Metaphor: ReFantazio ha incuriosito e un po&#8217; esaltato tutti i fan dei giochi di ruolo, forte anche del fatto che la sua spina dorsale fosse costituita da elementi cardini della serie Persona. In effetti i richiami alla serie di successo targata ATLUS sono parecchi, ma se stai già pensando di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sin dal suo primo trailer, <a href="https://www.gamecast.it/recensione-di-metaphor-refantazio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Metaphor: ReFantazio</strong> </a>ha incuriosito e un po&#8217; esaltato tutti i fan dei giochi di ruolo, forte anche del fatto che la sua spina dorsale fosse costituita da elementi cardini della serie Persona. In effetti i richiami alla serie di successo targata <strong>ATLUS</strong> sono parecchi, ma se stai già pensando di essere di fronte a un &#8220;<strong>Persona Fantasy</strong>&#8221; sbagli di grosso. Le prime ore di gioco potrebbero dare assolutamente questa impressione, per l&#8217;impostazione dei menù, per alcune animazioni e per lo stile inconfondibile, ma man mano che ci si inoltre nelle <strong>oltre 80 ore necessarie per completare la magnifica storia</strong> di Metaphor: ReFantazio, ci si accorge di come quest&#8217;ultimo abbia una propria anima molto ben definita.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-6-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531028" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Metaphor: ReFantazio, una storia di re, cospirazioni, discriminazioni ed eroi</h2>



<p>La storia dell&#8217;ultima fatica targata ATLUS è fantastica. Sembra che tutta l&#8217;esperienza dei vari giochi precedenti sia stata utilizzata al meglio in questo nuovo progetto. La narrazione, veramente esemplare, coinvolge dai primi minuti e, per tutte le numerose ore di gioco, <strong>non ha cali di interesse</strong>. Ogni avvenimento della storia saprà coinvolgerci, anche quando bisognerà deviare un po&#8217; dalle trame principali, facendoci conoscere meglio i personaggi e il magnifico mondo di Metaphor: ReFantazio. </p>



<p>Partiamo subito con il dire che <strong>il fantasy utilizzato per l&#8217;ambientazione non è dei più classici</strong>, ma le varie contaminazioni utilizzate hanno dato vita a qualcosa di incredibilmente credibile e convincente. Il gioco prende vita in un mondo dove le <strong>discriminazioni razziali </strong>la fanno da padrone (messaggio molto attuale). Le diverse razze che popolano queste terre hanno acquisito potere in base alla loro numerosità creando la prima grossa distinzione tra di esse, ovvero le razze maggiori e quelle inferiori. Non importa chi tu sia o cos&#8217;hai fatto di buono nella vita, se appartieni a una razza minore nel mondo di Metaphor: ReFantazio verrai sempre discriminato.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-4-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531026" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Un regno in tumutlo</h3>



<p>Il nostro protagonista, questa volta meno &#8220;muto&#8221; dei titoli Persona, appartiene proprio alla razza degli Elda, la più discriminata perché numericamente molto inferiore alle altre. Il nostro viaggio inizia a bordo di una carrozza dove, con la nostra fida compagna <strong>Gallica</strong>, una fata, staremo viaggiando verso la capitale per recapitare un messaggio di vitale importanza a un nostro contatto.</p>



<p>Il regno è in tumulto. Qualche anno prima l&#8217;erede al trono è stato vittima di un aggressione, dopo la quale di lui si sono perse le tracce, tanto da non crederlo sopravvissuto all&#8217;agguato. La realtà è un po&#8217; diversa in quanto il principe in realtà è vivo, ma <strong>vittima di una maledizione che lo sta uccidendo lentamente</strong> e facendolo rimanere privo di sensi. Con il re costretto a letto, Louis, un nobile e cavaliere del regno, ne approfitta per ucciderlo, scatenando così una serie di eventi che porteranno la scelta del nuovo re.</p>



<p>Senza entrare ulteriormente nei dettagli e lasciando il piacere di scoprire le diverse sfaccettature al giocatore, diciamo solo che <strong>verrà indetto un torneo</strong> che ci costringerà a viaggiare per il regno per completare diverse prove, in modo da diventare uno dei favoriti del regno ed, eventualmente, il nuovo sovrano. La storia del gioco è <strong>narrata con una qualità incredibile</strong>, senza sezioni filler e catturando sempre l&#8217;attenzione del giocatore. Qualche colpo di scena è abbastanza telefonato, soprattutto per i navigati della serie Persona o GDR in generale, ma si tratta davvero di episodi sporadici. </p>



<p>La struttura dell&#8217;avanzamento della storia richiama quella di Persona, con le missioni che hanno un tot di giorni per essere completate prima del fallimento. Anche da questo punto di vista i passi in avanti si vedono tutti, con <strong>una gestione più oculata di queste fasi </strong>che tendono a non lasciare quasi mai il giocatore senza niente da fare, come spesso accadeva in Persona, magari per chi riusciva a completare i palazzi in uno o due giorni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-3-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531025" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un gameplay che richiama Persona, ma con un&#8217;anima tutta propria</h2>



<p>I timori che Metaphor: ReFantazio potesse essere un clone di persona si sono dissolti del tutto una volta superate le venti ore di gioco Precisiamo che si tratta sempre di un titolo che <strong>prende a piene mani dai quei titoli</strong>, ma lo fa riuscendo a personalizzare il tutto in maniera sensibile, soprattutto nella fase di sviluppo dei personaggi. Siamo sempre di fronte a un GDR con la classica meccanica dei turni, accompagnata in maniera egregia da <strong>sezioni action</strong> che non sono solo una comparsa, ma avranno un peso strategico molto importante.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La parte action</h3>



<p>I nemici saranno presenti sulla mappa e il nostro protagonista potrà attaccarli e schivare i loro attacchi. I nemici più deboli verranno annientanti con uno o due colpi, mentre contro quelli più coriacei ci saranno dei veri e propri duelli action. Il nostro scopo sarà quello di colpirli ripetute volte per<strong> riempire la barra di stordimento</strong>, meccanica che ci farà iniziare con un turno di vantaggio, con i nemici storditi. Di contro, se il nemico riuscirà a colpirci, la lotta inizierà a nostro svantaggio e subiremo non solo l&#8217;attacco nemico, ma potremmo anche contrarre degli stati alterati, come quello dell&#8217;ansia. </p>



<p>Questa meccanica si dimostra ottima sia nel non perdere tempo contro i nemici più deboli, sia per attuare le nostre strategie e partire con un vantaggio non di poco conto. Una volta stordito il nemico dovremo premere un tasto apposito per passare al combattimento a turni, il che scatenerà anche <strong>una transizione con un attacco su tutti i nemici </strong>da parte di uno dei membri del gruppo. Inutile sottolineare che questi intermezzi avranno davvero stile da vendere. Volendo, una volta preso di mira un nemico, si può iniziare il combattimento a turni in qualsiasi momento, ma questo ci priverà di un vantaggio considerevole.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-2-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531024" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Il combattimento a turni</h3>



