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	<title>Matrix Awakens &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Matrix Awakens &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Unreal Engine 5: demo di Superman nella città di The Matrix Awakens, gli utenti vogliono il gioco ufficiale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unreal-engine-5-demo-di-superman/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Evangelista]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2022 12:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Unreal Engine 5 è ormai realtà e gli sviluppatori si stanno divertendo con i primi test sul motore di gioco. Nello specifico i ragazzi di Amber Studio hanno postato su Twitter dei brevi video nei quali viene mostrato un fantoccio compiere le azioni più popolari del supereroe Superman, come il volo e lo schianto a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unreal Engine 5</strong> è ormai realtà e gli sviluppatori si stanno divertendo con i primi <strong>test</strong> sul motore di gioco. Nello specifico i ragazzi di <strong>Amber Studio</strong> hanno postato su <strong>Twitter</strong> dei brevi video nei quali viene mostrato un fantoccio compiere le azioni più popolari del supereroe <strong>Superman</strong>, come il volo e lo schianto a terra.</p>
<p>Si tratta di una demo realizzata in <strong>quattro e quattr&#8217;otto</strong> utilizzando la città di <strong>The Matrix Awakens</strong> visto qualche mese fa. Nonostante questo il consenso del pubblico è stato <strong>ampio</strong> e gli sviluppatori stanno seriamente pensando di dare vita a un gioco con protagonista un eroe <strong>simile al personaggio DC</strong>, ovviamente omettendo qualsiasi riferimento ad esso per non incappare in magagne legali.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399249 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/MA-1024x576.jpg" alt="Unreal Engine 5: demo di Superman nella città di The Matrix Awakens, gli utenti vogliono il gioco ufficiale" width="1024" height="576" title="Unreal Engine 5: demo di Superman nella città di The Matrix Awakens, gli utenti vogliono il gioco ufficiale"></p>
<p>Non sappiamo se vedrà mai la luce, soprattutto perché l&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong> ha fatto il suo debutto da poco e gli utenti si stanno approcciando ad esso sperimentando sulle varie funzioni. Solo i progetti migliori <strong>prenderanno vita</strong> e questo potrebbe essere solo una moda passeggera o magari diventare qualcosa di più concreto.</p>
<p>A <a href="https://twitter.com/volodXYZ?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1511854672574922757%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fmultiplayer.it%2Fnotizie%2Funreal-engine-5-demo-in-stile-superman-spopola-in-rete-autore-ora-vuole-trasformarla-in-un-gioco.html" target="_blank" rel="noopener">questo link</a> puoi vedere uno dei video pubblicati dalla casa di sviluppo.</p>
<p>Se non vuoi perderti l&#8217;ultima notizia riguardo <strong>Epic Games</strong>, gli autori del sofisticato motore di gioco clicca <a href="https://www.icrewplay.com/lego-si-unisce-con-epic-games-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">qui!</a> Pare proprio che LEGO collaborerà con la società per interessanti progetti futuri.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Matrix Awakens &#8211; La next-gen arriva&#8230; con una pubblicità?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2021 19:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Questa next-gen è davvero strana, e non perché a oltre a un anno dal suo debutto è ancora impossibile entrare in un negozio e acquistare senza problemi una console (o meglio, non solo per quello), ma perché ogni due mesi circa nell’ultima anno qualche trailer o gameplay ci deve ricordare che “questo è il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Questa next-gen è davvero strana</strong>, e non perché a oltre a un anno dal suo debutto è ancora impossibile entrare in un negozio e acquistare senza problemi una console (o meglio, non solo per quello), ma perché ogni due mesi circa nell’ultima anno qualche trailer o gameplay ci deve ricordare che “questo è il gioco che ci porterà nella next-gen”. E lo ammetto, basta dare uno sguardo alla mia recensione di <strong>Returnal</strong> (che puoi leggere <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-returnal-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>) per rendersi conto senza troppi problemi che anche io (come la stragrande maggioranza dei redattori) sono un ingranaggio di questo complesso meccanismo di passaggio verso qualcosa di incredibile… che sembra però non arrivare mai.</p>
