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	<title>Lunch A Palooza &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Lunch A Palooza la recensione: un pranzo che rimane sullo stomaco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 18:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Lunch A Palooza è un party game sviluppato da Seashell Studio e pubblicato da Alternative Software Ltd su PlayStation 4, il 3 novembre 2020. Gameplay Appena ho guardato il trailer di Lunch A Palooza, ho subito pensato che fosse un’idea geniale, un concept divertente e insolito che poteva dare delle soddisfazioni e far bene alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lunch A Palooza è un party game sviluppato da Seashell Studio</strong> e pubblicato da Alternative Software Ltd su PlayStation 4, il 3 novembre 2020.</p>
<h2><strong>Gameplay</strong></h2>
<p>Appena ho guardato il trailer di Lunch A Palooza, ho subito pensato che fosse un’idea geniale, un concept divertente e insolito che poteva dare delle soddisfazioni e far bene alla mia cultura videoludica. Purtroppo però, questo party game con dinamiche picchiaduro mi ha fatto ridimensionare e ha smorzato il mio iniziale entusiasmo.</p>
<p><strong>L&#8217;obiettivo del titolo è quello di essere l&#8217;unico cibo a rimanere in piedi</strong>, spingendo le altre portate giù dal tavolo con vari attacchi speciali. <strong>Le meccaniche di gioco, però, sono sì intuitive ma poco convincenti ed efficaci</strong> all&#8217;atto pratico. Scegli un cibo, avvii la partita e il tavolo diventa improvvisamente un campo di battaglia confusionario senza né capo né coda. Gli attacchi sono direzionati male e vanno a finire chissà dove, mentre posate e forchette cercheranno in modo completamente &#8220;randomico&#8221; di interagire con i cibi e di farli cadere. Si crea inevitabilmente uno scenario davvero caotico in cui francamente non riuscivo più a ricordare quale cibo fossi io e quali gli altri.</p>
<p><strong>I comandi sono pochi e sempre uguali, sono poco d’effetto, </strong>potevano esserne aggiunti molti di più. Il risultato di questo <strong>gameplay? Noioso e ripetitivo</strong>. Tutte le varie modalità si somigliano troppo tra loro e alla fine ti ritrovi a compiere le stesse identiche azioni con una fluidità non proprio al massimo, una grafica carina ma non eccellente e nessuno stimolo a continuare. Non esiste una modalità storia e la personalizzazione dei cibi è ridotta all’osso.</p>
<p>Il massimo di tempo in cui potrei dedicarmi a questo titolo è una giornata per esagerare e questo dispiace molto, proprio perché l’idea di fondo era molto interessante e ha inizialmente stuzzicato il mio interesse. L’unica cosa davvero positiva che ho riscontrato è <strong>l’ambientazione costruita abbastanza bene e anche variegata</strong> in contesti dove un po’ di cibo che salta sul tavolo ci sta a pennello. Il ristorante gourmet, o la trattoria, fino ad arrivare a un vero e proprio tavolo da biliardo che strappa un sorriso a chiunque e rende più stimolante le battaglie. Questo elemento, però, non basta da solo a giustificare l’acquisto di un gioco, in nessun caso. Quello che Lunch A Palooza offre ai giocatori è davvero molto poco, anche considerando la modalità multigiocatore che rende la sfida sicuramente un po’ più divertente ma altrettanto insoddisfacente.</p>
<p><strong>Il punto debole di questo titolo sta proprio  nel gameplay che non tiene il giocatore incollato alla sedia</strong> e non è capace di catturare a lungo la sua attenzione, considerando anche la poca longevità del gioco. Lunch A Palooza sembra uno di quei classici titoli che ti ritrovi a giocare per sbaglio quando sei annoiato un pomeriggio e che poi disinstalli il giorno dopo. Un potenziale non sfruttato per nulla e che, invece, aveva buone possibilità di successo se alimentate nel giusto modo.</p>
<p>Insomma, questo pranzo mi è proprio rimasto sullo stomaco. Un vero peccato!</p>
<h2><strong>Grafica e sound</strong></h2>
<p><strong>Sicuramente, a mettere un pizzico di sale a questo titolo sono la grafica e il sound</strong>. Sebbene non ci troviamo di fronte ad una grafica fotorealistica in cui si riesce a percepire anche il più piccolo dettaglio, fa il suo dovere. <strong>I cibi sono realizzati in stile cartoon, molto divertente</strong> e  immediatamente piacevoli allo sguardo, nonostante la risoluzione non sia eccellente. I colori sono vivaci e gestiti bene e <strong>le ambientazioni sono davvero caratteristiche e divertenti, adattissime allo scopo e al significato del titolo.</strong> Questa è la parte che ho gradito di più, che di impatto mi aveva interessata e che funziona bene. Per quanto concerne il sound anche qui non c’è male.</p>
<p>Divertente e allegro con gli effetti delle stoviglie che cadono, lampadari che si frantumano e cibo che vola ovunque, rende davvero l’idea delle azioni che si stanno svolgendo in quel momento aumentando il coinvolgimento. Non siamo di fronte a suoni pulitissimi ma non serve un’alta precisione tecnica in questo caso, basta che funzioni e che faccia divertire il giocatore. Sicuramente, il frastuono che si sente alimenta l’idea di confusione che già avremo in testa quando ci approcciamo a Lunch A Palooza ma infondo in questo caso può anche andar bene.</p>
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