<p>Nei combattimenti a turni, Metaphor: ReFantazio ricorda molto persona, vuoi per l&#8217;impostazione grafica e anche per le varie meccaniche. Qui i nostri protagonisti non potranno evocare le &#8220;persona&#8221;, ma saranno loro stessi a <strong>risvegliare il potere degli &#8220;archetipi&#8221;</strong> trasformandosi in questi ultimi. Potremo compiere attacchi con arma, tagliente, contundente o perforante, utilizzare le abilità magiche degli archetipi o le loro abilità da combattimento, passare il turno, metterci in guardia, utilizzare oggetti o le abilità combinate. Andiamo a vedere meglio nel dettaglio come si svolgono.</p>



<p>Partendo con ordine, i turni si svolgono <strong>utilizzando i segnalini turni</strong>, visibili in alto nello schermo. i segnalini, uno per personaggio o nemico, verrà consumato compiendo un&#8217;azione e, finiti tutti quelli di alleati o nemici, il turno passerà all&#8217;altra fazione. Metaphor: ReFantazio rende interessante anche una meccanica &#8220;antica&#8221; come questa in un modo tanto semplice quanto intrigante. Colpendo una debolezza del nemico, il segnalino del turno <strong>non scomparirà ma si dimezzerà</strong>, dandoci l&#8217;opportunità di compiere un&#8217;azione extra ma con un altro alleato.</p>



<p>Al contrario della serie Persona, dove colpendo le debolezze la palla rimaneva allo stesso personaggio che poteva tranquillamente chiudere lo scontro da solo, in Metaphor: ReFantazio non si potrà fare lo stesso. Colpendo la debolezza il segnalino si dimezza ma solo una volta per segnalino. Questo significa che se abbiamo 2 segnalini potremo al massimo compiere 4 azioni, con 3 segnalini 6 azioni e via dicendo. Ma non è tutto. </p>



<p>Se un nostro attacco viene bloccato o schivato dal nemico, <strong>perderemo un segnalino aggiuntivo</strong> e non solo quello utilizzato per l&#8217;azione. Lo stesso vale anche per i nemici, e questo fattore fa giocare un ruolo importantissimo alle statistiche di precisione ed evasione di Metaphor: ReFantazio. Un<strong> tank evasivo</strong> potrebbe veramente essere un elemento fondamentale per far perdere azioni agli avversari, così come sarà importantissimo scoprire e colpire le debolezze. Quest&#8217;ultimo è come quello di <a href="https://www.icrewplay.com/anticipata-persona-5-e-apparsa-in-unasta-privata/" target="_blank" data-type="post" data-id="470926" rel="noreferrer noopener">Persona</a>. Avremo tre caratteristiche fisiche (perforazione, taglio, contundente) e altri elementi magici. </p>



<p>I membri del nostro team potranno essere <strong>spostati sia in prima linea che nelle retrovie</strong>. In prima linea subiranno e infliggeranno danni normali, mentre nelle retrovia avranno una maggior difesa ma un attacco fisico ridotto. Archetipi come il tiratore invece non soffrono di questi malus, anzi, riusciranno a dare il meglio con delle abilità utilizzabili solo dalle retrovie. Muovere avanti o dietro un personaggio non richiederà l&#8217;utilizzo di un turno e aiuta ad aggiungere ulteriore<strong> profondità strategica</strong> ai combattimenti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-5-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531027" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Gli Archetipi</h2>



<p>Gli Archetipi di Metaphor: ReFantazio sono dei poteri che possono essere risvegliati solo da alcuni individui nei quali cuori risiede un potere sopito, quello dei <strong>re eroici</strong>. Questi non sono altro che manifestazioni di eroi del passato che, uniti nei propositi, stile di vita e credo, hanno dato vita alla figura dell&#8217;archetipo. A iniziare dal nostro protagonista, il quale risveglierà quello del <strong>Viaggiatore</strong>, a turno i nostri compagni risveglieranno i propri. </p>



<p>Ogni archetipo offre attacchi, abilità attive e passive al proprio utilizzatore, e può <strong>salire di livello per impararne altre</strong>. La cosa che rende davvero grande questo sistema è che i nostri protagonisti potranno risvegliare e studiare tantissimi archetipi, sia completando missioni che progredendo nella storia ma anche attraverso i legami con protagonisti e NPC.</p>



<p>Soddisfacendo determinati requisiti, potremo<strong> sbloccare classi avanzate per lo stesso archetipo</strong>, per un totale di circa cinquanta tra varianti e principali. La cosa ancora più bella è che una volta apprese delle abilità utilizzando un archetipo, pagando un costo in <strong>MAG</strong>, valuta necessaria anche per studiare gli archetipi, potremo farle ereditare a un altro, in modo da <strong>creare delle classi personalizzate</strong>, magari andando a potenziarne i punti di forza o migliorare le debolezze.</p>



<p> Un esempio fatto con le classi iniziali è stato quello di combinare l&#8217;archetipo mago con quello del guaritore, ereditando l&#8217;abilità cura di gruppo da quest&#8217;ultimo, mentre utilizzavamo i poteri magici del mago per scovare le debolezze nemiche. Inizialmente questa combo ci ha dato modo di tenere un personaggio nelle retrovie, il quale era in grado di bombardare i nemici con incantesimi e, alla bisogna, curare il gruppo.</p>



<p>Ogni archetipo sarà anche in grado di eseguire <strong>devastanti attacchi o azioni bonus con l&#8217;aiuto di altri alleati</strong>. Per sbloccare questi azioni, le quali spesso si rivelano vere e proprie salvavita, dovremo far si che nel campo di battaglia ci sia un personaggio con un archetipo e un&#8217;abilità specifica. Costeranno <strong>diversi MP</strong> e utilizzeranno due segmenti turno, ma giocando strategicamente si riuscirà a inserirle nei turni extra scaturiti colpendo debolezze o schivando attacchi.</p>



<p> Le opzioni sono davvero tante che ogni appassionato di GDR potrà immergersi e creare build potentissime o versatili sotto ogni punto di vista. Combinare il lottatore con il mercante? Perché no? Il tiratore con il cavaliere magico? Anche! <a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" rel="noreferrer noopener">Metaphor: ReFantazio</a> premia lo sperimentare e, di base, tutte queste combinazioni se fatte con criterio portano a ottimi risultati.</p>



<p>Come ogni GDR che si rispetti anche in Metaphor: ReFantazio troviamo un sistema di equipaggiamento che comprende arma, armatura e accessori e tantissimi consumabili, i quali ci sono sembrati avere un peso maggiore nell&#8217;economia generale del gioco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-1-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531023" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Il tempo, i parametri di un re e i legami</h2>



<p>Anche in Metaphor: ReFantazio tornano le caratteristiche specifiche del protagonista, solo che questa volta sono giustificate come <strong>doti che un re deve possedere</strong>. Nelle città potremo compiere diverse azioni che andranno ad aumentare questi parametri, necessari anche per avere accesso a determinati <strong>dialoghi e missioni</strong>. Per fare ciò dovremo far trascorrere il tempo. </p>