<p>Per essere più precisi, la next-gen arriva, e lo fa proprio con titoli come <strong>Returnal</strong> o <a href="https://www.icrewplay.com/forza-horizon-5-recensione-trionfo-annunciato/" target="_blank" rel="noopener">Forza Horizon 5</a>, ma dopo che la discussione sul titolo di turno ha fatto il proprio corso ci si ritrova rapidamente ad <strong>aspettare il nuovo gioco che sia “ancora più next-gen”</strong> di quello uscito qualche settimana prima. Sono un videogiocatore fin da piccolo, da sempre possessore di console <strong>Sony</strong> e <strong>Nintendo</strong> (per quanto <strong>Microsoft</strong> si stia rapidamente guadagnando la mia simpatia ultimamente… e presto avrà anche i miei soldi e non solo la mia attenzione se va avanti così), e quando c’è stato il passaggio da PlayStation 1 alla sua monolitica sorella minore nessuno ha avuto il bisogno di sbandierare che “stiamo entrando nella next-gen”: era già palese.</p>
<p>Mi basta pensare all’abisso che separa due titoli come <strong>Tekken 3</strong> e il quarto capitolo della serie di picchiaduro per rendermi conto di quanto il passaggio sia stato netto che in passato, e ora invece tra <strong>mid-gen</strong> (rappresentata da PlayStation 4 Pro, Xbox One X e, in un certo senso da <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-oled-analisi-e-caratteristiche/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch OLED</a>), <strong>retrocompatibilità</strong> e <strong>videogiochi cross-gen</strong>, le differenze si assottigliano e in un certo senso il bisogno di bollare un’opera come next-gen si fa sentire. Un’opera, che sia un videogioco, una cinematica o una sezione di gameplay particolarmente complessa (mi viene in mente il Labirinto del Posacenere di <strong>Control</strong>), ma mai mi sarei aspettato che fosse una pubblicità (o diciamocela tutta, una vera e propria marchetta) ad affermare con forza le capacita delle console di ultima generazione: benvenuto in <strong>Matrix Awakens</strong>.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210190428/"><img decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210190428-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210190432/"><img decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210190432-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210190440/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210190440-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210190615/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210190615-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>

<h2>Metanarrativa ovunque… e anche metagameplay!</h2>
<p>Sono passati ben diciotto anni da <strong>Matrix Revolutions</strong>, il terzo lungometraggio e la conclusione della trilogia dedicata all’Eletto <strong>Neo</strong>, il ruolo che fatto esplodere la popolarità dell’attore <strong>Keanu Reeves</strong>, diretta dagli allora fratelli, ora sorelle, <strong>Wachowski</strong>. Negli ultimi anni si è tornato spesso a vociferare del ritorno della saga e quando ormai sembrava fuori tempo massimo (e in effetti lo è) la notizia arriva e sconvolge i fan: Matrix 4 si fa! E senza nemmeno rendercene conto, nell’ombra, il giorno ormai è arrivato e <a href="https://cinema.icrewplay.com/nuovo-trailer-italiano-matrix-resurrections/" target="_blank" rel="noopener">Matrix Resurrections</a> sarà nei cinema nei prossimi giorni in America e a partire dal <strong>1 gennaio 2022</strong> anche nelle sale italiane.</p>
<p>La serie Matrix ha sempre giocato con l’<strong>alternanza tra reale e virtuale </strong>e proprio per questo il marketing virale legato alla saga è sempre stato pioneristico e ha saputo ben barcamenarsi su Internet, molto diverso dall’attuale nei primi anni 2000. Stranamente però le produzioni videoludiche dedicate alle avventure di Neo e soci sono sempre rimaste abbastanza limitate nella quantità, per quanto <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-108-the-matrix-path-of-neo/" target="_blank" rel="noopener">Matrix: The Path of Neo</a> si sia rivelato un titolo davvero ben realizzato quando fu lanciato. Constatare il livello tecnico di <strong>Matrix Awakens</strong> e comprenderne il suo significato mi ha lasciato quindi totalmente spiazzato in senso assolutamente positivo.</p>
<p>Anticipato da alcuni leak pochi giorni prima del reveal ufficiale, <strong>Matrix Awakens</strong> è una <strong>demo</strong> scaricabile dagli store digitali delle console next-gen in via del tutto gratuita. Fin dal suo avvio la demo inverte i ruoli consueti tra software e utente e inizia a giocare con noi, con un pesante utilizzo dell’effetto <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley" target="_blank" rel="noopener">Uncanny valley</a> che ci disorienta costantemente facendoci chiedere se e quanto di ciò che stiamo guardando sia effettivamente una cinematica con attori reali o piuttosto una performance capture a dir poco perfetta.</p>