<p>In Metaphor: ReFantazio come in Persona, le attività più importanti faranno <strong>avanzare una parte della giornata </strong>che solitamente è suddivisa in mattina (avanzamento storia), pomeriggio (dungeon, compimento missioni, altre attività) e sera (altre attività solo se non si è stati in dungeon). Aumentare questi parametri e anche trascorrere il tempo con NPC e alleati specifici è fondamentale sia per avere determinati vantaggi, come un costo in MAG ridotto per studiare gli archetipi, così come per <strong>sbloccarne le classi avanzate</strong>. Tirate le dovute somme, questa è la parte di Metaphor: ReFantazio che più ricorda Persona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="541" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-10-1024x541.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531033" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<p>Nei giorni di pausa tra una scadenza e l&#8217;altra degli incarichi principali, potremo svolgere diverse attività, come completare missioni secondari, cacciare mostri specifici per riscuotere le taglie, cucinare, svolgere attività che migliorano <strong>parametri sociali o di combattimento</strong> e altro. Inoltre lo scorrere del tempo gioca un ruolo ancora più importante rispetto che nella serie Persona. Qui infatti, nei giorni di maltempo potremo avere accesso a scambi migliori in determinati negozi, mentre un giorno specifico della settimana ci darà accesso a sconti nei vari negozi.</p>



<p>Da tenere d&#8217;occhio anche le condizioni climatiche particolari, le quali influiranno soprattutto nei combattimenti. Nel caso in cui si verifichino queste condizioni, nei dungeon i nemici saranno più forti ma, soprattutto, colpendo la loro debolezza non avremo il vantaggio di utilizzare solo mezzo turno. Questi malus però portano come beneficio il fatto di guadagnare maggiore esperienza e ricompense.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor-ReFantazio-7-1024x575.webp" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-531030" title="Metaphor: ReFantazio, la recensione (Xbox Serie X)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Tecnicamente Fantazio</h2>



<p>Nelle oltre 100 ore necessarie per completare tutto il gioco, sono state davvero tantissimi gli elementi che ci hanno colpito di Metaphor: ReFantazio. Partendo dalla grafica, questo gioco <strong>ti trasporta nel suo mondo, fantasy, un po&#8217; crudo e oscuro</strong>, ma anche contaminato da diversi elementi. Le città, i vari paesaggi, i concept dei protagonisti principali e NPC, tutto fa amalgama in un modo coeso e soprattutto credibile. </p>



<p>Il livello del dettaglio grafico è altissimo, sia nelle animazioni dei combattimenti che anche nelle semplici transizioni tra i luoghi, fino ad arrivare a menù e alla mappa del mondo. Insomma <a href="https://metaphor.atlus.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://metaphor.atlus.com/" rel="noreferrer noopener">Metaphor: ReFantazio</a> graficamente ci ha colpiti in tutto soprattutto per la sua credibilità e il suo stile.</p>



<p>Sul <strong>comparto sonoro</strong> si potrebbe dire tanto, sia sulle musiche che sugli effetti sonori e doppiaggio, ma ci limitiamo solamente a una parola, ovvero <strong>capolavoro</strong>. Tutto è al suo posto. Ogni suono, ogni motivetto, tutto trova il suo spazio perfetto in Metaphor: ReFantazio. </p>



<p>Il gameplay come abbiamo visto prima mantiene i &#8220;vecchi&#8221; combattimenti a turni con tantissime novità che lo svecchiano e rendono appetibile, grazie anche a una grande profondità strategica. Il mondo e la storia che ci vengono offerti sono fantastici, ci hanno fatto immergere in un&#8217;avventura fatta di emozioni, riflessioni, coraggio e tantissime altre emozioni. <strong>ATLUS lo ha davvero fatto di nuovo</strong>, offrendo al mondo dei videogiochi <strong>l&#8217;ennesima pietra miliare del genere gioco di ruolo</strong>.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio — Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/btHGCpUPjPk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio (DEMO) &#8211; impressioni in attesa della recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-in-attesa-della-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Pandolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mese di ottobre 2024, come da tradizione ormai, si rivela essere un mese particolarmente ricco di uscite sul fronte videoludico. Tra Metaphor: ReFantazio, Dragon Ball Sparking! Zero, Silent Hill 2 e Call of Duty Black Ops 6 i giocatori non sanno veramente da che parte voltarsi. In mezzo ad una tale mole di prodotti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il mese di <strong>ottobre 2024</strong>, come da tradizione ormai, si rivela essere <strong>un mese particolarmente ricco di uscite sul fronte videoludico</strong>. Tra Metaphor: ReFantazio, Dragon Ball Sparking! Zero, Silent Hill 2 e Call of Duty Black Ops 6 i giocatori non sanno veramente da che parte voltarsi.</p>



<p>In mezzo ad una tale mole di prodotti che promettono di essere delle esperienze di primissimo livello, <strong>ben venga <a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-disponibile-demo-prologue/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-disponibile-demo-prologue/">la pubblicazione di demo gratuite</a></strong> che permettono ai giocatori di avere un assaggio dell&#8217;esperienza finale in modo da poter compiere consapevolmente le loro scelte in merito ai prossimi acquisti.</p>



<p>Il nuovo progetto targato Atlus e edito da SEGA ci si presenta a sorpresa con una demo che permette ai giocatori di provare il titolo in arrivo il prossimo 11 ottobre. All&#8217;interno della demo è possibile infatti giocare al <strong>prologo di Metaphor: ReFantazio</strong> per farsi una prima idea di quello che sarà il titolo finale. Obiettivo di questo articolo sarà appunto darvi<strong> le nostre impressioni in merito a questo primo assaggio di gioco </strong><a href="https://store.playstation.com/it-it/concept/10001029" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/it-it/concept/10001029" target="_blank" rel="noopener">nella sua versione per PlayStation 5</a>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio — Demo Trailer | Xbox Series X|S, Windows PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zItvCKVaUrI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un tuffo nel regno fantastico di Metaphor: ReFantazio </h2>



<p>Come da prassi per i titoli targati Atlus, pensiamo ad esempio alla saga di Persona,<strong> i pretesti narrativi sono numerosi per conformazione</strong>, e Metaphor: ReFantazio non smentisce la tradizione sotto questo punto di vista.</p>



<p>L&#8217;universo fantastico ove avviene la nostra avventura, la sua suddivisione, i suoi giochi di potere: il prologo ha principalmente il compito di dare <strong>una robusta infarinatura al giocatore in merito a questi aspetti </strong>che, se per un tipo di utente poco avvezzo ai lavori dello studio <strong>possono risultare un surplus impegnativo</strong>, si rivelano invece essere elementi fondamentali per comprendere appieno la nostra missione. </p>