<p>Dopo questa introduzione che sfonda con prepotenza non solo la quarta parete, ma letteralmente l’intero costrutto che si frappone tra opera e fruitore, <strong>Matrix Awakens</strong> svela la propria anima videoludica che è… molto povera, spettacolare, ci mancherebbe altro, ma comunque decisamente poco significativa. La demo è costantemente ai limiti del <strong>fotorealismo</strong>, e l’intelligenza degli sviluppatori nel riuscire a mostrare ciò che le nuove console possono fare è tutta nell’aver saputo mettere sul banco la precisione e la solidità del framerate anche in una situazione concitata come una <strong>sparatoria parecchio frenetica</strong>, il tutto da un’auto in corsa, che ci vedrà vestire i panni di un <strong>personaggio inedito</strong> impegnato contro un’orda di <strong>Agenti Smith</strong> mentre <strong>Trinity</strong> guiderà a tutta velocità il veicolo su cui ci troviamo.</p>
<p>Il punto è che a livello ludico l’unica azione richiesta al giocatore è quella di <strong>premere il comando di fuoco</strong>, che viene anche indirizzato da un marcato auto aim, e nulla di più. Questa spettacolare e adrenalinica sequenza di gameplay termina all’improvviso così come è iniziata, con la grandissima nota positiva di non avere alcuna <strong>soluzione di continuità tra cutscene e gameplay</strong>, e creando letteralmente un <strong>film interattivo</strong>. L’esperienza mi ha ricordato tanto le opere targate <strong>Quantic Dream</strong>, quasi tutte ottime per quanto mi riguarda, ma su cui non si possono basare gli standard di un’intera generazione videoludica se il compromesso necessario è quello di ridurre all’osso la componente “ludica” rispetto a quella “video”.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210190757/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210190757-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210190812/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210190812-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210191259/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210191259-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210191622/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210191622-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>

<h2>La VERA next-gen?</h2>
<p>Il punto è: quanto <strong>Matrix Awakens</strong> è una demo e quanto è parte di qualcosa di più grande? L’intento palese e dichiarato del prodotto è senza alcun dubbio mettere in mostra ciò che il rivoluzionario <strong>Unreal Engine 5</strong> ha da offrire (e approfondiremo a breve la questione), ma al momento non è ancora stata fatta chiarezza sulla possibilità di vedere o meno in futuro un nuovo gioco completo che accompagni il futuro del franchise dopo la release di Resurrections.</p>
<p>Se fosse il preludio a un nuovo titolo, o serie di titoli, che tracceranno la strada per le <strong>produzioni future</strong>, il compromesso tra “bello da vedere” e “noioso da giocare” non mi soddisfa, e anzi mi preoccupa, ma nel caso in cui dovesse effettivamente trattarsi di una semplice <strong>demo del motore grafico</strong>, la quasi totale mancanza di impianto ludico sarebbe sensata e Matrix Awakens costituirebbe un tassello importantissimo nel mosaico dell’industria videoludica e del suo futuro.</p>
<p>Dopo la sparatoria in auto citata in precedenza infatti, il mondo di gioco si apre a noi in un <strong>free roaming</strong> che lascia costantemente a bocca aperta: posso affermare senza alcun dubbio di non aver mai giocato nulla di così bello e realistico allo stesso tempo su console, il risultato finale supera perfino <strong>Death Stranding Director’s Cut</strong>. Facevo riferimento prima ai titoli targati Quantic Dream, che da Heavy Rain in poi si sono sempre settati su standard altissimi per quanto riguarda la precisione del motion capture e la bellezza delle ambientazioni del gioco, risultati possibili grazie alla natura su binari di queste avventure dinamiche, in cui nulla viene processato in tempo reale e <strong>tutto è prerenderizzato</strong>.</p>