<p>Iniziamo quindi subito con l&#8217;affermare che, seppur in un contesto piuttosto diverso da quello più moderno a cui siamo stati abituati con altri progetti, il nuovo titolo di Atlus non si differenzia a livello strutturale da questi.<strong> Il marchio di fabbrica degli sviluppatori, pur cambiando d&#8217;abito, rimane insomma indelebile. </strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/photo_2024-10-03_21-17-43-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-530878" title="Metaphor: ReFantazio (DEMO) - impressioni in attesa della recensione"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Intrighi e misteri a corte </h2>



<p>La trama del titolo si rivela fin da subito <strong>semplice nella sua struttura più superficiale, ma particolarmente intricata nelle sue sotto-strutture</strong>: tanti personaggi, tutti molto ben caratterizzati e doppiati in maniera energica e coinvolgente, tanti misteri da risolvere, legami da chiarire, identità celate da svelare. </p>



<p>In questa demo non possiamo ovviamente fare un quadro completo dell&#8217;esperienza, ma quello che fino a questo momento ci è stato presentato risulta quanto più intrigante: <strong>Louis Guiabern è un personaggio affascinante</strong>, attorno alle cui malefatte sembrano pronti ad intrecciarsi accordi e alleanze inimmaginabili. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/photo_2024-10-03_21-17-42-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio (DEMO) - impressioni in attesa della recensione" class="wp-image-530939" title="Metaphor: ReFantazio (DEMO) - impressioni in attesa della recensione"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un primo approccio al duplice sistema di combattimento</h2>



<p><a href="https://www.gamecast.it/metaphor-refantazio-e-game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metaphor: ReFantazio</a> è caratterizzato, ovviamente, da concitati combattimenti con nemici improbabili (e spesso davvero terrificanti, in senso buono ovviamente). Questi si dividono in due distinte tipologie, in base alla potenza dell&#8217;avversario che andremo ad affrontare: per un semplice animale aggressivo basterà sfoderare la propria spada per dare vita ad <strong>un combattimento in tempo reale</strong>, mentre creature più potenti richiederanno l&#8217;ingaggio di un vero e proprio<strong> duello di squadra</strong>.</p>



<p>Questa seconda modalità si risolve in <strong>un tradizionale combattimento a turni </strong>che include possibilità di attacco, di difesa, di utilizzo di poteri speciali e di oggetti. Nel corso del combattimento a turni è inoltre possibile muovere il proprio personaggio all&#8217;interno del campo di battaglia: avanzando, aumenterà il potere d&#8217;attacco ma peggioreranno le capacità difensive e viceversa. </p>



<p><strong>La struttura del combattimento</strong>, in questa prima fase, <strong>si rivela piuttosto approfondita</strong>: possiamo, nel caso di nemici importanti, colpire diverse zone del loro corpo così da depotenziare alcuni particolari tipi di attacco o di cure. I combattimenti avvengono inoltre in maniera estremamente fluida. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/photo_2024-10-03_21-17-44-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio DEMO" class="wp-image-530941" title="Metaphor: ReFantazio (DEMO) - impressioni in attesa della recensione"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Anche l&#8217;occhio vuole la sua parte</h2>



<p>Seppur all&#8217;interno della demo di Metaphor: ReFantazio sia possibile prendere parte solo ad una piccola parentesi dell&#8217;avventura totale,<strong> abbiamo avuto già modo di esplorare diverse ambientazioni</strong>: da paesaggi desertici a città, da miniere a castelli infestati. Tutte le ambientazioni godono di una propria energia e di un carattere che emerge in maniera dirompente dalla scelta dei colori alla profondità delle ombre.</p>



<p>Metaphor: ReFantazio è<strong> uno spettacolo per gli occhi (e per le orecchie) da qualunque angolo lo si guardi</strong>: il character design è delicato ma efficace, i brani della colonna sonora sono coerenti ed iconici, le ambientazioni, sia all&#8217;aperto che al chiuso, godono di una struttura chiara e ben congegnata. </p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, disponibile la demo Prologue</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-disponibile-demo-prologue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A pochi giorni dall&#8217;uscita ufficiale, Atlus ha deciso di pubblicare una demo del suo nuovissimo JRPG fantasy Metaphor: ReFantazio, disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5, PC e Xbox Series X&#124;S. Per scaricare la demo basta cliccare su uno dei link disponibili qua sotto: Cosa aspettarsi dalla demo di Metaphor: ReFantazio Come comunicato dagli sviluppatori, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A pochi giorni dall&#8217;uscita ufficiale, Atlus ha deciso di pubblicare <strong>una demo</strong> del suo nuovissimo JRPG fantasy <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>, disponibile per <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S</strong>. Per scaricare la demo basta cliccare su uno dei link disponibili qua sotto:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metaphor ReFantazio demo Steam</a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP0177-PPSA25426_00-METAPHOREUTRIAL1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metaphor ReFantazio demo PlayStation Store</a></li>



<li><a href="https://www.xbox.com/it-it/games/store/metaphor-refantazio-prologue-demo/9nwnddxtzh6d?SilentAuth=1&amp;wa=wsignin1.0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metaphor ReFantazio demo Xbox Store</a><br></li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor_refantazio_header-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515749" title="Metaphor: ReFantazio, disponibile la demo Prologue"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Cosa aspettarsi dalla demo di Metaphor: ReFantazio</h3>



<p>Come comunicato dagli sviluppatori, la demo di Metaphor: ReFantazio, denominata &#8220;<strong>Prologue</strong>&#8221; ricoprirà <strong>i primi momenti di gioco</strong>, immergendoci nel nuovo mondo creato da Atlus per farci scoprire le meccaniche di base del loro RPG. Fortunatamente i progressi fatti all&#8217;interno della demo <strong>saranno trasferibili nel gioco finale</strong>, una volta avviato dopo l&#8217;acquisto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor-refantazio-temp-2_6rms-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515750" title="Metaphor: ReFantazio, disponibile la demo Prologue"></figure>



<p>Durante la demo potremo affrontare <strong>i primi quattro dungeon</strong> e potremo scegliere 7 tra i 40 &#8220;Archetipi&#8221;, ossia delle sorti di classi, disponibili. Oltre a questo faremo la conoscenza di alcune delle personalità che ci accompagneranno nel corso dell&#8217;avventura, aiutandoci a scoprire <strong>la natura della maledizione del Principe</strong> e come fermarla una volta per tutte.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/1-1-1024x576.png" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515488" title="Metaphor: ReFantazio, disponibile la demo Prologue"></figure>



<p><a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-trailer-jrpg-fine2024/" data-type="post" data-id="526842">Metaphor: ReFantazio</a> è in uscita questo <strong>11 ottobre</strong> per <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S</strong>, con la possibilità di acquistare una <strong>Collector&#8217;s Edition</strong> che comprende tanti gadget e contenuti extra.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, trailer del jrpg in uscita a fine 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-trailer-jrpg-fine2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=526842</guid>

					<description><![CDATA[In occasione della conferenza di Xbox alla Gamescom 2024, ci è stato mostrato un nuovo trailer di Metaphor: ReFantazio, il nuovo jrpg sviluppato da Studio Zero, in quello che è il primo progetto originale dalla sua nascita nel 2016 come studio interno di Atlus, i creatori di Persona e Shin Megami Tensei. Metaphor: ReFantazio&#160;&#8220;Viaggia oltre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In occasione della conferenza di<strong> Xbox</strong> alla <strong>Gamescom 2024</strong>, ci è stato mostrato un nuovo trailer di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" rel="noopener">Metaphor: ReFantazio</a></strong>, il nuovo <strong>jrpg</strong> sviluppato da <strong>Studio Zero</strong>, in quello che è il primo progetto originale dalla sua nascita nel 2016 come studio interno di <strong>Atlus</strong>, i creatori di <a href="https://www.icrewplay.com/persona-3-reload-data-di-uscita/"><strong>Persona</strong> </a>e<a href="https://www.icrewplay.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-sta-piacendo-tantissimo/"> <strong>Shin Megami Tensei</strong>.</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio - Viaggia oltre la fantasia | Xbox Series X|S, Windows PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OGy3lqTodiU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Metaphor: ReFantazio&nbsp;&#8220;Viaggia oltre la fantasia&#8221;</h2>



<p>Durante la diretta, è stato mostrato un video preregistrato del direttore di Studio Zero <strong>Katsura Hashino</strong> per presentare agli spettatori il nuovo trailer intitolato <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> <strong>&#8220;Viaggia oltre la fantasia&#8221;</strong>, che si concentra sul viaggio per il <strong>Torneo del Trono</strong>. Il trailer ha mostrato il Protagonista in viaggio per ottenere l&#8217;appoggio della gente del <strong>Regno Unito di Euchronia</strong>, nella speranza di essere eletto come nuovo re e salire al trono.</p>



<p>All&#8217;interno dell&#8217;evento <strong>Xbox</strong> sono stati intervistati anche due dei doppiatori della versione in inglese del gioco ovvero <strong>Stewart Clarke</strong>, che intrepreta <strong>Strohl</strong>, e&nbsp;<strong>Kristin Atherton</strong>, che interpreta <strong>Hulkenberg</strong>. I due attori hanno parlato dei loro personaggi nello specifico, mentre <strong>Strohl</strong> accompagna il Protagonista esponendogli senza peli sulla lingua le sue opinioni di come debba essere il mondo, <strong>Hulkenberg</strong> è molto più riflessiva nel suo viaggio verso la redenzione.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/ss_bfa3b19d302ec11f4d6c50af7797ef91e4f3dc32.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio, trailer del jrpg in uscita a fine 2024" class="wp-image-526855" title="Metaphor: ReFantazio, trailer del jrpg in uscita a fine 2024"></figure>



<p>Su questo punto, <strong>Kristin Atherton</strong> ci ha raccontato di come molto spesso le venisse chiesto durante il doppiaggio di &#8220;fare di meno&#8221; e metterci meno energia ed espansività nella sua interpretazione per essere il più fedele possibile all&#8217;animo silente e serioso del suo personaggio da cui &#8220;non sentirete mai dire una battuta&#8221;, come ha detto l&#8217;attrice.</p>



<p>Molto interessante è il modo in cui <strong>Stewart Clarke</strong> si è preparato durante il suo lavoro. Ha raccontato, infatti, di come abbia giocato la saga di <strong>Xenoblade Chronicles</strong> per entrare il più possibile nel mood dei jrpg e per carpire diverse sfumature nel doppiaggio da poter utilizzare nel suo lavoro in <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>.</p>



<p>Non ci resta che effettuare il <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" rel="noopener">pre-order</a></strong> in attesa dell&#8217;uscita di <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> prevista per l&#8217;<strong>11 ottobre 2024</strong> su&nbsp;<strong>Xbox Series X|S</strong>,&nbsp;<strong>Windows</strong>,&nbsp;<strong>PlayStation 5</strong>,&nbsp;<strong>PlayStation 4</strong>&nbsp;e&nbsp;<strong>Steam</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, ecco il nuovo story trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-ecco-il-nuovo-story-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=522935</guid>

					<description><![CDATA[Da ormai diversi mesi i fan di Atlus attendono l&#8217;uscita di Metaphor: ReFantazio, il nuovo JRPG sviluppato dai creatori di Persona. Il team ha deciso di deliziare i fan con un nuovo story trailer, per mostrarci qualcosa in più della trama, oltre a qualche scorcio di gameplay. Metaphor: ReFantazio sembra promettente Nel titolo dovremo, insieme [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da ormai diversi mesi i fan di <a href="https://atlus.com/" data-type="link" data-id="https://atlus.com/" target="_blank" rel="noopener">Atlus </a>attendono l&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-dungeon-tempo/" data-type="post" data-id="522018">Metaphor: ReFantazio</a>, il nuovo JRPG sviluppato dai creatori di <a href="https://www.icrewplay.com/persona-3-reload-data-di-uscita/" data-type="post" data-id="519467">Persona</a>. Il team ha deciso di deliziare i fan con un <strong>nuovo story trailer, per mostrarci qualcosa in più della trama</strong>, oltre a qualche scorcio di gameplay.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor_refantazio_header-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515749" title="Metaphor: ReFantazio, ecco il nuovo story trailer"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Metaphor: ReFantazio sembra promettente</h2>



<p>Nel titolo dovremo, insieme al nostro protagonista e ai suoi compagni, <strong>spezzare la maledizione che si è abbattuta sul regno</strong>: e lo faremo con la classica formula di un JRPG. Tra dungeon, esplorazione e combattimento <strong>il titolo promette di offrirci ore di gameplay in cui potremo man mano potenziare il nostro party </strong>per renderlo sempre più forte. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor-refantazio-temp-2_6rms-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515750" title="Metaphor: ReFantazio, ecco il nuovo story trailer"></figure>



<p>Purtroppo come già detto dal team di sviluppo <a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-assenza-di-romance/" data-type="post" data-id="515744">non sarà possibile intraprendere delle romance</a>, il che potrebbe essere una grande perdita per molti fan di Persona, che amano il lato dating sim a cui Atlus li ha abituati. In ogni caso <strong>il titolo è in uscita l&#8217;11 ottobre di quest&#8217;anno</strong>, e noi saremo qui per discuterne approfonditamente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, purtroppo non potrai affrontare tutti i dungeon in una singola run!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-dungeon-tempo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2024 20:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=522018</guid>

					<description><![CDATA[Metaphor: ReFantazio è un titolo che ha attirato molto l&#8217;attenzione e che attualmente è molto atteso dai fan. Oggi siamo qui per parlarti di una meccanica davvero interessante che potrebbe rendere felici tutti i fan della saga di Persona. Metaphor: ReFantazio, purtroppo non potrai affrontare tutti i dungeon in una singola run! In una recente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-nuovo-trailer-e-livestream/" data-type="post" data-id="520466">Metaphor: ReFantazio</a> è un titolo che ha attirato molto l&#8217;attenzione e che attualmente è molto atteso dai fan. Oggi siamo qui per parlarti di una meccanica davvero interessante che potrebbe<strong> rendere felici tutti i fan della saga di Persona.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor-refantazio-the-kings-tr-1-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio, purtroppo non potrai affrontare tutti i dungeon in una singola run!" class="wp-image-515754" title="Metaphor: ReFantazio, purtroppo non potrai affrontare tutti i dungeon in una singola run!"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Metaphor: ReFantazio, purtroppo non potrai affrontare tutti i dungeon in una singola run!</h2>