<p>In Matrix Awakens, il mondo esplorabile è <strong>vivo e in costante movimento</strong>, e soprattutto la vita artificiale mostrata non si limita ai dintorni del nostro avatar, ma <strong>si espande per tutta la città</strong>. Il dettaglio di Matrix Awakens che mi ha maggiormente stupito è stato il poter vedere treni in movimento in lontananza, talmente lontani dal centro della scena che qualsiasi altro titolo li avrebbe mostrati semplicemente fermi, o non mostrati proprio, invece l’<strong>Unreal Engine 5 </strong>vuole mostrare non solo solidità, ma anche la possibilità che gli hardware lo facciano girare in scioltezza. Il complesso e la vivacità del mondo esplorabile mi ricorda <a href="https://www.icrewplay.com/ratchet-and-clank-rift-apart-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Ratchet &amp; Clank Rift Apart</a>, ma Awakens gioca letteralmente un altro campionato, dal momento che l’ultima fatica di <strong>Insomniac Games</strong>, per quanto curato graficamente, non ha alcuna intenzione di avvicinarsi al fotorealismo.</p>
<p>Nel mini open world proposto da Matrix Awakens ci sono anche alcune targhe che permettono lo switch istantaneo tra <strong>modalità di visualizzazione</strong>, alcune più <strong>tecniche</strong>, altre puramente <strong>estetiche</strong>. Credo che valga la pena soffermarsi però sulla possibilità di mostrare <strong>la città di notte</strong>, il che permette di ammirare l’incredibile lavoro fatto sull’illuminazione: le luci che arrivano dalle finestre dei palazzi, dai lampioni, dalle automobili, ogni fonte luminosa è gestita in maniera diversa e unica in base alla superficie su cui si riflette e restituisce risultati differenti e talmente realistici che mi hanno portato a una conclusione: non siamo al cospetto di un passo avanti per l’industria videoludica, ma per tutto l’intrattenimento.</p>
<p>Se l’<strong>Unreal Engine 5 </strong>continuerà a mostrarsi così solido in ogni occasione e non solo in ambiti specifici, nel giro di pochissimi anni potremo trovarci a un totale accorpamento produttivo di cinema e videogioco, basterà infatti produrre <strong>un unico asset</strong> che potrà essere riutilizzato tanto per gli effetti speciali cinematografici per i videogiochi, con un taglio di costi di produzione per i primi e un netto incremento qualitativo per i secondi: è davvero significativo che sia <strong>Matrix</strong> a ispirare uno scenario del genere, un franchise che, come anticipato, ha sempre travalicato il linguaggio cinematografico esplorando e mettendo in piazza Internet e linguaggi meno “standard” per il grande pubblico.</p>
<p>Ovviamente, Matrix Awakens non è esente da <strong>difetti</strong>, si può infatti notare come i volti dei personaggi che si muovono in libertà nel mondo non siano sempre curatissimi, soprattutto nella loro <strong>espressività</strong> a volte fin troppo plastica; inoltre, le vetrine che permettono di sbirciare all’interno di alcuni palazzi mostrano <strong>modelli in due dimensioni e in bassissima qualità</strong>, ma il tutto credo si possa sempre ricondurre al fatto che, in quanto demo dell’Unreal Engine 5, gli sviluppatori abbiano investito la totalità dei propri sforzi nel mostrare i punti di forza del motore grafico.</p>
<p>Siamo davvero entrati nella next-gen con quella che è, a tutti gli effetti una <strong>pubblicità</strong>? Che ne pensi? Te lo saresti mai aspettato? E soprattutto… <strong>pillola rossa, o pillola blu</strong>?</p>

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<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210192218/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210192218-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210192228/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210192228-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-analisi-demo-next-gen/the-matrix-awakens_-an-unreal-engine-5-experience_20211210191407/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/The-Matrix-Awakens_-An-Unreal-Engine-5-Experience_20211210191407-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Matrix Awakens" title="Matrix Awakens - La next-gen arriva... con una pubblicità?"></a>

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			</item>
		<item>
		<title>Matrix Awakens: disponibile per console next-gen</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-disponibile-per-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2021 07:45:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[I The Game Awards sono ormai in dirittura d&#8217;arrivo ed è tempo per un ultimo grande annuncio. Di fatto è stato reso disponibile Matrix Awakens, una piccola demo giocabile in Unreal Engine 5 che riprende la storia della famosissima saga cinematografica. Il progetto è completamente gratuito e mostra cosa è possibile creare con il motore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I The Game Awards sono ormai in dirittura d&#8217;arrivo <strong>ed è tempo per un ultimo grande annuncio</strong>. Di fatto è stato reso disponibile Matrix Awakens, <strong>una piccola demo giocabile in Unreal Engine 5 che riprende la storia della famosissima saga cinematografica</strong>.</p>
<p>Il progetto è completamente gratuito e mostra <strong>cosa è possibile creare con il motore grafico</strong>.</p>