<p>In una recente intervista con GameSpot, Katsura Hashino, il game director di <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=en" target="_blank" rel="noopener">Metaphor: ReFantazio,</a> ha rivelato un&#8217;interessante meccanica di gioco<strong>: i giocatori non potranno esplorare tutti i dungeon</strong> in una singola partita. Il gioco, proprio come accade nella serie Persona, presenta <strong>un limite di tempo entro cui devono essere completati certi obiettivi della storia</strong>, tempo che avanza in base alle azioni del giocatore, come viaggiare o intraprendere attività specifiche.</p>



<p>Avendo il tempo limitato, Hashino ha spiegato che i giocatori saranno messi di fronte a scelte strategiche su quali dungeon opzionali esplorare, in base ai propri gusti e alle proprie esigenze, <strong>dovendo però così rinunciare ad altri.</strong> Proprio come in una vacanza dove purtroppo non si riesce a visitare ogni luogo desiderato a causa del tempo limitato.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor-refantazio-temp-2_6rms-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515750" title="Metaphor: ReFantazio, purtroppo non potrai affrontare tutti i dungeon in una singola run!"></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8220;In questo gioco si viaggia molto e, quando arrivi a destinazione, hai la possibilità di scegliere tra molteplici dungeon da esplorare. Tutti i dungeon hanno livelli di difficoltà differenti, quindi sta a te decidere come spendere il tuo tempo. In questo modo, c&#8217;è molta più libertà&#8221;.</p>
<cite>Katsura Hashino</cite></blockquote>



<p>Insomma, una scelta interessante che potrebbe invogliare i giocatori a rigiocare il titolo una volta terminato, proprio per prendere scelte differenti rispetto a quelle della prima run. Noi ti ricordiamo che Metaphor: ReFantazio<strong> sarà disponibile l&#8217;11 ottobre</strong> su PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PlayStation 4. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, nuovo trailer e livestream</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-nuovo-trailer-e-livestream/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=520466</guid>

					<description><![CDATA[Durante il Summer Game Fest, ATLUS ha catturato l&#8217;attenzione del pubblico con due grandi annunci riguardanti l&#8217;attesissimo gioco Metaphor: ReFantazio. Lo scorso weekend, i fan hanno potuto vedere il trailer &#8220;AWAKEN&#8220;, il qualke offre un&#8217;anteprima affascinante dell&#8217;universo del gioco. Inoltre, il direttore Katsura Hashino ha condotto un esclusivo livestream, in cui ha approfondito le meccaniche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Durante il Summer Game Fest, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-nuovi-contenuti-pubblicati/" data-type="post" data-id="517587">ATLUS</a></strong> ha catturato l&#8217;attenzione del pubblico con due grandi annunci riguardanti l&#8217;attesissimo gioco <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>. Lo scorso weekend, i fan hanno potuto vedere il trailer &#8220;<strong>AWAKEN</strong>&#8220;, il qualke offre un&#8217;anteprima affascinante dell&#8217;universo del gioco. Inoltre, il direttore Katsura Hashino ha condotto un esclusivo livestream, in cui ha <strong>approfondito le meccaniche e gli Archetipi del gioco</strong>, preparando il terreno per la sua uscita prevista per l&#8217;11 ottobre 2024 su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam. Intanto sono già aperti i preordini.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor-refantazio-temp-2_6rms-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515750" title="Metaphor: ReFantazio, nuovo trailer e livestream"></figure>



<p>Il trailer &#8220;AWAKEN&#8221; di <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>, che ti lasciamo qui di seguito, è stato presentato dal direttore del gioco, <strong>Katsura Hashino</strong>, famoso per il lavoro su <strong>Persona 3, 4 e 5</strong>, insieme all&#8217;Art Designer Shigenori Soejima, anch&#8217;egli conosciuto per i medesimi titoli.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio — AWAKEN | Xbox Series X|S, Windows PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GfgkVGFhN8A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Durante il weekend, ATLUS ha organizzato <strong>un nuovo livestream con Hashino-san</strong>, che ha illustrato i complessi sistemi del gioco, concentrandosi sugli<strong> Archetipi</strong>, poteri speciali dei personaggi che si manifestano in modi diversi, che ci permetteranno una grande personalizzazione.</p>



<p>Hashino-san ha spiegato come gli Archetipi <strong>si sviluppano e si evolvono durante il viaggio del giocatore</strong>, descrivendo i 14 lignaggi di base e le numerose varianti, che portano il totale degli Archetipi disponibili a <strong>oltre 40</strong>. Ha anche delineato gli obiettivi di progettazione del team, mostrando come gli Archetipi interagiscono con il resto del gioco. I dungeon di Metaphor: ReFantazio incoraggiano i giocatori a pensare in modo creativo e strategico sull&#8217;uso degli Archetipi.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio — &quot;ATLUS Exclusive 2&quot; Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/H-G_4GqAgA0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>È disponibile per il preordine anche la SteelBook Edition di <strong><a href="https://metaphor.atlus.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metaphor: ReFantazio</a></strong>, che include il gioco base, lo <strong>Steelbook</strong>, una mappa cartacea in stile pergamena del Regno di Euchronia e un voucher bonus per il preordine che <strong>sblocca il set di forzieri EXP Archetype</strong> e l&#8217;Adventurer&#8217;s Journey Pack.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, nuovi contenuti pubblicati da Atlus</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-nuovi-contenuti-pubblicati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2024 17:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=517587</guid>

					<description><![CDATA[Il nuovo titolo Atlus, Metaphor: ReFantazio, continua a far parlare di sé, questa volta con delle nuove immagini e keyart realizzate da Shigenori Soejima (direttore artistico di Persona e Catherine). Come già annunciato dalla ATLUS, il mondo dei giochi di ruolo fantasy, a detta loro, verrà sconvolto dal suo &#8220;capolavoro&#8221;, sia dal punto di vista [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il nuovo titolo Atlus, <strong>Metaphor: ReFantazio, continua a far parlare di sé</strong>, questa volta con delle nuove <strong>immagini e keyart realizzate da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Shigenori_Soejima" data-type="link" data-id="https://it.wikipedia.org/wiki/Shigenori_Soejima" target="_blank" rel="noopener">Shigenori Soejima</a></strong> (direttore artistico di <a href="https://www.icrewplay.com/persona-vendite-serie/" data-type="post" data-id="517341">Persona</a> e Catherine). </p>



<p>Come già annunciato dalla ATLUS,<strong> il mondo dei giochi di ruolo fantasy, a detta loro, verrà sconvolto dal suo &#8220;capolavoro&#8221;</strong>, sia dal punto di vista del gameplay che dalla potenza narrativa del titolo. Manca ancora un po&#8217; per tastare con mano queste affermazioni, ma di sicuro le aspettative sono più che alte.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/1-2-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio, nuovi contenuti pubblicati da Atlus" class="wp-image-517594" title="Metaphor: ReFantazio, nuovi contenuti pubblicati da Atlus"><figcaption class="wp-element-caption">Shop delle armi</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Metaphor: ReFantazio, immagini che fanno sognare</h2>



<p>Al momento s<strong>appiamo tutto e niente di questo titolo</strong>, ma le immagini che continuano ad essere, pubblicate dalla casa produttrice, non smettono di farci sognare su quello che sarà questo gioco. Come pezzi di un puzzle, <strong>le componenti frammentate si uniscono gradualmente</strong>, formando una figura sempre più nitida fino al momento in cui si presenterà nella sua completezza.</p>



<p>Nelle immagini pubblicate ci sono argomenti riguardanti un po&#8217; tutti gli aspetti del gioco, dallo <strong>shop per le armi alle conversazioni nella taverna</strong>, e dalla <strong>quest list</strong> fino alla semplice <strong>lavanderia per recuperare MP</strong> grazie al profumo del bucato steso ad asciugare.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/1-6.jpg-1024x576.png" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-517597" title="Metaphor: ReFantazio, nuovi contenuti pubblicati da Atlus"><figcaption class="wp-element-caption">Alcune immagini e keyart</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Sarà difficile aspettare</h3>



<p>Tra le immagini pubblicate non mancano di certo anche parti di gameplay più avvincente, ma personalmente penso che <strong>riguardare l&#8217;ATLUS Exclusive Showcase sia la scelta migliore</strong>, per poter analizzare ancora più nel dettaglio le potenzialità di questo titolo e tutto ciò che<strong> Katsura Hashino ha detto al riguardo. </strong></p>



<p>Per il resto l&#8217;unica cosa da poter fare è attendere il suo tanto atteso debutto<strong> l&#8217;11 ottobre 2024 su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio - &quot;ATLUS Exclusive&quot; Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AMO-eAwvvuY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio: gli autori confermano l&#8217;assenza delle romance</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-assenza-di-romance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=515744</guid>

					<description><![CDATA[Negli ultimi anni Atlus ha riscosso un successo dopo l&#8217;altro e, dopo l&#8217;uscita di Persona 5, è diventata una della case di sviluppo nipponiche più famose al mondo. Adesso moltissimi fan stanno aspettando Metaphor: ReFantazio, che uscirà l&#8217;11 ottobre di quest&#8217;anno, sulle console Xbox e Playstation, nonché ovviamente su PC. Niente romace in Metaphor: ReFantazio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Negli ultimi anni <a href="https://atlus.com/" data-type="link" data-id="https://atlus.com/" target="_blank" rel="noopener">Atlus </a>ha riscosso un successo dopo l&#8217;altro e, dopo l&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/persona-5-le-vendite-della-serie-non-si-fermano/" data-type="post" data-id="467689">Persona 5,</a> è diventata una della case di sviluppo nipponiche più famose al mondo. Adesso moltissimi fan stanno aspettando <a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-data-di-rilascio-ufficiale/" data-type="post" data-id="515469">Metaphor: ReFantazio</a>, che uscirà l&#8217;11 ottobre di quest&#8217;anno, sulle <strong>console Xbox e Playstation, nonché ovviamente su PC</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor_refantazio_header-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio: gli autori confermano l&#039;assenza delle romance" class="wp-image-515749" title="Metaphor: ReFantazio: gli autori confermano l&#039;assenza delle romance"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Niente romace in <a href="https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-data-di-rilascio-ufficiale/" data-type="post" data-id="515469">Metaphor: ReFantazio</a></h2>



<p>Moltissimi da quando è stato annunciato il gioco si chiedevano se anche in questo titolo ci sarebbero state le classiche <strong>romance, caratteristiche sia della serie Persona, ma presenti anche in Catherine</strong>, altro gioco Atlus consigliato. <strong>La risposta dagli sviluppatori è stata molto chiara: no</strong>.</p>



<p>Lo spiegano in un Q&amp;A in cui rispondono a diverse domande riguardanti il titolo. Nonostante il gioco abbia un sistema simile a quello dei Confidant o dei Social Link di Persona, <strong>in questo titolo le relazioni con i vari personaggi non arriveranno a tanto</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/metaphor-refantazio-temp-2_6rms-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515750" title="Metaphor: ReFantazio: gli autori confermano l&#039;assenza delle romance"></figure>



<p>Questo <strong>potrebbe non piacere alle persone che apprezzano molto la parte slice of life </strong>e da dating sim dei vari titoli della casa nipponica, mentre <strong>i fan di Shin Megami Tensei potrebbero essere contenti di questa mancanza</strong>. In ogni caso gli sviluppatori hanno chiarito che si potranno approfondire le relazioni coi vari personaggi, sbloccando abilità speciali e quest secondarie.</p>



<p>Una scelta un po&#8217; discutibile, ma forse ponderata dalla grande vastità del mondo di gioco e dall&#8217;interazione con un alto numero personaggi che, ricordiamo, sono fondamentali per la trama del titolo Atlus. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio — The King’s Trial | Xbox Series X|S, Windows PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zmMz9QjUHmA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, annunciata la data d&#8217;uscita 10/2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-data-di-rilascio-ufficiale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 12:38:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=515469</guid>

					<description><![CDATA[Nel corso di una diretta speciale, ATLUS ha rivelato nuovi dettagli sul loro attesissimo gioco di ruolo fantasy, Metaphor: ReFantazio. Katsura Hashino, il rinomato direttore dietro successi come Persona 3, 4 e 5, e Shin Megami Tensei III &#8211; Nocturne, ha infatti mostrato un&#8217;anteprima inedita del gameplay in un video di ben 30 minuti. Una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nel corso di una diretta speciale, <strong>ATLUS ha</strong> <strong>rivelato nuovi dettagli </strong>sul loro attesissimo gioco di ruolo fantasy,<strong> Metaphor: ReFantazio.</strong> <strong>Katsura Hashino</strong>, il rinomato direttore dietro successi come <a href="https://www.icrewplay.com/persona-3-reload-richieste-elizabeth/" data-type="post" data-id="511464">Persona 3</a>, <strong>4 e 5</strong>, e <a href="https://www.icrewplay.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-uscira-prima/" data-type="post" data-id="510979">Shin Megami Tensei III</a> &#8211; <strong>Nocturne</strong>, ha infatti mostrato un&#8217;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AMO-eAwvvuY" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=AMO-eAwvvuY" target="_blank" rel="noopener">anteprima inedita del gameplay</a> in un<strong> video di ben 30 minuti</strong>. Una mezz&#8217;ora che ha permesso di mostrare diverse parti del gioco, offrendo una grande quantità di dettagli sulle meccaniche e sulla creatività su cui il team di sviluppo ha lavorato.</p>