<h2>Il trailer di Matrix Awakens</h2>
<p>Nel caso te lo fossi perso di seguito<strong> puoi trovare il breve trailer che è stato presentato durante l&#8217;evento</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Matrix Awakens Unreal Engine Reveal Trailer | Game Awards 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zzwXHAABII8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Matrix Awakens è realtà e si mostrerà ai TGA 2021!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/matrix-awakens-e-realta-si-mostrera-ai-tga-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 17:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[È innegabile, negli ultimi mesi tutti gli amanti del cinema hanno gli occhi puntati su un solo e unico film: Spider-Man No Way Home; eppure, la terza pellicola dell&#8217;MCU con protagonista l&#8217;amichevole Spider-Man di quartiere non sarà l&#8217;unico blockbuster in arrivo nelle sale durante le festività natalizie, in molti sembrano aver completamente dimenticato il lancio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È innegabile, negli ultimi mesi tutti gli amanti del cinema hanno gli occhi puntati su un solo e unico film: <a href="https://cinema.icrewplay.com/spider-man-no-way-home-alcune-ipotesi-sul-film/" target="_blank" rel="noopener">Spider-Man No Way Home</a>; eppure, la terza pellicola dell&#8217;MCU con protagonista l&#8217;amichevole Spider-Man di quartiere non sarà l&#8217;unico blockbuster in arrivo nelle sale durante le festività natalizie, in molti sembrano aver completamente dimenticato il lancio di <strong>Matrix Resurrections</strong>, in arrivo nelle sale italiane il prossimo <strong>1 gennaio 2022</strong>, e in anteprima in alcune sale americane già a partire dal 18 dicembre.</p>
<p>Il lungometraggio diretto da <strong>Lana Wachowski</strong> (per la prima volta alla regia della serie senza il supporto della sorella Lilly) torna, dopo ben diciotto anni da <strong>Matrix Revolutions</strong>, a narrare le avventure dell&#8217;Eletto Neo, intepretato dall&#8217;amatissimo <strong>Keanu Reeves</strong>. Negli ultimi giorni alcuni dataminer avevano trovato <strong>nei dati degli store digitali</strong> di PlayStation 5 e Xbox Series X e S il riferimento a un nuovo titolo che stava per fare il proprio debutto negli store stessi, ovvero <strong>Matrix Awakens</strong>.</p>
<p>Attualmente non ci sono ancora informazioni sul progetto, ma da poco è stato pubblicato un breve teaser trailer sul canale ufficiale dei <strong>The Game Awards 2021</strong> con protagonista proprio <strong>Keanu Reeves</strong> che conferma l&#8217;esistenza di <strong>Matrix Awakens</strong>! Non si sa ancora nulla a riguardo, se non che il progetto sarà realizzato in <strong>Unreal Engine 5</strong> e che ne sapremo di più proprio <strong>durante la notte del 9 dicembre</strong>, quindi in diretta durante l&#8217;evento tenuto da Geoff Kiehgley:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Game Awards 2021: See the Matrix Awakens World Premiere Thursday" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7i7IpnIz32o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Matrix Awakens è il primo videogioco dedicato a Matrix?</h2>
<p>La risposta è no! Già in passato, ad accompagnare l&#8217;originale trilogia cinematografica ci sono stati ben due titoli dedicati all&#8217;epopea di Neo, il primo è stato <strong>Enter the Matrix</strong>, un titolo non particolarmente ben accolto da fan e critica, mentre il secondo ha letteralmente rubato il cuore dei fan e ha spinto molti videogiocatori a recupare il materiale originale, parlo naturalmente di <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-108-the-matrix-path-of-neo/" target="_blank" rel="noopener">The Matrix: Path of Neo</a>!</p>
<p>Il titolo ripercorreva la storia della trilogia nei suoi punti salienti grazie a un <strong>action</strong> davvero ben curato e nel quale la crescita delle <strong>capacità di Neo</strong> era visibile e apprezzabile grazie a uno skill tree particolarmente bilanciato e strutturato. La ciliegina sulla torta poi, in puro stile Matrix, stava nel finale del gioco, in cui i registi, gli allora fratelli Wachoski, in una versione digitalizzata rompevano la quarta parete dichiarando di aver pensato a un combattimento finale alternativo contro l&#8217;<strong>Agente Smith,</strong> molto diverso dall&#8217;originale cinematografico.</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato sul misterioso <strong>Matrix Awakens</strong>, su tutti i tie-in videoludici dedicati ai film più attesi in arrivo, e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
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