<p>Una delle maggiori sorprese è stata <strong>l&#8217;annuncio ufficiale della data d&#8217;uscita</strong>. Metaphor: ReFantazio sarà infatti disponibile dall&#8217; <strong>11 ottobre 2024</strong>, promettendo un viaggio emozionante attraverso un mondo fantasy originale e pieno di contenuti.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio — The King’s Trial | Xbox Series X|S, Windows PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zmMz9QjUHmA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Trailer </figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ciò che sappiamo della trama, in breve</h2>



<p>La trama di Metaphor: ReFantazio si svolge in un <strong>mondo fantasy travagliato dalla morte del re</strong>, che scatena una <strong>competizione per la successione al trono</strong>. Ciò avviene <strong>grazie ad una magia che viene attivata alla dipartita di ogni re</strong>, permettendo ad ogni individuo di poter diventare il prossimo monarca. Si svolge quindi <strong>un torneo per la corona</strong> che ci vedrà come protagonisti determinati a partecipare e vincere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="519" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/33-1024x519.png" alt="Metaphor: ReFantazio, annunciata la data d&#039;uscita 10/2024" class="wp-image-515504" title="Metaphor: ReFantazio, annunciata la data d&#039;uscita 10/2024"></figure>



<p>Nel corso del gioco, ci imbatteremo in una <strong>serie di avventure e sfide</strong>, esplorando dungeon pericolosi, interagendo con <strong>diverse fazioni</strong> e affrontando <strong>mostri terrificanti chiamati Humans (umani)</strong>. Lungo il cammino, ci imbatteremo in <strong>una grande varietà di personaggi, alleati e rivali, ognuno con le proprie motivazioni e obiettivi </strong>che arricchiscono la trama e la lore di questo mondo.</p>



<p>Durante il nostro viaggio,<strong> l&#8217;acquisizione di seguaci e l&#8217;approfondimento delle relazioni interpersonali rivestono un ruolo cruciale</strong>. Questi legami sono fondamentali per il nostro successo nel torneo, poiché sono parte integrante della &#8220;magia dell&#8217;elezione&#8221;. In questo mondo, infatti,<strong> ogni individuo che ha il sostegno del popolo può aspirare al trono</strong>.</p>



<p>La trama si snoda attraverso sorprendenti <strong>colpi di scena e rivelazioni,</strong> offrendoci un&#8217;esperienza avvincente e coinvolgente, arricchita da un mondo fantastico ricco di misteri e segreti da scoprire.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Metaphor: ReFantazio, un nuovo successo ATLUS?</h2>



<p>Nonostante condivida diverse similitudini con la serie Persona,<strong> l&#8217;estetica del nuovo titolo di Atlus si presenta completamente immersiva, originale ed elaborata</strong>, come si può dedurre dal video gameplay. La <strong>mappa open-world</strong> offre una vasta libertà di movimento e, come accennato in precedenza nella trama,<strong> l&#8217;esplorazione riveste un ruolo chiave</strong>, consentendoci di incontrare il maggior numero possibile di persone e di guadagnarci il loro favore.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Questo lavoro non ha visto coinvolti solo i team di Persona, ma c&#8217;è stata una collaborazione con vari rinomati artisti. Con questo team abbiamo deciso di sfidare il genere fantasy, puntando a creare un gioco che possiamo chiamare come culmine dei nostri RPGs. La nostra speranza è che non solo i fan di Atlus, ma anche chi non ha mai provato i nostri titoli, diano una possibilità a questo gioco.</p>
<cite>Parafrasato dal discorso di  Hashino</cite></blockquote>



<p>Le <strong>differenze rispetto ai precedenti titoli Atlus emergono chiaramente anche nel gameplay</strong>, dove è stata introdotta una <strong>dinamicità aggiuntiva nell&#8217;azione</strong>. Nonostante sia ancora presente il tradizionale sistema di combattimento a turni, si è adottato un approccio più dinamico: <strong>dopo un periodo di attacco ai nemici attraverso il combattimento in tempo reale, il gioco passa fluidamente al combattimento a turni.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="535" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/1-1-1-1024x535.png" alt="Metaphor: ReFantazio, annunciata la data d&#039;uscita 10/2024" class="wp-image-515501" title="Metaphor: ReFantazio, annunciata la data d&#039;uscita 10/2024"></figure>



<p>La <strong>colonna sonora</strong>, che risuonerà esclusivamente nella testa del protagonista grazie a un incantesimo, <strong>porta la firma di Shoji Meguro,</strong> un pilastro della Atlus da lungo tempo. Anche nell&#8217;ambito musicale emerge una <strong>sostanziale differenza rispetto ai precedenti titoli</strong>, con un&#8217;atmosfera molto più fantasy caratterizzata da un ritmo incalzante e da un coro quasi tribale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Collector&#8217;s Edition</h2>



<p>Le due edizioni, <strong>standard e da collezione</strong>, sono già disponibili per il pre-ordine. Inoltre, <strong>per coloro che preordinano il gioco, è disponibile un bonus aggiuntivo</strong> che include un pacchetto di oggetti molto utili per affrontare al meglio le sfide iniziali, considerando la già nota difficoltà dei combattimenti.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Contenuti</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gioco base</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Artbook</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Colonna sonora</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Spille metalliche Homo Tenta</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Adesivi</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Steelbook</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mappa in tessuto del Regno di Euchronia</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>ATLUS 35th Digital History Book</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>ATLUS 35th Digital All-Time Best Soundtrack</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Costumi e musica di battaglia</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Bonus pre-ordine</h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Set forziere ESP archetipo</strong></h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>5x Frutto eroico (aumenta ESP archetipo di 500)</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>10x Incenso eroico (aumenta ESP archetipo di 100)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Pacchetto viaggio dell&#8217;avventuriero</strong></h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>30.000 reeve (valuta di gioco)</li>



<li>5x Rimedio costoso (ripristina 200 PS di un alleato)</li>



<li>5x Rimedio di rinascita (rianima un alleato)</li>



<li>3x Pane magico (ripristina gradualmente i PM nei dungeon)</li>



<li>2x Pane nero raffermo (infligge 300 danni universali a un nemico)</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/1-1-1024x576.png" alt="Metaphor: ReFantazio" class="wp-image-515488" title="Metaphor: ReFantazio, annunciata la data d&#039;uscita 10/2024"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Alte aspettative</h2>



<p>Dalla Atlus sono sempre stati rilasciati giochi ben realizzati sotto ogni punto di vista, <strong>ma con Metaphor possiamo affermare che le aspettative stanno crescendo sempre di più</strong>. Con la sua ampia libertà esplorativa, relazioni interpersonali significative e un sistema di combattimento che unisce azione e strategia, questo titolo promette di offrire un&#8217;<strong>esperienza indimenticabile per tutti gli appassionati di RPG, sia fan di Atlus che non</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
